SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
Метамехинка НРИ, ч.1
Занятие #4
Социальный контракт
(всё начинается с этого)
2
Социальный контракт
Неформальное соглашение участников игровой группы о единых нормах
поведения.
Важно!
• СК – это пространство, в котором проходят все этапы игры.
• Вне СК игры не существует (т.к. игра существует внутри СК).
• Нарушение СК неизбежно рушит игру.
3
Большая Модель
(краткая справка)
4
Большая Модель
• Теория организации ролевых игр от Р. Эдвардса сотоварищи
• Результат развития т.н. «Теории GNS».
• Основная задача БМ — выделить элементы игрового
процесса и понять их взаимосвязи.
• Время от времени мы будем на эту БМ ссылаться.
5
Общее воображаемое пространство
(внутри которого мы и приключаемся)
6
Общее Воображаемое Пространство
Умное слово для воображаемого содержимого ролевой игры
в таком виде, в котором оно видится участникам игрового
процесса через их внутриигровое их взаимодействие.
7
Чаще всего демонстрируется через Художественные
описания.
8
Все эти мириады миров…
(Художественное) Описание
• Любое описание в происходящего в игре, не сводящееся к Заявке.
• Основной инструмент демонстрации ОВП
• Зачастую иллюстрируется (а иногда и демонстрируется)
• Чаще всего реализуется Ведущим
• Некачественные описания (или некачественное их восприятие)
приводят к Трещинам ОВП
9
Художественные Описания
(рабочая теория классификации)
10
Иррациональные приёмы Описания (#1)
Чисто изобразительная, без цели передать конкретную
информацию, демонстрация окружающего пространства.
11
Зачастую не влияют на развитие игры, однако усиливают
достоверность и увеличивают степень погружения, за счёт
обращения к глубинным областям сознания.
Иррациональные приёмы Описания (#2)
12
• Цвета и формы
• Запахи, звуки и тактильные ощущения
• Ощущение дежавю и смутные образы
• Сравнения, ассоциации и т.п.
Огромное и смрадное, пахнущее горелой плотью и страданиями
тысяч жертв, дёргающееся словно прокажённый, всё в языках
ярко-рыжего сернистого пламени, это воплощение всех ужасов
Бездны угрожающе нависло над просителем.
13
Показательно иррациональное описание
Рациональные приёмы Описания (#1)
Апеллируют к более интерпретируемым, исчисляемым,
фактическим и устойчивым деталям. Более целенаправленны.
Более однозначны.
14
Обычно, важные и значимые детали происходящего, (с высокой
вероятностью) влияющие на игру.
Рациональные приёмы Описания (#2)
15
• Выкрошившаяся, удобная для лазания кладка замковой башни
• Наконец-то стекленеющие и закатывающиеся глаза врага
• Главное орудие звездолёта разогревающееся для выстрела
• Произнесённые несколько раз торжественным тоном слова
наговора
Живым воплощением мощи своего повелителя, огненный демон
склонился над путником. Множество цепей и замков украшали
его массивное неповоротливое тело, и каждый замок был помечен
печатью подчинения. Буркала демона были полны тоски.
16
Показательно рациональное описание
Трещины
(агхивредная штучка)
17
Трещины…
Это когда игроки воспринимают одни и те же события
критически различным образом.
18
Убивают удовольствие и погружение. Рождают конфликты.
Требуют сил на исправление.
19
Классический пример трещины в ОВП
Трещины рождаются из
20
• Недостаточно качественных описаний
• Недостаточного внимания игроков к происходящему
• Кажущейся очевидности некоторых вещей
• Коммуникативных недостатков
• Технических и лингвистических проблемам и т. д.
Трещины исправляются
21
• Дополнительныи описаниями и уточнениями
• Апелляцией к решающему участнику игрового процесса
(Ведущему, рефери, авторитетному в конкретном вопросе игроку)
That’s all, folks!

More Related Content

More from am_

Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0am_
 
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Design
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang DesignСлайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Design
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Designam_
 
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.am_
 
Доклад «Модули нашей жизни» от В. Килина
Доклад «Модули нашей жизни» от В. КилинаДоклад «Модули нашей жизни» от В. Килина
Доклад «Модули нашей жизни» от В. Килинаam_
 
модули нашей жизни
модули нашей жизнимодули нашей жизни
модули нашей жизниam_
 
Презентация игры «Ктулху» от А. Семыкина
Презентация игры «Ктулху» от А. СемыкинаПрезентация игры «Ктулху» от А. Семыкина
Презентация игры «Ктулху» от А. Семыкинаam_
 
Доклад «Как водить на конвентах»
Доклад «Как водить на конвентах»Доклад «Как водить на конвентах»
Доклад «Как водить на конвентах»am_
 
Ролевые новинки осени
Ролевые новинки осениРолевые новинки осени
Ролевые новинки осениam_
 
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?am_
 

More from am_ (9)

Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для первого занятия Школы Мастеров 2.0
 
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Design
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang DesignСлайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Design
Слайды презентации игры-истории "Воспоминания о будущем" от Saf Gang Design
 
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.
Remember Tomorrow – отмотай мир на 20 минут в будущее.
 
