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オープンソースカンファレンス2019 Kyotoで実施したセミナーの発表資料です https://www.ospn.jp/osc2019-kyoto/modules/eguide/event.php?eid=19 IoTアプリ/ロボット開発をリアルタイムOSでレベルアップしませんか? ~高品質な組込み向けオープンソースを開発するTOPPERSプロジェクトのご紹介~ 講師:高瀬 英希・森 崇(TOPPERSプロジェクト)・東奥 航志郎(佛教教育学園東山高等学校 ロボット研究会) 担当:NPO法人TOPPERSプロジェクト レベル:入門編 対象者:IoTアプリ/ロボット開発をレベルアップしたい方、組込みのOSを勉強したい方、 組込みシステム向けのオープンソース(特に、OS、ミドルウェア)をお探しの方。 前提知識:特にありません。 PCを持参いただければチュートリアル内容をハンズオンで体験できます(出展ブースでフォローアップも有り) 組込みって何?という方から、Arduinoやラズパイを用いたIoTアプリ/ロボット開発に興味をお持ちの方、自分でOSを作ってしまう玄人の方まで気軽に楽しめるセミナーです。ぜひご参加ください! NPO法人TOPPERSプロジェクトは、組込みシステム構築の基盤となる高品質なオープンソースソフトウェアの開発と普及により、 組込みシステム技術と産業の振興を図るために活動しています。自動車や宇宙ロケットにも搭載された実績を持つ、高品質な組込みリアルタイムOSや通信ミドルウェアをオープンソースとして公開しています。 GR-PEACHやArduinoなど入手容易な組込みマイコンボードでお試しできることにも魅力があり、組込みシステム技術者向け教育コースや教材の開発など、人材育成にも力を入れています。 本セミナーでは、TOPPERSプロジェクトが現在公開している主な開発成果物や適用事例などを紹介します。 そして、じゃあどうやって使えばいいの?とお悩みの方や初めてTOPPERSの組込みOSを利用しようと考えている方のために、組込みマイコンボードの準備や開発環境の導入方法、サンプルアプリの試し方などを、チュートリアルで解説します。 時間が許せば、TOPPERSプロジェクトで活動している実機レスマイコンシミュレータ「Athrill」やロボットソフトウェア向け軽量実行環境「mROS」、これらを活用したIoTシステム統合検証ツール 「箱庭」について紹介したいと思います。 また、TOPPERSプロジェクトが開催している開発者会議(合宿)やアプリケーション開発コンテストなどの各種イベントについても紹介したいと思います。 【カテゴリ】組込み/OS/教育
IoTアプリ/ロボット開発をリアルタイムOSでレベルアップしませんか? ~高品質な組込み向けオープンソースを開発するTOPPERSプロジェクトのご紹介~
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こんにちは。Visual Studio と C# が好き過ぎて昨年 Microsoft に転職してきた、元モバイル アプリ開発者の千代田まどか (ちょまど) です。Xamarin で iOS/Android アプリ開発をしていました。 このセッションでは、Xamarin 概要を、Mobile DevOps 観点も含めながら、広く、俯瞰的な視点から包括的に解説いたします。難易度としては初心者向けですが、知識の再確認や最新のアップデートを確認したい中級者の方にもオススメです。 キーワード [Xamarin/Test Cloud/Visual Studio Mobile Center/C#/Visual Studio/iOS/Android] 受講対象: モバイル アプリ開発に興味のある方 製品/テクノロジ: AI (人工知能)/iOS/Android/Visual Studio/Xamarin 千代田まどか (ちょまど) 日本マイクロソフト株式会社 デベロッパー エバンジェリズム統括本部 テクニカル エバンジェリスト
[MW04] [Xamarin入門] コード共通化で開発スピードアップ! AI を活用したクロスプラットフォームアプリを Xamarin で作ってみよう!
