SlideShare a Scribd company logo
1 of 104
X.R.La Réalité Etendue dans le Vrai Monde
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
REVOLUTION
La Communication est à l’ère d’une nouvelle
révolution digitale...
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Le 4e Media: La réalité « étendue »
Définition:
-La réalité Virtuelle est la superposition totale
d'une autre réalité (casque)
-La réalité Augmentée est l'ajout d'éléments
dans la réalité (lunettes)
-La réalité Mixte apporte de la 3D interactive en
plus des sons et animations (entre les deux).
-La réalité étendue: Mot-valise pour l’ensemble
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
La Réalité Mixte (RM) est le dernier-né après la réalité augmentée (RA)
et virtuelle (RV) , formant « l’informatique immersive ».
Le concept est déjà ancien
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Lorsque la technologie démarre, le concept théorique de
Réalité Mixte est posé en 1994. Il faut attendre 2014 pour
voir apparaître les premiers casques et 2016 pour parler
d’une nouvelle industrie. En 2019 on espère l’explosion BtoC.
Le concept de reality-virtuality continuum a été introduit par Paul Milgram, prof. de mécanique et ingénierie
industrielle à l’Université de Toronto.
Un exemple en animation
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Pranav Mitry – MIT Presentation Sixth Sense 2009 : https://youtu.be/YrtANPtnhyg
Comment tout commence
Les différentes formes d’immersion
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
La réalité Etendue (XR, pour eXtended Reality) comme son nom l’indique recouvre les
trois formes de superposition digitale connues à ce jour. On peut parler aussi
« d’immersion numérique » en bon Français. Une large gamme de hardware se
développe depuis 2013, le pionnier étant Google avec Google Glass.
Débouchés
Jeux
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
MédecineDesign
Armée
Coaching
Education
Immobilier
Tourisme
Cinéma/Docs
Industrie
Psychologie
Architecture
Vente
Publicité
Lean Manufacturing
Manutention
Assemblage
Maintenance
SupportQualité
Construction
Automation
Ressources Humaines
Logistique
Formation
Aménagement
Art
Journalisme
Automobile
Exploration
Spatiale
Archéologie
Conférences
Environnement
Partie II: Dans le vif…
Les technologies immersives, bonne pour votre
business ?
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Problématiques d’adoption
• BtoC contre BtoB
-En l’état actuel du marché global, c’est le BtoB qui semble maintenir les ventes de
hardware et soutenir la production de contenus (ex. Google Glass EE)
-Le BtoC peine à décoller depuis 2014:
Le grand public est rebuté par:
1. Le prix du hardware, les limites techniques (Machine puissante associée, câbles gênant
les mouvements, champ de vision réduit…)
2. Le manque de contenus
Pourtant la part du BtoB est en augmentation constante (56% en 2017) sur de
grands volumes, petits budgets (effets de masse)
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Un BtoC qui peut mieux faire
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pèseraient
ensemble selon l’étude Greenlight insights 7,1 milliards de dollars en 2017.
Dépenses Gd Public AR/VR
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
*Statista 2018
Donc en clair
• Le marché de la réalité mixte est plus
prometteur et plus large
• La VR se concentre sur l’entertainment
• Un hardware haut de gamme confiné au BtoB
• Un potentiel BtoC immédiat et de long terme
via les smartphones
• Un hardware plus accessible à terme
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Démocratisation (Web+Smartphones)
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Solutions pour la démocratisation de ces technologies:
1. Connaissance des professionnels et grand public
2. Le WebXR, via OpenXR (open source)
3. Utilisation du smartphone comme plate-forme
4. Hardware -cher, -contraignant, +performant
5. Plus de contenus
6. Une « Killer app. »
Standardisation
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Acteurs concernés par le standard
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Cherchez l’erreur…
Donc au final…
• Le web et l’open source pour faciliter la
création et la diffusion de contenus
• Des moyens d’accès peu onéreux
• Plus de contenus: Plus d’attrait pour acheter le
hardware et plus de surface monétisable
• La standardisation pour baisser les coûts de
production & qualité en hausse:
• Cercle vertueux BtoC
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Web VR
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Firefox a lancé l'année dernière une solution
innovante et intelligente. Basé sur la
bibliothèque WebGL, un Framework a été
construit, appelé WebVR.
> Ce dernier permet de lancer des
expériences VR directement dans le
navigateur, qui peuvent intégrer images
360°, liens, galeries photos, marqueurs,
explicatifs, et vidéos.
> A peu près tout ce qui constitue un site
internet peut être répliqué en VR.
Des quantités d’expériences
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Sur le plan de la communication, on peut
toucher un public bien plus vaste, puisqu'il
dépasse même les utilisateurs de
Smartphones ! Une même expérience peut
être vue sur un écran desktop, une tablette,
comme un téléphone.
Le potentiel de visionnage est donc colossal
comparé aux solutions VR/AR sur le marché
depuis 2014. Cerise sur le gâteau, la réalité
mixte pour le Web avance à grand pas
également (WebXR) (http://dbo-
design.tech/trois-cardboard-like-
democratisent-realite-mixte/), permettant
donc d'offrir encore bien plus de contenus et
de possibilités.
Des quantités de possibilités
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
VR pour tous: Tout le monde possède un smartphone, un cardboard est le plus
économique moyen d’aborder la VR. Le résultat est une explosion des expériences.
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Educatif: Animation de système solaire en WebVR, avec les tailles réelles comparées.
On peut y inclure un commentaire audio, son d’ambiance, éléments interactifs.
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Galerie Photos à 360°, pouvant afficher une sphère complète de photos panoramiques,
faciles à prendre depuis tout Smartphone: Ex. application Google Street View
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Concept paysager: Découverte d’espèces végétales en conditions avec éléments
interactifs (lien vers la page wikipédia, bouton d’achat site pépinère ou franchise)
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Randonnée VR: Service possible du comité du tourisme BA, découverte des circuits de
randonnée et cyclables avec explicatifs et informations pratiques.
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Découverte du Parc ornythologique du Teich: Circuit de pré-visite en 360. Explicatifs sur
certaines espèces, mais aussi aux points remarquables du site (ex.miradors, points
d’observation)… Basé sur une carte interactive. Le principe peut être appliqué aux Zoos,
et parcs en général… Intro avec vidéo drone (travelling).
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Display Produit: Le concept est d’apporter une plus-value sur un site internet de
compagnie de croisière: Présentation générale du navire + visite virtuelles des
différentes attractions, des suites, des ponts avec des éléments interactifs (lancement
featurettes vidéos).
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Display Produit: Le concept est de présenter un produit et ses avantages en
configuration (pièces et mobilier recréé en 3D codé). A tester par des prospects lors de
salons. Domaines d’application: mobilier, cuisines et aménagement.
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Visite virtuelle de site historique: Nécropole du Natus, avec plusieurs panneaux
explicatifs du site, explication vocale, musique d’ambiance. Peut être ajouté comme
extension de tous les sites du Centre des monuments nationaux, mais se destine aussi
au tourisme.
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Visite virtuelle de maison par une agence immobilière. Grâce à ce système, les futurs
acheteurs peuvent avoir un aperçu complet sans se déplacer. Peut intégrer du son, des
indicateurs, de la 3D, un fond musical différent par pièce et s’intégrer sans problème à
tout site web. Les lunettes VR peuvent être personnalisés ou fabriqués sur mesure.
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Storytelling disruptif: Les agences de communication peuvent proposer à leur client
une approche innovante avec des présentations dynamiques originales. Ici, visuels
3d/3d, sons, mouvements de caméra et effets spéciaux.
Secteurs Concernés
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Documentaires VR
Une part importante de la consommation BtoC en VR est d’ores et déjà le modèle
documentaire. On trouve de tout, depuis du casual identique aux sujets habituels,
aux voyages, découvertes de peuples, cultures, habitats… Journalisme VR >, Et
expériences (sports extrêmes, voltige, plongée, jusqu’aux montagnes russes).
La valeur ajoutée des documentaires VR ?
L’EMPATHIE !
Les chaînes de distribution et créateurs viennent de médias traditionnels comme Le
NY VR, Arte 360, BBC, mais aussi de purs players nouveaux comme Hulu, With.in,
Ryot (chaine Yt), NextVR… On remarque la tendance forte de sujet sociaux et
environnementaux, souvent primés (festivals) car ils tirent partie au mieux du sens
d’empathie fourni par la VR et leur donnent une nouvelle force.
Ex. > The Empathy Machine –(TED talks)>
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Jeux VR
Nombreux, accessible via une distribution traditionnelle smartphone (Cardboard,
Daydream) sous forme d’applications
-2 modes de financement:
> Advertising et cross-promotion (jeux indie)
> Applications achetées (ex. via Google play)
Sous forme de jeux plus aboutis pour hardware haut de gamme (Vive, Rift, etc.)
Distribution via plateforme grand public comme Steam (Valve)
Problèmes constatés du fait du manque de standards: Manque d’investissements.
Les éditeurs traditionnels ne créent que des démos plus ou moins abouties.
Possible aussi dans les Parcs d’attraction (incluants odorat, temp. vent…) >
GAMIFICATION:
Créer un jeu simple en VR en support d’un marque ou d’un lancement produit, ou
dans le cadre d’un évènement. (Voir aussi applications AR similaires).
DiY en WebVR: https://experiments.withgoogle.com/collection/webvr
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Visites Virtuelles
On entre dans une catégorie BtoB riche en possibilités !
•Immobilier, promoteurs, architectes
•Musées, Galeries, lieux publics, commerces, villes, tourisme, etc.
•Display Produit, Retail…
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
En stats:
Le contre-argument: Si je propose mon musée en visite virtuelle, les gens n’auront
plus envie de le visiter …
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Immobilier:
-Gagner du temps lors des visites virtuelles (au lieu d’emmener le prospects visiter
les appartements un à un (temps de de garer, etc.). On évite les visites « tourisme »
-Pré-visite qui conforte le choix du client avant la vraie visite (bas besoin d’afficher
l’adresse ou élément compromettant)
-Pré-visite à forte valeur ajoutée pour client étranger, maison haut de gamme
(musique, explicatifs interactifs, vidéos, ajout jardin, autres infos…)
-Architectes: Maisons virtuelles à proposer en pré-visites (adaptation 3D)
-Promoteurs: Maisons-témoins virtuelles (marche aussi avec l’AR).
> Acteur majeur: Matterport
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Musées/Galeries:
-Pré-visite pour se familiariser avec le lieu et gagner du temps: Ex. Au Louvres
-Mise en valeur des collections cachées du musée (inaccessible p restauration, etc.)
-Mise en valeur du lieu par une pré-visite avec explicatifs (com./Mark.)
-Galerie d’Art: Peut être interactif, couplé avec Réseaux sociaux, être évenementiel…
10 exemples fameux > Avec VReact>
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Accueil du public:
-Châteaux: Couplé avec pré-visite pour séminaires, degust.; hôtel.-rest., etc.
-Hôtels, Auberges: Présenter les chambres en réalité virtuelles
-Restaurants
-Tourisme: Randonnée, découverte attractions (ex. BA), bungalows, campings…
-Parc d’attractions, Zoos, etc.
-Gares, administrations (se familiariser avec les lieux, argumentaires, etc.)
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
VR Commerce:
-Visites de commerce: A l’instar de Google Commerce, mais avec ajouts
-Alternative pour boutique en ligne à une vraie boutique (et lien E-commerce)
-Inserts VR: Display produit en VR au niveau des fiches articles
-Utilisé dans le Marketing Evenementiel (ex. Westfield mall, North Face, Lexus,
Volvo, Renault…)
-Acteur Français: https://retail-vr.com/
> > > > >
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Google Street View:
•Créé par Google en 2007 et étendu à 85 pays
•Intégré avec Google Maps et Google earth
•Complémentaire de Google earth VR à l’échelle macro
•Basé sur des photos 360 de Google (Google car) et photos utilisateurs
•Lancement d’une app. Android/iOS avec fonction photo 360
•Permet avec son smartphone de faire des photos 360 intérieur/extérieures
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Display Produit:
Concept: Mettre en valeur un produit/service via la VR
Combiner 3D, vidéo, effets spéciaux pour storytelling, musique & narration,
ânneaux explicatifs fixes et interactifs, et couplage visites virtuelles… >
 Effectuer des comparaison de produits (ex. lors d’un salon) >
>
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Education, Formation, Entraînement:
Concept Education: Permettre une meilleure compréhension de concept abstraits
Concept Entrainement/Simu: Situations stressantes ou prévisions/tests
Stats* 80% VR/20% tradit.: Rétention meilleure par rapport à un média classique:
Expérience Sensorielle qui ressemble à la vraie vie. Src >
