SlideShare a Scribd company logo
1 of 73
Download to read offline
PERANCANGAN MAINAN ACTION FIGURE
ONDEL-ONDEL
Oleh :
Imam Ariyanto
NIM : 41910010038
Program Studi : Desain Produk
Dosen Pembimbing:
Denta Mandra Pradipta S.Ds, M.Si
PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS & MULTIMEDIA
FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF
UNIVERSITAS MERCUBUANA
JAKARTA
2014
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
KATA PENGANTAR
Puji syukur dipanjatkan atas kehadirat Allah Swt atas segala rahmat dan hidayah-Nya,
sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul “Perancangan mainan
action figure ondel-ondel.
Demikian berkat adanya bimbingan dari berbagai pihak, akhirnya laporan tugas akhir ini
dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu Penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada:
1. Orang tua penulis, Bapak dan ibu yang tiada hentinya memberikan dukungan doa dan
moril kepada penulis.
2. Bapak Ir. Edy Muladi, M.Si selaku dekan Fakultas Teknik Perencanaan dan Desain
3. Bapak Hady Soedarwanto, S.T, M.Ds selaku kaprodi desain produk
4. Bapak Denta Mandra Pradipta, S.Ds, M.Si selaku pembimbing tugas akhir yang banyak
memberi masukan dan dukungan terhadap karya ini.
5. Bapak dan Ibu Dosen Universitas Mercubuana yang telah berjasa memberikan ilmu
pengetahuan
6. Seluruh Keluarga yang selalu memberikan dukungan dan semangat keberhasilan
7. Bapak Yahya andi saputra, selaku ketua lembaga kebudayaan betawi yang telah
memberikan informasinya kepada penulis tentang karakteristik ondel-ondel
8. Ibu Ari selaku staff perawatan museum tekstil jakarta, yang telah memberikan
informasinya kepada penulis tentang ciri khas batik betawi.
9. Melanie Pangestuti, untuk dukungan dan motivasinya yang tiada henti-hentinya.
10. Rangga Fitrady, yang bersedia membuatkan Action Figure sesuai dengan Brief penulis
11. Terimakasih atas dukungan dan ilmunya kepada teman-teman seperjuangan terutama
desain produk angkatan 2010.
12. Semua pihak yang telah banyak membantu dalam proses menyelesaikan laporan tugas
akhir ini, baik langsung ataupun tidak langsung.
Saran dan kritik sangat dibutuhkan demi kesempurnaan laporan ini, akhir kata semoga amal
baik yang telah diberikan untuk kepentingan dalam penyusunan laporan ini, diberikan pahala
yang setimpal dari Allah Swt. Amin.
Penulis,
Imam Ariyanto
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
DAFTAR ISI
BAB 1................................................................................................................................1
A. Latar Belakang Studi................................................................................................1
1. Judul Perancangan.........................................................................................................1
2. Latar Belakang...............................................................................................................1
3. Solusi Desain ................................................................................................................2
4. Perwujudan Karya Desain............................................................................................2
5. Muatan Produk ..............................................................................................................2
B. Orisinalitas/State Of Art .........................................................................................3
C Peluang dan Tantangan Studi ................................................................................4
1. Peluang Studi...............................................................................................................4
2. Tantangan Studi ..........................................................................................................5
BAB II .............................................................................................................................5
A. Tujuan dan manfaat Perancangan......................................................................5
B. Relevansi dan Konsekuensi Studi .......................................................................6
C. Kerangka Berpikir....................................................................................................7
D. Tema Desain .............................................................................................................8
E. Metode Pengumpulan Data..................................................................................9
BAB III..........................................................................................................................10
A. Data Perancangan..................................................................................................10
B. Rincian Data Perancangan..................................................................................11
C. Rincian Teknis Perancangan .............................................................................16
D. Objek Referensi dan Inspirasi.................................................................................27
BAB IV ..........................................................................................................................29
A. Ide / Gagasan .........................................................................................................29
B. Sasaran Desain........................................................................................................30
C. Pendekatan Estetis Desain .................................................................................30
D. Muatan Lokal dalam perancangan Karya Desain ........................................30
E. Strategi Desain........................................................................................................31
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
BAB V.............................................................................................................................41
A. Media Utama...........................................................................................................41
B. Media Pendukung dan Media Promosi................................................. 42
BAB VI ..........................................................................................................................47
Tema Pameran...............................................................................................................47
Dokumentasi Pameran................................................................................................48
Komentar.........................................................................................................................50
Daftar Pustaka ...............................................................................................................52
Website......................................................................................................... 53
Narasumber....................................................................................................................54
Lampiran.........................................................................................................................55
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
Daftar Gambar
Gambar 1 : Ondel-ondel Papercaraft
Gambar 2 : Gatot kaca Action Figure
Gambar 3 : Miniatur Ondel-ondel
Gambar 4 : Ondel-ondel zaman dahulu
Gambar 5 : Ondel-ondel zaman sekarang
Gambar 6 : Action Figure Metallica
Gambar 7 : Action Figure Spiderman
Gambar 8 : Action Figure Flinstone Family
Gambar 9 : Action Figure Saint saiya
Gambar 10 : Action Figure Soul of Vinyl go ranger
Gambar 11 : Action Figure Mazinger Z
Gambar 12 : Action Figure Dragon
Gambar 13 : Action Figure Army on Sahara
Gambar 14 : Replica Porsxhe Cayman S
Gambar 15 : Action Figure Vinyl Fogure Kikider
Gambar 16 : Model ki Gundam 00
Gambar 17 : Ondel on Doll
Gambar 18 : Pandawa action figure
Gambar 19 : Skema perancangan
Gambar 20 : Sketsa Desain
Gambar 21 : Modeling 3d ondel-ondel laki-laki
Gambar 23 : Detail pakaian dan aksesorus
Gambar 24 : Ondel-ondel betawi
Gambar 25 : Studi bentuk dan perupaan karakter ondel-ondel laki-laki
Gambar 26 : Studi bentuk dan perupaan karakter ondel-ondel permpuan
Gambar 27 : Epoclay
Gambar 28 : Skema pembuatan ondel-ondel acton figure
Gambar 29 : Logo Ondelan
Gambar 30 : Anantomi logo Ondelan
Gambar 31 : Ondel-ondel Action figure
Gambar 32 : Flyer Ondelan
Gambar 33 : Poster Ondelan
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
Gambar 34 : Kartu nama Ondelan
Gambar 35 : X-banner Ondelan
Gambar 36 : Pin Ondelan
Gambar 37 : Sticker Ondelan
Gambar 38 : Stand desk paper Ondelan
Gambar 39 : Backdrop rumah betawi
Gambar 40 : Packaging Ondelan
Gambar 41 : Paper Bag Ondelan
Gambar 42 : Panel karya Ondelan
Daftar Tabel
Tabel 1 : Kerangka Berpikir
Tabel 2 : Data Perancangan
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
ABSTRAK
Disusun oleh : Imam Ariyanto
Judul : Designing Toys Action Figure-ondel
Desain Produk Grafis dan Multimedia
Inovasi pengembangan Budaya semakin terus berkembang. Perkembangannya
meliputi perubahan aspek fungsional dan estetis. Begitu juga kesenian Etnis Betawi
memiliki bermacam-macam kesenian, misalnya ondel-ondel . Kesenian ini seiring
perkembangan zaman terus berubah. Hal ini seiring dengan perubahan
perkembangan zaman. Inovasi dalam perancangan ini membuat aspek fungsional
ondel-ondel berubah menjadi mainan Action Figure. Action
figure adalah mainan berkarakter yang berpose, terbuat dari plastik atau material
lainnya dan karakternya sering diambil berdasarkan film, komik, video game atau
acara televisi. Untuk inovasi kali ini berdasarkan dari kesenian betawi
Kata kunci : inovasi budaya, ondel-ondel, action figure
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
ABSTRACT
Compiled By: Imam Ariyanto
Title: Designing Toys Action Figure-ondel
Product Design Graphics and Multimedia
Mercubuana University
Further development of innovation culture continues to grow. Development include
changes in the functional and aesthetic aspects. Likewise ethnic Betawi arts have a variety of arts,
such as ondel-ondel. This art is constantly changing with the times. This is in line with the
change of the times. Innovations in the design of the functional aspects of this make-Ondel
Ondel turned into toys Action Figure. Toy action figure is a character that pose, made of plastic
or other material and characters are often drawn based on movies, comics, video games or
television shows. For innovation this time is based on the Betawi arts
Keywords: innovation culture, ondel-ondel, action figure
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Pemilihan Studi
1. Judul Perancangan
“Perancangan mainan Action Figure Ondel –Ondel”
2. Latar Belakang
Fungsi ondel – ondel kian bergeser dan berubah seiring
perkembangan zaman. Semula ondel-ondel berfungsi sebagai penolak
bala atau gangguan roh halus yang gentayangan. Dewasa ini ondel-ondel
biasanya digunakan untuk menambah semarak pesta- pesta rakyat atau
untuk penyambutan tamu terhormat, misalnya pada peresmian gedung
yang baru selesai dibangun.1
Saat ini banyak kesenian indonesia, tidak hanya kesenian budaya
betawi yang dianggap ketinggalan zaman dan tidak relevan dengan zaman.
maka dari itu perlu diadakan pengembangan inovasi, mulai dari fungsi,
bentuk, warna, dan rupa tanpa meninggalkan karateristik nilai – nilai
kebudayaan itu sendiri.
Ketertarikan penulis akan Ondel-ondel ini di dapat karena banyak
teman-teman terkenal dari penulis yang takut dan merassa ondel-ondel
seram. Dan masyarakat tidak mau mengenali kesenian ini
Atas dasar ini lah penulis ingin membuat suatu inovasi pengembangan
kebudayaan lewat media mainan Action Figure agar dapat di mainkan
oleh anak-anak dan dapat melestarikan kesenian betawi. Jika makin
banyak inovasi pengembangan budaya, maka kesenian itu pun tidak akan
punah dan tetap lestari. Karena akan ada generasi berikutnya yang akan
terus berinovasi mengembangkannya.
1
Wikipedia, Ondel-ondel, http://id.wikipedia.org/wiki/Ondel-ondel,
di akses tanggal 01 juni 2014.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
2
3. Solusi Desain
Sekarang ini banyak inovasi pengembangan kesenian ondel-ondel
lewat media yang digunakan seperti di kain batik, taplak meja, desain kaos
dan pernak-pernik lainnya. Pengembangan kesenian ondel-ondel ini memang
sudah banyak di lakukan.
Kemudian perancangan ini bertujuan untuk menambah suatu inovasi
kesenian ondel-ondel ini lewat media mainan Action Figure, agar terlihat
lebih modern dan diminati oleh anak-anak. Dan hal ini juga diharapkan dapat
menarik perhatian masyarakat.
4. Perwujudan Karya Desain
Perancangan ini akan membuat ide gagasan tersebut kedalam bentuk
mainan Action Figure. Dikemas dengan Konsep yang berbeda dari Ondel-
ondel konvensional yang sudah ada dan kita kenal sebelumnya. Jika selama ini
ondel yang kita kenal memiliki kesan seram dan menakutkan. Dalam
perancangan ini akan terlihat seperti layaknya figur manusia. Terlihat gagah
dan kuat untuk laki-laki dan feminim dan cantik untuk perempuannya. Hal ini
dimaksudkan agar terlihat lebih menarik dan berbeda.
5. Muatan Produk
Produk yang dihasilkan berupa mainan Action figure berukuran tinggi
17cm untuk laki-laki dan 15cm untuk perempuan. Dikemas lengkap seperti
layaknya Mainan Action Figure layak jual. Lengkap dengan packaging,
paperbag dan media promosi lainnya.
Untuk memperkenalkan produk ini, lewat media online terlebih dahulu
agar masyarakat mengenal dan daya jangkaunya yang luas. Media sosial itu
diantaranya facebook, twitter, dan instagram.
Untuk penjualan offlinenya lewat festival – festival kebudayaan
khususnya kebudayaan betawi atau lewat acara-acar khusus dan pameran-
pameran mainan nasional.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
3
B. Orisinalitas / State Of Art
Ide rancangan ini, membuat ondel-ondel menjadi sebuah mainan Action
Figure berupa figur layaknya manusia. Terdapat beberapa engsel dibagian
tubuh tertentu seperti dibagian tangan, kepala dan kaki. Jadi dapat digerakkan
dan dapat dimainkan sesuai imajinasi.
Berikut beberapa referensi karya yang terlebih dahulu ada, baik yang
berbentuk sebuah mainan, miniatur ataupun animasi 3d.
1. Ondel-Ondel papercraft, Karya: Indonesia Kreatif
Kelebihan :
Bentuk Rupa menggemaskan dan lucu,
dan pakaiannya terkonsep dengan rapi.
Media yang digunakan juga unik.
Kekurangan :
Konsep pemakaian bajunya tidak
terkonsep. Batik yang digunakan
hanyalah sekedar pattern saja.
Gambar 1. Ondel-Ondel papercraft
Sumber: www.indonesiakreatif.net
2. Gatot kaca Action Figure, karya: Marion Toys
Kelebihan :
tokoh pewayangan yang berubah menjadi
action figure, nampak sangat gagah dan
terlihat sangat modern. Nampak begitu
heroik dan kesan “indonesia”nya masih
sangat kental.
Kekurangan:
Aksesoris sayap gatot kaca tidak diikut
sertakan sehingga dirasa kurang
Gambar 2. Gatot Kaca Action Fgure
Sumber: www.kaskus.co.id
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
4
3. Miniatur Ondel-ondel, Karya: tidak diketahui
Gambar 3. Miniatur ondel-ondel
Sumber: www.kaskus.co.id
Kelebihan :
Bentuk rupa ondel-ondel sangat bagus dan terkonsep dengan baik.
Begitu juga pakaian yang dikenakan. Bentuk wajahpun dibuat tidak
menyeramkan dan terkesan lucu.
Kekurangan :
Perwujudan miniatur ini hanyalah berfungsi sebagai pajangan saja, tidak
dapat dimainkan. Dan terkesan kaku karena sepertinya hanya tangan
yang dapat bergerak.
C. Menggambarkan Peluang dan Tantangan Studi
1. Peluang Studi
Perkembangan mainan khususnya mainan fisik seperti Acton Figure
sudah banyak berkemban pesat di idustri mainan. Kondisi ini ditambah
dengan maraknya event festival mainan (toys fair) tahunan yang sudah mulai
sering di adakan di beberapa kota besar, seperti kota jakarta, bandung, dan
yogyakarta. Beberapa kota seperti medan, makassar, semarang dan surabaya
juga sudah mulai mengadakan event ini. Banyak Hal ini sebanding lurus
dengan pengetahuan masyarakat luas akan mainan jenis ini. Anak-anak juga
mulai menyukai Action figure karena dianggap jenis mainan ini bagus dan
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
5
keren karena dianggap menjadi sebuah pilihan dari jenis mainan digital seperti
games online di smartphone yang sudah marak belakangan ini.
2. Tantangan Studi
Gempuran produsen Action Figure dari luar negeri seperti misalnya
BANDAI dari jepang yang memproduksi kamen rider dan beberapa tokoh
superher jepang, dan HASBRO yang memproduksi Transformers
mendominasi event toys fair yang diadakan di negeri sendiri. Hal ini sungguh
sangat disayangkan. Hanya sedikit ruang untuk para indiependent home
industri Action Figure lokal berperan di dalamnya. Padahal kualitas produk
para produsen lokal ini tidak bisa diremehkan. Konsep dan idenya juga
sungguh bisa menyaingi para produsen luar negeri.
Misalnya Marion Toys yang sudah berkecimpung dalam industri ini 3
tahun belakangan ini. Hardiono Ion sang pemilik Home industri ini
mengatakan sulit baginya untuk mendapatkan tempat untuk memasarkan
karyanya di beberapa event toys fair. Padahal Marion Toys yang berlokasi di
kawasan cakung ini sudah membuat jenis action figure tokoh pewayangan
seperti Gatot kaca, bima, dan Hanoman. Untuk menyiasati ini ia mengatakan
mencoba memasarkan produknya ini lewat media online di beberapa sosial
media dan forum-forum yang berkaitan dengan action figure seperti misalnya
kaskus, forum indotoys dan lainnnya.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
6
BAB II
METODOLOGI
A. Tujuan dan Manfaat Perancangan
1. Tujuan Perancangan
Dalam perancangan ini bertujuan untuk sebuah inovasi
pengembangan kesenian budaya betawi yaitu ondel-ondel. Dasar dari
inovasi ini yaitu merubah fungsi dan rupa dari ondelondel yang kita kenal
menjadi sebuah figur baru yang lebih menarik dan dapat dimainkan oleh
anak-anak karena memiliki engsel pergerakan dibeberapa bagian
tubuhnya.
2. Manfaat Perancangan
a. Bagi diri sendiri