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de:code 2017
Ride on azure~アイデアソン編~
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Tatsuya Ishikawa
2015-11-05 に開催された『iOS 9 週連続 Bootcamp!』の第6回目で Xcode 7 の新機能について紹介してきました。ざっくりとじっくり含めて、目に止まった新機能を網羅的に扱っています。
Xcode 7 の新しいところ #cm_ios9
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Tomohiro Kumagai
KANAZAWA アプリ開発塾 2015 アプリ制作マスターへの道 企画からリリースまで 2015/09/14 金沢ITプラザ武蔵にて
KANAZAWA アプリ開発塾 2015 アプリ制作マスターへの道
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Masayuki KaToH
2020/7/15に開催された「VS Code Meetup #6」での私(Masaki Suzuki)の発表資料です。
Vscodemeetup6
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Masaki Suzuki
COD2012JP C-1 の資料
Cod2012 デバッグ講座
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Masuda Tomoaki
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開発技術対決! Dots.カンファレンス エキシビジョン iOS代表
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[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
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Visual Studio Codeを使い倒そう! ~プログラミングから機械学習、クラウド連携、遠隔ペアプロまで~
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いま考えられる限り最も速く対話型アプリを開発する方法
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2015年2月7日に開催された、コデアル株式会社が開催するエンジニア学生向けハッカソン就活イベントの成果物発表資料になります。
20150207コデアルエンジニア学生向けハッカソン就活イベント発表資料
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2015年8月2日に実施したAndroidアプリ開発イベントの資料です。プログラミング初級者向けの資料になっています。資料内に書いてある解説と、GitHubのリポジトリを参照しながら、3時間程度でおみくじアプリを作ることが出来ます。
20150802 codeal androidアプリを作ろう(おみくじアプリ編)
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コデアル株式会社主催、プログラミング初心者向けのAndroid勉強会を実施しました。入門者を対象にAndroidアプリの作成を行っていきます。Javaの勉強を始めたい方、スマホアプリの勉強会を始めたい方、これからプログラミングを学ぼうと考えている方にピッタリの内容です。積極的に学習していきましょう。
Programming24 第3回Androidアプリ勉強会
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iPhoneアプリ無料勉強会 vol2
1.
Basic->deploy(‘app’); iOSアプリ開発勉強会@2回目 2014.03.02 CTO Sakuraba
2.
Agenda #1日目 ゲームアプリの作り方&儲け方 #2日目 今日ここ カジュアルゲームのプロモーション方法 &マッチに火をつけろを作ろう前半(Xcode実習) #3日目 マッチに火をつけろを作ろう後半(Xcode実習)
3.
進行ルール
4.
いつでも どこでも 発言おk
5.
わからない所 気になった所は その場で ガンガン聞いて
6.
today’s Agenda #1{ プロモーション方法
} #2{ ゲームアプリハンズオン }
7.
プロモーション方法
8.
大きく分けて 通り
9.
無料と有料
10.
無料でできる アプリプロモーション
11.
レビューサイトへ依頼する 数多くのレビューサイトへ紹介してもらえるよう、 とにかく依頼をしまくる。
12.
point $ 依頼文をテンプレートにしない 面倒だからといって、すべてのレビューサイトへ全く同じ文面で依 頼をしないようにする。そのレビューサイトに合った形で文章を作 る。(コアな部分は同じでおk) $ プレイ画像や、動画を付ける とにかく少しでもレビュアーの気を引くように、画像や動画を用意 する。文章だけだと、さっと見て捨てられる可能性あり。 レビューを書く人の気持ちになる
13.
クチコミを仕組み化する や 、 レビューなどク チコミが広がる仕掛けを作る。
14.
point $ シェアボタンをアプリ内に設置 単純に設置するだけでも、ある程度は効果がありますが、ユー ザに恩恵を与えられるようにすると、より良い。 シェアするとゲーム内ポイントプレゼント $ レビュー依頼ダイアログを出す にレビューが 件もないと、怪しい&寂しい。 何回かに 回、レビューしてねダイアログを表示する。 また、レビューを書いたら◯◯プレゼントでもおk 誰かにお勧めする人の気持ちになる
15.