-Ex. Google Expéditions (2014) tour dans les écoles et p promotionner cardboard
Difficile a déployer en France (privé/public, process lourds)
-Com. en support de sites institutionnels (NASA, UNICEF, etc.)
Exemple: http://www.qwazaam.com/VR/stars.php
-Simulations: Tester un mode d’assemblage, actions, sans risque en env. contrôlé
-Entraînement: (Police, pompiers, armée): Familiarisation avec une situation à risque
pour gérer son stress…
> > > > > >
Exemples d’applications VR actuels
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Réseaux Sociaux VR:
La principale raison du rachat d’Oculus Rift par Facebook
Plus-values: Environnements 360 pers.,
-Vtime (Rift): Le réseau social VR expérimental d’Oculus (proto p. Facebook VR ?) >
-Rec Room: App free sur HTC Vive via Steam
-Sansar (par le producteur de Second Life)
-AltVR (Altspace VR, espace social en WebVR) >
> > > > >
Limitations de la VR
• Sur smartphone (Gear, Daydream, Cardboard…)
1. Batteries: Surchauffent, se vident vite et se fatiguent
2. Hardware et connexion faible: Fps trop bas: Nausée
3. Résolution basse (pixels vus), expériences limitées, fatigue
• Avec Hardware (Vive, Rift, …)
1. Câbles: Mobilité réduite. (En cours de résolution + backpack)
2. Ordinateur puissant compatible (CG, CPU, cache)
3. Contenus limités (chers à produire)
4. Lourd, encombrant, Voyant, fatigue la tête, la nuque.
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Une vision saisissante de la réalité mixte: Keichii Matsuda: Hyper-reality > https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Réalité Augmentée /Mixte
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Applications AR/MR
Définitions
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Applications AR/MR
• Réalité augmentée: Simples ajouts 2D
• Réalité mixte: 3D interactive et haptique
Préhistoire de la RA
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés AR
1958
Outdoor
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés de la Réalité augmentée
1958
Sports Outdoor: VTT, course >
Randonnée
Games Outdoor >
Géomètres >
Services techniques urbains
…
> Acteurs:
Everysight, TrimbleSite, Epson, Vuzix,
Optinvent, Garmin, Solos, ODG…
Logistique, Transports, Supply Chain
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés de la Réalité augmentée
-Exemples tests en 2014, adoption 2017
Exemples concrets d’applications:
-Opérations en entrepôt
-Optimisation du transport
-Livraison du dernier kilomètre
… 186 milliards de pertes dues aux congestion de trafic en 2030
selon Inrix
Logistique portuaire et transport intermodal
> Acteurs (adoptants):
UPS, DHL, FedEx, Deutsche Post…
> > > > > >
Conduite & Pilotage
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés AR
Grand Public (1er adoptant Cadillac 1990s): Objectifs, garder les yeux sur la
route avec infos GPS, moteur, trajet, utiles (stations, hotels +Ad), embt., secu…
Aviation Civile: Airbus & Boeing: Rétroprojections cockpit (ex. gestion mauvais
temps, collision, routes, infos utiles)
Militaires: Pilotes de chasse, blindés (battlefield awareness) v. Satory 2018
Navigation Maritime: Projections passerelles (ex. tests Rolls Royce)
Maintenance
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés de la Réalité Mixte
Maintenance industrielle: Ex. Mitsubishi Electric, Thyssenkrup, GE Aviation…
*Support à distance > *Tutoriaux *Process intervention *Localisation
Ex. Le cas de Vinci (Fr) et AGCO (US) avec GG Glass
Sécurité:
-Utilisation d’une vision augmentée avec zoom et reconnaissance d’image (IA) pour la détection
d’imperfections, fissures, fatigue… > Contrôle Qualité
-Big Data centralisé: Elément en position incorrecte, validation p. team shift
Réparation/Entretien: Intervention assistée par fabricant, reconnaissance fatigue
> > > > > >
Manufacturing
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés de la Réalité Mixte
-Assemblages complexes: Volvo et Boeing, Volkswagen
-Support expert: Fournisseurs, sous-contractants (solution au « skill gap »)
-Lean Manufacturing: Renault Truck
-Contrôle qualité: CAQ AG, Airbus
-Automatisation: Daqri (prestataire hardware)
(Intègre DCSs, PLC, SCADA, Histogrammes, CMMS et ERP)
Un sondage 2018 de Zebra Technologies Corporation, a révélé que la moitié des fabricants interrogés
envisageaient d’adopter les technologies AR/MR d’ici 2022.
> > > > >
Architecture & Design
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés de la Réalité Mixte
-Aspects les plus marketés par Microsoft Hololens
-Avantages collaboratifs: Vraies personnes et a distance sous forme d’avatars >
-Le client équipé peut recevoir le projet à distance et le manipuler avec ses
collaborateurs >
-Présentation du projet plus parlant et possibilité d’intégrer des animations
-Possibilités de construire, modifier et interagir avec un design avec l’haptique >
Proposé par Hololens, Meta et Magic Leap… et Aryzon, Blippar (cardboard-like)
Publicité, Retail
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés de la Réalité Mixte
-Panneaux d’arrêts de bus: Publicités interactives. Aussi Ads p serie NY > >
-Evenementiel commercial: Kate Spade > Nokia >
-Retail en gare: Smart Mart MR (Japon)
-Retail en boutique: Lacoste (via marker)
-Retail sur packaging: Tesco
-Gaming Retail: BIC: DrawyBook AR app
-Print: Cadbury calendar
-Home Retail: Converse sampler app > Ikea > - Src >
Retail: IKEA
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés de la Réalité Mixte
Le cas d’IKEA:
-Simple app, évite de demander d’utiliser hardware: Juste smartphone >
-Permet de visualiser tout meuble du catalogue, de le personnaliser (coloris, finitions) >
-Permet de placer le modèle 3D chez soi, grandeur nature pour comparaisons
-Permet de le commander en un clic sur la boutique IKEA
Concurrents: Houzz App (Google) > >
Print: La magie du QrCode
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés de la Réalité Mixte
-Restaurants: Menu du jour en 3D >, différents plats en 3D, Qabaq >
-Packaging: Informations ou déroulé storytelling (vidéo, audio, etc.) > Blippar > >
-Encarts Revues: Retail produit. Ex. Chaussures: Chgt couleurs, prix, achat 1 clic >
-Architecture, promoteurs, agences immobilieres >
-Jeux de cartes et de plateaux augmentés > > > >
-Livres augmentés (notamment jeunesse, popupbook 2.0) > > > > >
Note: Combinaison de QR Codes applicables sur toute URL (Lien > reco symbole) > v. J. Etienne AR.js > > WebXR >
Entertainment & Gaming
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés de la Réalité Mixte
2 Apps déjà mainstream sur smartphone:
-Snaptchat AR (20 millions images/jour, 231/sec) vs Instagram 23/sec >
-Pokémon GO (Mai 2018: $104 million (^174% 2017) 147 million users) >
En cours de développement
-Star Wars MR (Magic Leap) >
-Weta’s Dr. Grordborts invaders (Magic Leap) >
-DiY games utilisant la réalité mixte web avec Arcore/ArKit > > >
-Ludo-Educatif > -Escape Games en AR >
Education/Formation
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Marchés de la Réalité Mixte
Proposé sur tablettes, smartphones et casques de réalité mixte
-Formation professionnelle et tutoriaux > >
-Couplé avec imprimés (livres scolaires, guides, docs…) >
-Expériences interactives (Haptique) standalone. Ex. Demos Magic Leap/Hololens >
-Chirurgie assistée (expert à distance ou vue 3D organisme avec infos utiles) > >
-Formation médicale >
L’Informatique Immersive
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
L’Informatique Immersive
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
1-Le principe:
-Le triptyque Clavier+souris+PC et son interface à base de fenêtres domine le marché
de l’informatique utilitaire polyvalente depuis 1985 (33 ans).
-L’avis général est que pendant longtemps ce système était le moins mauvais, mais
reste très perfectible sur le plan ergonomique
2-Des Pistes d’amélioration :
*La voix, au lieu de taper au clavier, et pour lancer des commandes (ex. assistants sur
smartphones)
*L’IA (Intelligence Artificielle) qui apprend les tâches répétitives, les relie et les
éxécute (Marche si base commune)
*L’haptique pour effectuer des actions de manière plus intuitives (ex. existant: Glisser-
déposer)
*Un environnement plus généreux où on ne passe pas son temps à déplacer des
boîtes !
Combien de temps gagné dans votre vie quotidienne ? Songez-y !
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Citibank Trading: Proof of concept interface (UX) réalité mixte ou UXR: Permettre de rendre des statistiques et données plus vivantes,
moins abstraites, pour une meilleure perception et de meilleures décisions : https://www.youtube.com/watch?v=0NogltmewmQ
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Un des aspects les plus excitants mais difficile de la réalité augmentée et virtuelle:
-Utiliser la gestuelle pour effectuer des actions (voire sixth sense).
Les gestes des interfaces actuelles:
•Agrandir/diminuer (doigt)
•Pointer pour action
•Attraper et déplacer
Ex. chez meta, sans gants (« natural hand tracking »)
Voir aussi: Haptique avec retour de force (prototype) VRGluv, > Manus VR > >
Sens du toucher pour l’instant avec des gants (ex. HaptX Glove >
L’Haptique
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
IA: Intelligence Artificielle
Une fois dégonflé le mythe des « chatbots » supposés intelligents, à quoi peut servir
l’intelligence artificielle en informatique immersive ?
1-Les mêmes actions par la voix qu’un assistant personnel de smartphone
Lancer une application (mail, tableur, dictaphone, appeler…)
2-Combiner plusieurs logiciels pour effectuer des automatisations:
Ex: Effectuer une routine gestuelle et regard, et combiner plusieurs logiciels pour
définir un process reproductible, puis définir des filtres. >
Machine Learning:
-Traitement de l’information depuis la détection de sources, collecte, analyse,
publication et rediffusion.
-Tri sélectif chaîne avec reconnaissance visuelle (point de reconnaissance, vers une
IA auto-apprenante)
L’idée est d’utiliser la MR/VR pour optimiser l’apprentissage de l’IA, et mieux
reproduire des process ensuite qui pourront être automatisés.
Ne marche pas pour tout de qui est artistique ? >
IA et informatique immersive
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Constat: Pas encore ça !
La presse attendait beaucoup de l’intégration de Windows 10 avec Hololens.
Toutefois les applications disponibles (en 2D uniquement !) usuelles comme
Cortana, Edge (navigateur), et applications de base comme Excel et la suite
bureautique, ne sont qu’en 2D. C’est de l’émulation.
Les seuls avantages:
1. Interaction haptique >
2. Commandes vocales basiques
3. Pouvoir placer une fenêtre dans l’environnement 360 >
Limites: Pas de détourage des mains (éléments 360 vus par dessus)
-L’OS de Meta 2 et Magic Leap sont encore plus limités
-Certains modèles de lunettes utilisent Android (OS)
L’OS immersive
Le présent
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Meta 2: 1900 euros
PC compatible: NVIDIA GTX 960 /
AMD R9 280CPU: Intel Core i7
(desktop CPU) Memory: 8GB RAM
Game Engine: 64-bit Unity 5.3x
Storage: 10GB Video: HDMI 1.4b
Sound Card: Intel HD-compatible
sound card USB Ports: USB 3.0OS:
Windows 8.1 64-bit+. Pas le laptop
de madame Michu.
Avec câbles.
Haptique limitée
2 démos basiques
Pas de commande vocales.
Le futur: XRGlass 2025
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Le FUTUR plus lointain
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Scénario d’évolution possible des technologies immersives:
HARDWARE
Gamme de prix allant de 5 à 5000 euros (des lunettes VR ou DiY au casque
Microsoft Hololens Developer Edition 2016.
L’Eldorado ?
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Un marché estimé à
plusieurs centaines de
milliards de
dollars/euros par an.
Les Prix (2018)
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Google Glass
2013, Google lance officiellement Glass. Les lunettes de réalité augmentée sont les
premières sur le marché, révélées à grand bruit lors d’une conférence par Sergey Brin
en avril 2012. Le premier prototype datait de 2011 et pesait 3.6 kgs.
Glass est lancé en tant que prototype de test de marché auprès de 8000 personne
choisies désignées « Glass Explorers » (1500 $), mais le succès n’est pas au RDV. Après
une controverse notamment sur la vie privée, le produit final n’est jamais lancé.
A la place Google lance une version Entreprise Edition en 2017, complètement
remaniée pour le BtoB, en face de Microsoft Hololens, qui rencontre le succés.
Google
Cardboard
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
2014, Google lance le Cardboard. Disponible entre 3 et 10 euros et utilisant un
smartphone. 160 millions d'applications téléchargées, 10 millions d'utilisateurs
quotidiens (cent fois plus que tous les casques AR/VR/MR combinés).
Compatible avec tous les smartphones et Iphones sur le marché (Android et IOs),
supportant l’application Cardboard.
Google
Daydream
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
En Novembre 2016, Google lance Daydream. Conçu comme une version améliorée du
Cardboard, il est destiné à des smartphones plus haut de gamme et utilise une manette.
Autant Cardboard est pensé comme une « démo », Daydream est plus ambitieux.
Daydream est confortable, léger, et conçu pour une expérience moins « casual » que
Cardboard, avec une interface permettant notamment de naviguer entre de nombreuses
plate-forme et limiter les entrées-sorties.
En 2018, l’OS Daydream est commercialisée sur un casque standalone (sans smartphone),
le Lenovo Mirage Solo. – Gamme Google VR: 10 (cb), 100 (dd), 400 (ms).
Homido
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Le Français Homido est l’un des rares providers de « hardware » VR.
Produit phare: Homido V2, 100° champ de vision, fonctionne avec un smartphone.
Versions « grab » plus simple, et lunettes Homido mini.
Voir tous les acteurs de la VR/AR
A noter que de jeunes Français travaillent sur leur propres casque AR:
-Stan Larroque (Lynx, 2020) > :
-Maxime Coutté >
Samsung
Gear VR
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
