SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
APOGEE - smArt adaPtive videO GamEs for Education
APOGEE: иновативна платформа за
изграждане на интелигентни адаптивни
видео игри за обучение
Елена Паунова, Боян Бончев
ИИКТ-БАН, ФМИ – СУ „Св. Кл. Охридски“
XIV Национална Конференция по е-Образование,
25 октомври, 2018
http://www.apogee.online/
Компютърните видео игри като нова медия
Интелигентни адаптивни видео игри за обучение
Източник:
Hitbox Team
APOGEE 2
Интелигентни адаптивни видео игри за обучение
Сериозни игри
“Сериозна игра (т. нар. приложна игра) е тази, чиято
основна цел е различна от чисто забавление”
(Abt, 1970)
“Сериозната игра е видео игра, в която обучението е
основна цел, вместо забавлението”
(Micheal & Chen, 2006)
3
APOGEE 3
Сериозни проблеми със сериозните игри
 По-високи разходи за разработка
 По-ниска привлекателност в сравнение с
развлекателните игри
 Труден преход между учебния дизайн и вграждането
му в играта - как механиката на играта влияе и
взаимодейства с учебния материал
 Оценка - ефективно проследяване и анализ на
правилните параметри, свързани с напредъка на
учащите
 Как трябва да се използват психологическите теории
при проектирането на реалистични и убедителни
компютърни играчи?
 Персонализация и адаптация
Интелигентни адаптивни видео игри за обучение
D1.6 GALA Roadmap 2, Nov. 2011
APOGEE 4
Мотивация
Научно-изследователският проект APOGEE
(2018 -2020),
финансиран от Българския фонд за научни
изследвания,
е насочен към създаване и практическо
валидиране на
иновативна отворена софтуерна платформа за
лесно създаване на умни и адаптивни видео
игри за обучение
Интелигентни адаптивни видео игри за обучение
http://www.apogee.online/
APOGEE 5
Цели на проект APOGEE 1/2
 Изграждане, генериране и персонализиране на
образователни видео игри, основаващи се на
формален описателен модел, включващ семантично
структуриране на учебно съдържание
 Динамично адаптиране на параметрите на
създадените образователни видео игри според
резултатите, възбудата и емоционалното състояние
на отделния играч
Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 6
Цели на проект APOGEE 2/2
 Три-измерните виртуални персонажи (герои) в играта ще
имат връзка с интелигентни агенти, които отговарят на
въпросите на играча, като използват знания и факти,
извлечени от лексикални корпуси с учебно съдържание,
като например учебници и уеб страници;
 Валидирането както на методологията, така и на
платформата за създаване на интелигентни адаптивни
видео игри ще се извърши чрез практически
експерименти за създаване на игри за обучение по
средновековна история на България от педагози и
учители.
Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 7
Методология 1/2
Методологията за лесно създаване на интелигентни
адаптивни образователни видеоигри от не-ИТ
специалисти включва:
 подход за редактиране на лабиринт, основан на
метаданни, съпроводен от визуално изграждане на
графиката на лабиринта, декларативно описание на
играта и семантично-структурирано представяне на
съдържанието;
 автоматично генериране на образователни
лабиринти, базирано на платформата Unity3D;
APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 8
Методология 2/2
 персонализиран инструмент за контрол на
адаптацията, използващ както физиологични
измервания, така и анализ на изражението на
лицето на играча, за управление на адаптирането
на механиката, динамиката и аудио-визуалните
ефекти на играта;
 интелигентен агент за въпроси и отговори, който
предоставя на виртуалните играчи подходящи
отговори на въпросите на играчите по време на
играта.
APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 9
Какъв тип образователни игри ще бъдат
генерирани? 1/2
Предлагаме образователни игри-лабиринти, защото:
 Лабиринтите широко се използват в забавните игри и
това ги прави много подходящи за интерактивно
представяне на съдържание, като виртуални музеи и
други интерактивни среди
 Лабиринтите могат да се използват в различни 3D
игри за ролеви игри / приключения, прилагани в
специфична научна или културна област - играчът
изследва образователното съдържание в лабиринта,
