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1.
A段架構師_發揮四項假設性思維 基於軟硬整合觀點 --以終端產品跨平台策略為例 By 高煥堂 misoo.tw@gmail.com 海峽兩岸 智慧電視&家庭商業策略與技術論壇 智慧電視& http://home-cloud.blogspot.tw/
2.
內容 1. 回顧:溯因(Abductive)推理 2. 探索跨平台策略:願景(Vision)
vs. 現實(Reality) 3. 探索跨平台策略:<假定-否證> 4. Mapping from vision to reality:全腦思考 5. 學習未知,成為已知:EIT造形&Android框架 6. 從簡單造形“理解”複雜
3.
言 前
4.
獨特性 (軟硬整合) 產 商業模式 普遍性 (跨平台) 品 策 VISION 創新產品 架構設計 略 可靠性 (測試)
5.
•現在,來思索、擬定有效的跨平台策略 軟硬整合 EIT 跨平台 測試
6.
• 你學過了”四項假設性思維”,這強有力 支撐A段架構師的創意和策略思維。
7.
備胎:預見失敗 (Consequence) (觀想)結果:全腦並用 (Mapping from Vision
to Reality) 假定:以事實來檢驗 (Based on Facts) 反思:從願景到想法(Vision & Idea)
8.
• 這”四項假設性思維”的幕後,就是溯因 (Abductive)推理法。 (Abductive)
9.
1、回顧: 基於軟硬整合觀點 溯因(Abductive)推理
10.
• 這4項假設性思維背後是: 溯因(Abductive)推理。 ★ 溯因(Abductive)推理是去猜測現象的可能 原因,具有高度靈活性,是具創造性的推 理方法。 ★
溯因邏輯是<假定-否證>的邏輯,透過檢 驗方式,發現走不通的路,就刪除之(減 法) 。
11.
舉例 Q:養乳牛的村莊裡許多人沒得天花
12.
• (假定性)推理H:擠牛乳的人一旦感染了 牛痘,就會對天花產生免疫性。 • (可能性)P:感染過牛痘的人,不會再感染 天花。
13.
得過牛痘有 天花免疫力 天花免疫 Q 朔因邏輯 P 得牛痘
14.
證” 否 ” • 觀察~Q的現象,然後從中尋覓其中之一是 P原因所產生的結果。
15.
天花免疫 得過牛痘有 天花免疫力 ~Q 得天花 朔因邏輯 P 得牛痘
16.
果(現象) Q
17.
果(現象) 假定(Hypothesis) Q H P 因
18.
果(現象) 假定(Hypothesis) ~Q H <否證> P 因
19.
基於軟硬整合觀點 2、探索跨平台策略: 願景(Vision) 現象(Reality) 發揮 ”四項假設性思維”
20.
觀想(Visualize)願景, 觀察眼前現(實景)象 H 朔因邏輯
21.
觀察問題來源 跨(別人)平台的問題有兩個來源: 1) 來自終端產品總是面對外來晶片(及其 API)的善變。這稱為”跨小平台”問題。 2) 平台軟體(如Android)升級和版本變更 頻繁,終端(軟硬整合)產品必須隨之而 更新。這稱為”跨大平台”問題。
22.
跨自己平台的問題來源: • 自己平台愈多差異化(獨特性),在商場上, 可能擁有更多優勢。 • 然而,隨著自己公司業務的成長,自己平 台版本變更頻繁;如何包容自己平台的差 異化呢?
稱為”跨自己平台”問題。
23.
思 &反 設 假 • 假設(Assumption):如果有能力跨別人的 平台,也就有能力跨自己的平台。 • 反思:這項假設,在現象下還算合理。 •
於是,先具焦於跨(別人的)平台。
24.
差 落 y的 it is V n與 io al Re
25.
Q(現象) Vision:讓產品普遍執行於 各平台,擴大市場 Gap Reality:必須使用別人晶片平台, 卻被它牽絆。 必須使用Android平台, 它卻版本變更頻繁。
26.