En Novembre 2015, Samsung lance Gear VR partie de sa gamme Gear d’accessoires
connectés. C’est un casque pour Smartphone commercialisé à environ 120-130 € (5 M
vendus).
Il est conçu en collaboration avec l’équipe d’Oculus (Facebook), ce qui rend la plupart des
programmes et applications compatibles sr l’Oculus Store.
Toutefois, la manette s’alimente par pile et peu d’applications sont disponibles pour son
usage. Il intègre directement un accéléromètre, un gyroscope et un capteur de proximité.
Oculus Rift
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Oculus est une startup démarrée en 2012 et achetée par Facebook en 2014. Depuis le
géant des réseaux sociaux espère migrer ses utilisateurs en réalité virtuelle.
Le Rift VR est lancé en Mars 2016 et commercialisé à 400 €. C’est un standalone (pas de
smartphone) mais nécéssitant un PC performant, avec un OS propre, utilisable comme
plate-forme d’entertainment.
Utilise le système Pentile OLED, 1080×1200 resolution, 90 Hz, 110° champ de vision.
En 2018, Oculus lance le Go (220 €).
HTC Vive
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Lancé en Avril 2016, le Vive est financé très largement par Valve, créateur de la plate-
forme de gaming en ligne Steam. Le plus haut de gamme (790 €), il utilise le système de
tracking "room scale" permettant de créer un double de la pièce pour éviter les chocs en
VR.
Pour le reste, 90 hz, résolution globale 2160×1200, 110° champ de vision et dépendant
d’un PC pour le hardware, comme le Rift. Ventes environ 250,000 en 2018.
Assez similaire au Playstation VR: VR optimisée pour le Gaming, et OSVR, qui prétend
mettre fin à la fragmentation du marché (open source, universel).
Réalité Mixte
à Baku
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Entendez « Abordable ». Le premier appareil de réalité augmentée que tout le monde
possède, c’est un smartphone (v. plus loin). Voir l’article.
Cardboard a inspiré quelques #metoo qui ont tenté de faire l’équivalent pour la réalité
mixte. Demandent des smartphones récents compatibles ArCore/ArKit.
-Aryzon (30 euros. Demo + SDK)
-Zapbox (prix identique –Sur Kickstarter, non dispo)
-Holokit (prix identique, demo + SDK)
Microsoft
Hololens
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Produit-phare de Microsoft avec le lancement de Windows 10, Hololens est le casque de
réalité mixte le plus répandu à l’heure actuelle. Lancé avec un positionnement BtoC/BtoB
mais en réalité surtout distribué en BtoB. Prix public édition développeur: 3300 €
Lancé en Mars 2016, en vrai standalone, Resolution 2.3 K, CPU 32 bits, 64 Go MV.
Utilise UX personnalisable avec toutes les applis 2D Universal Windows Platform et 3D
avec Windows Holographic API, standard Unity/Vuforia.
Microsoft Mixed
Reality
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Connaissant les limites d’accessibilité de son produit Hololens auprès de la cible BtoC,
Microsoft a lancé « Windows Mixed Reality » en 2017. L’idée était de commercialiser une
plate-forme pouvant être fabriquée sur des spécifications communes par de nombreux
fabricants partenaires, ce faisant, réduisant les coûts de manière drastique.
Lenovo, Acer, Dell, HP ou encore Samsung proposent donc depuis le début de 2018 dans
leur gamme hardware ce casque standardisé AR/VR avec des manettes. Tourné surtout
vers le gaming et l’entertainment, il permet aussi des applications plus larges, du design
aux présentations BtoC à un prix plus accessible. Il nécessite toutefois un ordinateur
compatible (carte Gr., CPU, et Win 10) (300-500 €).
Meta
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Créé par des spécialistes des Neurosciences et ingénieurs de la Silicon Valley, Meta
(www.metavision.com) à commençé avec Kickstarter en 2013. Réalité Mixte.
-Meta 1 et kit développeur Meta 1 fin 2014.
-Février 2016: Sortie de Meta 2. (1700 €)
Toujours en développement.
Champ de vision 90°, 2.5K résolution, 60Hz tx rafraichissement
Magic Leap
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Créé par Rony Abovitz en 2010 (robotique médicale) et installé en Floride. Réalité Mixte.
Cultive le mystère sur son produit, fuit la presse, énormes financements par Google, et
Alibaba, l’Arabie Saoudite ou AT&T notamment, record de brevets déposés, spécialistes
optique et neurosciences. Marketing prometteur sur les possibilités du hardware.
Magic Leap One dévoilé en Décembre 2017, Distribué à l’été 2018 avec kit SDK.
Prix public Creator’s Edition (08/08/2018) 1,980 €. Le prix BtoC final devrait être plutôt
sous la barre des 1200 € en prenant Hololens comme référence.
En recherche de partenariats pour les contenus.
Certaines déceptions lors des dernières démos.
Vuzix
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Créé en 1997 par Paul Travers et basé à Rochester, cette firme possède une large gamme
de lunettes RA et VR, orienté BtoB avec un virage plus récent VR-gaming BtoC et articles
pour sportifs outdoor.
Prix: Ex. M300 lunettes RA pro: 1600 €
Appairage possible avec smartphone via Bluetooth 4.0, Android SDK
> Peut permettre à une société comme immersion de travailler sur une appli sur mesure
pour ses employés.
ODG
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Osterhout Group est devenu ODG en 1999. Ralph Osterhout a déposé près de 250
brevets rien que sur ses lunettes XR, dont certains rachetés par Microsoft pour Hololens.
Prix: Ex. R7, lunettes RM pro: 1800 €
-50° champ de vision, Dual 1080 pixels, 60 fps, Bluetooth
-Utilise proc. Qualcomm's Snapdragon 835. OS: Android Nougat ou Reticle Os (propre)
-Standalone, bien plus discret qu’Hololens.
Voir aussi: Lunettes et hardware, autres acteurs
Et la France dans tout ça ?
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Les USA ont lancé le concept, la
Chine et l'Inde vont très vite, mais
l'Europe n'est pas en reste. La France
en particulier à tous les atouts pour
devenir un champion du secteur en
Europe. Elle l'a montré notamment
au CES 2018 de Las Vegas, étant le
pays présentant le plus de startups
après les Etats Unis (335 dont 40
d’Aquitaine) et la XR y est bien
représentée. En 2019, c’est Stan
Larroque qui sera l’ambassadeur de
la délégation Française (Casque MR
Lynx). Autres espoirs Français:
Maxime Coutté
Immersion
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Basé à Bordeaux, cette agence se spécialise dans les applications et interfaces
AR/MR/VR, développement de salles virtuelles interactives et collaboratives, et
propose dans son centre du Quai des Queyries (près de l’incubateur Darwin) de tester
des casques et lunettes avec différentes configurations.
REVIATECH
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Reviatech (https://reviatech.com) propose des services en ingénierie informatique et
est éditeur du logiciel Revia. Applications sur mesure VR et formation/diagnostic de
panne RA. Adresse la conception, communication et formation en entreprise.
R& D, Infographie 2D et 3D, Étude et ingénierie informatique en simulation 3D, RV et
RA, Ingénierie pédagogique, étude technique sur systèmes et processus industriels.
Antycip Simulations
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Société basée à Argenteuil, Leader européen des solutions logicielles de modélisation
et de simulation COTS.
-Analyses prédictives avec projection en immersion VR
-Assistance SS2I conseil et développement applications VR pour la formation pro,
simulation, recherche, analyse, visualisation et prototypage;
TechViz
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
TechViz est un éditeur de logiciels de réalité virtuelle. Fondé en 2004, le groupe est
un des leaders internationaux avec une technologie propre de visualisation en 3D
immersive.
Haption
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Haption (Laval) conçoit, fabrique, et commercialise des systèmes à retour d'effort
(Haptique pro). Fondée en 2001 à Laval. Réseau d’experts Fabrication et recherche -
applications médicales, robotiques, nucléaires et industrielles.
Realyz
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Realyz conçoit des systèmes mobiles de Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée pour la
vente & la location. Conseil pour outils livrés clef en main en fonction objectifs visés.
Cibles: grands groupes et TPE/PME. Hardware mais aussi développement
d’applications spécifiques dédiées à la Réalité Virtuelle.
http://www.realyz.com/fr/
ENOZONE
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Enozone
Applications 3D Temps réel - Enozone est née en 2008 de la fusion de deux entités.
Une spécialisée dans le contenu 3D interactif et l'autre dans le développement
logiciel. Entreprise spécialisée dans la réalité virtuelle, réalité augmentée et les
applications 3D interactives.
https://www.enozone.fr/
BOOKBEO
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
BOOKBEO
Applications Réalité Augmentée Print (Rennes)- Réalité augmentée pour les
imprimés. Et évenementiel ou expositions permanentes (panneaux), Plaquettes, Flyers
et brochures en RA.
https://www.enozone.fr/
ARKIMA
Arkima est une start-up spécialisée dans le développement d’applications 3D en ligne
dédiées au marketing de produits et à la vente e-commerce. (Clermont-Ferrand)
Animation 3D interactive, configurateur de produit, display pour E-Commerce
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Pôles, Fab-Labs (1)
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
 PIRVI Pôle de compétences Interactions Réalité
Virtuelle et Images (Univ. Lille, Lab. Inf. Fondamentale
 VR Innovation Academy - IMIE Paris
 Pole VR Aubervillier St Gobain Recherche
 EADS Pole VR R&D Boulogne-Billancourt
 Mines ParisTech Centre VR et robotique
 CNRS - IBPC - Laboratoire de Biochimie Théorique
 CEA-LIST Laboratoire de Simulation Interactive
 Dassault Systèmes et LIVES
 Centre VR PSA Peugeot Citroën
 Pôle VENISE R&D RV/RA LIMSI-CNTS
 EVR – Univ. Evry-Val-d'Essonne/Genopole
 LIFO MIREV Lab Info. Fond. Orleans
 INRS Nancy – Risque Pro – PF de VR
 Centre de ress. RV Pôle Image Alsace
 IGG InVirtuo (laboratoire ICube) Strasbourg
 PREVERCOS – Plateforme R&D de Réalité Virtuelle
 Institut Image - ENSAM, Arts & Métiers ParisTech
(…)
Pôles, Fab-Labs (2)
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
 CIREV - service commun VR de l'Université de Caen.
 SNCF - CIM Centre de visualisation VR
 Clarté - Ctre études conseil recherche RA/RV
 IRT B Com Institut de Recherche
 Orange Labs Rennes – Recherche VR
 BUNRAKU (INRIA Rennes/IRISA)
CERV Centre Européen de Réalité Virtuelle
 Ecole Centrale de Nantes Recherche VR AR
 ACATR Assoc. Création d'Animations Temps Réel
 Renault Truck - Volvo 3P VR Division
 Plateforme Vision-R Laboratoire G-SCOP
 INRIA, Université Bordeaux 1, CNRS (LaBRI)
 Enseirb-Matmeca Institut Polytechnique BX
 ESTIA Recherche VR Bidart
 IRIT : Plate-forme PREVI R&D AR VR Toulouse
 Assoc. No stress altitude (VR Passagers)
 CRVM Ctre. VR de la Méditerranée
(…) Src: Assoc. http://www.af-rv.fr
Bilan
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
Le défi qui s'engage pour les prochaines années pour le grand public est celui des contenus, pour rendre les
matériels onéreux acceptables avec les meilleures performances (Tx d’adoption). Mais en attendant, ces
expériences sur le Web sont accessible à tout le monde. Et cette approche low cost donne de la visibilité aux
acteurs naissants, capables ensuite de migrer vers des matériels et des expériences plus exigeantes, tout en
enrichissant graduellement un vivier d’expériences profitant à l’industrie dans son ensemble
Alors,
Enième Geekerie ?
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
@2018 dbo design www.dbo-design.tech
La Pause du 1er avril : Le dernier projet AR de Google : https://www.youtube.com/watch?v=VkOuShXpoKc
Sources• http://lightguidesys.com/blog/industries-benefitting-from-augmented-reality/
• https://disruptionhub.com/industries-embracing-augmented-reality/
• https://www.researchgate.net/publication/232612974_Simulating_Life_in_Ancient_Sites_using_Mixed_Reality_Technology
• https://www.statista.com/statistics/682821/ar-vr-mr-headset-revenue-worldwide/
• https://themarketmogul.com/vr-ar-mr-trillion-dollar-acronyms/
• https://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/augmented-reality-virtual-reality.asp
• http://www.businessinsider.com/ar-vr-2017-8?IR=T
• https://globenewswire.com/news-release/2017/11/09/1178632/0/en/Global-Augmented-Reality-and-Virtual-Reality-Market-
Flourishing-Smartphone-Industry-and-Entry-of-AR-and-VR-in-Gaming-to-Propel-Market-Growth.html
• https://www.cbinsights.com/research/ar-vr-industries-disrupted-beyond-gaming/
• https://www.zuehlke.com/blog/en/obstacles-use-ar-vr-manufacturing-industry/
• http://www.information-age.com/augmented-reality-industry-benefits-challenges-123466440/
• https://www.cleantech.com/augmented-reality-all-eyes-on-industrial-applications/
• http://loupventures.com/2018-market-outlook-whos-winning-in-ar-vr/
• https://www.tune.com/blog/55-marketing-influencers-brands-virtual-reality-augmented-reality-mixed-reality/
• http://frenchaccelerator.com/les-secteurs-les-plus-valorises-dans-la-tech-etats-unis-vs-france/
• http://www.thevrara.com/
• https://greenlightinsights.com/vr-ar-funding-2016-year-in-review/
• https://arvrjourney.com/why-the-biggest-potential-of-virtual-reality-is-crystallized-in-b2b-54557d52f250
• https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?arnumber=7123559 Energy-Efficient and Delay-Aware Wireless Computing System for
Industrial Wireless Sensor Networks
• https://www.infosciencetoday.org/type/articles/li-fi-the-future-of-wireless-data-transmission.html
• https://www.efxkits.us/different-types-of-wireless-communication-technologies/
• https://arxiv.org/pdf/1607.08011.pdf
• https://www.helmholtz.de/en/technology/the-fastest-wireless-data-transmission/
• https://mashable.com/2018/01/24/virtual-reality-gaming-loser-gdc-2018-survey/?europe=true
• https://www.cinemablend.com/games/2453560/sales-numbers-indicate-vr-is-in-trouble
@2018 dbo design www.dbo-design.tech

