SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Генериране на сериозни
видео игри-лабиринти
Боян Бончев, Илко Адамов, Иван Найденов
Семинар на кат. Софтуерни технологии,
ФМИ – СУ „Св. Кл. Охридски“
Кладница, 09.06.2021г.
Компютърните игри като нов тип медия
Сериозни видео игри-лабиринти
Източник:
Hitbox Team
APOGEE´21 2
Сериозни видео игри-лабиринти
Сериозни игри (СИ, SG)
“A serious game or applied game is a game designed for a
primary purpose other than pure entertainment” (Abt, 1970)
“A serious game is a digital game in which education is the
primary goal, rather than entertainment” (Micheal & Chen, 2006)
СИ предоставят възможност за активно, само-контролирано
учене чрез играене
СИ се използват за образователни цели, професионално
обучение, военни и политически цели, реклама, в
производството, приложните изследвания и др. (Sawyer and
Smith, 2008)
3
APOGEE´21 3
Сериозни проблеми на сериозните игри
 По-високи разходи за разработка
 По-ниска атрактивност спрямо игрите за
развлечение
 Проблеми при представяне на инструкциите за
обучение чрез дизайна на СИ – как механиката на
играта представя и взаимодейства с учебния процес
 Оценяване на знания и умения – как да ефективно
трасираме и анализираме подходящи параметри,
представящи прогреса на обучаемия играч
 Какви психологически теории могат да се използват
за създаване на реалистични и убедителни
виртуални играчи (NPCs)?
 Парадигми за подобряване на механиката и
динамиката на СИ – персонализация и адаптация
Сериозни видео игри-лабиринти
D1.6 GALA Roadmap 2, Nov. 2011
APOGEE´21 4
Подходът на проект APOGEE за създаване
и използване на сериозни видео игри за
обучение
Цели на проект APOGEE (http://www.apogee.online/index-en.html) – 2018-2022г.:
 Изследване на приложимостта на СИ за обучение от тип лабиринт,
обогатен с:
 2D и 3D мини-игри – пъзели от различен тип (пъзели с думи, подреждане,
групиране, запомняне, съответствие, стрелба и др.), and
 Реалистични и интелигентни виртуални играчи (NPC’s), отговарящи на
въпросите на реалния играч
 Описание на СИ за обучение от тип обогатени лабиринти чрез XML
документи и автоматично генериране на XML описания от графичен XSD-
базиран редактор на обогатени лабиринти, управляван по метаданни
 Създаване на софтуерна платформа за автоматично генериране и
използване на СИ за обучение от тип обогатени лабиринти, на базата на
техните XML описания
 Валидиране на създадената софтуерна платформа за автоматично
генериране и практически експерименти със СИ за обучение от тип
обогатени лабиринти, чрез създаване на СИ и статистически анализ и
визуализация на резултатите (от самата платформа)
Сериозни видео игри-лабиринти
APOGEE´21 5
Заб.: модулите в пунктир са в процес на разработка
Textual content
Graphics
Audio content
Generated
XML +
multi-
media
content
Unity3D API
Unity3D Editor
Didactic
game tasks
Metadata
(XSD)
Connectivity
Editor
Didactic tasks
Property Editor
Maze Editor Maze Builder
Virtual
players
Intelligent Q&A
agents
Online games
Unity3D game
engine
(browser plugin)
Personalisation
and adaptation
Virtual players
3D maze
Процес на създаване на СИ за обучение с
платформата APOGEE
Сериозни видео игри-лабиринти
Automatic
game
generation
APOGEE´21 6
Game Construction
Smart Services
The APOGEE Platform
Game Creator
User Management
Authentication
User Profile
Learner Profile
Player Profile
Asset Manager
Maze Editor
Maze Validator
XML Builder
Maze Creator
Game Builder
Game Management
Learning Analytics
Gaming Analytics
XSD XML Unity
Project
Files
Unity
Game
Files
Asset
DB
Game
DB
User
DB
Game Player
Presentation Layer
User Analytics
Сериозни видео игри-лабиринти
APOGEE´21 7
Архитектура на подсистема Game Management
Сериозни видео игри-лабиринти
APOGEE´21 8
Изгледи на генерирани СИ за обучение
Сериозни видео игри-лабиринти
APOGEE´21 9