Manfaat perancangn mainan Action figure ondel-ondel ini bagi
penulis ialah menambah wawasan serta pengalaman akan kesenian
ondel-ondel. Serta memperluas wawasan tentang tahap pembuatan
sebuah Action Figure.
b. Bagi Masyarakat
Adapun manfaat bagi masayarakat luas yaitu diharapkan agar
masayarakat luas dapat menambah perhatian kepada ondel-ondel.
Dan diharapkan agar masayarakat lebih bisa berinovasi lagi dalam
membuat suatu jenis inovasi tentang ondel-ondel di banyak media
lainnya.
B. Relevansi dan Konsekuensi Studi
1. Relevansi
a) Membuat fungsi ondel-ondel menjadi sebuah mainan Action Figure.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
7
b) Membuat rupa ondel-ondel pada umumnya menjadi sebuah rupa yang
baru.
c) Mencari sumber data yang valid agar perubahan tersebut di atas bisa
sejalan dengan perancangan ini.
2. Konsekuensi
a) Mengeskplor bentuk dan karakteristik ondel-ondel
b) Mengetahui bentuk dan rupa mainan yang sedang tren dan diminati
anak-anak saat ini.
c) Mengetahui tantangan dari setiap permasalahan yang di temukan saat
tahap pembuatan rancangan ini.
d) Memahami secara detail tahap-tahap pembuatan Action Figure serta
resiko yang akan dihadapi.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
8
C. Kerangka Berpikir
Tabel 1. Kerangka berpikir
Sumber:: olah digital oleh penulis
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
9
D.Tema Desain
1. Pilihan Tema Desain
Tema untuk perancangan ini ialah mengenai kesenian budaya dan
estetika, yaitu budaya mentatlitas dalam mendiptakan sebuah karya grafis
yang sesuai dengan sikap dan mental masyarakat Indonesia yang dicita-
citakan. Serta tema estetika dalam hal pengaayaan rupa dan bentuk (Styling
Produk, varian, dan Modifikasi rupa).
2. Penjelasan Tentang Pemilihan Tema Desain
Perancangan ini berinovasi akan pengembangan kesenian budaya
betawi dengan maksud kesenian ini bisa terus berinovasi dan berkembang.
Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimilki bersama suatu
kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk
dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat
istiadat,bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni .
Budaya yang diangkat dalam perancngan ini adalah budaya betawi.
Yakni, kesenian ondel-ondel. Pengembangan yang dimaksud ialah
pengembangan mengenai bentuk dan ruoa karakter ondel-ondel.
3. Rumusan Masalah
a) Menciptakan karakter yang menarik yang disukai oleh anak-anak.
b) Memiliki bentuk rupa yang menarik agar terlihat memilki kesan inovatif
c) Mengikuti tren jenis, bentuk dan rupa mainan Action Figure yang sedang
digemari oleh anak-anak.
4. Analisa Masalah
a) Membuat karakter Ondel-ondel yang heroik namun tetap tidak
meinggalkan karakteristik asli dari ondle-ondel
b) Mmebuat anak-anak menyukai bentuk dan rupa ondel-ondel ini
c) Mencari data dan referensi bentuk dan rupa Action figure apa yang
sedang dimminati oleh anak-anak saat ini.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
10
E. Metode Pengumpulan Data
1. Buku Panduan
a) Ragam Budaya Betawi, oleh Ridwan Saidi, Maman S Mahayana, Yahya
Andi Saputra dan Rizal SS.
b) Foklor Betawi (Kebudayaan dan Kehidupan orang Betawi) , oleh Abdul
Chaer
2. Wawancara
a) Bpk Drs. Yahya Andi Saputra, selaku ketua LKB ( lembaga kebudyaan
betawi) studi mengenai bentuk dan karakteristik ondel-ondel
b) Ibu Ari, selaku staff perawatan dan pengembangan museum tekstil
jakarta. Studi mengenai batik betawi.
3. Situs internet
a) http://www.sibeloy.blohgspot.com
b) http://www.kaskus.co.id
c) http://id.wikipedia.org
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
11
BAB III
DATA PERANCANGAN
Tabel 2. Data Perancangan
Sumber : olah digital oleh penulis
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
12
B. Rincian Data Perancangan
1. Sejarah Betawi
a) Asal nama Betawi
Banyak orang sekedar mengira asal nama Betawi. Perkiraan itu sering
tidak punya dasar yang masuk akal. Misalnya, ada yang mengira Betawi
berasal dari Bau Tahi. Konon ketika perang Belanda dengan Mataram di
Jakarta tahun 1629, tentara Belanda menggunakan meriam berpuluru tahi,
meriam itu ditembakkan ke arah tentara Mataram. Tentara Mataram lari
kocar-kacir karena mencium bau tahi. Merek berteriak, bau tahi,bau tahi.
Teriakan itu terdengar dimana-mana. Dari kejauhan suara itu terdengar
seperti betawi. Maka sejak itu kota ini bernama betawi. Cerita ini sudah
barang tentu tidak benar. Namun yang benar adalah betawi berasal dari
kata Batavia.2
Tapi kalau dasar penamaannya dari kata Batavia (Jakarta) maka
penduduk di Tangerang, Depok, dan di Bekasi bukanlah orang betawi.
Kalau dasar penamaannya adalah pengggunaan bahasa Melayu, maka
orang-orang di Tangerang, di Depok dan di Bekasi juga merupakan orang
Betawi karena mereka juga berbahasa Melayu, meskipun lafalnya agak
berbeda dengan orang di tengah Jakarta.3
b) Sejarah nama Betawi
Batavia sebagai nama kota Jakarta dulu yang didirikan oleh Gubernur
Jenderal Jan Pieterszoon Coen. Batavia berasal dari nama suku bangsa
Belanda zaman dahulu. Sebelum bernama Batavia, Jakarta sebelumnya
bernama Jayakartayang sebelumnya lagi bernama Sunda Kelapa. Jayakarta
didirikan tanggal 22 juni 1527. Pendiri Jayakarta adalah Fatahillah utusan
kesultanan Demak. Ia diperintahkan untuk menaklukan Sunda Kelapa.
2
Ridwan Saidi dkk, Ragam Budaya Betawi, (Jakarta: Pemerintah Provinsi DaerahKhusus Ibukota
Jakarta Dinas kebudayaan dan Permuseman,2002), halaman9.
3
Abdul Chaer, Foklor Betawi kebudayaan dan kehidupan orang betawi, (Jakarta: Masup Jakarta,
2012), halaman 8 dan 9.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
13
Jayakarta ditaklukan Jan Pieterzoon Coen tahun 1619. Setelah
menghacurkan ia medirikan kota baru yang dikelilingi benteng. Kota itu
bernama Batavia. Batavia kala itu luasnya 2,25 x 2,5 km persegi letaknya
di muara kali Ciliwung.
Kota Batavia ini sangat terkenal. Banyak orang yang senang mengaku
sebagai orang batavia. Orang batavia dalam bahasa belanda disebuat
Batavianen.4
c) Penduduk Asli Betawi
Penduduk asli betawi adalah pribumi yang tidak terpisahkan dari
penduduk jawa. Dahulu kala seluruh penduduk jawa merupakan suatu
kesatuan budaya, bahasa kesenian dan adat kepercayaan mereka sama.
Kemudian menjadi mereka menjadi suku bangsa sendiri-sendiri kerena
berbagai sebab. Sebab pertama munculnya kerajaan-kerajaan pada zaman
sejarah. Sebab kedua, kedatangan penduduk dari luar Nusa Jawa. Dan
sebab ketiga perkembangan kemajuan ekonomi derah masing-masing.5
d) Geografi Betawi
Wilayah geografi atau peta bumi daerah itu berbatasan dengan suatu
suku bangsa. Tempat berdiam itu terbatas dengan tempat berdiamya suku
bangsa lain yang biasanya dibedakan dengan bahasa pergaulan yang
dipergunakannya.
Wilayah geografi Betawi tidaklah sama dengan wilayah geografi
Jakarta. Wilayah Jakarta adalah daerah Khusus Ibukota Jakarta6
e) Peta Bumi Betawi
Orang betawii berdiam di wilayah Jakarta dan sekitarnya.
Geografisnya terletak di anatara batas-batas sebagai berikut:
1. Sebelah barat sungai Cisadane
2. Sebelah timur sungai Citarum
4
Ridwan Saidi dkk, Ragam Budaya Betawi, (Jakarta: Pemerintah Provinsi DaerahKhusus Ibukota
Jakarta Dinas kebudayaan dan Permuseman,2002), halaman 10-11.
5
Saidi dkk, Op. Cit, Halaman 14-15
6
Saidi dkk, Op. Cit, Halaman 16
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
14
3. Sebelah selatan kaki Gunung Salak
4. Sebelah uatar Laut Jawa
Wilayah tempat orang Betawi berdiam itu meliputi daerah Provinsi
DKI jakarta, dearah Provinsi Banten, dan daerah Provinsi Jawa Barat.
Perinciannya sebagai berikut:
1. Provinsi DKI Jakarta
2. Kabupaten Tangerang
3. Kotamadya Tangerang
4. Kabupaten Bekasi
5. Kotamadya Bekasi
6. Kotamadya Depok
7. Sebagian daerah Kabupaten Bogor7
2. Sejarah Kesenian Ondel-Ondel
Etnis Betawi memiliki bermacam-macam kesenian, salah satunya yaitu
seni teater. Teater Betawi tradisional merupakan taeter yang lebih berlandaskan
kehidupan agraris dan bersifat magis-religius. Unsur yang menarik dalam teater
Betawi adalah keragaman etnik penduduknya. Penduduk asli Betawi tentu saja
ada, namun datangnya pemukiman-pemukiman baru dari berbagai suku dan
bangsa menjadikan Betawi tempat bercampurnya etnik dan budaya. Pengaruh
terbesar kebudayaan Betawi adalah dari Sunda, karena wilayah ini merupakan
bagian dari kebudayaan Sunda sebelum kini menjadi kota metropolitan. Namun
juga terdapat pengaruh-pengaruh budaya Cina, Bali, Jawa, Portugis, Melayu,
dan Belanda sehingga dalam suatu jenis pertunjukkan akan terdapat campuran
pengaruh-pengaruh itu. Seperti garak tari dari Sunda, busana dari Bali, Cina dan
Jawa, iringan musik Sunda, Belanda, dan Cina, sedangkan ceritanya berasal dari
kehidupan sehari-hari, yang mengandung ajaran agama Islam.
Teater Betawi merupakan pertunjukkan yang membawakan lakon atau
cerita dan terbagi menjadi menjadi empat jenis; teater tutur, teater tanpa tutur,
wayang, dan teater peran. Teater tanpa tutur yaitu jenis teater yang dimainkan
tanpa berbicara, jadi hanya sebatas memperagakan gerak tubuh dengan diiringi
7
Ridwan Saidi dkk, Ragam Budaya Betawi, (Jakarta: Pemerintah Provinsi DaerahKhusus Ibukota
Jakarta Dinas kebudayaan dan Permuseman,2002), halaman 16-17
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
15
musik dan lagu. Di Betawi teater tanpa tutur ada dua, yaitu Ondel-ondel dan
gemblokkan. Ondel-ondel, merupakan suatu wadah yang dijadikan personifikasi
leluhur nenek moyang. Dengan demikian dapat dianggap sebagai pembawa
lakon atau cerita, walaupun hanya sebagai alat peraga yang tidak berbicara atau
bertutur (Jakob Sumardjo, 1992, h. 76).
Gambar 4. Ondel-ondel jaman dulu Gambar 5. Ondel-ondel zaman sekarang
sumber:http://team2art.wordpress.com Sumber: http://id.wikipedia.org
Pada era 40-an Ondel-ondel berperan sebagai leluhur atau nenek moyang
yang senantiasa menjaga anak cucunya atau penduduk suatu desa dan
personifikasi leluhur sebagai pelindung. Pola pemikiran masyarakat dulu yang
masih percaya terhadap hal-hal yang berbau mistis membuat boneka Ondel-
ondel dijadikan media perantara untuk para roh-roh nenek moyang. Hal ini
dapat dilihat dari bentuk dan ukuran boneka Ondel-ondel pada gambar 4 yang
memperlihatkan bentuk wajah boneka Ondel-ondel yang memiliki mimik
wajah seram dan bercaling serta berambut gondrong dan berantakan dengan
ukuran boneka yang lebih besar dari ukuran boneka Ondel-ondel sekarang.
Pada gambar 5 boneka Ondel-ondel lebih terlihat tidak menakutkan tanpa
adanya caling serta penampilannya yang semakin rapih layaknya manusia pada
umumnya.
3. Bentuk dan Karakteristik Ondel-ondel
Boneka Ondel-ondel Betawi terdiri menjadi 2 bagian yaitu bagian kepala
dan bagian badan. Dibagian kepala terdapat mahkota yang berhiaskan lukisan
flora dan fauna seperti burung merak/hong, naga, bunga teratai, bunga delima,
dan semanggi. Selain itu juga terdapat kembang kelapa di kepala boneka Ondel-
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
16
ondel. Kembang kelapa yang berbentuk seperti kumpulan daun kelapa
diibaratkan dari kota Jakarta yang pada abad ke-15 bernama Sunda Kelapa
karena sebagian wilayah Sunda Kelapa merupakan perkebunan kelapa. Untuk
ukuran asli yang tingginya 2m, kembang kelapa bisanya berjumlah 30.
Tergantung setiap orang yang membuatnya. Ada orang yang membuat kertas
hiasannya itu tebal-tebal dan besar- besar, kalau seperti itu 10 atau 20 cukup,
yang jelas bisa padat dan tidak ada celah. Tidak ada batasan harus berapa.
Wajah boneka Ondel-ondel rata-rata berwarna merah pada boneka
Ondel-ondel laki-laki dan putih pada boneka Ondel-ondel wanita. Warna
merah pada Ondel-ondel laki-laki melambangkan kekuatan, kekuasaan,
keberanian, dan ego yang keras sedangkan pada ondel-ondel wanita yang
berwarna putih melambangkan kesucian, kelembutan, keramahan dan
keangguan.
Pada bagian badan, boneka Ondel-ondel wanita menggunakan pakaian
yang disebut kebaya encim, sedangkan untuk laki-laki, pakaian yang digunakan
yaitu sadaria atau ujung serong. Pada badan bagian bawah boneka Ondel-ondel
menggunakan sarung yang disebut sarung jamblang. Pada acara-acara resmi,
biasanya untuk boneka Ondel-ondel laki-laki dibagian bahunya di
selempangkan sarung cukin yang bermotif kotak-kotak, sedangkan pada Ondel-
ondel wanita menggunakan selendang yang bermotif flora atau fauna (sumber:
wawancara dengan Drs. Yahya Andi Saputra).
4. Sejarah dan Motif Batik Betawi
Indonesia ini memang sangat kaya budaya, setiap daerah yang
mempunyai batik, setiap batiknya mempunyai kekhasan tersendiri. Begitu juga
dengan batik betawi. Sebenarnya ini juga yang masih dalam kajian bersama,
yang disebut batik betawi itu yang mana. Apakah yang sekarang sudah mulai
marak diberbagai tempat di Jakarta dengan mengambil ikon-ikon ibukota.
Ataukah kain batik yang sejak dulu dipakai oleh oleh masyarakat betawi. Jadi
ada dua objek yang berbeda. Kalau yang dimaksud itu adalah kain batik yang
dipakai tempo dulu oleh masyarakat betawi maka itu adalah batik pesisir di
daerah lain seperti batik indrayamau, batik pekalongan yang juga masih dipakai
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
17
oleh abang none hingga sekarang. Kalau yang sekarang marak bermunculan tu
adalah batik ragam hias jakarta, ada ragam hias ondel-ondel, delman, burung
bondol, dan berbagai flora – flora diibukota. Jadi sebenarnya masih ada silang
pendapat tentang ini. Keunikan dari warna, karena sejak tempo dulu
masyarakat betawi gemar dengan warna-warna cerah seperti merah, hijau,
orange. Dan masyarakat betawi juga gemar dengan motif yang disebut tumpal
yang berbentuk lancip yang berada disisi kanan dan kiri kain batik. Yang biasa
dipakai oleh wanita yang sudah menikah maupun yang masih lajang.
batik betawi yang bukan termasuk batik pesisiran dengan batik keraton
seperti solo, yogya, dll. batik betawi itu lebih kearah motif-motif naturalis,
motif – motif flora dan fauna. Penggambarannya bersifat realis. Jika motifnya
ondel-ondel ya dibuat seperti ondel-ondel sebenarnya. Berbeda dengan batik
keraton yang penuh dengan simbol dan makna, contohnya motfi batik yang
bermotif burung garuda, yang bermakna kekuasaan dan keagungan. Gambar
terumtum bermakna kesetiaan. Oleh karena itu batik betawi tidak terlalu
menyimpan makna. fauna (sumber: wawancara Ibu Ari, Museum Tekstil
Jakarta).
C. Rincian Teknis Perancangan
1. Pengertian Action Figure
Action figure (dibaca eksyen figur) adalah mainan berkarakter yang
berpose, terbuat dariplastik atau material lainnya dan karakternya sering diambil
berdasarkan film, komik, video game atau acara televisi.8
Dalam pandangan Stan Weston (penemu istilah Action Figure, seorang
manager pemasaran di perusahaan mainan Hasbro), Action Figure berasal
darikata figure berarti sebuah citra figur seperti manusia, karakter dan action
8
Wikipedia, Pengertian Action Figure, http://id.wikipedia.org/wiki/Action_figure,
diakses tanggal 17 juni 2014.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
18
yang berarti bisa dibuat beraksi atau diposekan menjadi sedang melakukan
sebuah aksi (action).
Dalam Perkembangannya, menurut Max Wanatabe, seorang ahli
pembuat Action Figure terkenal di Jepang. Action Figure adalah sebuah
Sclupture/miniature/replica dari sebuah benda atau karakter, baik pada bagian
gerak maupun tidak, dan dibuat dengan kedetailan tingkat tinggi.
3. Pengelompokan Action Figure Berdasarkan Karakternya
Pembagian Action Figure secara genre merupakan pemilahan Action Figure
dengan melihat dari asal muasal karakter yang ada, berasal dari film atau yang
lain. Pembagian ini antara lain :
a) Movies/Star
Action figure Movies/Star merupakan action figure yang desain
karakternya didasarkan pada karakter-karakter dalam film-film bioskop
maupun serial televisi, musisi, atlet, maupun selebriti-selebriti lainnya.
Gambar 6. Action Figure Metallica
Sumber: www.mcfarlane.com
b) Super heroes
Action Figure Superheroes merupakan Action Figure yang desain
karakternya berdasarkan pada karakter-karakter pahlawan super amerika.
Misalnya, Batman, Superman, Ironman, ataupun Spiderman.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
19
Gambar 7. Action Figure Spiderman
Sumber: www.hasbro.com
c) Cartoon
Action Figure Cartoon merupakan Action Figure yang bentuk
karakternya di adaptasi dari bentuk karakter-karakter film kartun
Amerika. Misalnya, Mickey Mouse, Flinstone, Tom and Jerry, dll.
Gambar 8. Action Figure Flinstone Family
Sumber:: www.mcfarlane.com
d) Anime
Action figure anime merupakan Action Figure yang desain
karakternya didasarkan pada karakter-karakter dari film animasi Jepang
yang disebut anime, misalnya Saint Seiya, Dragon Ball, Samurai-X dan
sebagainya.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
20
Gambar 9. Action Figure Saint Saiya
Sumber: www.tamashii.jp
e) Tokusatsu
Action figure tokusatsu merupakan action figure yang desain
karakternya didasarkan pada karakter film-film tokusatsu (film Jepang
dengan special efek canggih). Film ini sudah diproduksi Jepang sejak
tahun 1940-an. Di Indonesia film tokusatsu ini mulai dikenal sejak tahun
80an dengan masuknya video-video film tokusatsu seperti Gavan, Goggle V
hingga Ksatria Baja Hitam.
Gambar 10. Action Figure Soul Of Vinyl Go Ranger
Sumber: www.tamashii.jp
f) Super Robot
Action figure super robot merupakan Action Figure yang desain
karakternya didasarkan pada karakter-karakter dalam film super robot.
Film super robot sendiri sebenarnya merupakan film anime yang berisi
cerita tentang robot-robot super seperti Mazinger Z, Voltes V dan
sebagainya.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
21
Gambar 11. Action Figure Mazinger Z
Sumber: www.bandai.co.jp
g) Fantasy
Action Figure Fantasy merupakan Action figure yang desain
karakternya didasarkan pada karakter-karakter yang ada dalam cerita
dongeng ataupun cerita horor, seperti dongeng tentang Naga, Dracula,
Werewolf, Mummy, dan cerita-cerita lainnya.
Gambar 12. Action Figure Dragon
Sumber: www.mcfarlane.com
h) Military
Action Figure Military merupakan Action Figure yang desain
karakternya didasarkan pada karakter-karakter militer/tentara. Action
