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공공부분 소셜웹 활용방안

   vCorea.kr 유영진
5. U문화와
              2.소셜웹문화    3. 정부의
     1. 사례                           4. 오픈     커뮤니티
                이해        역할
                                               비즈니스


              2.1 흐름의                           5.1 소셜
                시대       3.1 과제     4.1 프로젝트
     1.1 성공                                      엔터
      사례                                       테이먼트
               2.2 새로운
               단어 개척
                         3.2 국가
                                     4.2 연구
                         DB구축                  5.2 지역
              2.3 전자정부
     1.2 참고
                                     4.3 교육
      사례                       방안
              2.4 시행기관
                         3.3                   5.3 교육
                                     세미나




목차
1. 사례 살펴보기
1.1 성공사례
1.1.1 광주소셜웹포럼
1.1.2 시니어넷
1.1.3 동대문디자인플라자
1.1.3 부산발전연구원과 커뮤니티비즈니스
1.2 참고사례
• 새로운 고착
   • 모바일워크플레이스가 답이다




1.2.1 스마트워크
• 공개해서 운영했으면...




1.2.2 창업 창직지원프로그램
1.2.3 정보화마을이 소통형이라면…
2. 소셜웹 문화의 이해
• 흐름의 시대?




2.1 계획의 시대는 끝나고
신용카드? 고리대금카드

                Social Commerce

    Wikipedia.org
                    Social Bookmarking


2.2 새로운 단어가 잘못 개척되는 것을 막자
• TopDown 방식의 성공
  • 세계는 BottomUp으로 구축중
  • 자기조직화 적용 필요




2.3 전자정부
• 메일에서 메일링리스트로
     – Googlegroups.com
  • 메일에서 블로그포스팅으로
     – 네이버 블로그
  • 폐쇄적 미팅에서 생방송으로
     – Ustream.tv
  • 문자에서 트위터로
     – Twitaddons.com
  • 소수전문가에서 페이스북 그룹으로
     – Fg.com/groups


2.4 시행기관
3. 정부의 역할
3.1 과제
• 인력과 조직문화 진단이 필요
  • 진흥원과 연구원이 학교 인맥이 대부분
  • DDOS
     – ACTIVEX




3.1.1 국가정보화 수준진단 및 진단점검
• HWP
  • 오프라인 문서와 목표치




3.1.2 온라인협업도구와 정부의 도구들
• 행정기관 인터넷전화 도입
     활성화 지원




3.1.3 스마트폰 wifi 통화 지원
• 기존 정보간 연결 필요
  • 국가 사이트간 협조 매우 안됨
  • OpenAPI 필요
     – 정보교환 없음
     – 프로젝트간 단절은 폐쇄성에 기반
     – 정책프로젝트 일반형
  • XML, OPENAPI, 모바일웹, 앱 분리 발주
     – u-기반 공공서비스 촉진




3.2 국가DB구축
• 범정부정보기술아키텍처 적용
         – DB 연동성과 OpenAPI 까지가 정부의 역할
         – 모든 매시업과 연결은 별도 과제
         – 분리 발주만 기본으로 해도
   • 행정기관 웹 사이트 진단 및 컨설팅
         – 모바일웹이 우선 순위가 높음
         – 통합 검색 기능 제공 필요
         – 표준을 지키면 기존 검색엔진을 사용하는 것도 가능
   • 표준화된 체크리스트를 공개하고
     e파라치 운영
         – 정보시스템감리



3.3 방안
4. 오픈
• 시니어창업넷과 기존서비스들의 차이
  • 오픈문화가 전부다
  • 나라장터




4.1.1 시작단계부터
•   무료방안
  •   1인창조기업 공모
  •   중소기업
  •   단계별로 가능한 장터를




4.1.2 다양한 구축서비스
• 장소 만들고 인테리어해서
  • 공무원 앉히고 억지운영?




