2. PENGENALAN
Sukan ragam merupakan aktiviti-aktiviti permainan
yang melibatkan kemahiran asas.
Skor atau markah akan diberikan berdasarkan
kepada prestasi peserta dalam sesuatu kemahiran
Kemahiran yang dipertandingan dalam sukan ragam
terdiri daripada kemahiran yang telah diajar oleh
guru.
3. Contohnya dalam permainan bola sepak kemahiran
menghantar, menahan, menyepak dan mengelecek
yang dipertandingkan dalam bentuk sukan setelah
guru mengajar kemahiran asas.
Dalam pengelolaan sukan ragam, murid akan
dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan setiap
peserta perlu menyumbangkan mata untuk kumpulan
masing-masing.
Pemenang dipilih daripada pasukan yang
mengumpul mata tertinggi
4. KONSEP DAN DEFINISI SUKAN
RAGAM
Sukan bermaksud kegiatan yang memerlukan
ketangkasan atau tenaga yang dilakukan secara
pertandingan untuk merehatkan badan
Ragam bermaksud pelbagai bentuk atau kemahiran
Sukan ragam bermaksud kemahiran asas yang pelbagai
dalam satu atau lebih disiplin sukan dipertandingkan
antara kumpulan untuk mencari pemenang
5. Sukan ragam telah diperkenalkan dalam sukatan
pendidikan jasmani sejak awal tahun 1960an lagi
Kurang kesedaran dan pendedahan di kalangan guru
pendidikan jasmani terhadap sukan ragam
menyebabkan sukan ini gagal mendapat tempat dalam
mata pelajaran Pendidikan Jasmani
Sukan ragam lebih membawa kebaikan kepada murid
jika guru melaksanakannya dengan baik
6. Sukan ragam yang dibina dalam keadaan
pertandingan dilihat dapat membina
keseronokan, kepuasan, pengalaman dan kemahiran
di kalangan murid
Sebagai guru pendidikan jasmani, kita perlu
memperuntukkan sekurang-kurangnya satu waktu
dalam setiap penggal persekolahan untuk acara sukan
ragam.
7. OBJEKTIF SUKAN RAGAM
Memberi peluang kepada murid untuk merasa
seronok dan puas ketika menjalankan aktiviti
pertandingan.
Memberi peluang kepada semua murid melibatkan
diri dalam pertandingan tanpa wujudnya murid yang
tidak akan merasa terasing lagi.
8. Merupakan alat pengukuhan setelah mempelajari
kemahiran- kemahiran asas dalam kelas pendidikan
jasmani.
Membolehkan murid mempraktikkan kemahiran-
kemahiran asas yang telah di pelajari di dalam kelas
Memberi peluang kepada murid merasa
kepentingan diri sebagai ahli kumpulan dengan
mencuba sedaya upaya untuk menyumbangkan
mata kepada kumpulan masing-masing
9. Memupuk semangat kerjasama sepasukan
Berupaya memupuk bakat dan kreativiti guru dalam
melaksanakan aktiviti pertandingan
10. FAEDAH SUKAN RAGAM
Melibatkan sepenuhnya komitmen murid dalam
mengambil bahagian.
Mampu melibatkan semua aktiviti kemahiran asas
pendidikan jasmani
Memberikan peluang kepada murid mengambil
bahagian secara aktif dengan menyumbang mata
kepada kumpulan.
11. Membolehkan setiap murid merasa berharga kerana
segala aktiviti yang dilakukan murid akan
menyumbangkan markah
Terbina daripada pelbagai kemahiran yang
dipertandingkan akan membuatkan murid merasa
seronok dan dihargai dalam menjalankan aktiviti ini
Memberi mata berdasarkan kebolehan murid akan
merangsang setiap murid untuk memperoleh mata
bagi pasukannya.
12. Menanamkan semangat berpasukan, kesukanan dan
kepimpinan di kalangan murid
Mengelakkan rasa kebosanan di kalangan murid
dalam mempelajari kemahiran.
Tidak memerlukan peralatan khas yang mahal dan
biasanya menggunakan alatan yang digunakan dalam
aktiviti pendidikan jasmani
13. Membolehkan guru membuat penilaian dan
mengukur pencapaian murid dalam kemahiran
tertentu
Boleh bertindak sebagai maklum balas kepada
pengajaran dan pembelajaran yang dilaksanakan oleh
guru.