Figure jenis ini juga banyak dibuat dalam bentuk diorama militer yang
menggambarkan situasi peperangan.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
22
Gambar 13. Action Figure Army on Sahara
Sumber: www.hobbyjapan.co.jp
i) Replica
Merupakan tiruan dari sebuah benda dengan ukuran yang
bervariasi, dengan skala tertentu. Misalnya replica dari bermacam-macam
kendaraan, dan lain-lain.
Gambar 14. Replica Porsche Cayman S
Sumber: www.hobbyjapan.co.jp
3. Pengelompokkan Action Figure Berdasarkan Artikulasinya
a) Articulated Figure
Articulated figure merupakan adalah jenis action figure yang paling
umum di pasaran dan paling banyak disukai/digemari. Figure ini dibuat
dengan ukuran kurang lebih 17cm hingga 22cm dengan bahan ABS,
semacam plastik padat sebagai bahan dasar pembuatnya. Jenis action figure
memiliki detail yang sangat baik sesuai dengan karakter yang diambil dan
ditambah artikulasi yang baik (antara 8 hingga 16 titik artikulasi),
membuat figure ini tampak lebih hidup.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
23
b) Trading Figure/Gashapon
Figure jenis ini berukuran kurang lebih 8cm hingga 10cm. Figure
dibuat dengan ukuran kecil tetapi dengan tingkat kedetailan yang sangat
baik untuk ukurannya dan biasanya dibuat dalam bentuk sedang berpose
dengan artikulasi hanya terdapat pada bagian bahu.
c) Vinyl Figure
Vinyl figure merupakan action figure dengan bahan dasar
Vinyl/PVC yang ringan dan lentur. Artikulasi figure ini hanya terdapat
pada bagian bahu dan pinggang.
d) Real Action
Action figure ini merupakan sebuah action figure dengan rangka
mirip dengan karakter aslinya dan kostum yang dapat diganti sesuai
dengan kostum yang terdapat pada karakternya. Kostum pada figure ini
terbuat dari bahan yang digunakan oleh karakter tersebut.
Dengan artikulasi yang sangat banyak (sesuai artikulasi pada manusia),
dan detail sesuai aslinya, membuat figure ini merupakan figure yang dapat
dipose dalam berbagai pose sesuai keinginan.
e) Super Imaginative/Custome
Action Figure Super Imaginative/Custome merupakan action figure
yang desain karakternya dapat diambil dari suatu karakter yang kemudian
dimodifikasi sehingga terlihat lebih detail dan memiliki proporsi yang
jauh lebih baik dari karakter aslinya. Perbandingan tersebut dapat dilihat
pada gambar di bawah ini, dimana karakter dari film Kikaider telah
dimodifikasi menjadi Super Imaginative/Custome figure. Super Imaginative figure
biasanya terbuat dari bahan ABS yang di padukan dengan logam pada
bagian tertentu figure tersebut.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
24
Gambar 15. Vinyl Figure Kikider
Sumber: www.bandai.co.jp
f) Resin Statue/Bust
Figure jenis ini merupakan sebuah patung utuh ataupun patung
setengah badan/bust dari sebuah karakter yang dibuat dengan bahan resin
padat dan tidak memiliki artikulasi.
g) Model Kit
Untuk Action Figure ini terbuat dari plastic padat yang dibentuk
perbagian dari karakter, sehingga anda harus merakit terlebih dahulu
model ini untuk mendapatkan action figure yang dikehendaki. Model ini
juga diberi warna dasar dari karakter, ini membuat anda harus mengecat
sendiri untuk mendapatkan hasil yang sempurna. Menurut beberapa
penghobi model kit, model ini memberikan tantangan tersendiri dalam hal
merakit dan mengecatnya.
Gambar 16. Model Kit Gundam 00
Sumber: www.hlj.co.jp
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
25
Di Jepang produk jenis ini justru digunakan untuk merangsang
daya imaginasi dan bayangan anak-anak. Tentunya dengan tingkat
kesulitan yang berbeda dengan produk yang dibuat untuk orang dewasa.
Untuk produk model kit ini dibedakan dari tingkat kesulitan dalam hal
merakitnya. Grade-grade tersebut adalah :
- High Grade
Model Kit dengan tingkat kesulitan paling rendah, biasanya
disukai anak-anak karena bentuknya sederhana, sedikit arikulasi,
dan mudah dirakit.
- Master Grade
Model Kit dengan tingkat kesulitan dan artikulasi sedang,
dengan tingkat kedetailan lebih tinggi dari High Grade.
- Perfect Grade
Model Kit dengan tingkat kesulitan dan kedetailan yang tinggi.
Tingkat kedetailan inilah yang mempengaruhi tingkat kesulitannya,
karena tiap bagiannya dibuat sedetail mungkin, terutama pada
bagian artikulasinya.
4. Proses Pembuatan Action Figure
Proses pembuatan action figure dimulai dengan tahap pemilihan
karakter. Setelah sebuah karakter dipilih, lalu dilanjutkan dengan pembuatan
sketsa figure dari karakter yang telah ditentukan. Setelah sketsa tersebut jadi,
langkah selanjutnya adalah membuat sebuah model prototype dari sebuah clay
(semacam tanah liat khusus untuk membuat prototype).
Untuk membuat model ini dimulai dengan membuat rangka utama,
seperti tulang belakang, rangka tangan dan kaki yang terbuat dari kawat besi.
Setelah rangka tersebut jadi, rangka tersebut diposekan sebagaimana asumsi
akan figure yang akan dibuat. Pada rangka tersebut kemudian ditambahkan
clay untuk memberi bentuk dasar figure. Setelah clay mulai mengering
dilakukan proses pemahatan untuk membentuk detail pada bentuk dasar
model tersebut.
Setelah jadi, bentuk dasar tersebut kemudian dibagi menjadi empat
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
26
bagian yang terdiri atas bagian kepala, tubuh, tangan dan kaki untuk
mempermudah pembuatan detail. Sketsa awal digunakan sebagai referensi
untuk membuat model sedetail dan serealistis mungkin.
Setelah bentuk utama tubuh selesai dibuat, maka detail akan kembali
diberi perhatian khusus terutama pada bagian mata, hidung dan mulut yang
membuat figure memiliki ekspresi sehingga tampak hidup. Setelah
pembuatan detail selesai dilanjutkan dengan memberi artikulasi serupa
engsel pada tiapbagian yang kemudian juga digunakan untuk menyatukan
bagian-bagian figure tersebut menjadi sebuah prototype action figure yang utuh.
Bagian-bagian prototype tersebut kemudian dipanaskan hingga mengeras dan
tetap dalam keadaan terpisah.
Setelah mengeras, kemudian dibuat cetakan (molds) dari prototype
tersebut. Hasil cetakan tersebut kemudian diberi pewarnaan sesuai dengan
warna karakter tersebut. Setelah hasil cetakan prototype tersebut disatukan
jadilah sebuah action figure.
Setelah selesai menjadi sebuah action figure, jika ada tambahan kain
yang melekat pada badan figure. Bagian-bagian tersebut disusun secara
terpisah dari figure dan ditambahkan setelah figure selesai dibuat. (sumber::
wawancara dengan Rangga Fitriady, pembuat action figure).
5. Bahan Untuk Membuat Action Figure
Sebenarnya, bahan-bahan membuat figure dalam skala besar atau
kecil pada umumnya bisa dikatakan sama, yang membedakannya adalah
tahap dalam proses produksi selanjutnya. Pada skala besar/industri. Bahan
dan peralatan yang sering digunakan dalam membuat figure pada umumnya
sebagai berikut:
a) Clay
Bermacam-macam jenis dan merek clay bisa digunakan misalnya:
Clay Polymer, clay yang berbahan dasar Polymer ini harus dikondisikan
dulu sebelum memulai, clay ini akan bertambah lembut melalui suhu
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
27
tangan. Selain itu untuk mempercepatkan tingkat kelembutan clay,
pembuat bisa mengaturnya dengan peralatan dapur sepertioven.
ProSculpt, bahan dasar dari polymer, pada dasarnya bahan dasar
polymer lebih cocok untuk pengerjaan detail, khususnya jika pemahat
ingin menghaluskan sehalus mungkin sebelum proses pembakaran.
Clay Kering, Untuk membentuk figure dari clay kering harus ada
tambahan air secukupnya, Premier dan Hobbytime Fineplast adalah contoh
clay dari jenis clay kering.
Clay Polymer kering campuran, disebut campuran Karena untuk bisa
membentuk figure dari bahan clay ini harus mencampurkan dua bahan
polymer menjadi satu. Bisa bertahan satu hingga tiga jam sebelum bahan
tersebut menjadi keras. Proses tersebut bisa diperlambat dengan cara
memasukan dua bahan yang telah dicampur tadi ke dalam kulkas/freezer.
Memang tidaklah mudah membentuk figure dengan bahan clay ini,
harus banyak latihan, dan tidak bisa dicampur dengan clay berbahan
polymer lainnya. Untungnya clay ini kuat dan tahan cuaca, jadi bisa
dikerjakan di luar ruangan. Aves Apoxie Sculpt adalah salah satu contoh
merek jenis clay polymer kering campuran, di Indonesia khususnya di
Bandung merek paling populer dari jenis clay ini adalah Epoclay.
b) ABS (Acrylonitrile Butadiene Styrene)
ABS adalah bahan berupa plastik padat dan berat yang paling
umum digunakan sebagai bahan dasar pembuat action figure. Bahan ini
mudah dicetak dan karena padat bahan ini tidak mudah. ABS mudah
diwarnai sehingga kebanyakan action figure menggunakan ABS sebagai
bahan dasarnya.
c) Vinyl (PVC)
PVC atau arti sesungguhnya adalah Poly Vinyl Chloride, yaitu sejenis
bahan kimia yang digunakan sebagai bahan dasar dalam pembuatan action
figure tersebut. PVC sendiri dibentuk dari bahan utama yaitu garam (57%)
dan minyak (43%). PVC sendiri adalah salah satu bahan yang bisa
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
28
dikembangkan secara komersial. Untuk pengembangannya harus
memperhatikan ketentuan PVC yang digunakan untuk industri action
figure.
d) Polypropylene dan Polyethylene (Plastik)
Plastik yang biasa digunakan sebagai bahan dasar action figure adalah
plastik dari jenis polypropylene dan polyethylene yang merupakan bahan
plastik ringan yang keras. Biasanya bahan ini digunakan sebagai bahan
pembuat model kit atau rakitan.
e) Die Cast Metal
Die Cast Metal adalah bahan besi/baja yang mudah dicetak/dipres
untuk digunakan dalam industri action figure. Proses pembuatan action
figure dengan besi ini memakan waktu yang cukup lama sehingga
biasanya action figure dari besi ini terbilang sangat mahal dan dari segi
kualitas, memang tidak diragukan lagi.9
D.Objek Referensi dan Inspirasi
Gambar 17. Ondel on Doll
Sumber:www.andi0309.blogspot.com
9
Membuat action figure, http://sibeloy.blogspot.com/2011/05/membuat-action-
figure.html , diakses tanggal 18 juni 2014.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
29
Penjelasan:
Dalam karya Dinata Andi ini memakai pakaian betawi yang formal.
Laki-laki memakai jas abng dengan kancing emas. Tidak lupa dililitkan sarung
motif kotak khas laki-laki betawi dan memakai sarung batik. Dan untuk
perempuannya memakai kebaya encim.. Tidak lupa memakai selendang dan
sarung batik. Konsep pakaian ondel-ondel dalam karya ini bisa dijadikan suatu
referensi dalam objek perancangan ini.
Gambar 18. Pandawa Action Figure
Sumber: leorezca.deviantart.com
Penjelasan:
Dalam karya ini terlihat sosok pandawa 5 sangat heroik dengan pose
yang gagah seperti layaknya superhero. Perupaan bentuk badannya dibuat
dengan tangan kekar dan badan tegap. Penambahan aksesoris seperti kain
batik juga menambah kesan Indonesia. Perupaan seperti ini juga menjadi
inspirasi dalam bentuk perupaan perancangan Action Figure Ondel-Ondel ini.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
30
BAB IV
KONSEP PERANCANGAN
A. Ide/ Gagasan
1. Ide Desain
Berdasarkan hasil wawancra dan browsing internet, Ondel-Ondel
dalam bentuk Action figure memang belum pernah di buat. Tentunya hal
ini merupakan hal yang sangat positif, ketika masyarakat luas mengetahui
ada Ondel-Ondel dalam bentuk dan fungsi yang berbeda.
Dalam perancangan ini dibuat sebuah branding produk. Mulai dari
Naming product, Branding logo, beserta media promosinya seperti flyer,
packaging dan paperbag. Tidak lupa juga di buat aksesoris sebagai gimmick
seperti sticker dan pin.
Untuk Naming Product, product ini diberi nama “ONDELAN” yaitu
sebuah singkatan untuk Ondel-Ondel mainan. Penamaan ini didasari oleh
penyebutannya yang simple dan mudah di ingat. Agar semakin mudah di
ingat diberi slogan yaitu Ondel-ondel jadi mainan.
2. Inovasi Desain
Bentuk perupaan Ondel-Ondel ini dibuat jauh berbeda dengan
Ondel-Ondel yang kita kenal sebelumnya. Dibuat menjadi sebuah figure
manusia. proporsi tubuh yang sama dengan manusia. Berukuran skala 1:17
dari figure asli ondel-ondel yang berukuran 2 meter. Untuk laki-laki
tingginya 17cm dan perempuan 15cm.
Ditambahkan juga beberapa artikulasi dibeberap bagian tubuh, seperti
kepala, tangan, dan kaki. Agar nampak detail diberi artikulasi dibagian jari-
jari tangan agar bisa menggengam sesuatu saat dimainkan.
Untuk penggunaan pakaiannya juga berbeda dari ondel-ondel
sebelumnya karena pakaiannya hasil gabungan dari beberapa pakaian yang
dikenakan Abang None atau masyarakat betawi pada acara khusus. Sifat
pakaiannya yaitu formal dan terkesan adat betawinya. Dan ditambahkan
pula akesoris kebetawian seperti gesper dan batik betawi.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
31
B. Sasaran Desain
- Demografis
Usia : Usia anak sekolah dasar 7-13 tahun
Jenis kelamin : Laki-Laki dan Perempuan, Khususnya Laki-laki
- Psikografis
Semua warga Jakarta dan sekitarnya (Jabodetabek) yang mencintai
kesenian Betawi.
- Geografis
Wilayah : Indonesia
Daerah : Jakarta, bogor, depok, tangerang, bekasi
(Jabodetabek)
C. Pendekatan Estetis Desain
Konsep dasarnya yaitu mengadopsi rupa pasangan Abang dan None
betawi. Hal ini didasari karena Ondel-Ondel dan Abang none sama-sama
harus berpasangan dan sama-sama khas suku betawi.
Konsep pakaiannya juga sebagian mengadopsi pakaian yang
dikenakan oleh Abang None. Namun secara keseluruhan, pakaian Ondel-
Ondel ini adalah bentuk penggabungan antara pakaian yang dikenakan
oleh Abang None dengan pakaian Ondel-Ondel pada umumnya. Hal ini
dimaksudkan agar karakteristik asli dari Ondel-Ondel sendiri tidak hilang.
D. Muatan Lokal Dalam Perancangan Karya Desain
Memilki unsur budaya Betawi yang nampak pada karakter Ondel-
Ondel. Walaupun rupanya berbeda jauh, namun karakteristik Ondel-
Ondel tidak dihilangkan. Seperti misalnya, kembang kelapa, mahkota pada
kepala , dan pemakaian selendang pada perempuan. Juga penambahan
aksesoris kebetawian seperti pakain yang dikenakan oleh Abnag None,
juga skesoris lainna seperti gesper ala betawi dan sarung yang dililit dileher.
warna asli dari Ondel-Ondel pada umumnya tidak dibuah. Warna merah
untuk laki-laki dan warna putih untuk perempuan
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
32
E. Proses Perancangan (Strategi Desain)
1. Strategi Desain
Gambar 19. Skema perancangan (Strategi Desain)
Sumber: olah digital oleh penulis
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
33
2. Rincian Proses Perancangan
a) Brief
Melakukan Proses Mind Mapping, memetakan pikiran dari
kata Ondel-Ondel dan Action Figure untuk mendapatkan ide
awal yang nantinya dapat dikembangkan untuk bentuk dan
perupaan. Karakter.
b) Pentepan Tema dan Konsep Desain
Melakukan pengembangan ide dari proses Mind Mapping
yang telah dilakukan.
c) Analisa Data
Melihat Referensi karya sejenis. Lalu karya tersebut di Analisa
berdasarkan kelebihan dan kekurangannya. Juga melihat data yang
telah didapatkan dari hasil wawancara, buku dan browsing
internet.
d) Proses Desain Awal
Proses pembuatan dimulai detail sketsa karakter dengan
konsep dan tema yang telah ditetapkan sebelumnya.
e) Proses Produksi
Proses ini memiki 3 tahap, yaitu Pra Produksi, Produksi, dan
Pasca Produksi.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
34
3. Pra Produksi
a) Sketsa Desain
Gambar 20. Sketsa desain
Sumber: dokumentasi penulis
b) Digitalisasi
Gambar 21. 3d Modeling ondel-ondel laki-laki
Sumber: olah digital oleh penulis
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
35
Gambar 22. 3d Modeling Ondel-ondel perempuan
Sumber: olah digital oleh penulis
c) Studi Pakaian
Pakaian yang dikenakan dalam perancangan ini adalah hasil
kolaborasi pakaian yang dikenakan oleh Abang None dan pakain
yang dikenakan oleh Ondel-ondel. Dan penambahan aksesoris
betawi.
Laki-lakinya menggunakan jas Abang yang selalu dikenakan
kaum pria jika ada acara-acara resmi. Jas hitam lengan panjang
dengan kancing warna kuning keemasan. Yang dipadupadankan
dengan batik betawi yang bermotif monas. Ditambahkan pula
aksesoris kebetawian, agar terdapat kesan yang kuat akan ondel-
ondel dan betawi. Ditambahkan pemakaian sarung yang dililitkan
dipundak. Dan ditambahkan pula pemakaian gesper betawi yang
merupakan sebuah akesoris betawi yang khas. Ini merupakan ciri
khas laki-laki pada betawi dimana para laki-laki suku betawi
menggunakan pakaian tersebut.
untuk perempuannya menggunakan kebaya encim yang
dipadupadankan dengan batik yang bermotif nusa kelapa yang ada
motif tumpal pada bagian depan. Para perempuan betawi yang
masih lajang juga yang sudah menikah menggunakan batik ini
untuk acara-acar resmi dan acara adat seperti acara kawinan. Lalu
ditambahkan selendang yang diharuskan untuk ondel-ondel
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
36
perempuan. Warna pada selendangnya yaitu kuning, dikarenakan
lebih banyak dan sering dijumpai warna ini pada selendang ondel-
ondel perempuan.
Gambar 23. Detail pakaian dan aksesoris
Sumber: olah digital oleh penulis
d) Studi Bentuk dan Perupaan Karakter
Dalam tahap ini penulis ingin membuat sebuah perbandingan dari
ondel-ondel umum dengan perancangan ondel-ondel ini. Hal ini
dimaksudkan agar terlihat suatu perbedaan yang nyata dari tahap
perancangan studi bentuk dan perupaan karakter.
Gambar 24. Ondel-ondel betawi
Sumber:3.bp.blogspot.com
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
37
Gambar 25. Studi Bentuk dan Perupaan karakter ondel-ondel laki laki
Sumber: olah digital oleh penulis
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
38
Gambar 26. Studi bentuk dan Perupaan karakter Ondel-ondel perempuan
Sumber: olah digital oleh penulis
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
39
4. Produksi
a) Bahan Material
Menggunakan bahan dasar clay Epoxy yang dicampur dengan
bahan polymer agar mudah mengeras. Kelebihan dari material ini
kuat dan tahan dengan cuaca, tahan lama, dan mudah dalam
pewarnaan.
Gambar 27. Epoclay
Sumber: dokumentasi pembuat, Rangga Fitriady
Untuk pewarnaan menggunakan cat arcylic. Karena jenis cat
ini sangat cocok dengan bahan clay. kemudian di semprot dengan
menggunakan spray paint epoxy (sejenis pylox) agar terlihat berkilau.
b) Tahapan Proses Pembuatan
Gambar 28. Skema pembuatan karakter ondel-ondel Action Figure
