O documento lista atalhos de teclado úteis no Blender para navegação na cena, seleção e edição de objetos, aplicação de texturas, curvas e edição de curvas NURB. Os atalhos incluem modos de visualização, movimentação da câmera, seleção de elementos, operações com objetos e edição de malhas e superfícies.
2. VISÕES
Visão frontal NUMPAD 1
Visão por trás Ctrl + NUMPAD 1
Visão de cima NUMPAD 7
Visão por baixo Ctrl + NUMPAD 7
Visão pela direita NUMPAD 3
Visão pela esquerda Ctrl + NUMPAD 3
Visão de câmera NUMPAD 0
Muda entre perspectiva/ortogonal NUMPAD 5
3. MOVER CÂMERA
Entrar no modo de visão de câmera Selecionar a câmera
e depois usar crtl +
alt + NUMPAD 0
Para mover tecla G e mover o
mouse
Para aproximar/afastar tecla G e mover o
mouse pressionando
o botão central
Para girar tecla R (e tecla X, Y
ou Z) e mover o
mouse
4. GERAL
Abrir e fechar menus de ferramentas T e N
Modo edição/objeto TAB
Undo ctrl + Z
Redo shift + ctrl + Z
Mover ponto de inserção para a origem shift + C
Mover ponto de inserção botão esquerdo do mouse
Visualização quádrupla ctrl + alt + Q
Visualização transparente Z
5. SELEÇÃO
Selecionar botão direito do mouse
Desselecionar shift + botão direito do mouse
Selecionar/desselecionar tudo A
Seleção retangular B
Inverter seleção (mesh) Ctrl + I
Selecionar arestas em loop alt + botão direito do mouse em qualquer
aresta do perímetro do círculo
Selecionar "equador" de uma
esfera
shift + alt + clique com o botão direito do
mouse na aresta
6. MOVIMENTOS
Mover objeto arrastar com o botão direito do mouse
Mover ângulo de vista da cena arrastar com o botão do meio do mouse
Mover visão shift + botão central do mouse
Aproximar-se ou afastar-se da cena rolando a rodinha do mouse
7. OPERAÇÕES COM OBJETOS
Mover objeto G
Rotacionar objeto R
Escalonar objeto S
Extrusão E
Menu de extrusão alt + E
Direções X, Y, Z
Direção radial S
Menu de deleção de objetos X
Duplicação shift + D
Separação de objeto P
Juntar objetos ctrl + J
8. FACES, ARESTAS, VÉRTICES E
MESH
Adicionar faces F
Inserir faces (inset faces) I
Ocultar H
Desocultar alt + H
Transformar em mesh alt + C
9. APLICAR TEXTURAS UV
Marcar uma costura selecione os vértices da costura; ctrl + e;
selecione Mark Seam
Para fazer o "unwrap" (desempacotar) abra UV/Image Editor; selecione todos os
vértices com A; pressione U; salve o
template na janela UV/Image Editor para
editar no GIMP
10. OBTER OBJETOS COM CURVAS
Loop subdivide ctrl + R (use o rolamento do mouse)
Edição proporcional O
Não escala no eixo vertical shift + Z
Curvar uma face quadrada shift + alt + S
11. EDITAR CURVAS NURB
Mudar a curvatura selecionar o nodo e mover
Para obter mais nodos selecionar os dois nodos; pressionar
tecla W; selecionar Subdivide