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iOSアプリ開発勉強会@2回目
2014.03.02 CTO Sakuraba
Agenda
#1日目
ゲームアプリの作り方&儲け方
#2日目
今日ここ
カジュアルゲームのプロモーション方法
&マッチに火をつけろを作ろう前半(Xcode実習)
#3日目
マッチに火をつけろを作ろう後半(Xcode実習)
進行ルール
いつでも
どこでも
発言おk
わからない所
気になった所は
その場で
ガンガン聞いて
today’s Agenda
#1{ プロモーション方法 }
#2{ ゲームアプリハンズオン }
プロモーション方法
大きく分けて
通り
無料と有料
無料でできる
アプリプロモーション
レビューサイトへ依頼する
数多くのレビューサイトへ紹介してもらえるよう、
とにかく依頼をしまくる。
point
$ 依頼文をテンプレートにしない
面倒だからといって、すべてのレビューサイトへ全く同じ文面で依
頼をしないようにする。そのレビューサイトに合った形で文章を作
る。(コアな部分は同じでおk)

$ プレイ画像や、動画を付ける
とにかく少しでもレビュアーの気を引くように、画像や動画を用意
する。文章だけだと、さっと見て捨てられる可能性あり。

レビューを書く人の気持ちになる
クチコミを仕組み化する
や
、
レビューなどク
チコミが広がる仕掛けを作る。
point
$

シェアボタンをアプリ内に設置
単純に設置するだけでも、ある程度は効果がありますが、ユー
ザに恩恵を与えられるようにすると、より良い。
シェアするとゲーム内ポイントプレゼント

$

レビュー依頼ダイアログを出す
にレビューが 件もないと、怪しい&寂しい。
何回かに 回、レビューしてねダイアログを表示する。
また、レビューを書いたら◯◯プレゼントでもおk

誰かにお勧めする人の気持ちになる
自アプリでの相互送客
いくつかのアプリが揃ったら、アプリ同士でユー
ザを送客しよう。
最適化
アプリ名や説明文、アイコンからスクリーン
ショット、
に掲載される情報を最適化
する。
point
$ アプリ名は一目見て分かりやすく
検索されるであろうキーワードを盛り込みつつ、アプリ一覧で見
ても分かるようにバランスをとる。

$ アイコンのデザインを綺麗 独特に
アイコンがダサいと誰も中身が良くてもダウンロードされない
綺麗めに仕上げるか、独特なテイストにする。

$ 検索されるキーワードを盛り込む
アプリ名や、説明文にユーザが検索するであろうキーワードを予
想して盛り込んでおく。
有料でできる
アプリプロモーション
レビューサイトへ記事広告を出す
無料だと掲載するかどうかは運頼みだが、お金
を出せば紹介はしてもらえる。
アドネットワークへ出稿する
単純なバナー広告系や、
連携したキャン
ペーン系、リワード広告などなど 。
ブーストを使う
リワード広告を使って、一気にランキングを上
昇、そして自然流入を狙う。
結論
誰かが面白い・役にたつ・新しいと
思うようなアプリを作って、
人に広げる努力をして、
場合によってはお金をかけて、

運

その上で、あとは

ただし!

確率を上げる努力は大事
マッチに火をつけろを作ろう
前提
プログラミング初心者向けに
オブジェクト指向だったり
構文の詳しい解説だったり
iOS SDKの紹介は
ざっくり削っています。
まずはコピペレベルで
アプリを動かせるという所まで。
Objective-Cの基本
拡張子「.h」→ヘッダファイル
プログラムで使用する色んな物の宣言をするファイル。
これ使うよーと、先に用意しておいてあげるもの。

拡張子「.m」→実装ファイル
実際にアプリを動かすためのコードを実装するファイル。
ゴリゴリプログラムを書いていくファイル。

ヘッダファイルと実装ファイルは1対1の関係
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プログラムで使用するデータなどを格納する入れ物。
メソッド
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メソッドの定義
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printHello を呼び出している
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if 文
条件式に応じて処理を分岐させることが出来る
その他にも、繰り返しの for や while などがある。
とりあえず実行してみる
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iv という変数(入れ物)に、画像ファイルを格納
iv の大きさは 横320px / 縦524px で、左から0px 上から0pxの場所に配置
iv を画面に配置(addSuvview)する
Step2 :マッチを置いてみよう
PlayViewController.h
Step2 :マッチを置いてみよう
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↑addMatchというメソッドを定義。
←loadViewからaddMatchを呼び出す
Step3 : タップイベントを設定しよう
PlayViewController.h
Step3 : タップイベントを設定しよう
PlayViewController.m
Step4 : タップに応じて、マッチを動かそう
UIViewアニメーション(ブロック構文)
Step4 : タップに応じて、マッチを動かそう
Step5 : スリ終わったマッチをどかそう
Step6 : マッチを次々出すようにしよう
Step7 : マッチ以外のキャラも出してみよう
Step8 : 横にスワイプさせよう
$shutdown -h now

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