Sumber: dokumentasi pembuat, Rangga Fitriady
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
40
5. Pasca Produksi
Pada tahap ini, ketika Action Figure sudah jadi. Maka tahap
Branding dimulai dengan pembuatan logo ONDELAN.
a) Logo
Gambar 29. Logo Ondelan
Sumber: olah digital oleh penulis
b) Spesifikasi Logo
Gambar 30 . Anatomi Logo Ondelan
Sumber: olah digital oleh penulis
- Elemen Estetis : Diambil dari stilasi bentuk Kembang kelapa,
hiasan di kepala Ondel-Ondel. Dan garis
lengkung tajam ke arah atas yang bermakna
kemajuan dan inovasi.
- Font : Penggunaan font didasari atas karakter font Candice
yang fleksibel, elegant, dan tebal.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
41
Candice :
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRS
TUVWXYZ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRS
TUVWXYZ
1234567890-;’]}{[/.,!@#$%^&*()_+=”?
- Tagline : Penempatan Tagline tepat berada di bawah imbuhan
“an” pada ONDELAN. Yang menggunakan font
Arial Rounded, dikarenakan jenis font ini yang
memiliki ujung berbentuk rounded sehingga cocok
dengan logo ONDELAN.
Arial Rounded:
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1234567890-;’]}{[/.,!@#$%^&*()_+=”?
- Warna: memakai warna merah dan putih yang merupakan
identitas warna dari Ondel-Ondel.
Merah : C:0 M:100 Y:100 K:0
R:223 G:0 B:6 #df0024
Putih : C:0 M:0 Y:0 K:0
R:255 G:255 B:255 #ffffff
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
42
BAB V
ULASAN KARYA PERANCANGAN
A. Media Utama
Gambar 31. Ondel-ondel Action Figure
Sumber: Dokumentasi penulis
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
43
B. Media Pendukung dan Media Promosi
Flyer
Ukuran : A5
Bahan : Art Paper
Proses : Digital Print
Deskripsi : Berfungsi sebagai media
promosi pada saat pameran
Gambar 32. Flyer Ondelan
Sumber: Olah digital oleh penulis
Poster
Ukuran : A4
Bahan : Art paper
Proses : Digital Printing
Deskripsi : Berfungsi sebagai
media promosi pada saat pameran
Gambar 33. Poster Ondelan
Sumber: Olah digital oleh penulis
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
44
Kartu Nama
Ukuran : 9x5cm
Bahan : Art Carton
Proses : Digital Printing
Deskripsi : Berfungsi sebagai
media pendukung saat pameran.
Gambar 34. Kartu nama Ondelan
Sumber: Olah digital oleh penulis
X-Banner
Ukuran : 60 x 160cm
Bahan : Flexi cina
Proses : Digital Printing
Deskripsi : Berfungsi
sebagai media promosi dan
pendukung saat pamera.
Gambar 35. X-banner Ondelan
Sumber: Olah digital oleh penulis
Pin
Ukuran : 9 x9 cm
Proses : Digital Printing
Deskripsi : Berfungsi gift untuk
diberikan kepada pengunjung
Gambar 36. Pin Ondelan
Sumber: Olah digital oleh penulis
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
45
Sticker
Ukuran : 10 x 3cm
Bahan : Vinyl
Proses : Digital Printing
Deskripsi : Berfungsi gift untuk
diberikan kepada pengunjung
Gambar 37. Sticker Ondelan
Sumber: Olah digital oleh penulis
Stand Desk Paper
Ukuran : A4
Bahan : Art Carton
Proses : Digital Printing
Deskripsi : Berfungsi sebagai display
untuk mempercantik media
utama
Gambar 38. Stand Desk Paper Ondelan
Sumber: Olah digital oleh penulis
Gambar 39. Backdrop Rumah Betawi
Sumber: Olah digital oleh penulis
Backdrop
Ukuran : setiap sisi 2 x 2m
Bahan : Flexi cina
Proses : Digital Printing
Deskripsi : Berfungsi sebagai dekorasi stand pameran
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
46
Packasging
Bahan : Art Carton
Proses : Digital Printing
Deskripsi : Berfungsi sebagai media
pendukung.
Gambar 40. Packaging Ondelan
Sumber: Olah digital oleh penulis
Paper Bag
Bahan : Art Carton
Proses : Digital Printing
Deskripsi : Berfungsi sebagai media
pendukung.
Gambar 41. paperbag Ondelan
Sumber: Olah digital oleh penulis
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
47
Gambar 42. Panel Karya Ondelan
Sumber: Olah digital oleh penulis
Panel perancangan
Ukuran : A3
Bahan : Art Carton
Proses : Digital Printing
Deskripsi : Berfungsi sebagai petunjuk tentang perancangan.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
48
BAB VI
PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR
Tema Pameran Tugas Akhir 2014:
Abstark ( Aksi Besar Tugas Akhir )
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
49
Dokumentasi Pameran Tugas Akhir
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
50
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
51
Komentar
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
52
DAFTAR PUSTAKA
Ari (40th), Staff perawatan dan pengembangan Museum Tekstil Jakarta,
wawancara pada tanggal 10 Mei 2014 di Museum Tekstil, Jakarta.
Chaer, Abdul, 2012, Foklore Betawi kebudayaan dan kehidupan orang betawi,
Jakarta: Masup Jakarta.
Saidi, Ridwan, dkk. 2002, Ragam Budaya Betawi, Jakarta: Pemerintah Provinsi
Daerah Khusus Ibukota Jakarta Dinas Kebudayaan dan Permuseuman.
Yahya Andi Saputra (50th), Ketua LKB (Lembaga Kebudayaan Betawi),
wawancara pada tanggal 08 Mei 2014 di kantor LKB, Jakarta.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
53
WEBSITE
Blogspot.com, Membuat action figure,
http://sibeloy.blogspot.com/2011/05/membuat-action figure.html ,
diakses tanggal 18 juni 2014.
Wikipedia, Pengertian Action Figure, http://id.wikipedia.org/wiki/Action_figure,
diakses tanggal 17 juni 2014.
Wikipedia, Ondel-ondel, http://id.wikipedia.org/wiki/Ondel-ondel,
di akses tanggal 12 juni 2014.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
54
Narasumber
Drs. Yahya Andi Saputra (50th), Ketua LKB (Lembaga Kebudayaan Betawi),
Wawancara pada tanggal 08 Mei 2014 di kantor LKB, Gedung nyi Ageng Serang,
Kuningan, Jakarta. Studi mengenai sejarah dan karakteristik ondel-ondel.
Ibu Ari (40th), Staff perawatan dan pengembangan Museum Tekstil Jakarta,
wawancara pada tanggal 10 Mei 2014 di Museum Tekstil, Jakarta. Studi mengenai
sejarah dan karakteristik batik betawi.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
55
LAMPIRAN
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
56
Anggaran Biaya
Produksi Action Figure : @750.000 4x750.000 = 3.000.000
Box display Action Figure : 160.000
Stand Action Figure : @30.000 4x30.000= 120.000
Produksi Cetak :
- Backdrop : 450.000
- X-banner : 150.000
- Flyer : 20.000
- Poster : 20.000
- Sticker : 14.000
- Pin : 30.000
- Packaging : 30.000
- Lain-lain : 20.000
Biaya Stand Pameran : 500.000
Jumlah : 4.504.000
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
57
TRANSKRIP WAWANCARA DENGAN
BPK. DRS. YAHYA ANDI SAPUTRA
( KETUA LEMBAGA KEBUDAYAAN BETAWI)
1. Apakah ondel – ondel harus berpasangan ?
Ondel – ondel itu kan dulunya namanya barongan, barongan itu
bukan barong, artinya berombongan ( berbarengan/ beramai –ramai) .
kenapa dinamakan seperti itu dikarenakan kesenian ini dilakukan secara
ramai-ramai termasuk pengiring musik, pemain silat dan pelakon ondel-
ondel itu sendiri. Oleh karena itu jika ondel-ondel tampil sendiri namanya
bukan ondel-ondel lagi melainkan “kipa”. Kipa dalam bahasa betawi yang
berarti tidak ada gunanya. Karena menurut fungsi nya zaman dahulu
ondel – ondel yang digunakan untuk upacara-upacara keadatan yang
bersifat mistis, berombongan ini diartikan untuk menangkal kekuatan-
kekuatan jahat. Karena semakin banyak orangnya semakin baik dan kuat.
Dan makna filosofi berpasangannya ondel-ondel itu bermakna sumber
kehidupan.
2. Apa saja pakaian ondel-ondel ?
Dahulu nya itu berpakaian kain satin hitam untuk laki-laki, dan yang
untuk perempuan bisa lebih bebas dan bervariasi. Bisa putiih dan warna-
warna dasar cenderung warna-warna lembut. Hingga berkembang dengan
pergeseran zaman yang kemudian merubah fungsi ondel-ondel menjadi
dekoratif. Kemudian para seniman merubah warna ondel –ondel ini agar
lebih menarik dan sesuai dengan fungsi nya yaitu hisasan. Hiasan harus
meriah, berwarna dan enak dilihat.
3. Apa saja pakem – pakem pakaian ondel-ondel yang tidak boleh
dilanggar?
Yang jelas ondel-ondel harus berpakaian, kalau tidak berpakaian
bukan ondel-ondel namanya. Tapi yang patut itu selempang itu harus ada
dan berada dari kanan ke kiri, makna nya bahwa kita harus selalu menuju
ke arah kebaikan. Karna kiri bermakna kurang baik dan kanan bermakna
kebiaikan..
4. Apabila pakaian ondel-ondel itu diganti, misalnya dengan baju
adat lain itu bagaimana?
Itu namanya bukan ondel-ondel, jika dipasangkan baju adat lain itu
lain namanya. karena ditempat lain ( suku lain ) ada banyak boneka seperti
ondel-ondel ini, yang membedakan justru pakaiannya. Kecuali jika ingin
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
58
membuat nya lebih meriah dan bagus sesuai dengan kreasi sipembuat tapi
masih dengan konteks pakem2 yang disebutkan sebelumnya. Yang
terpenting ondel-ondel itu harus berpakaian adat betawi. Entah dari
aksesorisnya, baju, celana dll. Wajib harus terpancar nuansa betawinya.
Jangan sampai jika ada ondel- ondel dengan pakaian adat lain, masyarakat
jadi tidak mengenalinya.
5. Jika saya membuat ondel-ondel dalam bentuk mini, sesudah pasti
kan berubah fungsi nya. Apakah itu diperbolehkan?
Sekarang sudah banyak dan bermacam – macam variasinya, dan
sudah banyak pengaplikasiannya diberbagai media, ada yang dibuat di
taplak meja, gelas, kalender, kaos, dan motif batik. Jadi silahkan saja jika
kamu membuat dalam bentuk dan media apapun.
6. Secara garis besar apa saja yang tidak boleh berubah dari karakter
ondel-ondel?
Di mulai dari wajah, wajah ondel-ondel tidak boleh kebarat-baratan,
karena eropa, dalam hal ini belanda zaman dahulu adalah musuh kita (
indonesia, khususnya suku betawi). Harus mengedepankan kearifan lokal,
wajah lokal khas indonesia. Jadi tidak bisa dibuat kebarat-baratan karena
itu menghilangkan ciri-ciri dan karakteristik ondelondel itu sendiri. Tidak
boleh terlihat seperti manekin.
7. Jadi saya ingin membuat ondel-ondel ini seperti mainan, bisa
bergerak, ada engsel untuk pergerakannya apakah di perbolehkan?
Ya boleh saja, silahkan kamu membuat dengan kreasi kamu sendiri,
justru bagus kamu punya konsep seperti ini, belum ada yang membuat.
Yang terpenting kamu harus membuat dari segi kemasannya juga menarik
dan dikonsepkan jangan sal-asalan.
8. Kembang kelapa itu harus berjumlah berapa?
Untuk ukuran asli yang tingginya 2m, kembang kelapa bisanya
berjumlah 30. Tergantung setiap orang yang membuatnya. Ada orang
yang membuat kertas hiasannya itu tebal-tebalan besar- besar, kalau
seperti itu 10 atau 20 cukup, yang jelas bisa padat dan tidak ada celah.
Tidak ada batasan harus berapa.
9. Bagaimana bentuk rambut karakter ondel-ondel baik yang wanita
maupun yang laki-laki?
Untuk karakter perempuan itu di gulung rambutnya, mungkin
sekarang lebih dikenal konde. Karena para perempuan betawi tempo dulu
itu sering mengenakan konde gelung. Sejenis konde yang berasal dari
betawi. Konde ini dibuat dengan mengguung rambut kebagian arah luar
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
59
kepalasehingga nampak padat bagain belakang rambutnya, nampak
seperti konde.
Untuk karakter laki-laki, rambut pendek biasa saja seperti kebanyaknan
rambut pendek pada umumnya.
10. Karena saya membuat mainan, maka kembang kelapa nya itu
terbuat dari kawat. Ataupun material lain .Apakah itu
diperbolehkan ?
Boleh silahkan saja, material apapun tidak jadi masalah. Yang
terpenting karena ini mainan untuk anak-anak yangharus di perhatikan
adalah aspek kekuatan dan ketahanan mainan itu sendiri. Apakah mainan
ini tahan lama atau tidak dan lagi material nya harus aman untuk
dimainkan oleh anak-anak.
11. Apakah masyarakat betawi lebih condong atau lebih suka warna-
warna cerah?
Tidak juga, karena pandangan ini muncul karena seriring berjalan
nya wktu. Kita ambil contoh penari-penari betawi tempo dulu atapu
abang none tempo dulu itu berpakaian serba warna warna alam seperti
hitam, putih, hijau , dan coklat. Karena pada zaman itu warna itu yang
dominan. Seiring berjalannya waktu bahan-bahan import mulai masuk
dan merambah ke dalam negeri. Untuk itulah para seniman-semiman
betawi memodifikasi warna-warna itu agar lebih cerah, berwarna, dan
indah. Dan untuk juga agar mengikuti perkembangan zaman.
12. Apa pendapat LBK ( lembaga kebudayaan betawi) tentang upaya
pemerintah agar kesenian budaya betawi tetap lestari?
Semua upaya yang dilakukan oleh LBK ini harus bersinergi dengan
Program pemerintah daerah DKI Jakarta. Program pemerintah yang
harus dilakukan yaitu menjadikan jakarta ini sebagai kota kebudayaan
bertaraf internasional. Artinya kebudayaan betawi yang ada didalamya
harus dilestaikan dan dikembangkan. Karena kebudayaan betawi harus
menjadi landamark dan ciri tersendiri dan agar para masyarakat lebih
memahami kesenian betawi.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
60
TRANSKRIP WAWANCARA DENGAN
IBU ARI
( STAFF PERAWATAN DAN PENGEMBANGAN
MUSEUM TEKSTIL JAKARTA)
1. Apakah Keunikan dari Batik Betawi itu sendiri ?
Indonesia ini memang sangat kaya, setiap daerah yang mempunyai
batik, batik nya mempunyai kekhasan. kemudian apa keunikan dari batik
betawi? Ini juga yang masih dalam kajian bersama, yang disebut batik
betawi itu yang mana. Apakah yang sekarang sudah mulai marak
diberbagai tempat di jakarta dengan mengambil ikon-ikon ibukota.
Ataukah kain batik yang sejak dulu dipakai oleh oleh masyarakat betawi.
Jadi ada dua objek yang berbeda. Kalau yang dimaksud itu adalah kain
batik yang dipakai tempo dulu oleh masyarakat betawi maka itu adalah
batik pesisir di daerah lain seperti batik indrayamau, batik pekalongan
yang juga masih dipakai oleh abang none hingga sekarang. Kalau yang
sekarang marak bermunculan tu adalah batik ragam hias jakarta, ada
ragam hias ondel-ondel, delman, burung bondol, dan berbagai flora –
flora diibukota. Jadi sebenarnya masih ada silang pendapat tentang ini.
Keunikan dari warna, karena sejak tempo dulu masyarakat betawi gemar
dengan warna-warna cerah seperti merah, hijau, orange. Dan masyarakat
betawi juga gemar dengan motif yang disebut tumpal yang berbentuk
lancip yang berada disisi kanan dan kiri kain batik. Yang biasa dipakai
oleh wanita yang sudah menikah maupun yang masih lajang.
2. Ada berapa jenis Motif Batik betawi yang pernah ada?
Sudah saya singgung sebelumnya jika yang dimaksud itu adalah
kain batik yang sejak dulu dipakai masyarakat betawi di daerah pesisir itu
adalah motif – motif daerah pesisiran yang bermotif flora dan fauna
dengan warna-warna yang sangat terang . tetapi yang sekarang dibuat oleh
masyarakt jakarta diberbagai tempat termasuk dibeberapa perkampungan
betawi di daerah selatan khususnya itu adalah ragam hias dengan
mengadopsi unsur-unsur dibudaya setempat seperti buah kecapi,
gambang kromong mengkudu, burung bondoldan juga ondel-ondel
maupun monas. Jadi banyak sekali yang bisa diangkat.
3. Filosofi apa yang terkandung dalam batik betawi?
Kita pisahkan dulu batik betawi yang termasuk batik pesisiran
dengan batik keraton seperti solo, yogya, dll. batik betawi itu lebih kearah
motif-motif naturalis, motif – motif flora dan fauna. Penggambarannya
bersifat realis. Jika motifnya ondel-ondel ya dibuat sperti ondel-ondel
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
61
sebenarnya. Berbeda dengan batk keraton yang penuh dengan simbol dan
makna, contohnya motfi batik yang bermotif burung garuda, yang
bermakna kekuasaan dan keagungan. Gambar terumtum bermakna
kesetiaan. Oleh karena itu batik betawi tidak terlalu menyimpan makna.
4. Di acara seperti apa masyarakat betawi memakai batik betawi ini?
Masyarakat betawi tempo dlu memakai nya untuk upacar acara
acara yang bersifat tradisi, acara perkawinan, sunatan, dan selamatan
rumah. Tetapi saat ini maraknya batik di berbagai pelosok indonesia
apalagi sudah di akui oleh UNESCO ,anak muda zaman sekarang sudah
memakai batik dimanapun tidak hanya berlaku di acara formal saja ,
contohnya kekampus dengan memakai batik. Alapagi sekarang sudah
dibantu oleh tangan desainer yang dimodifikasi sehingga nampak modern.
Mungkin sekarang jika dalam acara-acara tradisi harus memakai pedoman
– pedoman pemakaian batik betawi yang sudah dirumuskan oleh
BAMUS. Bahwa kalau demang harus sepeti ini, kalau aban seperti ini dll.
bahkan batik betawi sekarang sudah banyak aplikasi nya sperti masuk
kedalam desain interior, sepertinbantal, dekorasi – dekorasi dinding dll.
jadi sekarang sifatnya lebih bebas.
5. Setelan apa yang dipakai bersama batik betawi ?
Kalau tradisi, yang wanita atasannya yaitu kebaya encim , jika yang
laki-laki biasanya dipakai kain ujung serong dan kopiah (penutup kepala)
6. Adakah motif yang berdasarkan gender, misal nya laki-laki harus
bermotfi ini begitu juga sebaliknya?
Dalam batik betawi mungkin belum ada, entah beberapa tahun
kemudian jika BAMUS (Badan Musyawarah Nasional) sudah
merumuskan pakem-pakem yang harus di patuhi untuk penggunaan batik
dan motifnya.
7. Apa pendapat ibu tentang pengetahuan masayarkat khusuya orang
betawi sendiri tentang batik betawi?
Seiring waktu masyarakt sudah mulai mau belajar ingin tahu,
prosesnya dan peta lapangan dan workshopnya. Pendapat saya mungkin
masyarkat masih sekedar memakai tetapi ini sudah bagus. Kepeduliannya
baru dalam taraf senang memakai saja. Untuk itu fungsi museum harus
digalakkan untuk sosialisasi menyeluruh ke sekolah-sekolah mulai dari
dasar.
8. Harapan ibu kedepannya untuk batik betawi?
Bagi saya yang merupakan insan yang bekerja di museum tekstil ini,
tolong untuk para masyarakat agar untuk mengembalikan fungsi museum
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
62
sebagimana mestinya. Karena museum ini untuk menggali sumber
referensi untuk pendidikan. Agar para adik – adik khusunya mahasiswa
agar sering berkunjung ke museum tekstil ini untuk meggali sumber –
sumber sejarah khusnya batik – batik seluruh nusantara. Kami disini
menympan beberapa mmotfi-motif batik, walaupun koleksi kami tidak
begitu lengkap tetapi kami akan membantu jika ada teman teman
akademisi untuk mencari sumber – sunber yang berkaitan dengan tekstil
khususnya batik. Maka dari itu berkunjung lah ke museum ini jangan
hanya karena ada tugas saja.
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!
D
O
N
O
T
C
O
PY
D
IC
K
H
EA
D
S!
JU
ST
R
EA
D
!