Резултати за изиграни СИ-лабиринти
Сериозни видео игри-лабиринти
APOGEE´21 10
Статистики за изиграни СИ-лабиринти
Сериозни видео игри-лабиринти 11
Използване на платформата APOGEE
Наследство
БГ
• Проект BG05M2OP001-1.001-0001 - Изграждане и
развитие на Център за върхови постижения
„Наследство БГ“: създаване на учебна видео игра
за наследството на Вълчан Войвода
e-CREHA
• Проект Erasmus+ KA2 2020-1-NL01-KA203-064610 -
Education for Climate Resilient European Heritage
Architecture: създаване на 4 учебни видео игри за
опазването на култ.-историческо наследство в
условията на климатични промени
Сериозни видео игри-лабиринти
APOGEE´21 12
Надграждане на платформата APOGEE
Платформа
APOGEE
Инструменти за
дизайн и анализ
на СИ (докт.
Явор Данков)
Разпознаване и
следене на
емоциите на
играча (докт. И.
Найденов и И.
Адамов)
NPC с адаптивно
поведение
спрямо
емоциите на
играча (докт.
Илко Адамов)
Адаптивно
управление
спрямо
емоциите на
сложността на
мини-игрите
(докт. Иван
Найденов)
Персонализира
но съдържание
спрямо х-ки на
играча (докт.
Валентина
Терзиева)
Интелигентни
услуги за
създаването на
персонализиран
и СИ (докт.
Албена
Антонова)
Сериозни видео игри-лабиринти
APOGEE´21 13
NPC с адаптивно поведение спрямо
емоциите на играча (докт. Илко Адамов)
Научен проблем
Адаптивно управление на поведението на
виртуалния играч в образователна игра на база на
разпознато емоционално състояние на реалния играч
• Виртуалния играч може да симулира шесте основни
емоции по време на игра в зависимост от
емоционалното състояние на реалния играч.
• Чрез комбиниране на резултатите от играта с
данните от емоционалното състояние на реалния
играч може да се постигне адаптивно управление
на поведението на виртуалния играч
NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча
APOGEE´21 14
Предложение за решаване на
проблема
Групиране на данните за емоционалното
състояние на играча и разпределянето им в
отделни клъстери.
NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча
APOGEE´21 15
Методология за експеримента
• Лицеви изображения
• Физиологични данни
NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча
APOGEE´21 16
Постигнати резултати 1/3
Клъстериране на данни за сърдечен ритъм
(KMeans, MeanShift, Agglomerative)
NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча
APOGEE´21 17
Клъстериране на данни за кожна проводимост
(KMeans, MeanShift, Agglomerative)
NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча
APOGEE´21 18
Постигнати резултати 2/3
Клъстериране на данни за лицеви изображения
(KMeans, MeanShift, Agglomerative)
NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча
APOGEE´21 19
Постигнати резултати 3/3
План за бъдеща работа
• Изчистване на данните
• Етикиране на клъстерите (клъстер/емоция)
• Подходящ и изправен инструментариум за
събиране на данни за емоционалното
състояние на играча
• Достатъчен брой участници в експеримента
за по-точни данни
NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча
APOGEE´21 20
Адаптивно управление спрямо
емоциите на сложността на мини-
игрите (докт. Иван Найденов)
Проблем
Разпознаване на емоциите на играча с цел
адаптивно управление сложността на
играта
Комбиниране на резултатите от играта с
разпознатите емоции за адаптивно
управление сложноста на играта с цел
подобряване потребителското изживяване и
на учебния процес
Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини-игрите
APOGEE´21 21
Предложение за решаване на проблема
Невронна мрежа за разпознаване емоцията
на човек по видео клип или снимка
Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини-игрите
APOGEE´21 22
Методология за експеримента
Kaggle - https://www.kaggle.com/
Open data soft -
https://public.opendatasoft.com/
Wikipedia -
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_datasets_f
or_machine-learning_research
И др.
Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини-игрите
APOGEE´21 23
Постигнати резултати и установени
проблеми
Разпознаване на на емоция чрез
предварително разпознати Action Units
(facial landmarks) от OpenFace
Проблем: шумът при разпознатите AU дава
уеднаквен резултат при изходните неврони
Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини-игрите
APOGEE´21 24
План за бъдеща работа
Използване на рекурентна невронна мрежа
се подава изображението с определена
размерност
Всеки слой в невронната мрежа използва
различна активираща функция която се
справя със шума в данните
Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини-игрите
APOGEE´21 25
Заключение
 Образователни видео игри-лабиринти, обогатени с
различни мини-игри и интелигентни NPC, имат голям
потенциал за ефективно и ефикасно игрово обучение
 Онлайн инструментите за анализ и визуализация на
резултатите са високо оценени от крайните потребители
 Отворените и безплатни платформи за игри стават все по-
търсени
 Анализът на игровото обучение ще се прилага за
подобряване на мини-игрите в лабиринта и за
приспособяването им към нуждите на индивидуалния
играч
 Персонализацията и адаптацията в образователните игри-
лабиринти ще подобрят мотивацията, ангажираността и
резултатите на играча
Сериозни видео игри-лабиринти
APOGEE´21 26
Благодаря за вниманието!
Време е за:
 Questions ?
 Proposals !
 Remarks …
 Disappointments 
 Doubts 
 Congrats 
 Donations €
 Sth else ®
Сега или писмено до:
 Boyan Bontchev, bbontchev@fmi.uni-sofia.bg
Сериозни видео игри-лабиринти
APOGEE´21 27
Games Create Illusions but are Reality
Сериозни видео игри-лабиринти
APOGEE´21 28

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Генериране на сериозни видео игри-лабиринти

  • 1. Генериране на сериозни видео игри-лабиринти Боян Бончев, Илко Адамов, Иван Найденов Семинар на кат. Софтуерни технологии, ФМИ – СУ „Св. Кл. Охридски“ Кладница, 09.06.2021г.
  • 2. Компютърните игри като нов тип медия Сериозни видео игри-лабиринти Източник: Hitbox Team APOGEE´21 2
  • 3. Сериозни видео игри-лабиринти Сериозни игри (СИ, SG) “A serious game or applied game is a game designed for a primary purpose other than pure entertainment” (Abt, 1970) “A serious game is a digital game in which education is the primary goal, rather than entertainment” (Micheal & Chen, 2006) СИ предоставят възможност за активно, само-контролирано учене чрез играене СИ се използват за образователни цели, професионално обучение, военни и политически цели, реклама, в производството, приложните изследвания и др. (Sawyer and Smith, 2008) 3 APOGEE´21 3
  • 4. Сериозни проблеми на сериозните игри  По-високи разходи за разработка  По-ниска атрактивност спрямо игрите за развлечение  Проблеми при представяне на инструкциите за обучение чрез дизайна на СИ – как механиката на играта представя и взаимодейства с учебния процес  Оценяване на знания и умения – как да ефективно трасираме и анализираме подходящи параметри, представящи прогреса на обучаемия играч  Какви психологически теории могат да се използват за създаване на реалистични и убедителни виртуални играчи (NPCs)?  Парадигми за подобряване на механиката и динамиката на СИ – персонализация и адаптация Сериозни видео игри-лабиринти D1.6 GALA Roadmap 2, Nov. 2011 APOGEE´21 4
