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SSII2011   DS1-07:


GPU/CUDAプログラミングによる3D映像のリアルタイム処理
     Real-time Stereoscopic 3D Video Processing
             by GPU/CUDA Programming

     趙 延軍 天野 諭 長谷川 清 松永 力 和田 雅徳
      Yanjun Zhao, Satoshi Amano, Kiyoshi Hasegawa,
           Chikara Matsunaga and Masanori Wada

              株式会社朋栄 佐倉研究開発センター
              FOR-A Co., Ltd. Sakura R&D Center
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ハーフミラー方式の3Dリグによる撮影
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3D映像処理
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      ステレオカメラ                    ■   光軸補正および視差調整機能
                                 ■   視差計算機能
                                 ■   カラーチャートなしでの自動色補正
                                 ■   左右反転補正
                                 ■   3Dモニタリング
                       左映像(反射)       ・ サイドバイサイド         左映像
                                     ・ アナグリフなど




                                         CEQ-100HS
        3Dリグ
      (ハーフミラー)         右映像(透過)                          右映像

ハーフミラー方式の3Dリグで撮影された映像では透過映像と左右反転映像が生成されます。
左右反転映像を正常な状態に補正した上で、更に左右の明るさ、色を自動補正することが可能です。


  【朋栄3Dプロセッサ/カラーイコライザCEQ-100HS とその3D撮影の活用例】
  http://www.for-a.co.jp/products/ceq100hs/ceq100hs.html




                                         SSII2011 第17回画像センシングシンポジウム
カラーイコライザCEQ-100HS
    カラーイコライザCEQ-100HS

● 自動色補正機能
● 自動光軸(縦ずれ)補正機能
● 視差計算&視差調整機能
● 3Dモニタリング機能(サイドバイサイド/アナグリフ
 /左右差分/左右ミックス等のモニタ出力)
● 専用ハードウェア装置として実現




                        SSII2011 第17回画像センシングシンポジウム
GPU/CUDAプログラミングによる実装
 GPU/CUDAプログラミングによる実装

● 入出力ビデオフォーマット
  サイドバイサイド変換された3D映像
  (フルHD1920×1080ピクセル)
● 使用グラフィックスボード
  nVIDIA社Quadro FX-5800(GPUコア数240)
● 使用言語
  Microsoft社Visual C++ & nVIDIA社CUDA




                           SSII2011 第17回画像センシングシンポジウム

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GPU/CUDAプログラミングによる3D映像のリアルタイム処理スライド

  • 1. SSII2011 DS1-07: GPU/CUDAプログラミングによる3D映像のリアルタイム処理 Real-time Stereoscopic 3D Video Processing by GPU/CUDA Programming 趙 延軍 天野 諭 長谷川 清 松永 力 和田 雅徳 Yanjun Zhao, Satoshi Amano, Kiyoshi Hasegawa, Chikara Matsunaga and Masanori Wada 株式会社朋栄 佐倉研究開発センター FOR-A Co., Ltd. Sakura R&D Center E-mail: matsunaga@for-a.co.jp
  • 2. 3D映画の盛り上がり 3D映画の盛り上がり A Chinese audience takes in James Cameron's 'Avatar.' The government plans to limit the number of theaters that can show the film in 2-D. (Getty) http://articles.nydailynews.com/2010-01-19/entertainment/17944399_1_paul-degarabedian-box-office-avatar SSII2011 第17回画像センシングシンポジウム
  • 3. 3Dテレビの発売 3Dテレビの発売 SSII2011 第17回画像センシングシンポジウム
  • 5. 3D映像処理 3D映像処理 ステレオカメラ ■ 光軸補正および視差調整機能 ■ 視差計算機能 ■ カラーチャートなしでの自動色補正 ■ 左右反転補正 ■ 3Dモニタリング 左映像(反射) ・ サイドバイサイド 左映像 ・ アナグリフなど CEQ-100HS 3Dリグ (ハーフミラー) 右映像(透過) 右映像 ハーフミラー方式の3Dリグで撮影された映像では透過映像と左右反転映像が生成されます。 左右反転映像を正常な状態に補正した上で、更に左右の明るさ、色を自動補正することが可能です。 【朋栄3Dプロセッサ/カラーイコライザCEQ-100HS とその3D撮影の活用例】 http://www.for-a.co.jp/products/ceq100hs/ceq100hs.html SSII2011 第17回画像センシングシンポジウム
  • 6. カラーイコライザCEQ-100HS カラーイコライザCEQ-100HS ● 自動色補正機能 ● 自動光軸(縦ずれ)補正機能 ● 視差計算&視差調整機能 ● 3Dモニタリング機能(サイドバイサイド/アナグリフ /左右差分/左右ミックス等のモニタ出力) ● 専用ハードウェア装置として実現 SSII2011 第17回画像センシングシンポジウム
  • 7. GPU/CUDAプログラミングによる実装 GPU/CUDAプログラミングによる実装 ● 入出力ビデオフォーマット サイドバイサイド変換された3D映像 (フルHD1920×1080ピクセル) ● 使用グラフィックスボード nVIDIA社Quadro FX-5800(GPUコア数240) ● 使用言語 Microsoft社Visual C++ & nVIDIA社CUDA SSII2011 第17回画像センシングシンポジウム