More Related Content

Similar to Desain Mainan Ondel-Ondel Aksi

Lap aplikom windy lusia_1107111954
Lap aplikom windy lusia_1107111954Lap aplikom windy lusia_1107111954
Lap aplikom windy lusia_1107111954Windy Lusia Samosir
 
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”Ahmad Saktia Yunus
 
Tugas karya ilmiaih jaringan dan komunikasi data
Tugas karya ilmiaih jaringan dan komunikasi dataTugas karya ilmiaih jaringan dan komunikasi data
Tugas karya ilmiaih jaringan dan komunikasi dataridwan purwa
 
Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4PPGhybrid3
 
Ebook gratis arduino untuk pemula v1
Ebook gratis   arduino untuk pemula v1Ebook gratis   arduino untuk pemula v1
Ebook gratis arduino untuk pemula v1wahyu dwi nugroho
 
Issanul Hikmah_Laporan KKN UNUSIDA Berdaya 2021
Issanul Hikmah_Laporan KKN UNUSIDA Berdaya 2021Issanul Hikmah_Laporan KKN UNUSIDA Berdaya 2021
Issanul Hikmah_Laporan KKN UNUSIDA Berdaya 2021Issanul Hikmah
 
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-xKumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-xBudi Santoso
 
Tugas Akhir Kependudukan - Kabupaten Temanggung
Tugas Akhir Kependudukan - Kabupaten TemanggungTugas Akhir Kependudukan - Kabupaten Temanggung
Tugas Akhir Kependudukan - Kabupaten TemanggungYogan Daru Prabowo
 
Sistem jaringan berbasis mikrotik os
Sistem jaringan berbasis mikrotik osSistem jaringan berbasis mikrotik os
Sistem jaringan berbasis mikrotik osAbdus Syakur Rosidi
 
Materi i teknik mesin m5 kb3
Materi i teknik mesin m5 kb3Materi i teknik mesin m5 kb3
Materi i teknik mesin m5 kb3PPGhybrid3
 
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERINTAH PEMBAYARAN DAN PENCAIRAN DANA PADA DIR...
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI  PERINTAH PEMBAYARAN DAN PENCAIRAN DANA PADA DIR...PERANCANGAN SISTEM INFORMASI  PERINTAH PEMBAYARAN DAN PENCAIRAN DANA PADA DIR...
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERINTAH PEMBAYARAN DAN PENCAIRAN DANA PADA DIR...pondokcabe2014
 
Laporan kerja praktek UNJANI
Laporan kerja praktek UNJANILaporan kerja praktek UNJANI
Laporan kerja praktek UNJANIiangbey
 
Laporan pkl alde elin_rev-3
Laporan pkl alde elin_rev-3Laporan pkl alde elin_rev-3
Laporan pkl alde elin_rev-3Alexander Krisna
 
Laporan kkn achmad alfian junaidi b34180001
Laporan kkn achmad alfian junaidi b34180001Laporan kkn achmad alfian junaidi b34180001
Laporan kkn achmad alfian junaidi b34180001AchmadAlfian7
 
BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxSalvinusBala1
 
Laporan kkn anas masfut b34180010
Laporan kkn anas masfut b34180010Laporan kkn anas masfut b34180010
Laporan kkn anas masfut b34180010anasmasfut
 
Laporan PKL Kerusakan Pada Printer
Laporan PKL Kerusakan Pada PrinterLaporan PKL Kerusakan Pada Printer
Laporan PKL Kerusakan Pada PrinterIvan net
 
LAPORAN PROPOSAL AMA.docx
LAPORAN PROPOSAL AMA.docxLAPORAN PROPOSAL AMA.docx
LAPORAN PROPOSAL AMA.docxRonaldoRay3
 

Similar to Desain Mainan Ondel-Ondel Aksi (20)

Lap aplikom windy lusia_1107111954
Lap aplikom windy lusia_1107111954Lap aplikom windy lusia_1107111954
Lap aplikom windy lusia_1107111954
 
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”
 
Tugas karya ilmiaih jaringan dan komunikasi data
Tugas karya ilmiaih jaringan dan komunikasi dataTugas karya ilmiaih jaringan dan komunikasi data
Tugas karya ilmiaih jaringan dan komunikasi data
 
Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4
 
Ebook gratis arduino untuk pemula v1
Ebook gratis   arduino untuk pemula v1Ebook gratis   arduino untuk pemula v1
Ebook gratis arduino untuk pemula v1
 
Issanul Hikmah_Laporan KKN UNUSIDA Berdaya 2021
Issanul Hikmah_Laporan KKN UNUSIDA Berdaya 2021Issanul Hikmah_Laporan KKN UNUSIDA Berdaya 2021
Issanul Hikmah_Laporan KKN UNUSIDA Berdaya 2021
 
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-xKumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
 
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-xKumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
 
Tugas Akhir Kependudukan - Kabupaten Temanggung
Tugas Akhir Kependudukan - Kabupaten TemanggungTugas Akhir Kependudukan - Kabupaten Temanggung
Tugas Akhir Kependudukan - Kabupaten Temanggung
 
Sistem jaringan berbasis mikrotik os
Sistem jaringan berbasis mikrotik osSistem jaringan berbasis mikrotik os
Sistem jaringan berbasis mikrotik os
 
Formulir oprec saung sastra
Formulir oprec saung sastraFormulir oprec saung sastra
Formulir oprec saung sastra
 
Materi i teknik mesin m5 kb3
Materi i teknik mesin m5 kb3Materi i teknik mesin m5 kb3
Materi i teknik mesin m5 kb3
 
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERINTAH PEMBAYARAN DAN PENCAIRAN DANA PADA DIR...
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI  PERINTAH PEMBAYARAN DAN PENCAIRAN DANA PADA DIR...PERANCANGAN SISTEM INFORMASI  PERINTAH PEMBAYARAN DAN PENCAIRAN DANA PADA DIR...
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERINTAH PEMBAYARAN DAN PENCAIRAN DANA PADA DIR...
 
Laporan kerja praktek UNJANI
Laporan kerja praktek UNJANILaporan kerja praktek UNJANI
Laporan kerja praktek UNJANI
 
Laporan pkl alde elin_rev-3
Laporan pkl alde elin_rev-3Laporan pkl alde elin_rev-3
Laporan pkl alde elin_rev-3
 
Laporan kkn achmad alfian junaidi b34180001
Laporan kkn achmad alfian junaidi b34180001Laporan kkn achmad alfian junaidi b34180001
Laporan kkn achmad alfian junaidi b34180001
 
BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptx
 
Laporan kkn anas masfut b34180010
Laporan kkn anas masfut b34180010Laporan kkn anas masfut b34180010
Laporan kkn anas masfut b34180010
 
Laporan PKL Kerusakan Pada Printer
Laporan PKL Kerusakan Pada PrinterLaporan PKL Kerusakan Pada Printer
Laporan PKL Kerusakan Pada Printer
 
LAPORAN PROPOSAL AMA.docx
LAPORAN PROPOSAL AMA.docxLAPORAN PROPOSAL AMA.docx
LAPORAN PROPOSAL AMA.docx
 

Recently uploaded

sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvademahdiyyah
 
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...ahmadirhamni
 
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docLaelaSafitri7
 
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptPertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptDAVIDSTEVENSONSIMBOL
 
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...achmadwalidi444
 
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASPOWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASAfrilyakurniarezki
 
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertamaTIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertamalitaseptiana2
 

Recently uploaded (7)

sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
 
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
 
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
 
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptPertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
 
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
 
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASPOWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
 
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertamaTIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
 

