SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
Как водить на конвентах
Особенности подготовки к играм
Основные положения
● Конвент - это всегда
испытание для ведущего;
● На нём лежит
ответственность перед
игроками. В большей
степени чем в случае
“домашней” игры в
привычной компании;
● Игра на конвенте требует
тщательной подготовки.
Основные трудности
По возрастающей:
● Время: расписание не
позволит затягивать
игру;
● Атмосфера фестиваля
легко может разрушить
атмосферу игры;
● Игроки: ты не знаешь
их, а они почти ничего не
знают о твоей игре;
Тайминг
● Не отнимай у себя и
игроков драгоценное
время - подготовь всё, что
можно подготовить:
чарлисты, прегены,
шпаргалки по правилам.
● В идеале - проведи плейтест перед конвентом. Это
не только поможет
определить время игры,
но и выявит слабые
стороны сценария.
Расчет времени
Если провести плей-тест нет ни времени ни
возможности, остаётся довольствоваться расчётом.
Используй собственный опыт или формулы.

Пример формулы от Алексея Дедюхина:

Время игры (мин) = количество сцен * 10
+ количество персонажей * 10 + 60.
Атмосфера
Поддерживать атмосферу,
необходимую, к примеру, для
хоррора или глубокой личной
драмы, на конвенте почти
невозможно.
➔ Решение простое: оставить эти
жанры для домашних игр.
➔ Решение сложное:
◆ антуражная атрибутика,
◆ уединение от других
игровых групп,
◆ договоренность с игроками.
Игроки
Самая сложная и
комплексная из всех проблем:
● Ты не знаешь
предпочтений игроков и
их “болевых точек”.
● Они могут быть не
знакомы с механикой и с
ролевыми играми вообще.
● Тебе может просто “не
повезти” с игроками.
Выбор игры
● Атмосфера: если на неё
завязан весь сценарий, ты
сильно рискуешь.
● Простая механика: если
на объяснение основ уходит
больше 15 минут, выбери
что-то другое.
● Рейтинг: сюда же дети
заходят!
● Внятный анонс:
предельно ясно объясни, о
чём твоя игра.
Раздаточный материал
Не мучай игроков долгим
объяснением механики,
космологией мира и процессом
создания персонажей.
Подготовь заранее:
● Прегены. Побольше - у
игроков должен быть выбор.
● Шпаргалка по правилам.
Не больше одной страницы.
● Основные факты о мире.
Только то, что понадобится
на игре.
Умение сказать “нет”
Всегда есть риск, что игроки
внезапно хотят играть во что-то
другое. Да, прямо посреди твоей
игры.
Выхода тут два:
● Если такой игрок один, и
остальным он портит игру,
попроси его уйти.
● Если всем по душе то, что
происходит… забудь о своих
планах и импровизируй.
Новые возможности
Игры на конвентах сложнее
“домашних”, они требуют
тщательной подготовки. Но
именно они дают
уникальную возможность:
● найти новых игроков;
● попробовать новый для
себя жанр и стиль игры;
● улучшить свои навыки
ведущего;
Благодарю за внимание!

Автор: Александр Семыкин (iamvagrant@gmail.com)
Специально для фестиваля “РРИкон”.

More Related Content

Viewers also liked

Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0am_
 
Ролевые новинки осени
Ролевые новинки осениРолевые новинки осени
Ролевые новинки осениam_
 
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Design
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang DesignСлайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Design
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Designam_
 
Rufaro Mwanaka portfolio
Rufaro Mwanaka portfolioRufaro Mwanaka portfolio
Rufaro Mwanaka portfoliorufaro09
 
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0am_
 
The loyalty is a complex issue
The loyalty is a complex issueThe loyalty is a complex issue
The loyalty is a complex issuefotosnipe
 
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.am_
 
105641829 diseno-del-peralte
105641829 diseno-del-peralte105641829 diseno-del-peralte
105641829 diseno-del-peraltekalu999
 
Peer review example
Peer review examplePeer review example
Peer review exampleeducgraves
 

Viewers also liked (10)

Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0
 
Ролевые новинки осени
Ролевые новинки осениРолевые новинки осени
Ролевые новинки осени
 
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Design
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang DesignСлайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Design
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Design
 
Peer review
Peer reviewPeer review
Peer review
 
Rufaro Mwanaka portfolio
Rufaro Mwanaka portfolioRufaro Mwanaka portfolio
Rufaro Mwanaka portfolio
 
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
 
The loyalty is a complex issue
The loyalty is a complex issueThe loyalty is a complex issue
The loyalty is a complex issue
 
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.
 