като избира как да се движи от едно място на друго
 Лабиринтна графика, възли, задачи, аудио и др. –
описани в XML документ
Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 10
Какъв тип образователни игри ще бъдат
генерирани? 2/2
 Освен това, лабиринтите могат да се комбинират с
други вградени мини-игри (напр. пъзели, за памет, и
др.), разположени на подходящи места, което ги
прави подходящи за обучение за всеки учебен
предмет
 Свързаността на лабиринта може да се определя от
структурирането на учебния материал
 Подходящи са за персонализация и адаптация - при
преминаване от стая в стая, играчът трябва да реши
допълнителни учебни задачи, съответстващи на
неговите познания и резултати
 Могат да имат интелигентни компютърни играчи за
обучение/подпомагане на учащия
Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 11
Забележка: блоковете с пунктирана линия са бъдещи разширения
Textual content
Graphics
Audio content
Generated
XML +
A/V
content
Unity3D API
Unity3D Game
Editor
Didactic
game tasks
Metadata
(XSD)
Graph Editor
Didactic tasks
Property Editor
Maze Editor Maze Builder
Virtual
players
Intelligent Q&A
agents
Online games
Unity3D game
engine
(browser plugin)
Adaptive game
managers
Virtual players
3D maze
Архитектура на платформа APOGEE
Интелигентни адаптивни видео игри за обучение
Automatic
game
generation
APOGEE 12
Примерно описание на лабиринт (XML)
Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 13
Генерирането на играта става автоматично
след въвеждане на аудио, графика и XML
описание на лабиринта
Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 14
RoomCenter
Intro
RoomNorthW
est
Tciprovtzi - 2
RoomWest
Tciprovtzi - 1
RoomEast
Kotel - 1
RoomNorth
Sliven
RoomNorthE
ast
Kotel 2
DoorE
DoorE
DoorW
DoorW
DoorS
DoorNDoorN
Лабиринт, гледан отгоре в средата Unity
Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 15
Онлайн анкета
 Анкета за учители относно създаването на
образователни видео игри от не-ИТ специалисти и
използването им в обучението
 Адрес: https://goo.gl/forms/bvD4ZgZ1e1dx30DH2
 Съдържа 21 въпроса
 Отговори от 206 респондента
 Резултати за въпроса:
Използвате ли или
планирате да
използвате
образователни
видео игри?
APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 16
Използваемост на образователните видео
лабиринти в различни области на обучение
APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 17
Асеневци: генерирана примерна учебна
игра-лабиринт 1/2
 Асеневци е демонстрационна учебна игра-лабиринт
по средновековна история на България, генерирана
с първия прототип платформата за генериране на
сериозни игри за обучение APOGEE.
 Лабиринтът има 4 зали:
1. Въвеждаща;
2. Въстание на Петър и Асен;
3. Цар Калоян;
4. Цар Иван Асен II.
APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 18
Асеневци: генерирана примерна учебна
игра-лабиринт 2/2
 За да се стигне до последната зала, трябва да се
премине през останалите три, като:
се решат задачите в залите и
се отговори на въпросите за отключване на
вратите.
 Играта приключва, след като се открият всички
скрити в залите предмети.
APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 19
Примерен изглед на стая в лабиринта
Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 20
Онлайн видео:
https://www.youtube.com/watch?v=mI9NwiZOrB0
Заключение
Основните характеристики на образователния
лабиринт с вградени мини-игри и умни
виртуални играчи, създадени с платформата
APOGEE, се очаква да спомогнат за:
Мотивиране и по-висока ангажираност на
обучаемите
Включване на учителите и обучаемите като
участници в процеса на създаване на
образователни игри
Подобряване на ефективността и
ефикасността на процеса на обучение,
използващ видео игри
APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 21
Благодарим Ви за вниманието
Въпроси
и
предложения
 Елена Паунова, eli_np@hsi.iccs.bas.bg
 Боян Бончев, bbontchev@fmi.uni-sofia.bg
http://www.apogee.online/
Интелигентни адаптивни видео игри за обучение
APOGEE 22
Игрите създават илюзии, но са реалност
Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 23
Източник: Акиоши Китаока