Desain Mainan Ondel-Ondel Aksi

  • 1. PERANCANGAN MAINAN ACTION FIGURE ONDEL-ONDEL Oleh : Imam Ariyanto NIM : 41910010038 Program Studi : Desain Produk Dosen Pembimbing: Denta Mandra Pradipta S.Ds, M.Si PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS & MULTIMEDIA FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2014
  • 4. KATA PENGANTAR Puji syukur dipanjatkan atas kehadirat Allah Swt atas segala rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul “Perancangan mainan action figure ondel-ondel. Demikian berkat adanya bimbingan dari berbagai pihak, akhirnya laporan tugas akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu Penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada: 1. Orang tua penulis, Bapak dan ibu yang tiada hentinya memberikan dukungan doa dan moril kepada penulis. 2. Bapak Ir. Edy Muladi, M.Si selaku dekan Fakultas Teknik Perencanaan dan Desain 3. Bapak Hady Soedarwanto, S.T, M.Ds selaku kaprodi desain produk 4. Bapak Denta Mandra Pradipta, S.Ds, M.Si selaku pembimbing tugas akhir yang banyak memberi masukan dan dukungan terhadap karya ini. 5. Bapak dan Ibu Dosen Universitas Mercubuana yang telah berjasa memberikan ilmu pengetahuan 6. Seluruh Keluarga yang selalu memberikan dukungan dan semangat keberhasilan 7. Bapak Yahya andi saputra, selaku ketua lembaga kebudayaan betawi yang telah memberikan informasinya kepada penulis tentang karakteristik ondel-ondel 8. Ibu Ari selaku staff perawatan museum tekstil jakarta, yang telah memberikan informasinya kepada penulis tentang ciri khas batik betawi. 9. Melanie Pangestuti, untuk dukungan dan motivasinya yang tiada henti-hentinya. 10. Rangga Fitrady, yang bersedia membuatkan Action Figure sesuai dengan Brief penulis 11. Terimakasih atas dukungan dan ilmunya kepada teman-teman seperjuangan terutama desain produk angkatan 2010. 12. Semua pihak yang telah banyak membantu dalam proses menyelesaikan laporan tugas akhir ini, baik langsung ataupun tidak langsung. Saran dan kritik sangat dibutuhkan demi kesempurnaan laporan ini, akhir kata semoga amal baik yang telah diberikan untuk kepentingan dalam penyusunan laporan ini, diberikan pahala yang setimpal dari Allah Swt. Amin. Penulis, Imam Ariyanto D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 5. DAFTAR ISI BAB 1................................................................................................................................1 A. Latar Belakang Studi................................................................................................1 1. Judul Perancangan.........................................................................................................1 2. Latar Belakang...............................................................................................................1 3. Solusi Desain ................................................................................................................2 4. Perwujudan Karya Desain............................................................................................2 5. Muatan Produk ..............................................................................................................2 B. Orisinalitas/State Of Art .........................................................................................3 C Peluang dan Tantangan Studi ................................................................................4 1. Peluang Studi...............................................................................................................4 2. Tantangan Studi ..........................................................................................................5 BAB II .............................................................................................................................5 A. Tujuan dan manfaat Perancangan......................................................................5 B. Relevansi dan Konsekuensi Studi .......................................................................6 C. Kerangka Berpikir....................................................................................................7 D. Tema Desain .............................................................................................................8 E. Metode Pengumpulan Data..................................................................................9 BAB III..........................................................................................................................10 A. Data Perancangan..................................................................................................10 B. Rincian Data Perancangan..................................................................................11 C. Rincian Teknis Perancangan .............................................................................16 D. Objek Referensi dan Inspirasi.................................................................................27 BAB IV ..........................................................................................................................29 A. Ide / Gagasan .........................................................................................................29 B. Sasaran Desain........................................................................................................30 C. Pendekatan Estetis Desain .................................................................................30 D. Muatan Lokal dalam perancangan Karya Desain ........................................30 E. Strategi Desain........................................................................................................31 D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 6. BAB V.............................................................................................................................41 A. Media Utama...........................................................................................................41 B. Media Pendukung dan Media Promosi................................................. 42 BAB VI ..........................................................................................................................47 Tema Pameran...............................................................................................................47 Dokumentasi Pameran................................................................................................48 Komentar.........................................................................................................................50 Daftar Pustaka ...............................................................................................................52 Website......................................................................................................... 53 Narasumber....................................................................................................................54 Lampiran.........................................................................................................................55 D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 7. Daftar Gambar Gambar 1 : Ondel-ondel Papercaraft Gambar 2 : Gatot kaca Action Figure Gambar 3 : Miniatur Ondel-ondel Gambar 4 : Ondel-ondel zaman dahulu Gambar 5 : Ondel-ondel zaman sekarang Gambar 6 : Action Figure Metallica Gambar 7 : Action Figure Spiderman Gambar 8 : Action Figure Flinstone Family Gambar 9 : Action Figure Saint saiya Gambar 10 : Action Figure Soul of Vinyl go ranger Gambar 11 : Action Figure Mazinger Z Gambar 12 : Action Figure Dragon Gambar 13 : Action Figure Army on Sahara Gambar 14 : Replica Porsxhe Cayman S Gambar 15 : Action Figure Vinyl Fogure Kikider Gambar 16 : Model ki Gundam 00 Gambar 17 : Ondel on Doll Gambar 18 : Pandawa action figure Gambar 19 : Skema perancangan Gambar 20 : Sketsa Desain Gambar 21 : Modeling 3d ondel-ondel laki-laki Gambar 23 : Detail pakaian dan aksesorus Gambar 24 : Ondel-ondel betawi Gambar 25 : Studi bentuk dan perupaan karakter ondel-ondel laki-laki Gambar 26 : Studi bentuk dan perupaan karakter ondel-ondel permpuan Gambar 27 : Epoclay Gambar 28 : Skema pembuatan ondel-ondel acton figure Gambar 29 : Logo Ondelan Gambar 30 : Anantomi logo Ondelan Gambar 31 : Ondel-ondel Action figure Gambar 32 : Flyer Ondelan Gambar 33 : Poster Ondelan D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 8. Gambar 34 : Kartu nama Ondelan Gambar 35 : X-banner Ondelan Gambar 36 : Pin Ondelan Gambar 37 : Sticker Ondelan Gambar 38 : Stand desk paper Ondelan Gambar 39 : Backdrop rumah betawi Gambar 40 : Packaging Ondelan Gambar 41 : Paper Bag Ondelan Gambar 42 : Panel karya Ondelan Daftar Tabel Tabel 1 : Kerangka Berpikir Tabel 2 : Data Perancangan D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 9. ABSTRAK Disusun oleh : Imam Ariyanto Judul : Designing Toys Action Figure-ondel Desain Produk Grafis dan Multimedia Inovasi pengembangan Budaya semakin terus berkembang. Perkembangannya meliputi perubahan aspek fungsional dan estetis. Begitu juga kesenian Etnis Betawi memiliki bermacam-macam kesenian, misalnya ondel-ondel . Kesenian ini seiring perkembangan zaman terus berubah. Hal ini seiring dengan perubahan perkembangan zaman. Inovasi dalam perancangan ini membuat aspek fungsional ondel-ondel berubah menjadi mainan Action Figure. Action figure adalah mainan berkarakter yang berpose, terbuat dari plastik atau material lainnya dan karakternya sering diambil berdasarkan film, komik, video game atau acara televisi. Untuk inovasi kali ini berdasarkan dari kesenian betawi Kata kunci : inovasi budaya, ondel-ondel, action figure D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 10. ABSTRACT Compiled By: Imam Ariyanto Title: Designing Toys Action Figure-ondel Product Design Graphics and Multimedia Mercubuana University Further development of innovation culture continues to grow. Development include changes in the functional and aesthetic aspects. Likewise ethnic Betawi arts have a variety of arts, such as ondel-ondel. This art is constantly changing with the times. This is in line with the change of the times. Innovations in the design of the functional aspects of this make-Ondel Ondel turned into toys Action Figure. Toy action figure is a character that pose, made of plastic or other material and characters are often drawn based on movies, comics, video games or television shows. For innovation this time is based on the Betawi arts Keywords: innovation culture, ondel-ondel, action figure D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 11. 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pemilihan Studi 1. Judul Perancangan “Perancangan mainan Action Figure Ondel –Ondel” 2. Latar Belakang Fungsi ondel – ondel kian bergeser dan berubah seiring perkembangan zaman. Semula ondel-ondel berfungsi sebagai penolak bala atau gangguan roh halus yang gentayangan. Dewasa ini ondel-ondel biasanya digunakan untuk menambah semarak pesta- pesta rakyat atau untuk penyambutan tamu terhormat, misalnya pada peresmian gedung yang baru selesai dibangun.1 Saat ini banyak kesenian indonesia, tidak hanya kesenian budaya betawi yang dianggap ketinggalan zaman dan tidak relevan dengan zaman. maka dari itu perlu diadakan pengembangan inovasi, mulai dari fungsi, bentuk, warna, dan rupa tanpa meninggalkan karateristik nilai – nilai kebudayaan itu sendiri. Ketertarikan penulis akan Ondel-ondel ini di dapat karena banyak teman-teman terkenal dari penulis yang takut dan merassa ondel-ondel seram. Dan masyarakat tidak mau mengenali kesenian ini Atas dasar ini lah penulis ingin membuat suatu inovasi pengembangan kebudayaan lewat media mainan Action Figure agar dapat di mainkan oleh anak-anak dan dapat melestarikan kesenian betawi. Jika makin banyak inovasi pengembangan budaya, maka kesenian itu pun tidak akan punah dan tetap lestari. Karena akan ada generasi berikutnya yang akan terus berinovasi mengembangkannya. 1 Wikipedia, Ondel-ondel, http://id.wikipedia.org/wiki/Ondel-ondel, di akses tanggal 01 juni 2014. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 12. 2 3. Solusi Desain Sekarang ini banyak inovasi pengembangan kesenian ondel-ondel lewat media yang digunakan seperti di kain batik, taplak meja, desain kaos dan pernak-pernik lainnya. Pengembangan kesenian ondel-ondel ini memang sudah banyak di lakukan. Kemudian perancangan ini bertujuan untuk menambah suatu inovasi kesenian ondel-ondel ini lewat media mainan Action Figure, agar terlihat lebih modern dan diminati oleh anak-anak. Dan hal ini juga diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat. 4. Perwujudan Karya Desain Perancangan ini akan membuat ide gagasan tersebut kedalam bentuk mainan Action Figure. Dikemas dengan Konsep yang berbeda dari Ondel- ondel konvensional yang sudah ada dan kita kenal sebelumnya. Jika selama ini ondel yang kita kenal memiliki kesan seram dan menakutkan. Dalam perancangan ini akan terlihat seperti layaknya figur manusia. Terlihat gagah dan kuat untuk laki-laki dan feminim dan cantik untuk perempuannya. Hal ini dimaksudkan agar terlihat lebih menarik dan berbeda. 5. Muatan Produk Produk yang dihasilkan berupa mainan Action figure berukuran tinggi 17cm untuk laki-laki dan 15cm untuk perempuan. Dikemas lengkap seperti layaknya Mainan Action Figure layak jual. Lengkap dengan packaging, paperbag dan media promosi lainnya. Untuk memperkenalkan produk ini, lewat media online terlebih dahulu agar masyarakat mengenal dan daya jangkaunya yang luas. Media sosial itu diantaranya facebook, twitter, dan instagram. Untuk penjualan offlinenya lewat festival – festival kebudayaan khususnya kebudayaan betawi atau lewat acara-acar khusus dan pameran- pameran mainan nasional. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 13. 3 B. Orisinalitas / State Of Art Ide rancangan ini, membuat ondel-ondel menjadi sebuah mainan Action Figure berupa figur layaknya manusia. Terdapat beberapa engsel dibagian tubuh tertentu seperti dibagian tangan, kepala dan kaki. Jadi dapat digerakkan dan dapat dimainkan sesuai imajinasi. Berikut beberapa referensi karya yang terlebih dahulu ada, baik yang berbentuk sebuah mainan, miniatur ataupun animasi 3d. 1. Ondel-Ondel papercraft, Karya: Indonesia Kreatif Kelebihan : Bentuk Rupa menggemaskan dan lucu, dan pakaiannya terkonsep dengan rapi. Media yang digunakan juga unik. Kekurangan : Konsep pemakaian bajunya tidak terkonsep. Batik yang digunakan hanyalah sekedar pattern saja. Gambar 1. Ondel-Ondel papercraft Sumber: www.indonesiakreatif.net 2. Gatot kaca Action Figure, karya: Marion Toys Kelebihan : tokoh pewayangan yang berubah menjadi action figure, nampak sangat gagah dan terlihat sangat modern. Nampak begitu heroik dan kesan “indonesia”nya masih sangat kental. Kekurangan: Aksesoris sayap gatot kaca tidak diikut sertakan sehingga dirasa kurang Gambar 2. Gatot Kaca Action Fgure Sumber: www.kaskus.co.id D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 14. 4 3. Miniatur Ondel-ondel, Karya: tidak diketahui Gambar 3. Miniatur ondel-ondel Sumber: www.kaskus.co.id Kelebihan : Bentuk rupa ondel-ondel sangat bagus dan terkonsep dengan baik. Begitu juga pakaian yang dikenakan. Bentuk wajahpun dibuat tidak menyeramkan dan terkesan lucu. Kekurangan : Perwujudan miniatur ini hanyalah berfungsi sebagai pajangan saja, tidak dapat dimainkan. Dan terkesan kaku karena sepertinya hanya tangan yang dapat bergerak. C. Menggambarkan Peluang dan Tantangan Studi 1. Peluang Studi Perkembangan mainan khususnya mainan fisik seperti Acton Figure sudah banyak berkemban pesat di idustri mainan. Kondisi ini ditambah dengan maraknya event festival mainan (toys fair) tahunan yang sudah mulai sering di adakan di beberapa kota besar, seperti kota jakarta, bandung, dan yogyakarta. Beberapa kota seperti medan, makassar, semarang dan surabaya juga sudah mulai mengadakan event ini. Banyak Hal ini sebanding lurus dengan pengetahuan masyarakat luas akan mainan jenis ini. Anak-anak juga mulai menyukai Action figure karena dianggap jenis mainan ini bagus dan D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 15. 5 keren karena dianggap menjadi sebuah pilihan dari jenis mainan digital seperti games online di smartphone yang sudah marak belakangan ini. 2. Tantangan Studi Gempuran produsen Action Figure dari luar negeri seperti misalnya BANDAI dari jepang yang memproduksi kamen rider dan beberapa tokoh superher jepang, dan HASBRO yang memproduksi Transformers mendominasi event toys fair yang diadakan di negeri sendiri. Hal ini sungguh sangat disayangkan. Hanya sedikit ruang untuk para indiependent home industri Action Figure lokal berperan di dalamnya. Padahal kualitas produk para produsen lokal ini tidak bisa diremehkan. Konsep dan idenya juga sungguh bisa menyaingi para produsen luar negeri. Misalnya Marion Toys yang sudah berkecimpung dalam industri ini 3 tahun belakangan ini. Hardiono Ion sang pemilik Home industri ini mengatakan sulit baginya untuk mendapatkan tempat untuk memasarkan karyanya di beberapa event toys fair. Padahal Marion Toys yang berlokasi di kawasan cakung ini sudah membuat jenis action figure tokoh pewayangan seperti Gatot kaca, bima, dan Hanoman. Untuk menyiasati ini ia mengatakan mencoba memasarkan produknya ini lewat media online di beberapa sosial media dan forum-forum yang berkaitan dengan action figure seperti misalnya kaskus, forum indotoys dan lainnnya. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 16. 6 BAB II METODOLOGI A. Tujuan dan Manfaat Perancangan 1. Tujuan Perancangan Dalam perancangan ini bertujuan untuk sebuah inovasi pengembangan kesenian budaya betawi yaitu ondel-ondel. Dasar dari inovasi ini yaitu merubah fungsi dan rupa dari ondelondel yang kita kenal menjadi sebuah figur baru yang lebih menarik dan dapat dimainkan oleh anak-anak karena memiliki engsel pergerakan dibeberapa bagian tubuhnya. 2. Manfaat Perancangan a. Bagi diri sendiri Manfaat perancangn mainan Action figure ondel-ondel ini bagi penulis ialah menambah wawasan serta pengalaman akan kesenian ondel-ondel. Serta memperluas wawasan tentang tahap pembuatan sebuah Action Figure. b. Bagi Masyarakat Adapun manfaat bagi masayarakat luas yaitu diharapkan agar masayarakat luas dapat menambah perhatian kepada ondel-ondel. Dan diharapkan agar masayarakat lebih bisa berinovasi lagi dalam membuat suatu jenis inovasi tentang ondel-ondel di banyak media lainnya. B. Relevansi dan Konsekuensi Studi 1. Relevansi a) Membuat fungsi ondel-ondel menjadi sebuah mainan Action Figure. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 17. 7 b) Membuat rupa ondel-ondel pada umumnya menjadi sebuah rupa yang baru. c) Mencari sumber data yang valid agar perubahan tersebut di atas bisa sejalan dengan perancangan ini. 2. Konsekuensi a) Mengeskplor bentuk dan karakteristik ondel-ondel b) Mengetahui bentuk dan rupa mainan yang sedang tren dan diminati anak-anak saat ini. c) Mengetahui tantangan dari setiap permasalahan yang di temukan saat tahap pembuatan rancangan ini. d) Memahami secara detail tahap-tahap pembuatan Action Figure serta resiko yang akan dihadapi. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 18. 8 C. Kerangka Berpikir Tabel 1. Kerangka berpikir Sumber:: olah digital oleh penulis D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 19. 9 D.Tema Desain 1. Pilihan Tema Desain Tema untuk perancangan ini ialah mengenai kesenian budaya dan estetika, yaitu budaya mentatlitas dalam mendiptakan sebuah karya grafis yang sesuai dengan sikap dan mental masyarakat Indonesia yang dicita- citakan. Serta tema estetika dalam hal pengaayaan rupa dan bentuk (Styling Produk, varian, dan Modifikasi rupa). 