More Related Content

What's hot

AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!
AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!
AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!Yoshiki Hayama
 
Réalité augmentée
Réalité augmentée Réalité augmentée
Réalité augmentée leilameherzi
 
Virtual Reality: A Step into Land of Imagination
Virtual Reality: A Step into Land of ImaginationVirtual Reality: A Step into Land of Imagination
Virtual Reality: A Step into Land of ImaginationSiddharth Mishra
 
Comp4010 Lecture10 VR Interface Design
Comp4010 Lecture10 VR Interface DesignComp4010 Lecture10 VR Interface Design
Comp4010 Lecture10 VR Interface DesignMark Billinghurst
 
Beyond Reality (2027): The Future of Virtual and Augmented Reality
Beyond Reality (2027): The Future of Virtual and Augmented RealityBeyond Reality (2027): The Future of Virtual and Augmented Reality
Beyond Reality (2027): The Future of Virtual and Augmented RealityMark Billinghurst
 
Réalité virtuelle, communication et marketing
Réalité virtuelle, communication et marketingRéalité virtuelle, communication et marketing
Réalité virtuelle, communication et marketingKevin Leclerc
 
Six Pattern of Interactive Storytelling
Six Pattern of Interactive StorytellingSix Pattern of Interactive Storytelling
Six Pattern of Interactive StorytellingChristian Riedel
 
Data × UX - 定量分析と定性分析のシナジーをガチUXデザイナーが語る
Data × UX - 定量分析と定性分析のシナジーをガチUXデザイナーが語るData × UX - 定量分析と定性分析のシナジーをガチUXデザイナーが語る
Data × UX - 定量分析と定性分析のシナジーをガチUXデザイナーが語るYoshiki Hayama
 
HoloLens and Windows Mixed Reality
HoloLens and Windows Mixed RealityHoloLens and Windows Mixed Reality
HoloLens and Windows Mixed RealityClemente Giorio
 
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワークプロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワークkumiko koshiro
 
チャットボットが生み出す新しいユーザーエクスペリエンス(UX):LINE Platform - UI/UX勉強会 #01 - Chat Bot編
チャットボットが生み出す新しいユーザーエクスペリエンス(UX):LINE Platform - UI/UX勉強会 #01 - Chat Bot編チャットボットが生み出す新しいユーザーエクスペリエンス(UX):LINE Platform - UI/UX勉強会 #01 - Chat Bot編
チャットボットが生み出す新しいユーザーエクスペリエンス(UX):LINE Platform - UI/UX勉強会 #01 - Chat Bot編Yoshiki Hayama
 
光学シースルーHMDの高性能化に向けたCV技術活用事例
光学シースルーHMDの高性能化に向けたCV技術活用事例光学シースルーHMDの高性能化に向けたCV技術活用事例
光学シースルーHMDの高性能化に向けたCV技術活用事例Yuta Itoh
 
Mixed Reality in the Workspace
Mixed Reality in the WorkspaceMixed Reality in the Workspace
Mixed Reality in the WorkspaceMark Billinghurst
 
Fairmont metaverse sunumu
Fairmont metaverse sunumuFairmont metaverse sunumu
Fairmont metaverse sunumuELİF TÜDEŞ
 
Réalité augmentée dans le commerce de détail
Réalité augmentée dans le commerce de détailRéalité augmentée dans le commerce de détail
Réalité augmentée dans le commerce de détailSylvain Chaleteix, M.Sc.
 
「顧客視点」実務UXセミナー
「顧客視点」実務UXセミナー「顧客視点」実務UXセミナー
「顧客視点」実務UXセミナーTomoyo Watanabe
 
Diapo réseaux sociaux
Diapo réseaux sociauxDiapo réseaux sociaux
Diapo réseaux sociauxNeko401
 
Comp4010 Lecture7 Designing AR Systems
Comp4010 Lecture7 Designing AR SystemsComp4010 Lecture7 Designing AR Systems
Comp4010 Lecture7 Designing AR SystemsMark Billinghurst
 

What's hot (20)

AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!
AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!
AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!
 
Réalité augmentée
Réalité augmentée Réalité augmentée
Réalité augmentée
 
Virtual Reality: A Step into Land of Imagination
Virtual Reality: A Step into Land of ImaginationVirtual Reality: A Step into Land of Imagination
Virtual Reality: A Step into Land of Imagination
 
Comp4010 Lecture10 VR Interface Design
Comp4010 Lecture10 VR Interface DesignComp4010 Lecture10 VR Interface Design
Comp4010 Lecture10 VR Interface Design
 
Beyond Reality (2027): The Future of Virtual and Augmented Reality
Beyond Reality (2027): The Future of Virtual and Augmented RealityBeyond Reality (2027): The Future of Virtual and Augmented Reality
Beyond Reality (2027): The Future of Virtual and Augmented Reality
 
다함께 메타버스
다함께 메타버스다함께 메타버스
다함께 메타버스
 
Réalité virtuelle, communication et marketing
Réalité virtuelle, communication et marketingRéalité virtuelle, communication et marketing
Réalité virtuelle, communication et marketing
 
Six Pattern of Interactive Storytelling
Six Pattern of Interactive StorytellingSix Pattern of Interactive Storytelling
Six Pattern of Interactive Storytelling
 
Data × UX - 定量分析と定性分析のシナジーをガチUXデザイナーが語る
Data × UX - 定量分析と定性分析のシナジーをガチUXデザイナーが語るData × UX - 定量分析と定性分析のシナジーをガチUXデザイナーが語る
Data × UX - 定量分析と定性分析のシナジーをガチUXデザイナーが語る
 
HoloLens and Windows Mixed Reality
HoloLens and Windows Mixed RealityHoloLens and Windows Mixed Reality
HoloLens and Windows Mixed Reality
 
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワークプロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
 
チャットボットが生み出す新しいユーザーエクスペリエンス(UX):LINE Platform - UI/UX勉強会 #01 - Chat Bot編
チャットボットが生み出す新しいユーザーエクスペリエンス(UX):LINE Platform - UI/UX勉強会 #01 - Chat Bot編チャットボットが生み出す新しいユーザーエクスペリエンス(UX):LINE Platform - UI/UX勉強会 #01 - Chat Bot編
チャットボットが生み出す新しいユーザーエクスペリエンス(UX):LINE Platform - UI/UX勉強会 #01 - Chat Bot編
 
光学シースルーHMDの高性能化に向けたCV技術活用事例
光学シースルーHMDの高性能化に向けたCV技術活用事例光学シースルーHMDの高性能化に向けたCV技術活用事例
光学シースルーHMDの高性能化に向けたCV技術活用事例
 
Mixed Reality in the Workspace
Mixed Reality in the WorkspaceMixed Reality in the Workspace
Mixed Reality in the Workspace
 
Fairmont metaverse sunumu
Fairmont metaverse sunumuFairmont metaverse sunumu
Fairmont metaverse sunumu
 
Réalité augmentée dans le commerce de détail
Réalité augmentée dans le commerce de détailRéalité augmentée dans le commerce de détail
Réalité augmentée dans le commerce de détail
 
「顧客視点」実務UXセミナー
「顧客視点」実務UXセミナー「顧客視点」実務UXセミナー
「顧客視点」実務UXセミナー
 
Diapo réseaux sociaux
Diapo réseaux sociauxDiapo réseaux sociaux
Diapo réseaux sociaux
 
Mixed Reality
Mixed RealityMixed Reality
Mixed Reality
 
Comp4010 Lecture7 Designing AR Systems
Comp4010 Lecture7 Designing AR SystemsComp4010 Lecture7 Designing AR Systems
Comp4010 Lecture7 Designing AR Systems
 