  • 5. Подходът на проект APOGEE за създаване и използване на сериозни видео игри за обучение Цели на проект APOGEE (http://www.apogee.online/index-en.html) – 2018-2022г.:  Изследване на приложимостта на СИ за обучение от тип лабиринт, обогатен с:  2D и 3D мини-игри – пъзели от различен тип (пъзели с думи, подреждане, групиране, запомняне, съответствие, стрелба и др.), and  Реалистични и интелигентни виртуални играчи (NPC’s), отговарящи на въпросите на реалния играч  Описание на СИ за обучение от тип обогатени лабиринти чрез XML документи и автоматично генериране на XML описания от графичен XSD- базиран редактор на обогатени лабиринти, управляван по метаданни  Създаване на софтуерна платформа за автоматично генериране и използване на СИ за обучение от тип обогатени лабиринти, на базата на техните XML описания  Валидиране на създадената софтуерна платформа за автоматично генериране и практически експерименти със СИ за обучение от тип обогатени лабиринти, чрез създаване на СИ и статистически анализ и визуализация на резултатите (от самата платформа) Сериозни видео игри-лабиринти APOGEE´21 5
  • 6. Заб.: модулите в пунктир са в процес на разработка Textual content Graphics Audio content Generated XML + multi- media content Unity3D API Unity3D Editor Didactic game tasks Metadata (XSD) Connectivity Editor Didactic tasks Property Editor Maze Editor Maze Builder Virtual players Intelligent Q&A agents Online games Unity3D game engine (browser plugin) Personalisation and adaptation Virtual players 3D maze Процес на създаване на СИ за обучение с платформата APOGEE Сериозни видео игри-лабиринти Automatic game generation APOGEE´21 6
  • 7. Game Construction Smart Services The APOGEE Platform Game Creator User Management Authentication User Profile Learner Profile Player Profile Asset Manager Maze Editor Maze Validator XML Builder Maze Creator Game Builder Game Management Learning Analytics Gaming Analytics XSD XML Unity Project Files Unity Game Files Asset DB Game DB User DB Game Player Presentation Layer User Analytics Сериозни видео игри-лабиринти APOGEE´21 7
  • 8. Архитектура на подсистема Game Management Сериозни видео игри-лабиринти APOGEE´21 8
  • 9. Изгледи на генерирани СИ за обучение Сериозни видео игри-лабиринти APOGEE´21 9
  • 10. Резултати за изиграни СИ-лабиринти Сериозни видео игри-лабиринти APOGEE´21 10
  • 11. Статистики за изиграни СИ-лабиринти Сериозни видео игри-лабиринти 11
  • 12. Използване на платформата APOGEE Наследство БГ • Проект BG05M2OP001-1.001-0001 - Изграждане и развитие на Център за върхови постижения „Наследство БГ“: създаване на учебна видео игра за наследството на Вълчан Войвода e-CREHA • Проект Erasmus+ KA2 2020-1-NL01-KA203-064610 - Education for Climate Resilient European Heritage Architecture: създаване на 4 учебни видео игри за опазването на култ.-историческо наследство в условията на климатични промени Сериозни видео игри-лабиринти APOGEE´21 12
  • 13. Надграждане на платформата APOGEE Платформа APOGEE Инструменти за дизайн и анализ на СИ (докт. Явор Данков) Разпознаване и следене на емоциите на играча (докт. И. Найденов и И. Адамов) NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча (докт. Илко Адамов) Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини-игрите (докт. Иван Найденов) Персонализира но съдържание спрямо х-ки на играча (докт. Валентина Терзиева) Интелигентни услуги за създаването на персонализиран и СИ (докт. Албена Антонова) Сериозни видео игри-лабиринти APOGEE´21 13
  • 14. NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча (докт. Илко Адамов) Научен проблем Адаптивно управление на поведението на виртуалния играч в образователна игра на база на разпознато емоционално състояние на реалния играч • Виртуалния играч може да симулира шесте основни емоции по време на игра в зависимост от емоционалното състояние на реалния играч. • Чрез комбиниране на резултатите от играта с данните от емоционалното състояние на реалния играч може да се постигне адаптивно управление на поведението на виртуалния играч NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча APOGEE´21 14