2. Penjelasan Tentang Pemilihan Tema Desain Perancangan ini berinovasi akan pengembangan kesenian budaya betawi dengan maksud kesenian ini bisa terus berinovasi dan berkembang. Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimilki bersama suatu kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat,bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni . Budaya yang diangkat dalam perancngan ini adalah budaya betawi. Yakni, kesenian ondel-ondel. Pengembangan yang dimaksud ialah pengembangan mengenai bentuk dan ruoa karakter ondel-ondel. 3. Rumusan Masalah a) Menciptakan karakter yang menarik yang disukai oleh anak-anak. b) Memiliki bentuk rupa yang menarik agar terlihat memilki kesan inovatif c) Mengikuti tren jenis, bentuk dan rupa mainan Action Figure yang sedang digemari oleh anak-anak. 4. Analisa Masalah a) Membuat karakter Ondel-ondel yang heroik namun tetap tidak meinggalkan karakteristik asli dari ondle-ondel b) Mmebuat anak-anak menyukai bentuk dan rupa ondel-ondel ini c) Mencari data dan referensi bentuk dan rupa Action figure apa yang sedang dimminati oleh anak-anak saat ini. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 20. 10 E. Metode Pengumpulan Data 1. Buku Panduan a) Ragam Budaya Betawi, oleh Ridwan Saidi, Maman S Mahayana, Yahya Andi Saputra dan Rizal SS. b) Foklor Betawi (Kebudayaan dan Kehidupan orang Betawi) , oleh Abdul Chaer 2. Wawancara a) Bpk Drs. Yahya Andi Saputra, selaku ketua LKB ( lembaga kebudyaan betawi) studi mengenai bentuk dan karakteristik ondel-ondel b) Ibu Ari, selaku staff perawatan dan pengembangan museum tekstil jakarta. Studi mengenai batik betawi. 3. Situs internet a) http://www.sibeloy.blohgspot.com b) http://www.kaskus.co.id c) http://id.wikipedia.org D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 21. 11 BAB III DATA PERANCANGAN Tabel 2. Data Perancangan Sumber : olah digital oleh penulis D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 22. 12 B. Rincian Data Perancangan 1. Sejarah Betawi a) Asal nama Betawi Banyak orang sekedar mengira asal nama Betawi. Perkiraan itu sering tidak punya dasar yang masuk akal. Misalnya, ada yang mengira Betawi berasal dari Bau Tahi. Konon ketika perang Belanda dengan Mataram di Jakarta tahun 1629, tentara Belanda menggunakan meriam berpuluru tahi, meriam itu ditembakkan ke arah tentara Mataram. Tentara Mataram lari kocar-kacir karena mencium bau tahi. Merek berteriak, bau tahi,bau tahi. Teriakan itu terdengar dimana-mana. Dari kejauhan suara itu terdengar seperti betawi. Maka sejak itu kota ini bernama betawi. Cerita ini sudah barang tentu tidak benar. Namun yang benar adalah betawi berasal dari kata Batavia.2 Tapi kalau dasar penamaannya dari kata Batavia (Jakarta) maka penduduk di Tangerang, Depok, dan di Bekasi bukanlah orang betawi. Kalau dasar penamaannya adalah pengggunaan bahasa Melayu, maka orang-orang di Tangerang, di Depok dan di Bekasi juga merupakan orang Betawi karena mereka juga berbahasa Melayu, meskipun lafalnya agak berbeda dengan orang di tengah Jakarta.3 b) Sejarah nama Betawi Batavia sebagai nama kota Jakarta dulu yang didirikan oleh Gubernur Jenderal Jan Pieterszoon Coen. Batavia berasal dari nama suku bangsa Belanda zaman dahulu. Sebelum bernama Batavia, Jakarta sebelumnya bernama Jayakartayang sebelumnya lagi bernama Sunda Kelapa. Jayakarta didirikan tanggal 22 juni 1527. Pendiri Jayakarta adalah Fatahillah utusan kesultanan Demak. Ia diperintahkan untuk menaklukan Sunda Kelapa. 2 Ridwan Saidi dkk, Ragam Budaya Betawi, (Jakarta: Pemerintah Provinsi DaerahKhusus Ibukota Jakarta Dinas kebudayaan dan Permuseman,2002), halaman9. 3 Abdul Chaer, Foklor Betawi kebudayaan dan kehidupan orang betawi, (Jakarta: Masup Jakarta, 2012), halaman 8 dan 9. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 23. 13 Jayakarta ditaklukan Jan Pieterzoon Coen tahun 1619. Setelah menghacurkan ia medirikan kota baru yang dikelilingi benteng. Kota itu bernama Batavia. Batavia kala itu luasnya 2,25 x 2,5 km persegi letaknya di muara kali Ciliwung. Kota Batavia ini sangat terkenal. Banyak orang yang senang mengaku sebagai orang batavia. Orang batavia dalam bahasa belanda disebuat Batavianen.4 c) Penduduk Asli Betawi Penduduk asli betawi adalah pribumi yang tidak terpisahkan dari penduduk jawa. Dahulu kala seluruh penduduk jawa merupakan suatu kesatuan budaya, bahasa kesenian dan adat kepercayaan mereka sama. Kemudian menjadi mereka menjadi suku bangsa sendiri-sendiri kerena berbagai sebab. Sebab pertama munculnya kerajaan-kerajaan pada zaman sejarah. Sebab kedua, kedatangan penduduk dari luar Nusa Jawa. Dan sebab ketiga perkembangan kemajuan ekonomi derah masing-masing.5 d) Geografi Betawi Wilayah geografi atau peta bumi daerah itu berbatasan dengan suatu suku bangsa. Tempat berdiam itu terbatas dengan tempat berdiamya suku bangsa lain yang biasanya dibedakan dengan bahasa pergaulan yang dipergunakannya. Wilayah geografi Betawi tidaklah sama dengan wilayah geografi Jakarta. Wilayah Jakarta adalah daerah Khusus Ibukota Jakarta6 e) Peta Bumi Betawi Orang betawii berdiam di wilayah Jakarta dan sekitarnya. Geografisnya terletak di anatara batas-batas sebagai berikut: 1. Sebelah barat sungai Cisadane 2. Sebelah timur sungai Citarum 4 Ridwan Saidi dkk, Ragam Budaya Betawi, (Jakarta: Pemerintah Provinsi DaerahKhusus Ibukota Jakarta Dinas kebudayaan dan Permuseman,2002), halaman 10-11. 5 Saidi dkk, Op. Cit, Halaman 14-15 6 Saidi dkk, Op. Cit, Halaman 16 D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 24. 14 3. Sebelah selatan kaki Gunung Salak 4. Sebelah uatar Laut Jawa Wilayah tempat orang Betawi berdiam itu meliputi daerah Provinsi DKI jakarta, dearah Provinsi Banten, dan daerah Provinsi Jawa Barat. Perinciannya sebagai berikut: 1. Provinsi DKI Jakarta 2. Kabupaten Tangerang 3. Kotamadya Tangerang 4. Kabupaten Bekasi 5. Kotamadya Bekasi 6. Kotamadya Depok 7. Sebagian daerah Kabupaten Bogor7 2. Sejarah Kesenian Ondel-Ondel Etnis Betawi memiliki bermacam-macam kesenian, salah satunya yaitu seni teater. Teater Betawi tradisional merupakan taeter yang lebih berlandaskan kehidupan agraris dan bersifat magis-religius. Unsur yang menarik dalam teater Betawi adalah keragaman etnik penduduknya. Penduduk asli Betawi tentu saja ada, namun datangnya pemukiman-pemukiman baru dari berbagai suku dan bangsa menjadikan Betawi tempat bercampurnya etnik dan budaya. Pengaruh terbesar kebudayaan Betawi adalah dari Sunda, karena wilayah ini merupakan bagian dari kebudayaan Sunda sebelum kini menjadi kota metropolitan. Namun juga terdapat pengaruh-pengaruh budaya Cina, Bali, Jawa, Portugis, Melayu, dan Belanda sehingga dalam suatu jenis pertunjukkan akan terdapat campuran pengaruh-pengaruh itu. Seperti garak tari dari Sunda, busana dari Bali, Cina dan Jawa, iringan musik Sunda, Belanda, dan Cina, sedangkan ceritanya berasal dari kehidupan sehari-hari, yang mengandung ajaran agama Islam. Teater Betawi merupakan pertunjukkan yang membawakan lakon atau cerita dan terbagi menjadi menjadi empat jenis; teater tutur, teater tanpa tutur, wayang, dan teater peran. Teater tanpa tutur yaitu jenis teater yang dimainkan tanpa berbicara, jadi hanya sebatas memperagakan gerak tubuh dengan diiringi 7 Ridwan Saidi dkk, Ragam Budaya Betawi, (Jakarta: Pemerintah Provinsi DaerahKhusus Ibukota Jakarta Dinas kebudayaan dan Permuseman,2002), halaman 16-17 D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 25. 15 musik dan lagu. Di Betawi teater tanpa tutur ada dua, yaitu Ondel-ondel dan gemblokkan. Ondel-ondel, merupakan suatu wadah yang dijadikan personifikasi leluhur nenek moyang. Dengan demikian dapat dianggap sebagai pembawa lakon atau cerita, walaupun hanya sebagai alat peraga yang tidak berbicara atau bertutur (Jakob Sumardjo, 1992, h. 76). Gambar 4. Ondel-ondel jaman dulu Gambar 5. Ondel-ondel zaman sekarang sumber:http://team2art.wordpress.com Sumber: http://id.wikipedia.org Pada era 40-an Ondel-ondel berperan sebagai leluhur atau nenek moyang yang senantiasa menjaga anak cucunya atau penduduk suatu desa dan personifikasi leluhur sebagai pelindung. Pola pemikiran masyarakat dulu yang masih percaya terhadap hal-hal yang berbau mistis membuat boneka Ondel- ondel dijadikan media perantara untuk para roh-roh nenek moyang. Hal ini dapat dilihat dari bentuk dan ukuran boneka Ondel-ondel pada gambar 4 yang memperlihatkan bentuk wajah boneka Ondel-ondel yang memiliki mimik wajah seram dan bercaling serta berambut gondrong dan berantakan dengan ukuran boneka yang lebih besar dari ukuran boneka Ondel-ondel sekarang. Pada gambar 5 boneka Ondel-ondel lebih terlihat tidak menakutkan tanpa adanya caling serta penampilannya yang semakin rapih layaknya manusia pada umumnya. 3. Bentuk dan Karakteristik Ondel-ondel Boneka Ondel-ondel Betawi terdiri menjadi 2 bagian yaitu bagian kepala dan bagian badan. Dibagian kepala terdapat mahkota yang berhiaskan lukisan flora dan fauna seperti burung merak/hong, naga, bunga teratai, bunga delima, dan semanggi. Selain itu juga terdapat kembang kelapa di kepala boneka Ondel- D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 26. 16 ondel. Kembang kelapa yang berbentuk seperti kumpulan daun kelapa diibaratkan dari kota Jakarta yang pada abad ke-15 bernama Sunda Kelapa karena sebagian wilayah Sunda Kelapa merupakan perkebunan kelapa. Untuk ukuran asli yang tingginya 2m, kembang kelapa bisanya berjumlah 30. Tergantung setiap orang yang membuatnya. Ada orang yang membuat kertas hiasannya itu tebal-tebal dan besar- besar, kalau seperti itu 10 atau 20 cukup, yang jelas bisa padat dan tidak ada celah. Tidak ada batasan harus berapa. Wajah boneka Ondel-ondel rata-rata berwarna merah pada boneka Ondel-ondel laki-laki dan putih pada boneka Ondel-ondel wanita. Warna merah pada Ondel-ondel laki-laki melambangkan kekuatan, kekuasaan, keberanian, dan ego yang keras sedangkan pada ondel-ondel wanita yang berwarna putih melambangkan kesucian, kelembutan, keramahan dan keangguan. Pada bagian badan, boneka Ondel-ondel wanita menggunakan pakaian yang disebut kebaya encim, sedangkan untuk laki-laki, pakaian yang digunakan yaitu sadaria atau ujung serong. Pada badan bagian bawah boneka Ondel-ondel menggunakan sarung yang disebut sarung jamblang. Pada acara-acara resmi, biasanya untuk boneka Ondel-ondel laki-laki dibagian bahunya di selempangkan sarung cukin yang bermotif kotak-kotak, sedangkan pada Ondel- ondel wanita menggunakan selendang yang bermotif flora atau fauna (sumber: wawancara dengan Drs. Yahya Andi Saputra). 4. Sejarah dan Motif Batik Betawi Indonesia ini memang sangat kaya budaya, setiap daerah yang mempunyai batik, setiap batiknya mempunyai kekhasan tersendiri. Begitu juga dengan batik betawi. Sebenarnya ini juga yang masih dalam kajian bersama, yang disebut batik betawi itu yang mana. Apakah yang sekarang sudah mulai marak diberbagai tempat di Jakarta dengan mengambil ikon-ikon ibukota. Ataukah kain batik yang sejak dulu dipakai oleh oleh masyarakat betawi. Jadi ada dua objek yang berbeda. Kalau yang dimaksud itu adalah kain batik yang dipakai tempo dulu oleh masyarakat betawi maka itu adalah batik pesisir di daerah lain seperti batik indrayamau, batik pekalongan yang juga masih dipakai D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 27. 17 oleh abang none hingga sekarang. Kalau yang sekarang marak bermunculan tu adalah batik ragam hias jakarta, ada ragam hias ondel-ondel, delman, burung bondol, dan berbagai flora – flora diibukota. Jadi sebenarnya masih ada silang pendapat tentang ini. Keunikan dari warna, karena sejak tempo dulu masyarakat betawi gemar dengan warna-warna cerah seperti merah, hijau, orange. Dan masyarakat betawi juga gemar dengan motif yang disebut tumpal yang berbentuk lancip yang berada disisi kanan dan kiri kain batik. Yang biasa dipakai oleh wanita yang sudah menikah maupun yang masih lajang. batik betawi yang bukan termasuk batik pesisiran dengan batik keraton seperti solo, yogya, dll. batik betawi itu lebih kearah motif-motif naturalis, motif – motif flora dan fauna. Penggambarannya bersifat realis. Jika motifnya ondel-ondel ya dibuat seperti ondel-ondel sebenarnya. Berbeda dengan batik keraton yang penuh dengan simbol dan makna, contohnya motfi batik yang bermotif burung garuda, yang bermakna kekuasaan dan keagungan. Gambar terumtum bermakna kesetiaan. Oleh karena itu batik betawi tidak terlalu menyimpan makna. fauna (sumber: wawancara Ibu Ari, Museum Tekstil Jakarta). C. Rincian Teknis Perancangan 1. Pengertian Action Figure Action figure (dibaca eksyen figur) adalah mainan berkarakter yang berpose, terbuat dariplastik atau material lainnya dan karakternya sering diambil berdasarkan film, komik, video game atau acara televisi.8 Dalam pandangan Stan Weston (penemu istilah Action Figure, seorang manager pemasaran di perusahaan mainan Hasbro), Action Figure berasal darikata figure berarti sebuah citra figur seperti manusia, karakter dan action 8 Wikipedia, Pengertian Action Figure, http://id.wikipedia.org/wiki/Action_figure, diakses tanggal 17 juni 2014. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 28. 18 yang berarti bisa dibuat beraksi atau diposekan menjadi sedang melakukan sebuah aksi (action). Dalam Perkembangannya, menurut Max Wanatabe, seorang ahli pembuat Action Figure terkenal di Jepang. Action Figure adalah sebuah Sclupture/miniature/replica dari sebuah benda atau karakter, baik pada bagian gerak maupun tidak, dan dibuat dengan kedetailan tingkat tinggi. 3. Pengelompokan Action Figure Berdasarkan Karakternya Pembagian Action Figure secara genre merupakan pemilahan Action Figure dengan melihat dari asal muasal karakter yang ada, berasal dari film atau yang lain. Pembagian ini antara lain : a) Movies/Star Action figure Movies/Star merupakan action figure yang desain karakternya didasarkan pada karakter-karakter dalam film-film bioskop maupun serial televisi, musisi, atlet, maupun selebriti-selebriti lainnya. Gambar 6. Action Figure Metallica Sumber: www.mcfarlane.com b) Super heroes Action Figure Superheroes merupakan Action Figure yang desain karakternya berdasarkan pada karakter-karakter pahlawan super amerika. Misalnya, Batman, Superman, Ironman, ataupun Spiderman. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 29. 19 Gambar 7. Action Figure Spiderman Sumber: www.hasbro.com c) Cartoon Action Figure Cartoon merupakan Action Figure yang bentuk karakternya di adaptasi dari bentuk karakter-karakter film kartun Amerika. Misalnya, Mickey Mouse, Flinstone, Tom and Jerry, dll. Gambar 8. Action Figure Flinstone Family Sumber:: www.mcfarlane.com d) Anime Action figure anime merupakan Action Figure yang desain karakternya didasarkan pada karakter-karakter dari film animasi Jepang yang disebut anime, misalnya Saint Seiya, Dragon Ball, Samurai-X dan sebagainya. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 30. 20 Gambar 9. Action Figure Saint Saiya Sumber: www.tamashii.jp e) Tokusatsu Action figure tokusatsu merupakan action figure yang desain karakternya didasarkan pada karakter film-film tokusatsu (film Jepang dengan special efek canggih). Film ini sudah diproduksi Jepang sejak tahun 1940-an. Di Indonesia film tokusatsu ini mulai dikenal sejak tahun 80an dengan masuknya video-video film tokusatsu seperti Gavan, Goggle V hingga Ksatria Baja Hitam. Gambar 10. Action Figure Soul Of Vinyl Go Ranger Sumber: www.tamashii.jp f) Super Robot Action figure super robot merupakan Action Figure yang desain karakternya didasarkan pada karakter-karakter dalam film super robot. Film super robot sendiri sebenarnya merupakan film anime yang berisi cerita tentang robot-robot super seperti Mazinger Z, Voltes V dan sebagainya. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 31. 21 Gambar 11. Action Figure Mazinger Z Sumber: www.bandai.co.jp g) Fantasy Action Figure Fantasy merupakan Action figure yang desain karakternya didasarkan pada karakter-karakter yang ada dalam cerita dongeng ataupun cerita horor, seperti dongeng tentang Naga, Dracula, Werewolf, Mummy, dan cerita-cerita lainnya. Gambar 12. Action Figure Dragon Sumber: www.mcfarlane.com h) Military Action Figure Military merupakan Action Figure yang desain karakternya didasarkan pada karakter-karakter militer/tentara. Action Figure jenis ini juga banyak dibuat dalam bentuk diorama militer yang menggambarkan situasi peperangan. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 32. 22 Gambar 13. Action Figure Army on Sahara Sumber: www.hobbyjapan.co.jp i) Replica Merupakan tiruan dari sebuah benda dengan ukuran yang bervariasi, dengan skala tertentu. Misalnya replica dari bermacam-macam kendaraan, dan lain-lain. Gambar 14. Replica Porsche Cayman S Sumber: www.hobbyjapan.co.jp 3. Pengelompokkan Action Figure Berdasarkan Artikulasinya a) Articulated Figure Articulated figure merupakan adalah jenis action figure yang paling umum di pasaran dan paling banyak disukai/digemari. Figure ini dibuat dengan ukuran kurang lebih 17cm hingga 22cm dengan bahan ABS, semacam plastik padat sebagai bahan dasar pembuatnya. Jenis action figure memiliki detail yang sangat baik sesuai dengan karakter yang diambil dan ditambah artikulasi yang baik (antara 8 hingga 16 titik artikulasi), membuat figure ini tampak lebih hidup. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 33. 23 b) Trading Figure/Gashapon Figure jenis ini berukuran kurang lebih 8cm hingga 10cm. Figure dibuat dengan ukuran kecil tetapi dengan tingkat kedetailan yang sangat baik untuk ukurannya dan biasanya dibuat dalam bentuk sedang berpose dengan artikulasi hanya terdapat pada bagian bahu. c) Vinyl Figure Vinyl figure merupakan action figure dengan bahan dasar Vinyl/PVC yang ringan dan lentur. Artikulasi figure ini hanya terdapat pada bagian bahu dan pinggang. d) Real Action Action figure ini merupakan sebuah action figure dengan rangka mirip dengan karakter aslinya dan kostum yang dapat diganti sesuai dengan kostum yang terdapat pada karakternya. Kostum pada figure ini terbuat dari bahan yang digunakan oleh karakter tersebut. Dengan artikulasi yang sangat banyak (sesuai artikulasi pada manusia), dan detail sesuai aslinya, membuat figure ini merupakan figure yang dapat dipose dalam berbagai pose sesuai keinginan. e) Super Imaginative/Custome Action Figure Super Imaginative/Custome merupakan action figure yang desain karakternya dapat diambil dari suatu karakter yang kemudian dimodifikasi sehingga terlihat lebih detail dan memiliki proporsi yang jauh lebih baik dari karakter aslinya. Perbandingan tersebut dapat dilihat pada gambar di bawah ini, dimana karakter dari film Kikaider telah dimodifikasi menjadi Super Imaginative/Custome figure. Super Imaginative figure biasanya terbuat dari bahan ABS yang di padukan dengan logam pada bagian tertentu figure tersebut. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 34. 24 Gambar 15. Vinyl Figure Kikider Sumber: www.bandai.co.jp f) Resin Statue/Bust Figure jenis ini merupakan sebuah patung utuh ataupun patung setengah badan/bust dari sebuah karakter yang dibuat dengan bahan resin padat dan tidak memiliki artikulasi. g) Model Kit Untuk Action Figure ini terbuat dari plastic padat yang dibentuk perbagian dari karakter, sehingga anda harus merakit terlebih dahulu model ini untuk mendapatkan action figure yang dikehendaki. Model ini juga diberi warna dasar dari karakter, ini membuat anda harus mengecat sendiri untuk mendapatkan hasil yang sempurna. Menurut beberapa penghobi model kit, model ini memberikan tantangan tersendiri dalam hal merakit dan mengecatnya. Gambar 16. Model Kit Gundam 00 Sumber: www.hlj.co.jp D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 35. 