常見現象如下: • 1、例如,Camera/Display沒有標準linux 驅動,整體方案全部由AP廠商實現,方案 差異較大,而且其中還要嵌入不同廠商的 LCD部分,涉及到多廠家配合問題。 • 2、例如,Telephony主體框架由Android 實現,但由晶片廠家在模組的各個檔中進 行完善補充,修改點非常分散於Android各 層級中,也促成更多Android碎片化。
27.
Problem 智慧終端機總是面對外來晶片的善變; 架構師如何規劃跨晶片(硬體)平台的架構 ? ◎晶片平台有其API(即服務功能或軟體函 數)這晶片API是善變的。 ◎ 27
28.
基於軟硬整合觀點 3、探索跨平台策略: <假定-否證>
29.
言 前
30.
Q(現象) Vision:讓產品普遍執行於 各平台,擴大市場 Gap Reality:必須使用別人晶片平台, 卻被它牽絆。 必須使用Android平台, 它卻版本變更頻繁。
31.
• 願景(Vision)與現實景象(Reality)有落差 (Gap),其解決策略是什麼? 如何探索、擬 定呢?
32.
Q H Vision Reality GAP P ?
33.
H Q(果) 願景成真 P(因) 有效策略
34.
理 推 t er (I 續 持 覆 反 n) t io a 行 進 因 溯
35.
Q H P
36.
H(假定) 假定:採用HTML5,基於瀏覽器(Browser) 或採用Java,基於虛擬機(VM)
37.
~Q H P
38.
• 引導人們去探索新的事實根據, 嘗試否證假定(H)。
39.
~Q 終端產品, 很多底層服務都是C/C++代碼 <否証> P 基於Browser或 VM
40.
~Q H P
41.
P 基於Browser或 VM
42.
理 推 溯因 續 繼 , 創意 發揮 續 持 創意 上限 愛 Cre 制( vity ati ons es c l ov int) tra
43.
定 &假 思 繼 反 續
44.
H(假定) 假定:基於EIT造形, 不限制程式語言
45.
• 如果找不到事實證據來否證這項假定 (Hypothesis),就保持熱情繼續探索下去。
46.
H ~Q 跨晶片(小)平台 跨Android(大)平台 基於EIT造形的策略, 可實現跨平台 P 基於EIT造形 的跨平台策略
47.
• 這引導我們方向,持續探索下去,包括更 多的觀察景象、更多的<假定-否證>,更有 創意的策略,更深入的策略細節探索。 • 下一回合裡,將對這個沒有足夠證據可否 證的”假定”,繼續探索下去。
48.
4、Mapping from基於軟硬整合觀點 reality vision
to --全腦思考
49.
言 前
50.
起始願景 獨特性 (軟硬整合) 普遍性 (跨平台) 可靠性 (測試)
51.
H ~Q 跨晶片(小)平台 跨Android(大)平台 基於EIT造形的策略, 可實現跨平台 P 基於EIT造形 的跨平台策略
52.
細膩的願景 軟硬整合 普遍性 跨平台 策略 EIT 測試
53.
全腦思考(完成性假設思維 )
54.
• 右腦能清晰於impossible vision,左腦能 推理出possible
vision。
55.
56.
• 西方自從亞里斯多德、柏拉圖之後,增強 長程邏輯推理能力,支持右腦想像,右腦 成長,帶動左腦跟進成長,就出現許多全 腦思考,創意就出來了。
57.
• 依據「第三智慧」 一書所述,華人是模擬 式而非推理式思維,擅於與過去的事實模 擬,不擅于長程的邏輯推理(rule-based)。
58.
i ty n al io
re vis to ng m pi fro ap M • 有效引導我們去尋找原所缺乏的新知識 (Unknown):
59.
已知事物 未知事物 Vision & EIT 造形
60.
•讓它變成Known,成為左腦的推理基礎。 變成 已知事物
61.
物 事 知 已 Reality:終端廠商 必須使用別人晶片平台, 卻被它牽絆。 必須使用Android平台, 它卻版本變更頻繁。
62.
n) ow kn Un ow Kn ( 物 事 索 探 知 未
63.