4.1.3 사회의 기존자원 활용방안
• 서울시openAPI포털:mobile.openapi.seoul.go.kr




4.1.4 오픈프로젝트화
• 실명화
         – 기관과 개인의 실명과 수치를 빼고
           사례로 활용하자
   • 오픈하면 문제요소는 해결된다
         – 정책에 시장논리
   • 각종 평가, 연구, 기획을 오픈으로 진행
   • 웍스토어(잡스토어)
   • 이해관계 가중치 부여
         – SNS




4.2 연구
•   공무원 교육콘텐츠를 열어라
  •   MIT의 오픈코스웨어
  •   생방송부터 교재까지
  •   과정에의 열린 참여까지




4.3 연수 교육 세미나
5. U-문화와 커뮤니티 비즈니스
• SNS의 게임요소
      – 포스퀘어의 성공요소
      – 페이스북의 성공요소
  •   정보화통계조사 및 동향분석
  •   통계와 동향은 게임의 기본요소
  •   적용
  •   청소년의 사회참여의식
  •   소셜커머스에 게임요소 적용
  •   분야
      –   범국민 정보윤리교육
      –   인터넷중독 예방상담
      –   사이버범죄예방교화
      –   웹 정보 접근성 제고


5.1 소셜 엔터테인먼트
• 지역기반 u-서비스 지원
         – QR코드 부터 활용
         – 관악산
   • 지역의 상품에 적용이 시급
   • 전국토 모바일 환경
         – 농어촌지역 광대역가입자망 구축활성화
   • QR코드
         – 모바일에 대한 우선 순위가 낮다
         – 녹색정보화기반조성




5.2 지역
5.3 교육
•   장애인 정보화교육
  •   신 정보소외계층 정보화교육
  •   고령층 정보화교육
  •   온라인정보화교육
  •   정보화교육 강사지원단
  •   북한이탈주민 정보화교육




5.3.1 교육만으로는 한계
•   모바일을 학생들에게 돌려주자
  •   모바일을 최대한 학습에 활용
  •   모든 콘텐츠와 이용방법을 기초로
  •   전인교육의 본격적인 시작




5.3.2 학교와 정보문화
• 창업고등학교가 열쇠




5.3.3 교육의 후진성
• 아이디어의 선정권을 오픈하지 않으면
     폐쇄시스템이다
   • 스마트코디네이터
      – 해외인터넷청년봉사단 파견
      – 중고PC 보급에서 보이는 과제
      – 정보전 시대에 군복무 연동도 필요




5.3.4 안전창업
• 창업자를 위한 플랫폼 지원이 시급.
    앱스토어 사례
  • 전국가의 자원 풀링
     – QR코드
     – 공간옥션




