无线互联网游戏的推广     @Haypi任刚
一.Haypi的创业故事 •2000年开始做共享软件 … •2007年做第一个iPhone共享软件 •2008年8月成立Haypi Inc •为什么要做Haypi Kingdom •2010年1月18日 Haypi Kingdom上线
二.Haypi Kingdom推广案例
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2010年10月,同时使用的推广渠道:1                 4                 7    限免 Free->          Admob            35个网站广告    4.99 ->Free    ...
这次推广共花费16万美元左右, 带来80万次以上的安装,  平均每次安装0.2美元。
关于交叉推广:•随iOS5的推出,一些以前有效的推广方式碰到麻烦•Haypi和Triniti等公司联合推出互助推广联盟•平等互利,非商业化运作,人人为我,我为人人•最近成功将三款产品推到USA Top Free 20之内•请关注论坛和新浪微博:...
1.重点是协调多渠道同时发力,冲榜成功。2.每个产品有它自己的特点,要依靠数据而非想像来做推广,多做实验,一步步来 。3. 推得起,还要立得住。不要冲榜成功马上撤下所有推广方式。4.创业初期产品推广:   ① 做个好产品   ② 推广从小的目标...
Haypi同时在开发着七八款联网游戏,有Haypi Dragon, HaypiAdventure,Haypi Dungeon, Haypi Fish,Haypi Store, HaypiHeroes等,这批产品将在十月份以后陆续上线,我会在新浪...
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Haypi无线互联网游戏的推广 任刚

  1. 1. 无线互联网游戏的推广 @Haypi任刚
  2. 2. 一.Haypi的创业故事 •2000年开始做共享软件 … •2007年做第一个iPhone共享软件 •2008年8月成立Haypi Inc •为什么要做Haypi Kingdom •2010年1月18日 Haypi Kingdom上线
  3. 3. 二.Haypi Kingdom推广案例
  4. 4.
  5. 5. 2010年10月,同时使用的推广渠道:1 4 7 限免 Free-> Admob 35个网站广告 4.99 ->Free 50000USD 包括TA, 5500USD2 5 8 FAAD iAD前身 15000USD 10000USD PR 1000USD3 6 9 软件内推广 Tapjoy 配合游戏内活 30000USD 50000USD 动 “Text Plus”
  6. 6. 这次推广共花费16万美元左右, 带来80万次以上的安装, 平均每次安装0.2美元。
  7. 7. 关于交叉推广:•随iOS5的推出,一些以前有效的推广方式碰到麻烦•Haypi和Triniti等公司联合推出互助推广联盟•平等互利,非商业化运作,人人为我,我为人人•最近成功将三款产品推到USA Top Free 20之内•请关注论坛和新浪微博: @Haypi任刚
  8. 8. 1.重点是协调多渠道同时发力,冲榜成功。2.每个产品有它自己的特点,要依靠数据而非想像来做推广,多做实验,一步步来 。3. 推得起,还要立得住。不要冲榜成功马上撤下所有推广方式。4.创业初期产品推广: ① 做个好产品 ② 推广从小的目标国家做起 ③ 找个好的发行商5.适度推广
  9. 9. Haypi同时在开发着七八款联网游戏,有Haypi Dragon, HaypiAdventure,Haypi Dungeon, Haypi Fish,Haypi Store, HaypiHeroes等,这批产品将在十月份以后陆续上线,我会在新浪微博发布这些游戏开发,推广过程中的一些数据,经验以及教训,请大家关注,@Haypi任刚

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