自アプリでの相互送客 いくつかのアプリが揃ったら、アプリ同士でユー ザを送客しよう。
16.
17.
最適化 アプリ名や説明文、アイコンからスクリーン ショット、 に掲載される情報を最適化 する。
18.
point $ アプリ名は一目見て分かりやすく 検索されるであろうキーワードを盛り込みつつ、アプリ一覧で見 ても分かるようにバランスをとる。 $ アイコンのデザインを綺麗
独特に アイコンがダサいと誰も中身が良くてもダウンロードされない 綺麗めに仕上げるか、独特なテイストにする。 $ 検索されるキーワードを盛り込む アプリ名や、説明文にユーザが検索するであろうキーワードを予 想して盛り込んでおく。
19.
有料でできる アプリプロモーション
20.
レビューサイトへ記事広告を出す 無料だと掲載するかどうかは運頼みだが、お金 を出せば紹介はしてもらえる。
21.
アドネットワークへ出稿する 単純なバナー広告系や、 連携したキャン ペーン系、リワード広告などなど 。
22.
ブーストを使う リワード広告を使って、一気にランキングを上 昇、そして自然流入を狙う。
23.
結論
24.
誰かが面白い・役にたつ・新しいと 思うようなアプリを作って、 人に広げる努力をして、 場合によってはお金をかけて、 運 その上で、あとは ただし! 確率を上げる努力は大事
25.
マッチに火をつけろを作ろう
26.
前提
27.
プログラミング初心者向けに オブジェクト指向だったり 構文の詳しい解説だったり iOS SDKの紹介は ざっくり削っています。 まずはコピペレベルで アプリを動かせるという所まで。
28.
Objective-Cの基本
29.
拡張子「.h」→ヘッダファイル プログラムで使用する色んな物の宣言をするファイル。 これ使うよーと、先に用意しておいてあげるもの。 拡張子「.m」→実装ファイル 実際にアプリを動かすためのコードを実装するファイル。 ゴリゴリプログラムを書いていくファイル。 ヘッダファイルと実装ファイルは1対1の関係
30.
変数 プログラムで使用するデータなどを格納する入れ物。
31.
メソッド なにかを処理するための命令 最初から用意されているもの + 自分で定義していく メソッドの定義 printHello
という名前のメソッドを作っている printHello を呼び出している
32.
制御構文 処理を分岐させたり、繰り返し実行したりする構文 if 文 条件式に応じて処理を分岐させることが出来る その他にも、繰り返しの for
や while などがある。
33.
34.
35.
36.
とりあえず実行してみる
37.
Step1 : 背景を表示しよう res/play/scene_0/bg.jpg
という画像のファイルパスを path に格納 iv という変数(入れ物)に、画像ファイルを格納 iv の大きさは 横320px / 縦524px で、左から0px 上から0pxの場所に配置 iv を画面に配置(addSuvview)する
38.
Step2 :マッチを置いてみよう PlayViewController.h
39.
Step2 :マッチを置いてみよう PlayViewController.m ↑addMatchというメソッドを定義。 ←loadViewからaddMatchを呼び出す
40.
Step3 : タップイベントを設定しよう PlayViewController.h
41.
Step3 : タップイベントを設定しよう PlayViewController.m
42.
43.
Step4 : タップに応じて、マッチを動かそう UIViewアニメーション(ブロック構文)
44.
Step4 : タップに応じて、マッチを動かそう
45.
Step5 : スリ終わったマッチをどかそう
46.
Step6 : マッチを次々出すようにしよう
47.
Step7 : マッチ以外のキャラも出してみよう
48.
Step8 : 横にスワイプさせよう
49.
$shutdown -h now
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