More Related Content

More from Boyan Bontchev

Online generation of smArt adaPtive videO GamEs for Education (APOGEE)
Online generation of  smArt adaPtive videO GamEs for Education (APOGEE)Online generation of  smArt adaPtive videO GamEs for Education (APOGEE)
Online generation of smArt adaPtive videO GamEs for Education (APOGEE)Boyan Bontchev
 
Generation of Educational 3D Maze Games for Carpet Handicraft in Bulgaria
Generation of Educational 3D Maze Games for Carpet Handicraft in BulgariaGeneration of Educational 3D Maze Games for Carpet Handicraft in Bulgaria
Generation of Educational 3D Maze Games for Carpet Handicraft in BulgariaBoyan Bontchev
 
Assessing Engagement in an Emotionally-Adaptive Applied Game
Assessing Engagement in an Emotionally-Adaptive Applied GameAssessing Engagement in an Emotionally-Adaptive Applied Game
Assessing Engagement in an Emotionally-Adaptive Applied GameBoyan Bontchev
 
Reusing Components from Cultural Heritage Games – the RAGE Project Approach (...
Reusing Components from Cultural Heritage Games – the RAGE Project Approach (...Reusing Components from Cultural Heritage Games – the RAGE Project Approach (...
Reusing Components from Cultural Heritage Games – the RAGE Project Approach (...Boyan Bontchev
 
Educational video games for Bulgarian orthodox iconography
Educational video games for Bulgarian orthodox iconographyEducational video games for Bulgarian orthodox iconography
Educational video games for Bulgarian orthodox iconographyBoyan Bontchev
 
An Educational 3D Maze Game for Bulgarian Orthodox Iconography
An Educational 3D Maze Game for Bulgarian Orthodox IconographyAn Educational 3D Maze Game for Bulgarian Orthodox Iconography
An Educational 3D Maze Game for Bulgarian Orthodox IconographyBoyan Bontchev
 
Serious Games for and as Cultural Heritage (Plenary Lecture)
Serious Games for and as Cultural Heritage (Plenary Lecture)Serious Games for and as Cultural Heritage (Plenary Lecture)
Serious Games for and as Cultural Heritage (Plenary Lecture)Boyan Bontchev
 
PLAYER-CENTRIC ADAPTATION IN EDUCATIONAL VIDEO GAMES
PLAYER-CENTRIC ADAPTATION IN EDUCATIONAL VIDEO GAMESPLAYER-CENTRIC ADAPTATION IN EDUCATIONAL VIDEO GAMES
PLAYER-CENTRIC ADAPTATION IN EDUCATIONAL VIDEO GAMESBoyan Bontchev
 
Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра
Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра
Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра Boyan Bontchev
 
Holistic player modeling for controlling adaptation in video games
Holistic player modeling for controlling adaptation in video gamesHolistic player modeling for controlling adaptation in video games
Holistic player modeling for controlling adaptation in video gamesBoyan Bontchev
 
Adaptation in Applied Video Games: from Player Modelling to Dynamic Game Adj...
Adaptation in Applied Video Games: from Player Modelling to  Dynamic Game Adj...Adaptation in Applied Video Games: from Player Modelling to  Dynamic Game Adj...
Adaptation in Applied Video Games: from Player Modelling to Dynamic Game Adj...Boyan Bontchev
 
Adaptimes-edulearn-20150706
Adaptimes-edulearn-20150706Adaptimes-edulearn-20150706
Adaptimes-edulearn-20150706Boyan Bontchev
 
