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難易度ボラタリティグラフという分析手法
Tokoroten Nakayama
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6 years ago
Trends In Mobile Gaming In Asia
Dr. Serkan Toto
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9 years ago
7 Psychological Tactics Used in Games
Dori Adar
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8 years ago
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
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8 years ago
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
Takahiro YAMAGUCHI
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10 years ago
C#の書き方
信之 岩永
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12 years ago
大人の基礎C#【Niigat.NET 2015-10】
Mitsuhito Ishino
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8 years ago
FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
dena_study
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8 years ago
C#/.NETがやっていること 第二版
信之 岩永
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9 years ago
C#や.NET Frameworkがやっていること
信之 岩永
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ちゃんとした C# プログラムを書けるようになる実践的な方法~ Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発
慎一 古賀
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9 years ago
C++でCプリプロセッサを作ったり速くしたりしたお話
Kinuko Yasuda
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中高生向けUnity講座
MakotoItoh
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8 years ago
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-
gree_tech
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8 years ago
プログラマのための線形代数再入門
Taketo Sano
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見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
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データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと~ゲームのために必要な本当のビジネス・アナリティクス~
Daisuke Nogami
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ネイティブ開発アンチパターン
Yuki Tamura
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10 years ago
Unity2DとNewGUIについて
Keigo Ando
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10 years ago
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama
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11 years ago