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2001년 미래의 로봇 113가지
-10년이 지난 지금(2011년 게시글)
HTTP://WWW.FUTUREMAN.CO.KR/BBS/VIEW.PHP?BOARD_ID=BBS42&N
O=9&CATEGORY=&PAGENUM=&...
햄스터 로봇 산책하기
-이야기 상황에서 찾은 요소를
어떻게 햄스터 로봇으로 코딩해야 할지
생각해 봅시다.
• 손가락 가이드가 방향을 바꾸면
뒤의 햄스터가 자동으로 따라가게 할
방법?
??? ???
?
햄스터 앞에 물체를 감지하면
<Yes> 물체를 따라 간다!
<No> 물체를 놓치면
그 자리에 멈춘다.
햄스터 앞에 물체를 감지하면
<Yes> 물체를 따라 간다!
<No> 물체를 놓치면
그 자리에 멈춘다.
따라가다가
너무 가까워지면
<Yes> 그 자리에 멈춘다.
<No> 가깝지 않으면
물체를 따라 간다.
• 맨 앞의 햄스터가 가이드를 잘 따라가는가?
• 나머지 햄스터들은 줄을 지어 차례대로
잘 따라가는가?
• 업그레이드를 위한 다른 아이디어는?
• 어려운 점은 무엇인가?
햄스터로봇 한줄로산책하기
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햄스터로봇 한줄로산책하기

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햄스터로봇 한줄로산책하기
수업용 PPT

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햄스터로봇 한줄로산책하기

  1. 1. 2001년 미래의 로봇 113가지 -10년이 지난 지금(2011년 게시글) HTTP://WWW.FUTUREMAN.CO.KR/BBS/VIEW.PHP?BOARD_ID=BBS42&N O=9&CATEGORY=&PAGENUM=&SEARCH=SUBJECT&KEY_WORD
  2. 2. 햄스터 로봇 산책하기
  3. 3. -이야기 상황에서 찾은 요소를 어떻게 햄스터 로봇으로 코딩해야 할지 생각해 봅시다.
  4. 4. • 손가락 가이드가 방향을 바꾸면 뒤의 햄스터가 자동으로 따라가게 할 방법? ??? ???
  5. 5. ?
  6. 6. 햄스터 앞에 물체를 감지하면 <Yes> 물체를 따라 간다! <No> 물체를 놓치면 그 자리에 멈춘다.
  7. 7. 햄스터 앞에 물체를 감지하면 <Yes> 물체를 따라 간다! <No> 물체를 놓치면 그 자리에 멈춘다. 따라가다가 너무 가까워지면 <Yes> 그 자리에 멈춘다. <No> 가깝지 않으면 물체를 따라 간다.
  8. 8. • 맨 앞의 햄스터가 가이드를 잘 따라가는가? • 나머지 햄스터들은 줄을 지어 차례대로 잘 따라가는가? • 업그레이드를 위한 다른 아이디어는? • 어려운 점은 무엇인가?

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