Video Games for Education by ADAPTIMES (ADAPTIve player-centric serious vid...
Video Games for Education by ADAPTIMES (ADAPTIve player-centric serious vid...Video Games for Education by ADAPTIMES (ADAPTIve player-centric serious vid...
Video Games for Education by ADAPTIMES (ADAPTIve player-centric serious vid...Boyan Bontchev
 

More from Boyan Bontchev (13)

Online generation of smArt adaPtive videO GamEs for Education (APOGEE)
Online generation of  smArt adaPtive videO GamEs for Education (APOGEE)Online generation of  smArt adaPtive videO GamEs for Education (APOGEE)
Online generation of smArt adaPtive videO GamEs for Education (APOGEE)
 
Generation of Educational 3D Maze Games for Carpet Handicraft in Bulgaria
Generation of Educational 3D Maze Games for Carpet Handicraft in BulgariaGeneration of Educational 3D Maze Games for Carpet Handicraft in Bulgaria
Generation of Educational 3D Maze Games for Carpet Handicraft in Bulgaria
 
Assessing Engagement in an Emotionally-Adaptive Applied Game
Assessing Engagement in an Emotionally-Adaptive Applied GameAssessing Engagement in an Emotionally-Adaptive Applied Game
Assessing Engagement in an Emotionally-Adaptive Applied Game
 
Reusing Components from Cultural Heritage Games – the RAGE Project Approach (...
Reusing Components from Cultural Heritage Games – the RAGE Project Approach (...Reusing Components from Cultural Heritage Games – the RAGE Project Approach (...
Reusing Components from Cultural Heritage Games – the RAGE Project Approach (...
 
Educational video games for Bulgarian orthodox iconography
Educational video games for Bulgarian orthodox iconographyEducational video games for Bulgarian orthodox iconography
Educational video games for Bulgarian orthodox iconography
 
An Educational 3D Maze Game for Bulgarian Orthodox Iconography
An Educational 3D Maze Game for Bulgarian Orthodox IconographyAn Educational 3D Maze Game for Bulgarian Orthodox Iconography
An Educational 3D Maze Game for Bulgarian Orthodox Iconography
 
Serious Games for and as Cultural Heritage (Plenary Lecture)
Serious Games for and as Cultural Heritage (Plenary Lecture)Serious Games for and as Cultural Heritage (Plenary Lecture)
Serious Games for and as Cultural Heritage (Plenary Lecture)
 
PLAYER-CENTRIC ADAPTATION IN EDUCATIONAL VIDEO GAMES
PLAYER-CENTRIC ADAPTATION IN EDUCATIONAL VIDEO GAMESPLAYER-CENTRIC ADAPTATION IN EDUCATIONAL VIDEO GAMES
PLAYER-CENTRIC ADAPTATION IN EDUCATIONAL VIDEO GAMES
 
Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра
Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра
Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра
 
Holistic player modeling for controlling adaptation in video games
Holistic player modeling for controlling adaptation in video gamesHolistic player modeling for controlling adaptation in video games
Holistic player modeling for controlling adaptation in video games
 
Adaptation in Applied Video Games: from Player Modelling to Dynamic Game Adj...
Adaptation in Applied Video Games: from Player Modelling to  Dynamic Game Adj...Adaptation in Applied Video Games: from Player Modelling to  Dynamic Game Adj...
Adaptation in Applied Video Games: from Player Modelling to Dynamic Game Adj...
 
Adaptimes-edulearn-20150706
Adaptimes-edulearn-20150706Adaptimes-edulearn-20150706
Adaptimes-edulearn-20150706
 
Video Games for Education by ADAPTIMES (ADAPTIve player-centric serious vid...
Video Games for Education by ADAPTIMES (ADAPTIve player-centric serious vid...Video Games for Education by ADAPTIMES (ADAPTIve player-centric serious vid...
Video Games for Education by ADAPTIMES (ADAPTIve player-centric serious vid...
 