Доклад «Модули нашей жизни» от В. Килина
Доклад «Модули нашей жизни» от В. КилинаДоклад «Модули нашей жизни» от В. Килина
Доклад «Модули нашей жизни» от В. Килина
 
модули нашей жизни
модули нашей жизнимодули нашей жизни
модули нашей жизни
 
Презентация игры «Ктулху» от А. Семыкина
Презентация игры «Ктулху» от А. СемыкинаПрезентация игры «Ктулху» от А. Семыкина
Презентация игры «Ктулху» от А. Семыкина
 
Доклад «Как водить на конвентах»
Доклад «Как водить на конвентах»Доклад «Как водить на конвентах»
Доклад «Как водить на конвентах»
 
Ролевые новинки осени
Ролевые новинки осениРолевые новинки осени
Ролевые новинки осени
 
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
 

Слайды для четвёртого занятия Школы Мастеров 2.0

  • 3. Социальный контракт Неформальное соглашение участников игровой группы о единых нормах поведения. Важно! • СК – это пространство, в котором проходят все этапы игры. • Вне СК игры не существует (т.к. игра существует внутри СК). • Нарушение СК неизбежно рушит игру. 3
  • 5. Большая Модель • Теория организации ролевых игр от Р. Эдвардса сотоварищи • Результат развития т.н. «Теории GNS». • Основная задача БМ — выделить элементы игрового процесса и понять их взаимосвязи. • Время от времени мы будем на эту БМ ссылаться. 5
  • 6. Общее воображаемое пространство (внутри которого мы и приключаемся) 6
  • 7. Общее Воображаемое Пространство Умное слово для воображаемого содержимого ролевой игры в таком виде, в котором оно видится участникам игрового процесса через их внутриигровое их взаимодействие. 7 Чаще всего демонстрируется через Художественные описания.
  • 9. (Художественное) Описание • Любое описание в происходящего в игре, не сводящееся к Заявке. • Основной инструмент демонстрации ОВП • Зачастую иллюстрируется (а иногда и демонстрируется) • Чаще всего реализуется Ведущим • Некачественные описания (или некачественное их восприятие) приводят к Трещинам ОВП 9
  • 11. Иррациональные приёмы Описания (#1) Чисто изобразительная, без цели передать конкретную информацию, демонстрация окружающего пространства. 11 Зачастую не влияют на развитие игры, однако усиливают достоверность и увеличивают степень погружения, за счёт обращения к глубинным областям сознания.
  • 12. Иррациональные приёмы Описания (#2) 12 • Цвета и формы • Запахи, звуки и тактильные ощущения • Ощущение дежавю и смутные образы • Сравнения, ассоциации и т.п.
  • 13. Огромное и смрадное, пахнущее горелой плотью и страданиями тысяч жертв, дёргающееся словно прокажённый, всё в языках ярко-рыжего сернистого пламени, это воплощение всех ужасов Бездны угрожающе нависло над просителем. 13 Показательно иррациональное описание
  • 14. Рациональные приёмы Описания (#1) Апеллируют к более интерпретируемым, исчисляемым, фактическим и устойчивым деталям. Более целенаправленны. Более однозначны. 14 Обычно, важные и значимые детали происходящего, (с высокой вероятностью) влияющие на игру.
  • 15. Рациональные приёмы Описания (#2) 15 • Выкрошившаяся, удобная для лазания кладка замковой башни • Наконец-то стекленеющие и закатывающиеся глаза врага • Главное орудие звездолёта разогревающееся для выстрела • Произнесённые несколько раз торжественным тоном слова наговора
  • 16. Живым воплощением мощи своего повелителя, огненный демон склонился над путником. Множество цепей и замков украшали его массивное неповоротливое тело, и каждый замок был помечен печатью подчинения. Буркала демона были полны тоски. 16 Показательно рациональное описание
  • 18. Трещины… Это когда игроки воспринимают одни и те же события критически различным образом. 18 Убивают удовольствие и погружение. Рождают конфликты. Требуют сил на исправление.
  • 20. Трещины рождаются из 20 • Недостаточно качественных описаний • Недостаточного внимания игроков к происходящему • Кажущейся очевидности некоторых вещей • Коммуникативных недостатков • Технических и лингвистических проблемам и т. д.
  • 21. Трещины исправляются 21 • Дополнительныи описаниями и уточнениями • Апелляцией к решающему участнику игрового процесса (Ведущему, рефери, авторитетному в конкретном вопросе игроку)