105641829 diseno-del-peralte
105641829 diseno-del-peralte105641829 diseno-del-peralte
105641829 diseno-del-peralte
 
Peer review example
Peer review examplePeer review example
Peer review example
 

Similar to Доклад «Как водить на конвентах»

Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenGame Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenDevGAMM Conference
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...IT Share
 
Как разработать игровое решение под бизнес–задачу
Как разработать игровое решение под бизнес–задачуКак разработать игровое решение под бизнес–задачу
Как разработать игровое решение под бизнес–задачуHRedu.ru
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Lviv Startup Club
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivbonart2012
 
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)DevGAMM Conference
 

Similar to Доклад «Как водить на конвентах» (6)

Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenGame Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
 
Как разработать игровое решение под бизнес–задачу
Как разработать игровое решение под бизнес–задачуКак разработать игровое решение под бизнес–задачу
Как разработать игровое решение под бизнес–задачу
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protiv
 
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
 

More from am_

Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0am_
 
Слайды для четвёртого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для четвёртого занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для четвёртого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для четвёртого занятия Школы Мастеров 2.0am_
 
Слайды для третьего занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для третьего занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для третьего занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для третьего занятия Школы Мастеров 2.0am_
 
Доклад «Модули нашей жизни» от В. Килина
Доклад «Модули нашей жизни» от В. КилинаДоклад «Модули нашей жизни» от В. Килина
Доклад «Модули нашей жизни» от В. Килинаam_
 
модули нашей жизни
модули нашей жизнимодули нашей жизни
модули нашей жизниam_
 
Презентация игры «Ктулху» от А. Семыкина
Презентация игры «Ктулху» от А. СемыкинаПрезентация игры «Ктулху» от А. Семыкина
Презентация игры «Ктулху» от А. Семыкинаam_
 
Блеск и нищета GNS
Блеск и нищета GNSБлеск и нищета GNS
Блеск и нищета GNSam_
 
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?am_
 

More from am_ (8)

Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0
 
Слайды для четвёртого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для четвёртого занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для четвёртого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для четвёртого занятия Школы Мастеров 2.0
 
Слайды для третьего занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для третьего занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для третьего занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для третьего занятия Школы Мастеров 2.0
 
Доклад «Модули нашей жизни» от В. Килина
Доклад «Модули нашей жизни» от В. КилинаДоклад «Модули нашей жизни» от В. Килина
Доклад «Модули нашей жизни» от В. Килина
 
модули нашей жизни
модули нашей жизнимодули нашей жизни
модули нашей жизни
 
Презентация игры «Ктулху» от А. Семыкина
Презентация игры «Ктулху» от А. СемыкинаПрезентация игры «Ктулху» от А. Семыкина
Презентация игры «Ктулху» от А. Семыкина
 
Блеск и нищета GNS
Блеск и нищета GNSБлеск и нищета GNS
Блеск и нищета GNS
 
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
 

Доклад «Как водить на конвентах»

  • 1. Как водить на конвентах Особенности подготовки к играм
  • 2. Основные положения ● Конвент - это всегда испытание для ведущего; ● На нём лежит ответственность перед игроками. В большей степени чем в случае “домашней” игры в привычной компании; ● Игра на конвенте требует тщательной подготовки.
  • 3. Основные трудности По возрастающей: ● Время: расписание не позволит затягивать игру; ● Атмосфера фестиваля легко может разрушить атмосферу игры; ● Игроки: ты не знаешь их, а они почти ничего не знают о твоей игре;
  • 4. Тайминг ● Не отнимай у себя и игроков драгоценное время - подготовь всё, что можно подготовить: чарлисты, прегены, шпаргалки по правилам. ● В идеале - проведи плейтест перед конвентом. Это не только поможет определить время игры, но и выявит слабые стороны сценария.
  • 5. Расчет времени Если провести плей-тест нет ни времени ни возможности, остаётся довольствоваться расчётом. Используй собственный опыт или формулы. Пример формулы от Алексея Дедюхина: Время игры (мин) = количество сцен * 10 + количество персонажей * 10 + 60.
  • 6. Атмосфера Поддерживать атмосферу, необходимую, к примеру, для хоррора или глубокой личной драмы, на конвенте почти невозможно. ➔ Решение простое: оставить эти жанры для домашних игр. ➔ Решение сложное: ◆ антуражная атрибутика, ◆ уединение от других игровых групп, ◆ договоренность с игроками.
  • 7. Игроки Самая сложная и комплексная из всех проблем: ● Ты не знаешь предпочтений игроков и их “болевых точек”. ● Они могут быть не знакомы с механикой и с ролевыми играми вообще. ● Тебе может просто “не повезти” с игроками.
  • 8. Выбор игры ● Атмосфера: если на неё завязан весь сценарий, ты сильно рискуешь. ● Простая механика: если на объяснение основ уходит больше 15 минут, выбери что-то другое. ● Рейтинг: сюда же дети заходят! ● Внятный анонс: предельно ясно объясни, о чём твоя игра.
  • 9. Раздаточный материал Не мучай игроков долгим объяснением механики, космологией мира и процессом создания персонажей. Подготовь заранее: ● Прегены. Побольше - у игроков должен быть выбор. ● Шпаргалка по правилам. Не больше одной страницы. ● Основные факты о мире. Только то, что понадобится на игре.
  • 10. Умение сказать “нет” Всегда есть риск, что игроки внезапно хотят играть во что-то другое. Да, прямо посреди твоей игры. Выхода тут два: ● Если такой игрок один, и остальным он портит игру, попроси его уйти. ● Если всем по душе то, что происходит… забудь о своих планах и импровизируй.
  • 11. Новые возможности Игры на конвентах сложнее “домашних”, они требуют тщательной подготовки. Но именно они дают уникальную возможность: ● найти новых игроков; ● попробовать новый для себя жанр и стиль игры; ● улучшить свои навыки ведущего;
  • 12. Благодарю за внимание! Автор: Александр Семыкин (iamvagrant@gmail.com) Специально для фестиваля “РРИкон”.