Similar to Xr: L'informatique Immersive: Enjeux pour les entreprises

Les Métavers: quels usages et quels impacts ?
Les Métavers: quels usages et quels impacts ?Les Métavers: quels usages et quels impacts ?
Les Métavers: quels usages et quels impacts ?Vincent Guigui
 
Sharing day CES 2017
Sharing day CES 2017Sharing day CES 2017
Sharing day CES 2017heaven
 
Webdesign Passe Present et... Present Part3
Webdesign Passe Present et... Present Part3Webdesign Passe Present et... Present Part3
Webdesign Passe Present et... Present Part3bduverneuil
 
TROPISME 2017 - Introduction aux enjeux de la réalité virtuelle - Laurent MIC...
TROPISME 2017 - Introduction aux enjeux de la réalité virtuelle - Laurent MIC...TROPISME 2017 - Introduction aux enjeux de la réalité virtuelle - Laurent MIC...
TROPISME 2017 - Introduction aux enjeux de la réalité virtuelle - Laurent MIC...IDATE DigiWorld
 
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorldIDATE DigiWorld
 
Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?
Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ? Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?
Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ? Microsoft Ideas
 
AtelierFocusinnovationforumblanc16012013
AtelierFocusinnovationforumblanc16012013AtelierFocusinnovationforumblanc16012013
AtelierFocusinnovationforumblanc16012013Marc Bourhis
 
AREP CR BIMWorld2016 #3 /5 : Collaboratif
AREP CR BIMWorld2016 #3 /5 : CollaboratifAREP CR BIMWorld2016 #3 /5 : Collaboratif
AREP CR BIMWorld2016 #3 /5 : CollaboratifStanislas Taboureau
 
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.fr
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.frABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.fr
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.frGoGlasses
 
2011 11 10 Realite augmentee by competitic
2011 11 10 Realite augmentee by competitic2011 11 10 Realite augmentee by competitic
2011 11 10 Realite augmentee by competiticCOMPETITIC
 
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)Ardesi Midi-Pyrénées
 
VR AR pour booster les entreprises
VR AR pour booster les entreprisesVR AR pour booster les entreprises
VR AR pour booster les entreprisesMarc COHEN
 
Presentation cgt juin2010
Presentation cgt juin2010Presentation cgt juin2010
Presentation cgt juin2010Pascal Poty
 
La réalité virtuelle et les marques - au-delà de l'opportunisme
La réalité virtuelle et les marques - au-delà de l'opportunismeLa réalité virtuelle et les marques - au-delà de l'opportunisme
La réalité virtuelle et les marques - au-delà de l'opportunismeHUB INSTITUTE
 
CES 2015 : Décryptage et tendances / Objets connectés
CES 2015 : Décryptage et tendances / Objets connectésCES 2015 : Décryptage et tendances / Objets connectés
CES 2015 : Décryptage et tendances / Objets connectésValtech
 
Synthèse CES 2021 -
Synthèse CES 2021 -Synthèse CES 2021 -
Synthèse CES 2021 -Hicham Sabre
 
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014Imaginove
 

Similar to Xr: L'informatique Immersive: Enjeux pour les entreprises (20)

Les Métavers: quels usages et quels impacts ?
Les Métavers: quels usages et quels impacts ?Les Métavers: quels usages et quels impacts ?
Les Métavers: quels usages et quels impacts ?
 
Sharing day CES 2017
Sharing day CES 2017Sharing day CES 2017
Sharing day CES 2017
 
Webdesign Passe Present et... Present Part3
Webdesign Passe Present et... Present Part3Webdesign Passe Present et... Present Part3
Webdesign Passe Present et... Present Part3
 
TROPISME 2017 - Introduction aux enjeux de la réalité virtuelle - Laurent MIC...
TROPISME 2017 - Introduction aux enjeux de la réalité virtuelle - Laurent MIC...TROPISME 2017 - Introduction aux enjeux de la réalité virtuelle - Laurent MIC...
TROPISME 2017 - Introduction aux enjeux de la réalité virtuelle - Laurent MIC...
 
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
 
Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?
Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ? Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?
Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?
 
AtelierFocusinnovationforumblanc16012013
AtelierFocusinnovationforumblanc16012013AtelierFocusinnovationforumblanc16012013
AtelierFocusinnovationforumblanc16012013
 
AREP CR BIMWorld2016 #3 /5 : Collaboratif
AREP CR BIMWorld2016 #3 /5 : CollaboratifAREP CR BIMWorld2016 #3 /5 : Collaboratif
AREP CR BIMWorld2016 #3 /5 : Collaboratif
 
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.fr
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.frABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.fr
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.fr
 
2011 11 10 Realite augmentee by competitic
2011 11 10 Realite augmentee by competitic2011 11 10 Realite augmentee by competitic
2011 11 10 Realite augmentee by competitic
 
Les usages de la Realite Augmentee
Les usages de la Realite AugmenteeLes usages de la Realite Augmentee
Les usages de la Realite Augmentee
 
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)
 
VR AR pour booster les entreprises
VR AR pour booster les entreprisesVR AR pour booster les entreprises
VR AR pour booster les entreprises
 
Presentation cgt juin2010
Presentation cgt juin2010Presentation cgt juin2010
Presentation cgt juin2010
 
La réalité virtuelle et les marques - au-delà de l'opportunisme
La réalité virtuelle et les marques - au-delà de l'opportunismeLa réalité virtuelle et les marques - au-delà de l'opportunisme
La réalité virtuelle et les marques - au-delà de l'opportunisme
 
Web et 3D
Web et 3DWeb et 3D
Web et 3D
 
CES 2015 : Décryptage et tendances / Objets connectés
CES 2015 : Décryptage et tendances / Objets connectésCES 2015 : Décryptage et tendances / Objets connectés
CES 2015 : Décryptage et tendances / Objets connectés
 