已知事物 Vision & EIT 造形 引導 未知事物 •
Android具有多層級框架(Framework)。 • 平台服務接口表現於框架的API上。 • 晶片平台服務接口, 有些表現於晶片廠商提供的驅動API, 有些隱藏於Android的框架API的幕後。
64.
基於軟硬整合觀點 5、學習未知,成為已知: --EIT造形&Android框架
65.
言 前
66.
• 深入探索未知事物,讓它變成Known,成 為左腦的推理基礎。
67.
未知事物
68.
變成 已知事物
69.
已知事物 Vision & EIT 造形 引導 未知事物 •
Android具有多層級框架(Framework)。 • 平台服務接口表現於框架的API上。 • 晶片平台服務接口, 有些表現於晶片廠商提供的驅動API, 有些隱藏於Android的框架API的幕後。
70.
基於軟硬整合觀點 6、從簡單造形“理解”複雜
71.
從簡單造形探索細微事實 • 從簡單造形探索隱藏於複雜中的細微事實。
72.
台 平 跨 n: io is V H(假定) 假定:接口(Interface)是與平台的 交會點,是探索的焦點。
73.
• 這看似合理的,沒有眼前事實可以否證這 項假設。 • 在這項假定的引導下探索平台的介面。
74.
已知事物 Vision & EIT 造形 引導 未知事物 •
Android具有多層級框架(Framework)。 • 平台服務接口表現於框架的API上。 • 晶片平台服務接口, 有些表現於晶片廠商提供的驅動API, 有些隱藏於Android的框架API的幕後。
75.
76.
77.
已知事物 Vision & EIT 造形 引導 未知事物 •
Android具有多層級框架(Framework)。 • 平台服務接口表現於框架的API上。 • 晶片平台服務接口, 有些表現於晶片廠商提供的驅動API, 有些隱藏於Android的框架API的幕後。
78.
Client 1. get_module() 2. open() HAL框架 Stub 3.
set_on()等 HAL-Driver
79.
Kernel-Driver
80.
個 實 現一 的事 發
眼 不起
81.
我們的模組都依賴於別人 訂定的接口(Interface)上。
82.
• 這是一個驚奇的發現,但卻很不起眼。這 意思是,我們心中有個<不自覺的假設>(四 項架設性思維的#1思維): Assumption: “平台訂定、提供API給上層 Client使用”是合情合理的(像真理一般)。
83.
• 當我們反思一下,就會發現這項假設,大 大局限了我們的視野和創意,讓我們會無 視於上述的驚奇事實(視而不見)。所以,我 才說這項發現是不容易的,因為不在視野 之內,就是俗稱的”不起眼”。
84.
I T
85.
Client 1. get_module() 2. open() HAL框架 I Stub 3.
set_on()等 HAL-Driver
86.
基於軟硬整合觀點 7、從簡單造形“掌控”複雜
87.
• 基於這項不起眼的新發現事實,做了大膽 的假定(Hypothesis): • 若擁有接口制定權,就能大幅降低對平台 的依賴性(提高跨平台性)。
88.
H(假定) 假定:若擁有接口制定權,就 能大幅提高跨平台性。
89.
H Q 大幅降低對平台的依賴 性(提高跨平台性)。 P 若擁有接口制定權,就 能大幅提高跨平台性。 取得接口 制定權。
90.
• 引導我們去探索、發現和確認新事實: ☆EIT造形確能有效封裝別人的介面, 包括Android框架API和晶片驅動的 API。
91.
H Q 大幅降低對平台的依賴 性(提高跨平台性)。 若擁有接口制定權,就 能大幅提高跨平台性。 P 運用EIT造形來封裝別人API, 並制定自己API。
92.
擬定”基本跨平台策略” 於是,獲得了策略的訂定方向了: • What:擅用EIT造形。 • How-to:封裝別人API,制定自己API。
93.
• 在下一個單元裡,將基於此方向來擬定” 跨平台的實踐策略”,並評估其可實現性。
94.
Thanks… 高煥堂 misoo.tw@gmail.com
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