APOGEE: иновативна платформа за изграждане на интелигентни адаптивни видео игри за обучение

  • 1. APOGEE - smArt adaPtive videO GamEs for Education APOGEE: иновативна платформа за изграждане на интелигентни адаптивни видео игри за обучение Елена Паунова, Боян Бончев ИИКТ-БАН, ФМИ – СУ „Св. Кл. Охридски“ XIV Национална Конференция по е-Образование, 25 октомври, 2018 http://www.apogee.online/
  • 2. Компютърните видео игри като нова медия Интелигентни адаптивни видео игри за обучение Източник: Hitbox Team APOGEE 2
  • 3. Интелигентни адаптивни видео игри за обучение Сериозни игри “Сериозна игра (т. нар. приложна игра) е тази, чиято основна цел е различна от чисто забавление” (Abt, 1970) “Сериозната игра е видео игра, в която обучението е основна цел, вместо забавлението” (Micheal & Chen, 2006) 3 APOGEE 3
  • 4. Сериозни проблеми със сериозните игри  По-високи разходи за разработка  По-ниска привлекателност в сравнение с развлекателните игри  Труден преход между учебния дизайн и вграждането му в играта - как механиката на играта влияе и взаимодейства с учебния материал  Оценка - ефективно проследяване и анализ на правилните параметри, свързани с напредъка на учащите  Как трябва да се използват психологическите теории при проектирането на реалистични и убедителни компютърни играчи?  Персонализация и адаптация Интелигентни адаптивни видео игри за обучение D1.6 GALA Roadmap 2, Nov. 2011 APOGEE 4
  • 5. Мотивация Научно-изследователският проект APOGEE (2018 -2020), финансиран от Българския фонд за научни изследвания, е насочен към създаване и практическо валидиране на иновативна отворена софтуерна платформа за лесно създаване на умни и адаптивни видео игри за обучение Интелигентни адаптивни видео игри за обучение http://www.apogee.online/ APOGEE 5
  • 6. Цели на проект APOGEE 1/2  Изграждане, генериране и персонализиране на образователни видео игри, основаващи се на формален описателен модел, включващ семантично структуриране на учебно съдържание  Динамично адаптиране на параметрите на създадените образователни видео игри според резултатите, възбудата и емоционалното състояние на отделния играч Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 6
  • 7. Цели на проект APOGEE 2/2  Три-измерните виртуални персонажи (герои) в играта ще имат връзка с интелигентни агенти, които отговарят на въпросите на играча, като използват знания и факти, извлечени от лексикални корпуси с учебно съдържание, като например учебници и уеб страници;  Валидирането както на методологията, така и на платформата за създаване на интелигентни адаптивни видео игри ще се извърши чрез практически експерименти за създаване на игри за обучение по средновековна история на България от педагози и учители. Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 7
  • 8. Методология 1/2 Методологията за лесно създаване на интелигентни адаптивни образователни видеоигри от не-ИТ специалисти включва:  подход за редактиране на лабиринт, основан на метаданни, съпроводен от визуално изграждане на графиката на лабиринта, декларативно описание на играта и семантично-структурирано представяне на съдържанието;  автоматично генериране на образователни лабиринти, базирано на платформата Unity3D; APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 8
  • 9. Методология 2/2  персонализиран инструмент за контрол на адаптацията, използващ както физиологични измервания, така и анализ на изражението на лицето на играча, за управление на адаптирането на механиката, динамиката и аудио-визуалните ефекти на играта;  интелигентен агент за въпроси и отговори, който предоставя на виртуалните играчи подходящи отговори на въпросите на играчите по време на играта. APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 9
  • 10. Какъв тип образователни игри ще бъдат генерирани? 1/2 Предлагаме образователни игри-лабиринти, защото:  Лабиринтите широко се използват в забавните игри и това ги прави много подходящи за интерактивно представяне на съдържание, като виртуални музеи и други интерактивни среди  Лабиринтите могат да се използват в различни 3D игри за ролеви игри / приключения, прилагани в специфична научна или културна област - играчът изследва образователното съдържание в лабиринта, като избира как да се движи от едно място на друго  Лабиринтна графика, възли, задачи, аудио и др. – описани в XML документ Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 10