Synthèse CES 2021 -
Synthèse CES 2021 -Synthèse CES 2021 -
Synthèse CES 2021 -
 
Manoli
ManoliManoli
Manoli
 
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
 

Xr: L'informatique Immersive: Enjeux pour les entreprises

  • 1. X.R.La Réalité Etendue dans le Vrai Monde @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 2. REVOLUTION La Communication est à l’ère d’une nouvelle révolution digitale... @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 3. Le 4e Media: La réalité « étendue » Définition: -La réalité Virtuelle est la superposition totale d'une autre réalité (casque) -La réalité Augmentée est l'ajout d'éléments dans la réalité (lunettes) -La réalité Mixte apporte de la 3D interactive en plus des sons et animations (entre les deux). -La réalité étendue: Mot-valise pour l’ensemble @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 4. @2018 dbo design www.dbo-design.tech La Réalité Mixte (RM) est le dernier-né après la réalité augmentée (RA) et virtuelle (RV) , formant « l’informatique immersive ».
  • 5. Le concept est déjà ancien @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 6. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Lorsque la technologie démarre, le concept théorique de Réalité Mixte est posé en 1994. Il faut attendre 2014 pour voir apparaître les premiers casques et 2016 pour parler d’une nouvelle industrie. En 2019 on espère l’explosion BtoC. Le concept de reality-virtuality continuum a été introduit par Paul Milgram, prof. de mécanique et ingénierie industrielle à l’Université de Toronto.
  • 7. Un exemple en animation @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 8. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Pranav Mitry – MIT Presentation Sixth Sense 2009 : https://youtu.be/YrtANPtnhyg Comment tout commence
  • 9. Les différentes formes d’immersion @2018 dbo design www.dbo-design.tech La réalité Etendue (XR, pour eXtended Reality) comme son nom l’indique recouvre les trois formes de superposition digitale connues à ce jour. On peut parler aussi « d’immersion numérique » en bon Français. Une large gamme de hardware se développe depuis 2013, le pionnier étant Google avec Google Glass.
  • 10. Débouchés Jeux @2018 dbo design www.dbo-design.tech MédecineDesign Armée Coaching Education Immobilier Tourisme Cinéma/Docs Industrie Psychologie Architecture Vente Publicité Lean Manufacturing Manutention Assemblage Maintenance SupportQualité Construction Automation Ressources Humaines Logistique Formation Aménagement Art Journalisme Automobile Exploration Spatiale Archéologie Conférences Environnement
  • 11. Partie II: Dans le vif… Les technologies immersives, bonne pour votre business ? @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 12. Problématiques d’adoption • BtoC contre BtoB -En l’état actuel du marché global, c’est le BtoB qui semble maintenir les ventes de hardware et soutenir la production de contenus (ex. Google Glass EE) -Le BtoC peine à décoller depuis 2014: Le grand public est rebuté par: 1. Le prix du hardware, les limites techniques (Machine puissante associée, câbles gênant les mouvements, champ de vision réduit…) 2. Le manque de contenus Pourtant la part du BtoB est en augmentation constante (56% en 2017) sur de grands volumes, petits budgets (effets de masse) @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 13. Un BtoC qui peut mieux faire @2018 dbo design www.dbo-design.tech Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pèseraient ensemble selon l’étude Greenlight insights 7,1 milliards de dollars en 2017.
  • 14. Dépenses Gd Public AR/VR @2018 dbo design www.dbo-design.tech *Statista 2018
  • 15. Donc en clair • Le marché de la réalité mixte est plus prometteur et plus large • La VR se concentre sur l’entertainment • Un hardware haut de gamme confiné au BtoB • Un potentiel BtoC immédiat et de long terme via les smartphones • Un hardware plus accessible à terme @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 16. Démocratisation (Web+Smartphones) @2018 dbo design www.dbo-design.tech Solutions pour la démocratisation de ces technologies: 1. Connaissance des professionnels et grand public 2. Le WebXR, via OpenXR (open source) 3. Utilisation du smartphone comme plate-forme 4. Hardware -cher, -contraignant, +performant 5. Plus de contenus 6. Une « Killer app. »
  • 17. Standardisation @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 18. Acteurs concernés par le standard @2018 dbo design www.dbo-design.tech Cherchez l’erreur…
  • 19. Donc au final… • Le web et l’open source pour faciliter la création et la diffusion de contenus • Des moyens d’accès peu onéreux • Plus de contenus: Plus d’attrait pour acheter le hardware et plus de surface monétisable • La standardisation pour baisser les coûts de production & qualité en hausse: • Cercle vertueux BtoC @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 20. Web VR @2018 dbo design www.dbo-design.tech Firefox a lancé l'année dernière une solution innovante et intelligente. Basé sur la bibliothèque WebGL, un Framework a été construit, appelé WebVR. > Ce dernier permet de lancer des expériences VR directement dans le navigateur, qui peuvent intégrer images 360°, liens, galeries photos, marqueurs, explicatifs, et vidéos. > A peu près tout ce qui constitue un site internet peut être répliqué en VR.
  • 21. Des quantités d’expériences @2018 dbo design www.dbo-design.tech Sur le plan de la communication, on peut toucher un public bien plus vaste, puisqu'il dépasse même les utilisateurs de Smartphones ! Une même expérience peut être vue sur un écran desktop, une tablette, comme un téléphone. Le potentiel de visionnage est donc colossal comparé aux solutions VR/AR sur le marché depuis 2014. Cerise sur le gâteau, la réalité mixte pour le Web avance à grand pas également (WebXR) (http://dbo- design.tech/trois-cardboard-like- democratisent-realite-mixte/), permettant donc d'offrir encore bien plus de contenus et de possibilités.
  • 22. Des quantités de possibilités @2018 dbo design www.dbo-design.tech VR pour tous: Tout le monde possède un smartphone, un cardboard est le plus économique moyen d’aborder la VR. Le résultat est une explosion des expériences.
  • 23. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Educatif: Animation de système solaire en WebVR, avec les tailles réelles comparées. On peut y inclure un commentaire audio, son d’ambiance, éléments interactifs.
  • 24. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Galerie Photos à 360°, pouvant afficher une sphère complète de photos panoramiques, faciles à prendre depuis tout Smartphone: Ex. application Google Street View
  • 25. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Concept paysager: Découverte d’espèces végétales en conditions avec éléments interactifs (lien vers la page wikipédia, bouton d’achat site pépinère ou franchise)
  • 26. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Randonnée VR: Service possible du comité du tourisme BA, découverte des circuits de randonnée et cyclables avec explicatifs et informations pratiques.
  • 27. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Découverte du Parc ornythologique du Teich: Circuit de pré-visite en 360. Explicatifs sur certaines espèces, mais aussi aux points remarquables du site (ex.miradors, points d’observation)… Basé sur une carte interactive. Le principe peut être appliqué aux Zoos, et parcs en général… Intro avec vidéo drone (travelling).
  • 28. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Display Produit: Le concept est d’apporter une plus-value sur un site internet de compagnie de croisière: Présentation générale du navire + visite virtuelles des différentes attractions, des suites, des ponts avec des éléments interactifs (lancement featurettes vidéos).
  • 29. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Display Produit: Le concept est de présenter un produit et ses avantages en configuration (pièces et mobilier recréé en 3D codé). A tester par des prospects lors de salons. Domaines d’application: mobilier, cuisines et aménagement.
  • 30. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Visite virtuelle de site historique: Nécropole du Natus, avec plusieurs panneaux explicatifs du site, explication vocale, musique d’ambiance. Peut être ajouté comme extension de tous les sites du Centre des monuments nationaux, mais se destine aussi au tourisme.
  • 31. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Visite virtuelle de maison par une agence immobilière. Grâce à ce système, les futurs acheteurs peuvent avoir un aperçu complet sans se déplacer. Peut intégrer du son, des indicateurs, de la 3D, un fond musical différent par pièce et s’intégrer sans problème à tout site web. Les lunettes VR peuvent être personnalisés ou fabriqués sur mesure.
  • 32. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Storytelling disruptif: Les agences de communication peuvent proposer à leur client une approche innovante avec des présentations dynamiques originales. Ici, visuels 3d/3d, sons, mouvements de caméra et effets spéciaux.
  • 33. Secteurs Concernés @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 34. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 35. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech Documentaires VR Une part importante de la consommation BtoC en VR est d’ores et déjà le modèle documentaire. On trouve de tout, depuis du casual identique aux sujets habituels, aux voyages, découvertes de peuples, cultures, habitats… Journalisme VR >, Et expériences (sports extrêmes, voltige, plongée, jusqu’aux montagnes russes). La valeur ajoutée des documentaires VR ? L’EMPATHIE ! Les chaînes de distribution et créateurs viennent de médias traditionnels comme Le NY VR, Arte 360, BBC, mais aussi de purs players nouveaux comme Hulu, With.in, Ryot (chaine Yt), NextVR… On remarque la tendance forte de sujet sociaux et environnementaux, souvent primés (festivals) car ils tirent partie au mieux du sens d’empathie fourni par la VR et leur donnent une nouvelle force. Ex. > The Empathy Machine –(TED talks)>
  • 36. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech Jeux VR Nombreux, accessible via une distribution traditionnelle smartphone (Cardboard, Daydream) sous forme d’applications -2 modes de financement: > Advertising et cross-promotion (jeux indie) > Applications achetées (ex. via Google play) Sous forme de jeux plus aboutis pour hardware haut de gamme (Vive, Rift, etc.) Distribution via plateforme grand public comme Steam (Valve) Problèmes constatés du fait du manque de standards: Manque d’investissements. Les éditeurs traditionnels ne créent que des démos plus ou moins abouties. Possible aussi dans les Parcs d’attraction (incluants odorat, temp. vent…) > GAMIFICATION: Créer un jeu simple en VR en support d’un marque ou d’un lancement produit, ou dans le cadre d’un évènement. (Voir aussi applications AR similaires). DiY en WebVR: https://experiments.withgoogle.com/collection/webvr
  • 37. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech Visites Virtuelles On entre dans une catégorie BtoB riche en possibilités ! •Immobilier, promoteurs, architectes •Musées, Galeries, lieux publics, commerces, villes, tourisme, etc. •Display Produit, Retail…
  • 38. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech En stats: Le contre-argument: Si je propose mon musée en visite virtuelle, les gens n’auront plus envie de le visiter …
  • 39. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech Immobilier: -Gagner du temps lors des visites virtuelles (au lieu d’emmener le prospects visiter les appartements un à un (temps de de garer, etc.). On évite les visites « tourisme » -Pré-visite qui conforte le choix du client avant la vraie visite (bas besoin d’afficher l’adresse ou élément compromettant) -Pré-visite à forte valeur ajoutée pour client étranger, maison haut de gamme (musique, explicatifs interactifs, vidéos, ajout jardin, autres infos…) -Architectes: Maisons virtuelles à proposer en pré-visites (adaptation 3D) -Promoteurs: Maisons-témoins virtuelles (marche aussi avec l’AR). > Acteur majeur: Matterport
  • 40. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech Musées/Galeries: -Pré-visite pour se familiariser avec le lieu et gagner du temps: Ex. Au Louvres -Mise en valeur des collections cachées du musée (inaccessible p restauration, etc.) -Mise en valeur du lieu par une pré-visite avec explicatifs (com./Mark.) -Galerie d’Art: Peut être interactif, couplé avec Réseaux sociaux, être évenementiel… 10 exemples fameux > Avec VReact>
  • 41. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech Accueil du public: -Châteaux: Couplé avec pré-visite pour séminaires, degust.; hôtel.-rest., etc. -Hôtels, Auberges: Présenter les chambres en réalité virtuelles -Restaurants -Tourisme: Randonnée, découverte attractions (ex. BA), bungalows, campings… -Parc d’attractions, Zoos, etc. -Gares, administrations (se familiariser avec les lieux, argumentaires, etc.)
  • 42. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech VR Commerce: -Visites de commerce: A l’instar de Google Commerce, mais avec ajouts -Alternative pour boutique en ligne à une vraie boutique (et lien E-commerce) -Inserts VR: Display produit en VR au niveau des fiches articles -Utilisé dans le Marketing Evenementiel (ex. Westfield mall, North Face, Lexus, Volvo, Renault…) -Acteur Français: https://retail-vr.com/ > > > > >
  • 43. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech Google Street View: •Créé par Google en 2007 et étendu à 85 pays •Intégré avec Google Maps et Google earth •Complémentaire de Google earth VR à l’échelle macro •Basé sur des photos 360 de Google (Google car) et photos utilisateurs •Lancement d’une app. Android/iOS avec fonction photo 360 •Permet avec son smartphone de faire des photos 360 intérieur/extérieures
  • 44. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech Display Produit: Concept: Mettre en valeur un produit/service via la VR Combiner 3D, vidéo, effets spéciaux pour storytelling, musique & narration, ânneaux explicatifs fixes et interactifs, et couplage visites virtuelles… >  Effectuer des comparaison de produits (ex. lors d’un salon) > >
