1. Как водить на конвентах
Особенности подготовки к играм
2. Основные положения
● Конвент - это всегда
испытание для ведущего;
● На нём лежит
ответственность перед
игроками. В большей
степени чем в случае
“домашней” игры в
привычной компании;
● Игра на конвенте требует
тщательной подготовки.
3. Основные трудности
По возрастающей:
● Время: расписание не
позволит затягивать
игру;
● Атмосфера фестиваля
легко может разрушить
атмосферу игры;
● Игроки: ты не знаешь
их, а они почти ничего не
знают о твоей игре;
4. Тайминг
● Не отнимай у себя и
игроков драгоценное
время - подготовь всё, что
можно подготовить:
чарлисты, прегены,
шпаргалки по правилам.
● В идеале - проведи плейтест перед конвентом. Это
не только поможет
определить время игры,
но и выявит слабые
стороны сценария.
5. Расчет времени
Если провести плей-тест нет ни времени ни
возможности, остаётся довольствоваться расчётом.
Используй собственный опыт или формулы.
Пример формулы от Алексея Дедюхина:
Время игры (мин) = количество сцен * 10
+ количество персонажей * 10 + 60.
6. Атмосфера
Поддерживать атмосферу,
необходимую, к примеру, для
хоррора или глубокой личной
драмы, на конвенте почти
невозможно.
➔ Решение простое: оставить эти
жанры для домашних игр.
➔ Решение сложное:
◆ антуражная атрибутика,
◆ уединение от других
игровых групп,
◆ договоренность с игроками.
7. Игроки
Самая сложная и
комплексная из всех проблем:
● Ты не знаешь
предпочтений игроков и
их “болевых точек”.
● Они могут быть не
знакомы с механикой и с
ролевыми играми вообще.
● Тебе может просто “не
повезти” с игроками.
8. Выбор игры
● Атмосфера: если на неё
завязан весь сценарий, ты
сильно рискуешь.
● Простая механика: если
на объяснение основ уходит
больше 15 минут, выбери
что-то другое.
● Рейтинг: сюда же дети
заходят!
● Внятный анонс:
предельно ясно объясни, о
чём твоя игра.
9. Раздаточный материал
Не мучай игроков долгим
объяснением механики,
космологией мира и процессом
создания персонажей.
Подготовь заранее:
● Прегены. Побольше - у
игроков должен быть выбор.
● Шпаргалка по правилам.
Не больше одной страницы.
● Основные факты о мире.
Только то, что понадобится
на игре.
10. Умение сказать “нет”
Всегда есть риск, что игроки
внезапно хотят играть во что-то
другое. Да, прямо посреди твоей
игры.
Выхода тут два:
● Если такой игрок один, и
остальным он портит игру,
попроси его уйти.
● Если всем по душе то, что
происходит… забудь о своих
планах и импровизируй.
11. Новые возможности
Игры на конвентах сложнее
“домашних”, они требуют
тщательной подготовки. Но
именно они дают
уникальную возможность:
● найти новых игроков;
● попробовать новый для
себя жанр и стиль игры;
● улучшить свои навыки
ведущего;