5.3.5 전문기술지원

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공공부분소셜웹활용방안

  • 2. 5. U문화와 2.소셜웹문화 3. 정부의 1. 사례 4. 오픈 커뮤니티 이해 역할 비즈니스 2.1 흐름의 5.1 소셜 시대 3.1 과제 4.1 프로젝트 1.1 성공 엔터 사례 테이먼트 2.2 새로운 단어 개척 3.2 국가 4.2 연구 DB구축 5.2 지역 2.3 전자정부 1.2 참고 4.3 교육 사례 방안 2.4 시행기관 3.3 5.3 교육 세미나 목차
  • 10. • 새로운 고착 • 모바일워크플레이스가 답이다 1.2.1 스마트워크
  • 11. • 공개해서 운영했으면... 1.2.2 창업 창직지원프로그램
  • 14. • 흐름의 시대? 2.1 계획의 시대는 끝나고
  • 15. 신용카드? 고리대금카드 Social Commerce Wikipedia.org Social Bookmarking 2.2 새로운 단어가 잘못 개척되는 것을 막자
  • 16. • TopDown 방식의 성공 • 세계는 BottomUp으로 구축중 • 자기조직화 적용 필요 2.3 전자정부
  • 17. • 메일에서 메일링리스트로 – Googlegroups.com • 메일에서 블로그포스팅으로 – 네이버 블로그 • 폐쇄적 미팅에서 생방송으로 – Ustream.tv • 문자에서 트위터로 – Twitaddons.com • 소수전문가에서 페이스북 그룹으로 – Fg.com/groups 2.4 시행기관
  • 20. • 인력과 조직문화 진단이 필요 • 진흥원과 연구원이 학교 인맥이 대부분 • DDOS – ACTIVEX 3.1.1 국가정보화 수준진단 및 진단점검
  • 21. • HWP • 오프라인 문서와 목표치 3.1.2 온라인협업도구와 정부의 도구들
  • 22. • 행정기관 인터넷전화 도입 활성화 지원 3.1.3 스마트폰 wifi 통화 지원
  • 23. • 기존 정보간 연결 필요 • 국가 사이트간 협조 매우 안됨 • OpenAPI 필요 – 정보교환 없음 – 프로젝트간 단절은 폐쇄성에 기반 – 정책프로젝트 일반형 • XML, OPENAPI, 모바일웹, 앱 분리 발주 – u-기반 공공서비스 촉진 3.2 국가DB구축
  • 24. • 범정부정보기술아키텍처 적용 – DB 연동성과 OpenAPI 까지가 정부의 역할 – 모든 매시업과 연결은 별도 과제 – 분리 발주만 기본으로 해도 • 행정기관 웹 사이트 진단 및 컨설팅 – 모바일웹이 우선 순위가 높음 – 통합 검색 기능 제공 필요 – 표준을 지키면 기존 검색엔진을 사용하는 것도 가능 • 표준화된 체크리스트를 공개하고 e파라치 운영 – 정보시스템감리 3.3 방안
  • 26. • 시니어창업넷과 기존서비스들의 차이 • 오픈문화가 전부다 • 나라장터 4.1.1 시작단계부터
  • 27. 무료방안 • 1인창조기업 공모 • 중소기업 • 단계별로 가능한 장터를 4.1.2 다양한 구축서비스
  • 28. • 장소 만들고 인테리어해서 • 공무원 앉히고 억지운영? 4.1.3 사회의 기존자원 활용방안
  • 30. • 실명화 – 기관과 개인의 실명과 수치를 빼고 사례로 활용하자 • 오픈하면 문제요소는 해결된다 – 정책에 시장논리 • 각종 평가, 연구, 기획을 오픈으로 진행 • 웍스토어(잡스토어) • 이해관계 가중치 부여 – SNS 4.2 연구
  • 31. 공무원 교육콘텐츠를 열어라 • MIT의 오픈코스웨어 • 생방송부터 교재까지 • 과정에의 열린 참여까지 4.3 연수 교육 세미나
  • 33. • SNS의 게임요소 – 포스퀘어의 성공요소 – 페이스북의 성공요소 • 정보화통계조사 및 동향분석 • 통계와 동향은 게임의 기본요소 • 적용 • 청소년의 사회참여의식 • 소셜커머스에 게임요소 적용 • 분야 – 범국민 정보윤리교육 – 인터넷중독 예방상담 – 사이버범죄예방교화 – 웹 정보 접근성 제고 5.1 소셜 엔터테인먼트
  • 34. • 지역기반 u-서비스 지원 – QR코드 부터 활용 – 관악산 • 지역의 상품에 적용이 시급 • 전국토 모바일 환경 – 농어촌지역 광대역가입자망 구축활성화 • QR코드 – 모바일에 대한 우선 순위가 낮다 – 녹색정보화기반조성 5.2 지역
  • 36. 장애인 정보화교육 • 신 정보소외계층 정보화교육 • 고령층 정보화교육 • 온라인정보화교육 • 정보화교육 강사지원단 • 북한이탈주민 정보화교육 5.3.1 교육만으로는 한계
  • 37. 모바일을 학생들에게 돌려주자 • 모바일을 최대한 학습에 활용 • 모든 콘텐츠와 이용방법을 기초로 • 전인교육의 본격적인 시작 5.3.2 학교와 정보문화
  • 39. • 아이디어의 선정권을 오픈하지 않으면 폐쇄시스템이다 • 스마트코디네이터 – 해외인터넷청년봉사단 파견 – 중고PC 보급에서 보이는 과제 – 정보전 시대에 군복무 연동도 필요 5.3.4 안전창업
  • 40. • 창업자를 위한 플랫폼 지원이 시급. 앱스토어 사례 • 전국가의 자원 풀링 – QR코드 – 공간옥션 5.3.5 전문기술지원