  • 45. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech Education, Formation, Entraînement: Concept Education: Permettre une meilleure compréhension de concept abstraits Concept Entrainement/Simu: Situations stressantes ou prévisions/tests Stats* 80% VR/20% tradit.: Rétention meilleure par rapport à un média classique: Expérience Sensorielle qui ressemble à la vraie vie. Src > -Ex. Google Expéditions (2014) tour dans les écoles et p promotionner cardboard Difficile a déployer en France (privé/public, process lourds) -Com. en support de sites institutionnels (NASA, UNICEF, etc.) Exemple: http://www.qwazaam.com/VR/stars.php -Simulations: Tester un mode d’assemblage, actions, sans risque en env. contrôlé -Entraînement: (Police, pompiers, armée): Familiarisation avec une situation à risque pour gérer son stress… > > > > > >
  • 46. Exemples d’applications VR actuels @2018 dbo design www.dbo-design.tech Réseaux Sociaux VR: La principale raison du rachat d’Oculus Rift par Facebook Plus-values: Environnements 360 pers., -Vtime (Rift): Le réseau social VR expérimental d’Oculus (proto p. Facebook VR ?) > -Rec Room: App free sur HTC Vive via Steam -Sansar (par le producteur de Second Life) -AltVR (Altspace VR, espace social en WebVR) > > > > > >
  • 47. Limitations de la VR • Sur smartphone (Gear, Daydream, Cardboard…) 1. Batteries: Surchauffent, se vident vite et se fatiguent 2. Hardware et connexion faible: Fps trop bas: Nausée 3. Résolution basse (pixels vus), expériences limitées, fatigue • Avec Hardware (Vive, Rift, …) 1. Câbles: Mobilité réduite. (En cours de résolution + backpack) 2. Ordinateur puissant compatible (CG, CPU, cache) 3. Contenus limités (chers à produire) 4. Lourd, encombrant, Voyant, fatigue la tête, la nuque. @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 48. Une vision saisissante de la réalité mixte: Keichii Matsuda: Hyper-reality > https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 49. Réalité Augmentée /Mixte @2018 dbo design www.dbo-design.tech Applications AR/MR
  • 50. Définitions @2018 dbo design www.dbo-design.tech Applications AR/MR • Réalité augmentée: Simples ajouts 2D • Réalité mixte: 3D interactive et haptique
  • 51. Préhistoire de la RA @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés AR 1958
  • 52. Outdoor @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés de la Réalité augmentée 1958 Sports Outdoor: VTT, course > Randonnée Games Outdoor > Géomètres > Services techniques urbains … > Acteurs: Everysight, TrimbleSite, Epson, Vuzix, Optinvent, Garmin, Solos, ODG…
  • 53. Logistique, Transports, Supply Chain @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés de la Réalité augmentée -Exemples tests en 2014, adoption 2017 Exemples concrets d’applications: -Opérations en entrepôt -Optimisation du transport -Livraison du dernier kilomètre … 186 milliards de pertes dues aux congestion de trafic en 2030 selon Inrix Logistique portuaire et transport intermodal > Acteurs (adoptants): UPS, DHL, FedEx, Deutsche Post… > > > > > >
  • 54. Conduite & Pilotage @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés AR Grand Public (1er adoptant Cadillac 1990s): Objectifs, garder les yeux sur la route avec infos GPS, moteur, trajet, utiles (stations, hotels +Ad), embt., secu… Aviation Civile: Airbus & Boeing: Rétroprojections cockpit (ex. gestion mauvais temps, collision, routes, infos utiles) Militaires: Pilotes de chasse, blindés (battlefield awareness) v. Satory 2018 Navigation Maritime: Projections passerelles (ex. tests Rolls Royce)
  • 55. Maintenance @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés de la Réalité Mixte Maintenance industrielle: Ex. Mitsubishi Electric, Thyssenkrup, GE Aviation… *Support à distance > *Tutoriaux *Process intervention *Localisation Ex. Le cas de Vinci (Fr) et AGCO (US) avec GG Glass Sécurité: -Utilisation d’une vision augmentée avec zoom et reconnaissance d’image (IA) pour la détection d’imperfections, fissures, fatigue… > Contrôle Qualité -Big Data centralisé: Elément en position incorrecte, validation p. team shift Réparation/Entretien: Intervention assistée par fabricant, reconnaissance fatigue > > > > > >
  • 56. Manufacturing @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés de la Réalité Mixte -Assemblages complexes: Volvo et Boeing, Volkswagen -Support expert: Fournisseurs, sous-contractants (solution au « skill gap ») -Lean Manufacturing: Renault Truck -Contrôle qualité: CAQ AG, Airbus -Automatisation: Daqri (prestataire hardware) (Intègre DCSs, PLC, SCADA, Histogrammes, CMMS et ERP) Un sondage 2018 de Zebra Technologies Corporation, a révélé que la moitié des fabricants interrogés envisageaient d’adopter les technologies AR/MR d’ici 2022. > > > > >
  • 57. Architecture & Design @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés de la Réalité Mixte -Aspects les plus marketés par Microsoft Hololens -Avantages collaboratifs: Vraies personnes et a distance sous forme d’avatars > -Le client équipé peut recevoir le projet à distance et le manipuler avec ses collaborateurs > -Présentation du projet plus parlant et possibilité d’intégrer des animations -Possibilités de construire, modifier et interagir avec un design avec l’haptique > Proposé par Hololens, Meta et Magic Leap… et Aryzon, Blippar (cardboard-like)
  • 58. Publicité, Retail @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés de la Réalité Mixte -Panneaux d’arrêts de bus: Publicités interactives. Aussi Ads p serie NY > > -Evenementiel commercial: Kate Spade > Nokia > -Retail en gare: Smart Mart MR (Japon) -Retail en boutique: Lacoste (via marker) -Retail sur packaging: Tesco -Gaming Retail: BIC: DrawyBook AR app -Print: Cadbury calendar -Home Retail: Converse sampler app > Ikea > - Src >
  • 59. Retail: IKEA @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés de la Réalité Mixte Le cas d’IKEA: -Simple app, évite de demander d’utiliser hardware: Juste smartphone > -Permet de visualiser tout meuble du catalogue, de le personnaliser (coloris, finitions) > -Permet de placer le modèle 3D chez soi, grandeur nature pour comparaisons -Permet de le commander en un clic sur la boutique IKEA Concurrents: Houzz App (Google) > >
  • 60. Print: La magie du QrCode @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés de la Réalité Mixte -Restaurants: Menu du jour en 3D >, différents plats en 3D, Qabaq > -Packaging: Informations ou déroulé storytelling (vidéo, audio, etc.) > Blippar > > -Encarts Revues: Retail produit. Ex. Chaussures: Chgt couleurs, prix, achat 1 clic > -Architecture, promoteurs, agences immobilieres > -Jeux de cartes et de plateaux augmentés > > > > -Livres augmentés (notamment jeunesse, popupbook 2.0) > > > > > Note: Combinaison de QR Codes applicables sur toute URL (Lien > reco symbole) > v. J. Etienne AR.js > > WebXR >
  • 61. Entertainment & Gaming @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés de la Réalité Mixte 2 Apps déjà mainstream sur smartphone: -Snaptchat AR (20 millions images/jour, 231/sec) vs Instagram 23/sec > -Pokémon GO (Mai 2018: $104 million (^174% 2017) 147 million users) > En cours de développement -Star Wars MR (Magic Leap) > -Weta’s Dr. Grordborts invaders (Magic Leap) > -DiY games utilisant la réalité mixte web avec Arcore/ArKit > > > -Ludo-Educatif > -Escape Games en AR >
  • 62. Education/Formation @2018 dbo design www.dbo-design.tech Marchés de la Réalité Mixte Proposé sur tablettes, smartphones et casques de réalité mixte -Formation professionnelle et tutoriaux > > -Couplé avec imprimés (livres scolaires, guides, docs…) > -Expériences interactives (Haptique) standalone. Ex. Demos Magic Leap/Hololens > -Chirurgie assistée (expert à distance ou vue 3D organisme avec infos utiles) > > -Formation médicale >
  • 63. L’Informatique Immersive @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 64. L’Informatique Immersive @2018 dbo design www.dbo-design.tech 1-Le principe: -Le triptyque Clavier+souris+PC et son interface à base de fenêtres domine le marché de l’informatique utilitaire polyvalente depuis 1985 (33 ans). -L’avis général est que pendant longtemps ce système était le moins mauvais, mais reste très perfectible sur le plan ergonomique 2-Des Pistes d’amélioration : *La voix, au lieu de taper au clavier, et pour lancer des commandes (ex. assistants sur smartphones) *L’IA (Intelligence Artificielle) qui apprend les tâches répétitives, les relie et les éxécute (Marche si base commune) *L’haptique pour effectuer des actions de manière plus intuitives (ex. existant: Glisser- déposer) *Un environnement plus généreux où on ne passe pas son temps à déplacer des boîtes ! Combien de temps gagné dans votre vie quotidienne ? Songez-y !
  • 65. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Citibank Trading: Proof of concept interface (UX) réalité mixte ou UXR: Permettre de rendre des statistiques et données plus vivantes, moins abstraites, pour une meilleure perception et de meilleures décisions : https://www.youtube.com/watch?v=0NogltmewmQ
  • 66. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Un des aspects les plus excitants mais difficile de la réalité augmentée et virtuelle: -Utiliser la gestuelle pour effectuer des actions (voire sixth sense). Les gestes des interfaces actuelles: •Agrandir/diminuer (doigt) •Pointer pour action •Attraper et déplacer Ex. chez meta, sans gants (« natural hand tracking ») Voir aussi: Haptique avec retour de force (prototype) VRGluv, > Manus VR > > Sens du toucher pour l’instant avec des gants (ex. HaptX Glove > L’Haptique
  • 67. @2018 dbo design www.dbo-design.tech IA: Intelligence Artificielle Une fois dégonflé le mythe des « chatbots » supposés intelligents, à quoi peut servir l’intelligence artificielle en informatique immersive ? 1-Les mêmes actions par la voix qu’un assistant personnel de smartphone Lancer une application (mail, tableur, dictaphone, appeler…) 2-Combiner plusieurs logiciels pour effectuer des automatisations: Ex: Effectuer une routine gestuelle et regard, et combiner plusieurs logiciels pour définir un process reproductible, puis définir des filtres. > Machine Learning: -Traitement de l’information depuis la détection de sources, collecte, analyse, publication et rediffusion. -Tri sélectif chaîne avec reconnaissance visuelle (point de reconnaissance, vers une IA auto-apprenante) L’idée est d’utiliser la MR/VR pour optimiser l’apprentissage de l’IA, et mieux reproduire des process ensuite qui pourront être automatisés. Ne marche pas pour tout de qui est artistique ? > IA et informatique immersive
  • 68. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Constat: Pas encore ça ! La presse attendait beaucoup de l’intégration de Windows 10 avec Hololens. Toutefois les applications disponibles (en 2D uniquement !) usuelles comme Cortana, Edge (navigateur), et applications de base comme Excel et la suite bureautique, ne sont qu’en 2D. C’est de l’émulation. Les seuls avantages: 1. Interaction haptique > 2. Commandes vocales basiques 3. Pouvoir placer une fenêtre dans l’environnement 360 > Limites: Pas de détourage des mains (éléments 360 vus par dessus) -L’OS de Meta 2 et Magic Leap sont encore plus limités -Certains modèles de lunettes utilisent Android (OS) L’OS immersive
  • 69. Le présent @2018 dbo design www.dbo-design.tech Meta 2: 1900 euros PC compatible: NVIDIA GTX 960 / AMD R9 280CPU: Intel Core i7 (desktop CPU) Memory: 8GB RAM Game Engine: 64-bit Unity 5.3x Storage: 10GB Video: HDMI 1.4b Sound Card: Intel HD-compatible sound card USB Ports: USB 3.0OS: Windows 8.1 64-bit+. Pas le laptop de madame Michu. Avec câbles. Haptique limitée 2 démos basiques Pas de commande vocales.
  • 70. Le futur: XRGlass 2025 @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 71. Le FUTUR plus lointain @2018 dbo design www.dbo-design.tech Scénario d’évolution possible des technologies immersives:
  • 72. HARDWARE Gamme de prix allant de 5 à 5000 euros (des lunettes VR ou DiY au casque Microsoft Hololens Developer Edition 2016.
  • 73. L’Eldorado ? @2018 dbo design www.dbo-design.tech Un marché estimé à plusieurs centaines de milliards de dollars/euros par an.
  • 74. Les Prix (2018) @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 75. @2018 dbo design www.dbo-design.tech Google Glass 2013, Google lance officiellement Glass. Les lunettes de réalité augmentée sont les premières sur le marché, révélées à grand bruit lors d’une conférence par Sergey Brin en avril 2012. Le premier prototype datait de 2011 et pesait 3.6 kgs. Glass est lancé en tant que prototype de test de marché auprès de 8000 personne choisies désignées « Glass Explorers » (1500 $), mais le succès n’est pas au RDV. Après une controverse notamment sur la vie privée, le produit final n’est jamais lancé. A la place Google lance une version Entreprise Edition en 2017, complètement remaniée pour le BtoB, en face de Microsoft Hololens, qui rencontre le succés.
  • 76. Google Cardboard @2018 dbo design www.dbo-design.tech 2014, Google lance le Cardboard. Disponible entre 3 et 10 euros et utilisant un smartphone. 160 millions d'applications téléchargées, 10 millions d'utilisateurs quotidiens (cent fois plus que tous les casques AR/VR/MR combinés). Compatible avec tous les smartphones et Iphones sur le marché (Android et IOs), supportant l’application Cardboard.
  • 77. Google Daydream @2018 dbo design www.dbo-design.tech En Novembre 2016, Google lance Daydream. Conçu comme une version améliorée du Cardboard, il est destiné à des smartphones plus haut de gamme et utilise une manette. Autant Cardboard est pensé comme une « démo », Daydream est plus ambitieux. Daydream est confortable, léger, et conçu pour une expérience moins « casual » que Cardboard, avec une interface permettant notamment de naviguer entre de nombreuses plate-forme et limiter les entrées-sorties. En 2018, l’OS Daydream est commercialisée sur un casque standalone (sans smartphone), le Lenovo Mirage Solo. – Gamme Google VR: 10 (cb), 100 (dd), 400 (ms).