  • 15. Предложение за решаване на проблема Групиране на данните за емоционалното състояние на играча и разпределянето им в отделни клъстери. NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча APOGEE´21 15
  • 16. Методология за експеримента • Лицеви изображения • Физиологични данни NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча APOGEE´21 16
  • 17. Постигнати резултати 1/3 Клъстериране на данни за сърдечен ритъм (KMeans, MeanShift, Agglomerative) NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча APOGEE´21 17
  • 18. Клъстериране на данни за кожна проводимост (KMeans, MeanShift, Agglomerative) NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча APOGEE´21 18 Постигнати резултати 2/3
  • 19. Клъстериране на данни за лицеви изображения (KMeans, MeanShift, Agglomerative) NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча APOGEE´21 19 Постигнати резултати 3/3
  • 20. План за бъдеща работа • Изчистване на данните • Етикиране на клъстерите (клъстер/емоция) • Подходящ и изправен инструментариум за събиране на данни за емоционалното състояние на играча • Достатъчен брой участници в експеримента за по-точни данни NPC с адаптивно поведение спрямо емоциите на играча APOGEE´21 20
  • 21. Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини- игрите (докт. Иван Найденов) Проблем Разпознаване на емоциите на играча с цел адаптивно управление сложността на играта Комбиниране на резултатите от играта с разпознатите емоции за адаптивно управление сложноста на играта с цел подобряване потребителското изживяване и на учебния процес Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини-игрите APOGEE´21 21
  • 22. Предложение за решаване на проблема Невронна мрежа за разпознаване емоцията на човек по видео клип или снимка Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини-игрите APOGEE´21 22
  • 23. Методология за експеримента Kaggle - https://www.kaggle.com/ Open data soft - https://public.opendatasoft.com/ Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_datasets_f or_machine-learning_research И др. Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини-игрите APOGEE´21 23
  • 24. Постигнати резултати и установени проблеми Разпознаване на на емоция чрез предварително разпознати Action Units (facial landmarks) от OpenFace Проблем: шумът при разпознатите AU дава уеднаквен резултат при изходните неврони Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини-игрите APOGEE´21 24
  • 25. План за бъдеща работа Използване на рекурентна невронна мрежа се подава изображението с определена размерност Всеки слой в невронната мрежа използва различна активираща функция която се справя със шума в данните Адаптивно управление спрямо емоциите на сложността на мини-игрите APOGEE´21 25
  • 26. Заключение  Образователни видео игри-лабиринти, обогатени с различни мини-игри и интелигентни NPC, имат голям потенциал за ефективно и ефикасно игрово обучение  Онлайн инструментите за анализ и визуализация на резултатите са високо оценени от крайните потребители  Отворените и безплатни платформи за игри стават все по- търсени  Анализът на игровото обучение ще се прилага за подобряване на мини-игрите в лабиринта и за приспособяването им към нуждите на индивидуалния играч  Персонализацията и адаптацията в образователните игри- лабиринти ще подобрят мотивацията, ангажираността и резултатите на играча Сериозни видео игри-лабиринти APOGEE´21 26
  • 27. Благодаря за вниманието! Време е за:  Questions ?  Proposals !  Remarks …  Disappointments   Doubts   Congrats   Donations €  Sth else ® Сега или писмено до:  Boyan Bontchev, bbontchev@fmi.uni-sofia.bg Сериозни видео игри-лабиринти APOGEE´21 27
  • 28. Games Create Illusions but are Reality Сериозни видео игри-лабиринти APOGEE´21 28