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PÓS-GRADUAÇÃO EM GRÁFICA
DIGITAL
ATALHOS DO BLENDER
Prof. Dr. Carlos A. P. Campani
VISÕES
Visão frontal NUMPAD 1
Visão por trás Ctrl + NUMPAD 1
Visão de cima NUMPAD 7
Visão por baixo Ctrl + NUMPAD 7
Visão pela direita NUMPAD 3
Visão pela esquerda Ctrl + NUMPAD 3
Visão de câmera NUMPAD 0
Muda entre perspectiva/ortogonal NUMPAD 5
MOVER CÂMERA
Entrar no modo de visão de câmera Selecionar a câmera
e depois usar crtl +
alt + NUMPAD 0
Para mover tecla G e mover o
mouse
Para aproximar/afastar tecla G e mover o
mouse pressionando
o botão central
Para girar tecla R (e tecla X, Y
ou Z) e mover o
mouse
GERAL
Abrir e fechar menus de ferramentas T e N
Modo edição/objeto TAB
Undo ctrl + Z
Redo shift + ctrl + Z
Mover ponto de inserção para a origem shift + C
Mover ponto de inserção botão esquerdo do mouse
Visualização quádrupla ctrl + alt + Q
Visualização transparente Z
SELEÇÃO
Selecionar botão direito do mouse
Desselecionar shift + botão direito do mouse
Selecionar/desselecionar tudo A
Seleção retangular B
Inverter seleção (mesh) Ctrl + I
Selecionar arestas em loop alt + botão direito do mouse em qualquer
aresta do perímetro do círculo
Selecionar "equador" de uma
esfera
shift + alt + clique com o botão direito do
mouse na aresta
MOVIMENTOS
Mover objeto arrastar com o botão direito do mouse
Mover ângulo de vista da cena arrastar com o botão do meio do mouse
Mover visão shift + botão central do mouse
Aproximar-se ou afastar-se da cena rolando a rodinha do mouse
OPERAÇÕES COM OBJETOS
Mover objeto G
Rotacionar objeto R
Escalonar objeto S
Extrusão E
Menu de extrusão alt + E
Direções X, Y, Z
Direção radial S
Menu de deleção de objetos X
Duplicação shift + D
Separação de objeto P
Juntar objetos ctrl + J
FACES, ARESTAS, VÉRTICES E
MESH
Adicionar faces F
Inserir faces (inset faces) I
Ocultar H
Desocultar alt + H
Transformar em mesh alt + C
APLICAR TEXTURAS UV
Marcar uma costura selecione os vértices da costura; ctrl + e;
selecione Mark Seam
Para fazer o "unwrap" (desempacotar) abra UV/Image Editor; selecione todos os
vértices com A; pressione U; salve o
template na janela UV/Image Editor para
editar no GIMP
OBTER OBJETOS COM CURVAS
Loop subdivide ctrl + R (use o rolamento do mouse)
Edição proporcional O
Não escala no eixo vertical shift + Z
Curvar uma face quadrada shift + alt + S
EDITAR CURVAS NURB
Mudar a curvatura selecionar o nodo e mover
Para obter mais nodos selecionar os dois nodos; pressionar
tecla W; selecionar Subdivide

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Atalhos do Blender

  • 1. PÓS-GRADUAÇÃO EM GRÁFICA DIGITAL ATALHOS DO BLENDER Prof. Dr. Carlos A. P. Campani
  • 2. VISÕES Visão frontal NUMPAD 1 Visão por trás Ctrl + NUMPAD 1 Visão de cima NUMPAD 7 Visão por baixo Ctrl + NUMPAD 7 Visão pela direita NUMPAD 3 Visão pela esquerda Ctrl + NUMPAD 3 Visão de câmera NUMPAD 0 Muda entre perspectiva/ortogonal NUMPAD 5
  • 3. MOVER CÂMERA Entrar no modo de visão de câmera Selecionar a câmera e depois usar crtl + alt + NUMPAD 0 Para mover tecla G e mover o mouse Para aproximar/afastar tecla G e mover o mouse pressionando o botão central Para girar tecla R (e tecla X, Y ou Z) e mover o mouse
  • 4. GERAL Abrir e fechar menus de ferramentas T e N Modo edição/objeto TAB Undo ctrl + Z Redo shift + ctrl + Z Mover ponto de inserção para a origem shift + C Mover ponto de inserção botão esquerdo do mouse Visualização quádrupla ctrl + alt + Q Visualização transparente Z
  • 5. SELEÇÃO Selecionar botão direito do mouse Desselecionar shift + botão direito do mouse Selecionar/desselecionar tudo A Seleção retangular B Inverter seleção (mesh) Ctrl + I Selecionar arestas em loop alt + botão direito do mouse em qualquer aresta do perímetro do círculo Selecionar "equador" de uma esfera shift + alt + clique com o botão direito do mouse na aresta
  • 6. MOVIMENTOS Mover objeto arrastar com o botão direito do mouse Mover ângulo de vista da cena arrastar com o botão do meio do mouse Mover visão shift + botão central do mouse Aproximar-se ou afastar-se da cena rolando a rodinha do mouse
  • 7. OPERAÇÕES COM OBJETOS Mover objeto G Rotacionar objeto R Escalonar objeto S Extrusão E Menu de extrusão alt + E Direções X, Y, Z Direção radial S Menu de deleção de objetos X Duplicação shift + D Separação de objeto P Juntar objetos ctrl + J
  • 8. FACES, ARESTAS, VÉRTICES E MESH Adicionar faces F Inserir faces (inset faces) I Ocultar H Desocultar alt + H Transformar em mesh alt + C
  • 9. APLICAR TEXTURAS UV Marcar uma costura selecione os vértices da costura; ctrl + e; selecione Mark Seam Para fazer o "unwrap" (desempacotar) abra UV/Image Editor; selecione todos os vértices com A; pressione U; salve o template na janela UV/Image Editor para editar no GIMP
  • 10. OBTER OBJETOS COM CURVAS Loop subdivide ctrl + R (use o rolamento do mouse) Edição proporcional O Não escala no eixo vertical shift + Z Curvar uma face quadrada shift + alt + S
  • 11. EDITAR CURVAS NURB Mudar a curvatura selecionar o nodo e mover Para obter mais nodos selecionar os dois nodos; pressionar tecla W; selecionar Subdivide