  • 78. Homido @2018 dbo design www.dbo-design.tech Le Français Homido est l’un des rares providers de « hardware » VR. Produit phare: Homido V2, 100° champ de vision, fonctionne avec un smartphone. Versions « grab » plus simple, et lunettes Homido mini. Voir tous les acteurs de la VR/AR A noter que de jeunes Français travaillent sur leur propres casque AR: -Stan Larroque (Lynx, 2020) > : -Maxime Coutté >
  • 79. Samsung Gear VR @2018 dbo design www.dbo-design.tech En Novembre 2015, Samsung lance Gear VR partie de sa gamme Gear d’accessoires connectés. C’est un casque pour Smartphone commercialisé à environ 120-130 € (5 M vendus). Il est conçu en collaboration avec l’équipe d’Oculus (Facebook), ce qui rend la plupart des programmes et applications compatibles sr l’Oculus Store. Toutefois, la manette s’alimente par pile et peu d’applications sont disponibles pour son usage. Il intègre directement un accéléromètre, un gyroscope et un capteur de proximité.
  • 80. Oculus Rift @2018 dbo design www.dbo-design.tech Oculus est une startup démarrée en 2012 et achetée par Facebook en 2014. Depuis le géant des réseaux sociaux espère migrer ses utilisateurs en réalité virtuelle. Le Rift VR est lancé en Mars 2016 et commercialisé à 400 €. C’est un standalone (pas de smartphone) mais nécéssitant un PC performant, avec un OS propre, utilisable comme plate-forme d’entertainment. Utilise le système Pentile OLED, 1080×1200 resolution, 90 Hz, 110° champ de vision. En 2018, Oculus lance le Go (220 €).
  • 81. HTC Vive @2018 dbo design www.dbo-design.tech Lancé en Avril 2016, le Vive est financé très largement par Valve, créateur de la plate- forme de gaming en ligne Steam. Le plus haut de gamme (790 €), il utilise le système de tracking "room scale" permettant de créer un double de la pièce pour éviter les chocs en VR. Pour le reste, 90 hz, résolution globale 2160×1200, 110° champ de vision et dépendant d’un PC pour le hardware, comme le Rift. Ventes environ 250,000 en 2018. Assez similaire au Playstation VR: VR optimisée pour le Gaming, et OSVR, qui prétend mettre fin à la fragmentation du marché (open source, universel).
  • 82. Réalité Mixte à Baku @2018 dbo design www.dbo-design.tech Entendez « Abordable ». Le premier appareil de réalité augmentée que tout le monde possède, c’est un smartphone (v. plus loin). Voir l’article. Cardboard a inspiré quelques #metoo qui ont tenté de faire l’équivalent pour la réalité mixte. Demandent des smartphones récents compatibles ArCore/ArKit. -Aryzon (30 euros. Demo + SDK) -Zapbox (prix identique –Sur Kickstarter, non dispo) -Holokit (prix identique, demo + SDK)
  • 83. Microsoft Hololens @2018 dbo design www.dbo-design.tech Produit-phare de Microsoft avec le lancement de Windows 10, Hololens est le casque de réalité mixte le plus répandu à l’heure actuelle. Lancé avec un positionnement BtoC/BtoB mais en réalité surtout distribué en BtoB. Prix public édition développeur: 3300 € Lancé en Mars 2016, en vrai standalone, Resolution 2.3 K, CPU 32 bits, 64 Go MV. Utilise UX personnalisable avec toutes les applis 2D Universal Windows Platform et 3D avec Windows Holographic API, standard Unity/Vuforia.
  • 84. Microsoft Mixed Reality @2018 dbo design www.dbo-design.tech Connaissant les limites d’accessibilité de son produit Hololens auprès de la cible BtoC, Microsoft a lancé « Windows Mixed Reality » en 2017. L’idée était de commercialiser une plate-forme pouvant être fabriquée sur des spécifications communes par de nombreux fabricants partenaires, ce faisant, réduisant les coûts de manière drastique. Lenovo, Acer, Dell, HP ou encore Samsung proposent donc depuis le début de 2018 dans leur gamme hardware ce casque standardisé AR/VR avec des manettes. Tourné surtout vers le gaming et l’entertainment, il permet aussi des applications plus larges, du design aux présentations BtoC à un prix plus accessible. Il nécessite toutefois un ordinateur compatible (carte Gr., CPU, et Win 10) (300-500 €).
  • 85. Meta @2018 dbo design www.dbo-design.tech Créé par des spécialistes des Neurosciences et ingénieurs de la Silicon Valley, Meta (www.metavision.com) à commençé avec Kickstarter en 2013. Réalité Mixte. -Meta 1 et kit développeur Meta 1 fin 2014. -Février 2016: Sortie de Meta 2. (1700 €) Toujours en développement. Champ de vision 90°, 2.5K résolution, 60Hz tx rafraichissement
  • 86. Magic Leap @2018 dbo design www.dbo-design.tech Créé par Rony Abovitz en 2010 (robotique médicale) et installé en Floride. Réalité Mixte. Cultive le mystère sur son produit, fuit la presse, énormes financements par Google, et Alibaba, l’Arabie Saoudite ou AT&T notamment, record de brevets déposés, spécialistes optique et neurosciences. Marketing prometteur sur les possibilités du hardware. Magic Leap One dévoilé en Décembre 2017, Distribué à l’été 2018 avec kit SDK. Prix public Creator’s Edition (08/08/2018) 1,980 €. Le prix BtoC final devrait être plutôt sous la barre des 1200 € en prenant Hololens comme référence. En recherche de partenariats pour les contenus. Certaines déceptions lors des dernières démos.
  • 87. Vuzix @2018 dbo design www.dbo-design.tech Créé en 1997 par Paul Travers et basé à Rochester, cette firme possède une large gamme de lunettes RA et VR, orienté BtoB avec un virage plus récent VR-gaming BtoC et articles pour sportifs outdoor. Prix: Ex. M300 lunettes RA pro: 1600 € Appairage possible avec smartphone via Bluetooth 4.0, Android SDK > Peut permettre à une société comme immersion de travailler sur une appli sur mesure pour ses employés.
  • 88. ODG @2018 dbo design www.dbo-design.tech Osterhout Group est devenu ODG en 1999. Ralph Osterhout a déposé près de 250 brevets rien que sur ses lunettes XR, dont certains rachetés par Microsoft pour Hololens. Prix: Ex. R7, lunettes RM pro: 1800 € -50° champ de vision, Dual 1080 pixels, 60 fps, Bluetooth -Utilise proc. Qualcomm's Snapdragon 835. OS: Android Nougat ou Reticle Os (propre) -Standalone, bien plus discret qu’Hololens. Voir aussi: Lunettes et hardware, autres acteurs
  • 89. Et la France dans tout ça ? @2018 dbo design www.dbo-design.tech Les USA ont lancé le concept, la Chine et l'Inde vont très vite, mais l'Europe n'est pas en reste. La France en particulier à tous les atouts pour devenir un champion du secteur en Europe. Elle l'a montré notamment au CES 2018 de Las Vegas, étant le pays présentant le plus de startups après les Etats Unis (335 dont 40 d’Aquitaine) et la XR y est bien représentée. En 2019, c’est Stan Larroque qui sera l’ambassadeur de la délégation Française (Casque MR Lynx). Autres espoirs Français: Maxime Coutté
  • 90. Immersion @2018 dbo design www.dbo-design.tech Basé à Bordeaux, cette agence se spécialise dans les applications et interfaces AR/MR/VR, développement de salles virtuelles interactives et collaboratives, et propose dans son centre du Quai des Queyries (près de l’incubateur Darwin) de tester des casques et lunettes avec différentes configurations.
  • 91. REVIATECH @2018 dbo design www.dbo-design.tech Reviatech (https://reviatech.com) propose des services en ingénierie informatique et est éditeur du logiciel Revia. Applications sur mesure VR et formation/diagnostic de panne RA. Adresse la conception, communication et formation en entreprise. R& D, Infographie 2D et 3D, Étude et ingénierie informatique en simulation 3D, RV et RA, Ingénierie pédagogique, étude technique sur systèmes et processus industriels.
  • 92. Antycip Simulations @2018 dbo design www.dbo-design.tech Société basée à Argenteuil, Leader européen des solutions logicielles de modélisation et de simulation COTS. -Analyses prédictives avec projection en immersion VR -Assistance SS2I conseil et développement applications VR pour la formation pro, simulation, recherche, analyse, visualisation et prototypage;
  • 93. TechViz @2018 dbo design www.dbo-design.tech TechViz est un éditeur de logiciels de réalité virtuelle. Fondé en 2004, le groupe est un des leaders internationaux avec une technologie propre de visualisation en 3D immersive.
  • 94. Haption @2018 dbo design www.dbo-design.tech Haption (Laval) conçoit, fabrique, et commercialise des systèmes à retour d'effort (Haptique pro). Fondée en 2001 à Laval. Réseau d’experts Fabrication et recherche - applications médicales, robotiques, nucléaires et industrielles.
  • 95. Realyz @2018 dbo design www.dbo-design.tech Realyz conçoit des systèmes mobiles de Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée pour la vente & la location. Conseil pour outils livrés clef en main en fonction objectifs visés. Cibles: grands groupes et TPE/PME. Hardware mais aussi développement d’applications spécifiques dédiées à la Réalité Virtuelle. http://www.realyz.com/fr/
  • 96. ENOZONE @2018 dbo design www.dbo-design.tech Enozone Applications 3D Temps réel - Enozone est née en 2008 de la fusion de deux entités. Une spécialisée dans le contenu 3D interactif et l'autre dans le développement logiciel. Entreprise spécialisée dans la réalité virtuelle, réalité augmentée et les applications 3D interactives. https://www.enozone.fr/
  • 97. BOOKBEO @2018 dbo design www.dbo-design.tech BOOKBEO Applications Réalité Augmentée Print (Rennes)- Réalité augmentée pour les imprimés. Et évenementiel ou expositions permanentes (panneaux), Plaquettes, Flyers et brochures en RA. https://www.enozone.fr/
  • 98. ARKIMA Arkima est une start-up spécialisée dans le développement d’applications 3D en ligne dédiées au marketing de produits et à la vente e-commerce. (Clermont-Ferrand) Animation 3D interactive, configurateur de produit, display pour E-Commerce @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 99. Pôles, Fab-Labs (1) @2018 dbo design www.dbo-design.tech  PIRVI Pôle de compétences Interactions Réalité Virtuelle et Images (Univ. Lille, Lab. Inf. Fondamentale  VR Innovation Academy - IMIE Paris  Pole VR Aubervillier St Gobain Recherche  EADS Pole VR R&D Boulogne-Billancourt  Mines ParisTech Centre VR et robotique  CNRS - IBPC - Laboratoire de Biochimie Théorique  CEA-LIST Laboratoire de Simulation Interactive  Dassault Systèmes et LIVES  Centre VR PSA Peugeot Citroën  Pôle VENISE R&D RV/RA LIMSI-CNTS  EVR – Univ. Evry-Val-d'Essonne/Genopole  LIFO MIREV Lab Info. Fond. Orleans  INRS Nancy – Risque Pro – PF de VR  Centre de ress. RV Pôle Image Alsace  IGG InVirtuo (laboratoire ICube) Strasbourg  PREVERCOS – Plateforme R&D de Réalité Virtuelle  Institut Image - ENSAM, Arts & Métiers ParisTech (…)
  • 100. Pôles, Fab-Labs (2) @2018 dbo design www.dbo-design.tech  CIREV - service commun VR de l'Université de Caen.  SNCF - CIM Centre de visualisation VR  Clarté - Ctre études conseil recherche RA/RV  IRT B Com Institut de Recherche  Orange Labs Rennes – Recherche VR  BUNRAKU (INRIA Rennes/IRISA) CERV Centre Européen de Réalité Virtuelle  Ecole Centrale de Nantes Recherche VR AR  ACATR Assoc. Création d'Animations Temps Réel  Renault Truck - Volvo 3P VR Division  Plateforme Vision-R Laboratoire G-SCOP  INRIA, Université Bordeaux 1, CNRS (LaBRI)  Enseirb-Matmeca Institut Polytechnique BX  ESTIA Recherche VR Bidart  IRIT : Plate-forme PREVI R&D AR VR Toulouse  Assoc. No stress altitude (VR Passagers)  CRVM Ctre. VR de la Méditerranée (…) Src: Assoc. http://www.af-rv.fr
  • 101. Bilan @2018 dbo design www.dbo-design.tech Le défi qui s'engage pour les prochaines années pour le grand public est celui des contenus, pour rendre les matériels onéreux acceptables avec les meilleures performances (Tx d’adoption). Mais en attendant, ces expériences sur le Web sont accessible à tout le monde. Et cette approche low cost donne de la visibilité aux acteurs naissants, capables ensuite de migrer vers des matériels et des expériences plus exigeantes, tout en enrichissant graduellement un vivier d’expériences profitant à l’industrie dans son ensemble
  • 102. Alors, Enième Geekerie ? @2018 dbo design www.dbo-design.tech
  • 103. @2018 dbo design www.dbo-design.tech La Pause du 1er avril : Le dernier projet AR de Google : https://www.youtube.com/watch?v=VkOuShXpoKc
  • 104. Sources• http://lightguidesys.com/blog/industries-benefitting-from-augmented-reality/ • https://disruptionhub.com/industries-embracing-augmented-reality/ • https://www.researchgate.net/publication/232612974_Simulating_Life_in_Ancient_Sites_using_Mixed_Reality_Technology • https://www.statista.com/statistics/682821/ar-vr-mr-headset-revenue-worldwide/ • https://themarketmogul.com/vr-ar-mr-trillion-dollar-acronyms/ • https://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/augmented-reality-virtual-reality.asp • http://www.businessinsider.com/ar-vr-2017-8?IR=T • https://globenewswire.com/news-release/2017/11/09/1178632/0/en/Global-Augmented-Reality-and-Virtual-Reality-Market- Flourishing-Smartphone-Industry-and-Entry-of-AR-and-VR-in-Gaming-to-Propel-Market-Growth.html • https://www.cbinsights.com/research/ar-vr-industries-disrupted-beyond-gaming/ • https://www.zuehlke.com/blog/en/obstacles-use-ar-vr-manufacturing-industry/ • http://www.information-age.com/augmented-reality-industry-benefits-challenges-123466440/ • https://www.cleantech.com/augmented-reality-all-eyes-on-industrial-applications/ • http://loupventures.com/2018-market-outlook-whos-winning-in-ar-vr/ • https://www.tune.com/blog/55-marketing-influencers-brands-virtual-reality-augmented-reality-mixed-reality/ • http://frenchaccelerator.com/les-secteurs-les-plus-valorises-dans-la-tech-etats-unis-vs-france/ • http://www.thevrara.com/ • https://greenlightinsights.com/vr-ar-funding-2016-year-in-review/ • https://arvrjourney.com/why-the-biggest-potential-of-virtual-reality-is-crystallized-in-b2b-54557d52f250 • https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?arnumber=7123559 Energy-Efficient and Delay-Aware Wireless Computing System for Industrial Wireless Sensor Networks • https://www.infosciencetoday.org/type/articles/li-fi-the-future-of-wireless-data-transmission.html • https://www.efxkits.us/different-types-of-wireless-communication-technologies/ • https://arxiv.org/pdf/1607.08011.pdf • https://www.helmholtz.de/en/technology/the-fastest-wireless-data-transmission/ • https://mashable.com/2018/01/24/virtual-reality-gaming-loser-gdc-2018-survey/?europe=true • https://www.cinemablend.com/games/2453560/sales-numbers-indicate-vr-is-in-trouble @2018 dbo design www.dbo-design.tech