Met universal apps draaien je apps op kleine schermen zoals op een telefoon tot hele grote touchscreens met Windows. Universal apps zorgen er voor dat je eenvoudig de code kan delen maar hoe moet je je app designen om om te gaan met al deze verschillende maten en hoe kan je dit eenvoudig in je eigen app implementeren
5. Waar moeten we opletten?
Waar en wanneer gebruik je de app?
Verschillende schermen met verschillende eigenschappen
Hoe bedien je de app?
Device capabilities inzetten!
6.
7. App planning
1. Breed concept
2. Best at statement
3. Structuur
http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/hh465427.aspx
20. ~4” phone at 1 foot ~40” screen at 10 feet
~4” phone at 10 feet
Same angle
of view
21. Effectieve resolutie
~40” screen at 10 feet
Same effective
resolution
~4” phone at 1 foot
Same angle
of view
X × Y effective pixels X × Y effective pixels
27. Mastering
Gebruik vectoren
Anders bitmaps > 400%
Export ze voor scale factor als nodig
Vergeet niet na te denken over detail level
28.
29. Trend
Windows 8 bracht uniformiteit
Windows 8.1 update bracht meer variatie op basis van input
device
Windows 10 brengt continuum
https://www.youtube.com/watch?v=F_O-LrGL-YQ
30.
31. Tips
Test met verschillende input devices
Gebruik input scopes
Tabstops
Controleer pointer type
32.
33. Call to action!
Denk na over de scenario’s van je app!
Gebruik de ruimte nuttig!
Hoe heeft de gebruiker interactie met je device?!
Gebruik device capabilities!
Editor's Notes
Apps laten zien:
BNR & Sudoku Static layout
- Windows Store adaptive layout
Apps laten zien:
BNR & Sudoku Static layout
- Windows Store adaptive layout
Demo mail app
Hoe doe je het zelf
Verschil tussen keyboard en virtual keyboard
Mouse handling
Content before Chrome is a core principle to Metro-styled design