3. Социальный контракт
Неформальное соглашение участников игровой группы о единых нормах
поведения.
Важно!
• СК – это пространство, в котором проходят все этапы игры.
• Вне СК игры не существует (т.к. игра существует внутри СК).
• Нарушение СК неизбежно рушит игру.
3
5. Большая Модель
• Теория организации ролевых игр от Р. Эдвардса сотоварищи
• Результат развития т.н. «Теории GNS».
• Основная задача БМ — выделить элементы игрового
процесса и понять их взаимосвязи.
• Время от времени мы будем на эту БМ ссылаться.
5
7. Общее Воображаемое Пространство
Умное слово для воображаемого содержимого ролевой игры
в таком виде, в котором оно видится участникам игрового
процесса через их внутриигровое их взаимодействие.
7
Чаще всего демонстрируется через Художественные
описания.
9. (Художественное) Описание
• Любое описание в происходящего в игре, не сводящееся к Заявке.
• Основной инструмент демонстрации ОВП
• Зачастую иллюстрируется (а иногда и демонстрируется)
• Чаще всего реализуется Ведущим
• Некачественные описания (или некачественное их восприятие)
приводят к Трещинам ОВП
9
11. Иррациональные приёмы Описания (#1)
Чисто изобразительная, без цели передать конкретную
информацию, демонстрация окружающего пространства.
11
Зачастую не влияют на развитие игры, однако усиливают
достоверность и увеличивают степень погружения, за счёт
обращения к глубинным областям сознания.
12. Иррациональные приёмы Описания (#2)
12
• Цвета и формы
• Запахи, звуки и тактильные ощущения
• Ощущение дежавю и смутные образы
• Сравнения, ассоциации и т.п.
13. Огромное и смрадное, пахнущее горелой плотью и страданиями
тысяч жертв, дёргающееся словно прокажённый, всё в языках
ярко-рыжего сернистого пламени, это воплощение всех ужасов
Бездны угрожающе нависло над просителем.
13
Показательно иррациональное описание
14. Рациональные приёмы Описания (#1)
Апеллируют к более интерпретируемым, исчисляемым,
фактическим и устойчивым деталям. Более целенаправленны.
Более однозначны.
14
Обычно, важные и значимые детали происходящего, (с высокой
вероятностью) влияющие на игру.
15. Рациональные приёмы Описания (#2)
15
• Выкрошившаяся, удобная для лазания кладка замковой башни
• Наконец-то стекленеющие и закатывающиеся глаза врага
• Главное орудие звездолёта разогревающееся для выстрела
• Произнесённые несколько раз торжественным тоном слова
наговора
16. Живым воплощением мощи своего повелителя, огненный демон
склонился над путником. Множество цепей и замков украшали
его массивное неповоротливое тело, и каждый замок был помечен
печатью подчинения. Буркала демона были полны тоски.
16
Показательно рациональное описание
18. Трещины…
Это когда игроки воспринимают одни и те же события
критически различным образом.
18
Убивают удовольствие и погружение. Рождают конфликты.
Требуют сил на исправление.
20. Трещины рождаются из
20
• Недостаточно качественных описаний
• Недостаточного внимания игроков к происходящему
• Кажущейся очевидности некоторых вещей
• Коммуникативных недостатков
• Технических и лингвистических проблемам и т. д.
21. Трещины исправляются
21
• Дополнительныи описаниями и уточнениями
• Апелляцией к решающему участнику игрового процесса
(Ведущему, рефери, авторитетному в конкретном вопросе игроку)