  • 11. Какъв тип образователни игри ще бъдат генерирани? 2/2  Освен това, лабиринтите могат да се комбинират с други вградени мини-игри (напр. пъзели, за памет, и др.), разположени на подходящи места, което ги прави подходящи за обучение за всеки учебен предмет  Свързаността на лабиринта може да се определя от структурирането на учебния материал  Подходящи са за персонализация и адаптация - при преминаване от стая в стая, играчът трябва да реши допълнителни учебни задачи, съответстващи на неговите познания и резултати  Могат да имат интелигентни компютърни играчи за обучение/подпомагане на учащия Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 11
  • 12. Забележка: блоковете с пунктирана линия са бъдещи разширения Textual content Graphics Audio content Generated XML + A/V content Unity3D API Unity3D Game Editor Didactic game tasks Metadata (XSD) Graph Editor Didactic tasks Property Editor Maze Editor Maze Builder Virtual players Intelligent Q&A agents Online games Unity3D game engine (browser plugin) Adaptive game managers Virtual players 3D maze Архитектура на платформа APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение Automatic game generation APOGEE 12
  • 13. Примерно описание на лабиринт (XML) Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 13
  • 14. Генерирането на играта става автоматично след въвеждане на аудио, графика и XML описание на лабиринта Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 14
  • 15. RoomCenter Intro RoomNorthW est Tciprovtzi - 2 RoomWest Tciprovtzi - 1 RoomEast Kotel - 1 RoomNorth Sliven RoomNorthE ast Kotel 2 DoorE DoorE DoorW DoorW DoorS DoorNDoorN Лабиринт, гледан отгоре в средата Unity Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 15
  • 16. Онлайн анкета  Анкета за учители относно създаването на образователни видео игри от не-ИТ специалисти и използването им в обучението  Адрес: https://goo.gl/forms/bvD4ZgZ1e1dx30DH2  Съдържа 21 въпроса  Отговори от 206 респондента  Резултати за въпроса: Използвате ли или планирате да използвате образователни видео игри? APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 16
  • 17. Използваемост на образователните видео лабиринти в различни области на обучение APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 17
  • 18. Асеневци: генерирана примерна учебна игра-лабиринт 1/2  Асеневци е демонстрационна учебна игра-лабиринт по средновековна история на България, генерирана с първия прототип платформата за генериране на сериозни игри за обучение APOGEE.  Лабиринтът има 4 зали: 1. Въвеждаща; 2. Въстание на Петър и Асен; 3. Цар Калоян; 4. Цар Иван Асен II. APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 18
  • 19. Асеневци: генерирана примерна учебна игра-лабиринт 2/2  За да се стигне до последната зала, трябва да се премине през останалите три, като: се решат задачите в залите и се отговори на въпросите за отключване на вратите.  Играта приключва, след като се открият всички скрити в залите предмети. APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 19
  • 20. Примерен изглед на стая в лабиринта Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 20 Онлайн видео: https://www.youtube.com/watch?v=mI9NwiZOrB0
  • 21. Заключение Основните характеристики на образователния лабиринт с вградени мини-игри и умни виртуални играчи, създадени с платформата APOGEE, се очаква да спомогнат за: Мотивиране и по-висока ангажираност на обучаемите Включване на учителите и обучаемите като участници в процеса на създаване на образователни игри Подобряване на ефективността и ефикасността на процеса на обучение, използващ видео игри APOGEE Интелигентни адаптивни видео игри за обучение 21
  • 22. Благодарим Ви за вниманието Въпроси и предложения  Елена Паунова, eli_np@hsi.iccs.bas.bg  Боян Бончев, bbontchev@fmi.uni-sofia.bg http://www.apogee.online/ Интелигентни адаптивни видео игри за обучение APOGEE 22
  • 23. Игрите създават илюзии, но са реалност Интелигентни адаптивни видео игри за обучениеAPOGEE 23 Източник: Акиоши Китаока