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这个行业容易犯胡错误 空中网-Fwish

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这个行业容易犯胡错误 空中网-Fwish

  1. 1. 干这行容易犯的错误 2011. 08
  2. 2. 对市场的认知不能错App store 是什么?是挣零用钱的地方?是挣生活费的地方?是实现梦想的地方?对市场的认知错了,除非运气很好,不然会很惨不要以为日进斗金是很容易的事情。
  3. 3. 一些必须了解的数字 iphone ipad top free top paid top free top paid中国 5万+ 3000+ 3万+ 600+美国 20万+ 几万+ 3万+ 几千+
  4. 4. 对自己的认知不能错你擅长什么?不擅长什么?如果解决自己的短板?你能否判断出什么样的产品会受欢迎?不要越狱,如果自己都不花钱买产品,怎么会体会到用户为什么会花钱
  5. 5. 对产品的预期不能错练手的产品就不要奇怪为什么销售在个位数产品的收益和付出不一定成正比别忘了应景(节日版,迎合ios新特性),但不要抢圣诞档期 不要为了创新而创新,不要害怕山寨
  6. 6. 不要弄错产品的模式单纯收费收费并且内置iap单纯免费免费+广告免费+iap免费+iap+广告Iap的类型不要弄错
  7. 7. 不要期待用户自己摸索出游戏的玩法用户都很懒,不会去看罗里罗嗦的帮助解决方法互动教程,训练关卡,以及不搞很复杂的操作
  8. 8. 不要等待产品上线才想到推广的事情在立项的时候就要考虑如何推广不要寄希望于上推荐如果可以找到类似麒麟狗这样的合作伙伴,不要拒绝
  9. 9. 如果资金有限,不要买广告几百美金的投入就是打水漂如果不是为了品牌等理由,不要购买网站广告(free产品除外)不要购买有偿review(站点)推广的目的不是推广期要把广告投入收回来第一次推广的目的是要建立数学模型,一个用户的成本与回报是什么样的。如果不理想,那么可以修正后再推一次,看看是否有改善,如果几次尝试都不理想,要及时放弃。
  10. 10. 针对个人开发者和小工作室的建议做能力所及的产品收费产品请考虑发行公司如果发行公司拒绝,改为免费+广告的模式一开始就打算免费的产品,除非类型太特殊,收费上,然后改成免费外包也是一条出路跨平台不是第一考虑要素
  11. 11. 免费推广不要匆忙结束不要心血来潮,随便免费,因为只有第一次效果最好只要排名还在涨,就不要停
  12. 12. 实践是检验真理的唯一标准变化是一定的,也许苹果会推出网游榜,单机榜,也许排行榜以下载量为最主要元素的算法会改变。不变的是做出好的产品,才能有立足之地。

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