25 Di Jepang produk jenis ini justru digunakan untuk merangsang daya imaginasi dan bayangan anak-anak. Tentunya dengan tingkat kesulitan yang berbeda dengan produk yang dibuat untuk orang dewasa. Untuk produk model kit ini dibedakan dari tingkat kesulitan dalam hal merakitnya. Grade-grade tersebut adalah : - High Grade Model Kit dengan tingkat kesulitan paling rendah, biasanya disukai anak-anak karena bentuknya sederhana, sedikit arikulasi, dan mudah dirakit. - Master Grade Model Kit dengan tingkat kesulitan dan artikulasi sedang, dengan tingkat kedetailan lebih tinggi dari High Grade. - Perfect Grade Model Kit dengan tingkat kesulitan dan kedetailan yang tinggi. Tingkat kedetailan inilah yang mempengaruhi tingkat kesulitannya, karena tiap bagiannya dibuat sedetail mungkin, terutama pada bagian artikulasinya. 4. Proses Pembuatan Action Figure Proses pembuatan action figure dimulai dengan tahap pemilihan karakter. Setelah sebuah karakter dipilih, lalu dilanjutkan dengan pembuatan sketsa figure dari karakter yang telah ditentukan. Setelah sketsa tersebut jadi, langkah selanjutnya adalah membuat sebuah model prototype dari sebuah clay (semacam tanah liat khusus untuk membuat prototype). Untuk membuat model ini dimulai dengan membuat rangka utama, seperti tulang belakang, rangka tangan dan kaki yang terbuat dari kawat besi. Setelah rangka tersebut jadi, rangka tersebut diposekan sebagaimana asumsi akan figure yang akan dibuat. Pada rangka tersebut kemudian ditambahkan clay untuk memberi bentuk dasar figure. Setelah clay mulai mengering dilakukan proses pemahatan untuk membentuk detail pada bentuk dasar model tersebut. Setelah jadi, bentuk dasar tersebut kemudian dibagi menjadi empat D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 36. 26 bagian yang terdiri atas bagian kepala, tubuh, tangan dan kaki untuk mempermudah pembuatan detail. Sketsa awal digunakan sebagai referensi untuk membuat model sedetail dan serealistis mungkin. Setelah bentuk utama tubuh selesai dibuat, maka detail akan kembali diberi perhatian khusus terutama pada bagian mata, hidung dan mulut yang membuat figure memiliki ekspresi sehingga tampak hidup. Setelah pembuatan detail selesai dilanjutkan dengan memberi artikulasi serupa engsel pada tiapbagian yang kemudian juga digunakan untuk menyatukan bagian-bagian figure tersebut menjadi sebuah prototype action figure yang utuh. Bagian-bagian prototype tersebut kemudian dipanaskan hingga mengeras dan tetap dalam keadaan terpisah. Setelah mengeras, kemudian dibuat cetakan (molds) dari prototype tersebut. Hasil cetakan tersebut kemudian diberi pewarnaan sesuai dengan warna karakter tersebut. Setelah hasil cetakan prototype tersebut disatukan jadilah sebuah action figure. Setelah selesai menjadi sebuah action figure, jika ada tambahan kain yang melekat pada badan figure. Bagian-bagian tersebut disusun secara terpisah dari figure dan ditambahkan setelah figure selesai dibuat. (sumber:: wawancara dengan Rangga Fitriady, pembuat action figure). 5. Bahan Untuk Membuat Action Figure Sebenarnya, bahan-bahan membuat figure dalam skala besar atau kecil pada umumnya bisa dikatakan sama, yang membedakannya adalah tahap dalam proses produksi selanjutnya. Pada skala besar/industri. Bahan dan peralatan yang sering digunakan dalam membuat figure pada umumnya sebagai berikut: a) Clay Bermacam-macam jenis dan merek clay bisa digunakan misalnya: Clay Polymer, clay yang berbahan dasar Polymer ini harus dikondisikan dulu sebelum memulai, clay ini akan bertambah lembut melalui suhu D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 37. 27 tangan. Selain itu untuk mempercepatkan tingkat kelembutan clay, pembuat bisa mengaturnya dengan peralatan dapur sepertioven. ProSculpt, bahan dasar dari polymer, pada dasarnya bahan dasar polymer lebih cocok untuk pengerjaan detail, khususnya jika pemahat ingin menghaluskan sehalus mungkin sebelum proses pembakaran. Clay Kering, Untuk membentuk figure dari clay kering harus ada tambahan air secukupnya, Premier dan Hobbytime Fineplast adalah contoh clay dari jenis clay kering. Clay Polymer kering campuran, disebut campuran Karena untuk bisa membentuk figure dari bahan clay ini harus mencampurkan dua bahan polymer menjadi satu. Bisa bertahan satu hingga tiga jam sebelum bahan tersebut menjadi keras. Proses tersebut bisa diperlambat dengan cara memasukan dua bahan yang telah dicampur tadi ke dalam kulkas/freezer. Memang tidaklah mudah membentuk figure dengan bahan clay ini, harus banyak latihan, dan tidak bisa dicampur dengan clay berbahan polymer lainnya. Untungnya clay ini kuat dan tahan cuaca, jadi bisa dikerjakan di luar ruangan. Aves Apoxie Sculpt adalah salah satu contoh merek jenis clay polymer kering campuran, di Indonesia khususnya di Bandung merek paling populer dari jenis clay ini adalah Epoclay. b) ABS (Acrylonitrile Butadiene Styrene) ABS adalah bahan berupa plastik padat dan berat yang paling umum digunakan sebagai bahan dasar pembuat action figure. Bahan ini mudah dicetak dan karena padat bahan ini tidak mudah. ABS mudah diwarnai sehingga kebanyakan action figure menggunakan ABS sebagai bahan dasarnya. c) Vinyl (PVC) PVC atau arti sesungguhnya adalah Poly Vinyl Chloride, yaitu sejenis bahan kimia yang digunakan sebagai bahan dasar dalam pembuatan action figure tersebut. PVC sendiri dibentuk dari bahan utama yaitu garam (57%) dan minyak (43%). PVC sendiri adalah salah satu bahan yang bisa D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 38. 28 dikembangkan secara komersial. Untuk pengembangannya harus memperhatikan ketentuan PVC yang digunakan untuk industri action figure. d) Polypropylene dan Polyethylene (Plastik) Plastik yang biasa digunakan sebagai bahan dasar action figure adalah plastik dari jenis polypropylene dan polyethylene yang merupakan bahan plastik ringan yang keras. Biasanya bahan ini digunakan sebagai bahan pembuat model kit atau rakitan. e) Die Cast Metal Die Cast Metal adalah bahan besi/baja yang mudah dicetak/dipres untuk digunakan dalam industri action figure. Proses pembuatan action figure dengan besi ini memakan waktu yang cukup lama sehingga biasanya action figure dari besi ini terbilang sangat mahal dan dari segi kualitas, memang tidak diragukan lagi.9 D.Objek Referensi dan Inspirasi Gambar 17. Ondel on Doll Sumber:www.andi0309.blogspot.com 9 Membuat action figure, http://sibeloy.blogspot.com/2011/05/membuat-action- figure.html , diakses tanggal 18 juni 2014. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 39. 29 Penjelasan: Dalam karya Dinata Andi ini memakai pakaian betawi yang formal. Laki-laki memakai jas abng dengan kancing emas. Tidak lupa dililitkan sarung motif kotak khas laki-laki betawi dan memakai sarung batik. Dan untuk perempuannya memakai kebaya encim.. Tidak lupa memakai selendang dan sarung batik. Konsep pakaian ondel-ondel dalam karya ini bisa dijadikan suatu referensi dalam objek perancangan ini. Gambar 18. Pandawa Action Figure Sumber: leorezca.deviantart.com Penjelasan: Dalam karya ini terlihat sosok pandawa 5 sangat heroik dengan pose yang gagah seperti layaknya superhero. Perupaan bentuk badannya dibuat dengan tangan kekar dan badan tegap. Penambahan aksesoris seperti kain batik juga menambah kesan Indonesia. Perupaan seperti ini juga menjadi inspirasi dalam bentuk perupaan perancangan Action Figure Ondel-Ondel ini. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 40. 30 BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide/ Gagasan 1. Ide Desain Berdasarkan hasil wawancra dan browsing internet, Ondel-Ondel dalam bentuk Action figure memang belum pernah di buat. Tentunya hal ini merupakan hal yang sangat positif, ketika masyarakat luas mengetahui ada Ondel-Ondel dalam bentuk dan fungsi yang berbeda. Dalam perancangan ini dibuat sebuah branding produk. Mulai dari Naming product, Branding logo, beserta media promosinya seperti flyer, packaging dan paperbag. Tidak lupa juga di buat aksesoris sebagai gimmick seperti sticker dan pin. Untuk Naming Product, product ini diberi nama “ONDELAN” yaitu sebuah singkatan untuk Ondel-Ondel mainan. Penamaan ini didasari oleh penyebutannya yang simple dan mudah di ingat. Agar semakin mudah di ingat diberi slogan yaitu Ondel-ondel jadi mainan. 2. Inovasi Desain Bentuk perupaan Ondel-Ondel ini dibuat jauh berbeda dengan Ondel-Ondel yang kita kenal sebelumnya. Dibuat menjadi sebuah figure manusia. proporsi tubuh yang sama dengan manusia. Berukuran skala 1:17 dari figure asli ondel-ondel yang berukuran 2 meter. Untuk laki-laki tingginya 17cm dan perempuan 15cm. Ditambahkan juga beberapa artikulasi dibeberap bagian tubuh, seperti kepala, tangan, dan kaki. Agar nampak detail diberi artikulasi dibagian jari- jari tangan agar bisa menggengam sesuatu saat dimainkan. Untuk penggunaan pakaiannya juga berbeda dari ondel-ondel sebelumnya karena pakaiannya hasil gabungan dari beberapa pakaian yang dikenakan Abang None atau masyarakat betawi pada acara khusus. Sifat pakaiannya yaitu formal dan terkesan adat betawinya. Dan ditambahkan pula akesoris kebetawian seperti gesper dan batik betawi. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 41. 31 B. Sasaran Desain - Demografis Usia : Usia anak sekolah dasar 7-13 tahun Jenis kelamin : Laki-Laki dan Perempuan, Khususnya Laki-laki - Psikografis Semua warga Jakarta dan sekitarnya (Jabodetabek) yang mencintai kesenian Betawi. - Geografis Wilayah : Indonesia Daerah : Jakarta, bogor, depok, tangerang, bekasi (Jabodetabek) C. Pendekatan Estetis Desain Konsep dasarnya yaitu mengadopsi rupa pasangan Abang dan None betawi. Hal ini didasari karena Ondel-Ondel dan Abang none sama-sama harus berpasangan dan sama-sama khas suku betawi. Konsep pakaiannya juga sebagian mengadopsi pakaian yang dikenakan oleh Abang None. Namun secara keseluruhan, pakaian Ondel- Ondel ini adalah bentuk penggabungan antara pakaian yang dikenakan oleh Abang None dengan pakaian Ondel-Ondel pada umumnya. Hal ini dimaksudkan agar karakteristik asli dari Ondel-Ondel sendiri tidak hilang. D. Muatan Lokal Dalam Perancangan Karya Desain Memilki unsur budaya Betawi yang nampak pada karakter Ondel- Ondel. Walaupun rupanya berbeda jauh, namun karakteristik Ondel- Ondel tidak dihilangkan. Seperti misalnya, kembang kelapa, mahkota pada kepala , dan pemakaian selendang pada perempuan. Juga penambahan aksesoris kebetawian seperti pakain yang dikenakan oleh Abnag None, juga skesoris lainna seperti gesper ala betawi dan sarung yang dililit dileher. warna asli dari Ondel-Ondel pada umumnya tidak dibuah. Warna merah untuk laki-laki dan warna putih untuk perempuan D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 42. 32 E. Proses Perancangan (Strategi Desain) 1. Strategi Desain Gambar 19. Skema perancangan (Strategi Desain) Sumber: olah digital oleh penulis D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 43. 33 2. Rincian Proses Perancangan a) Brief Melakukan Proses Mind Mapping, memetakan pikiran dari kata Ondel-Ondel dan Action Figure untuk mendapatkan ide awal yang nantinya dapat dikembangkan untuk bentuk dan perupaan. Karakter. b) Pentepan Tema dan Konsep Desain Melakukan pengembangan ide dari proses Mind Mapping yang telah dilakukan. c) Analisa Data Melihat Referensi karya sejenis. Lalu karya tersebut di Analisa berdasarkan kelebihan dan kekurangannya. Juga melihat data yang telah didapatkan dari hasil wawancara, buku dan browsing internet. d) Proses Desain Awal Proses pembuatan dimulai detail sketsa karakter dengan konsep dan tema yang telah ditetapkan sebelumnya. e) Proses Produksi Proses ini memiki 3 tahap, yaitu Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 44. 34 3. Pra Produksi a) Sketsa Desain Gambar 20. Sketsa desain Sumber: dokumentasi penulis b) Digitalisasi Gambar 21. 3d Modeling ondel-ondel laki-laki Sumber: olah digital oleh penulis D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 45. 35 Gambar 22. 3d Modeling Ondel-ondel perempuan Sumber: olah digital oleh penulis c) Studi Pakaian Pakaian yang dikenakan dalam perancangan ini adalah hasil kolaborasi pakaian yang dikenakan oleh Abang None dan pakain yang dikenakan oleh Ondel-ondel. Dan penambahan aksesoris betawi. Laki-lakinya menggunakan jas Abang yang selalu dikenakan kaum pria jika ada acara-acara resmi. Jas hitam lengan panjang dengan kancing warna kuning keemasan. Yang dipadupadankan dengan batik betawi yang bermotif monas. Ditambahkan pula aksesoris kebetawian, agar terdapat kesan yang kuat akan ondel- ondel dan betawi. Ditambahkan pemakaian sarung yang dililitkan dipundak. Dan ditambahkan pula pemakaian gesper betawi yang merupakan sebuah akesoris betawi yang khas. Ini merupakan ciri khas laki-laki pada betawi dimana para laki-laki suku betawi menggunakan pakaian tersebut. untuk perempuannya menggunakan kebaya encim yang dipadupadankan dengan batik yang bermotif nusa kelapa yang ada motif tumpal pada bagian depan. Para perempuan betawi yang masih lajang juga yang sudah menikah menggunakan batik ini untuk acara-acar resmi dan acara adat seperti acara kawinan. Lalu ditambahkan selendang yang diharuskan untuk ondel-ondel D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 46. 36 perempuan. Warna pada selendangnya yaitu kuning, dikarenakan lebih banyak dan sering dijumpai warna ini pada selendang ondel- ondel perempuan. Gambar 23. Detail pakaian dan aksesoris Sumber: olah digital oleh penulis d) Studi Bentuk dan Perupaan Karakter Dalam tahap ini penulis ingin membuat sebuah perbandingan dari ondel-ondel umum dengan perancangan ondel-ondel ini. Hal ini dimaksudkan agar terlihat suatu perbedaan yang nyata dari tahap perancangan studi bentuk dan perupaan karakter. Gambar 24. Ondel-ondel betawi Sumber:3.bp.blogspot.com D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 47. 37 Gambar 25. Studi Bentuk dan Perupaan karakter ondel-ondel laki laki Sumber: olah digital oleh penulis D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 48. 38 Gambar 26. Studi bentuk dan Perupaan karakter Ondel-ondel perempuan Sumber: olah digital oleh penulis D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 49. 39 4. Produksi a) Bahan Material Menggunakan bahan dasar clay Epoxy yang dicampur dengan bahan polymer agar mudah mengeras. Kelebihan dari material ini kuat dan tahan dengan cuaca, tahan lama, dan mudah dalam pewarnaan. Gambar 27. Epoclay Sumber: dokumentasi pembuat, Rangga Fitriady Untuk pewarnaan menggunakan cat arcylic. Karena jenis cat ini sangat cocok dengan bahan clay. kemudian di semprot dengan menggunakan spray paint epoxy (sejenis pylox) agar terlihat berkilau. b) Tahapan Proses Pembuatan Gambar 28. Skema pembuatan karakter ondel-ondel Action Figure Sumber: dokumentasi pembuat, Rangga Fitriady D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 50. 40 5. Pasca Produksi Pada tahap ini, ketika Action Figure sudah jadi. Maka tahap Branding dimulai dengan pembuatan logo ONDELAN. a) Logo Gambar 29. Logo Ondelan Sumber: olah digital oleh penulis b) Spesifikasi Logo Gambar 30 . Anatomi Logo Ondelan Sumber: olah digital oleh penulis - Elemen Estetis : Diambil dari stilasi bentuk Kembang kelapa, hiasan di kepala Ondel-Ondel. Dan garis lengkung tajam ke arah atas yang bermakna kemajuan dan inovasi. - Font : Penggunaan font didasari atas karakter font Candice yang fleksibel, elegant, dan tebal. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 51. 41 Candice : abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRS TUVWXYZ ABCDEFGHIJKLMNOPQRS TUVWXYZ 1234567890-;’]}{[/.,!@#$%^&*()_+=”? - Tagline : Penempatan Tagline tepat berada di bawah imbuhan “an” pada ONDELAN. Yang menggunakan font Arial Rounded, dikarenakan jenis font ini yang memiliki ujung berbentuk rounded sehingga cocok dengan logo ONDELAN. Arial Rounded: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890-;’]}{[/.,!@#$%^&*()_+=”? - Warna: memakai warna merah dan putih yang merupakan identitas warna dari Ondel-Ondel. Merah : C:0 M:100 Y:100 K:0 R:223 G:0 B:6 #df0024 Putih : C:0 M:0 Y:0 K:0 R:255 G:255 B:255 #ffffff D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 52. 42 BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Media Utama Gambar 31. Ondel-ondel Action Figure Sumber: Dokumentasi penulis D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 53. 43 B. Media Pendukung dan Media Promosi Flyer Ukuran : A5 Bahan : Art Paper Proses : Digital Print Deskripsi : Berfungsi sebagai media promosi pada saat pameran Gambar 32. Flyer Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis Poster Ukuran : A4 Bahan : Art paper Proses : Digital Printing Deskripsi : Berfungsi sebagai media promosi pada saat pameran Gambar 33. Poster Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 54. 44 Kartu Nama Ukuran : 9x5cm Bahan : Art Carton Proses : Digital Printing Deskripsi : Berfungsi sebagai media pendukung saat pameran. Gambar 34. Kartu nama Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis X-Banner Ukuran : 60 x 160cm Bahan : Flexi cina Proses : Digital Printing Deskripsi : Berfungsi sebagai media promosi dan pendukung saat pamera. Gambar 35. X-banner Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis Pin Ukuran : 9 x9 cm Proses : Digital Printing Deskripsi : Berfungsi gift untuk diberikan kepada pengunjung Gambar 36. Pin Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 55. 45 Sticker Ukuran : 10 x 3cm Bahan : Vinyl Proses : Digital Printing Deskripsi : Berfungsi gift untuk diberikan kepada pengunjung Gambar 37. Sticker Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis Stand Desk Paper Ukuran : A4 Bahan : Art Carton Proses : Digital Printing Deskripsi : Berfungsi sebagai display untuk mempercantik media utama Gambar 38. Stand Desk Paper Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis Gambar 39. Backdrop Rumah Betawi Sumber: Olah digital oleh penulis Backdrop Ukuran : setiap sisi 2 x 2m Bahan : Flexi cina Proses : Digital Printing Deskripsi : Berfungsi sebagai dekorasi stand pameran D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 56. 46 Packasging Bahan : Art Carton Proses : Digital Printing Deskripsi : Berfungsi sebagai media pendukung. Gambar 40. Packaging Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis Paper Bag Bahan : Art Carton Proses : Digital Printing Deskripsi : Berfungsi sebagai media pendukung. Gambar 41. paperbag Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 57. 47 Gambar 42. Panel Karya Ondelan Sumber: Olah digital oleh penulis Panel perancangan Ukuran : A3 Bahan : Art Carton Proses : Digital Printing Deskripsi : Berfungsi sebagai petunjuk tentang perancangan. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 58. 48 BAB VI PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR Tema Pameran Tugas Akhir 2014: Abstark ( Aksi Besar Tugas Akhir ) D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 59. 49 Dokumentasi Pameran Tugas Akhir D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 62. 52 DAFTAR PUSTAKA Ari (40th), Staff perawatan dan pengembangan Museum Tekstil Jakarta, wawancara pada tanggal 10 Mei 2014 di Museum Tekstil, Jakarta. Chaer, Abdul, 2012, Foklore Betawi kebudayaan dan kehidupan orang betawi, Jakarta: Masup Jakarta. Saidi, Ridwan, dkk. 2002, Ragam Budaya Betawi, Jakarta: Pemerintah Provinsi Daerah Khusus Ibukota Jakarta Dinas Kebudayaan dan Permuseuman. Yahya Andi Saputra (50th), Ketua LKB (Lembaga Kebudayaan Betawi), wawancara pada tanggal 08 Mei 2014 di kantor LKB, Jakarta. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 63. 53 WEBSITE Blogspot.com, Membuat action figure, http://sibeloy.blogspot.com/2011/05/membuat-action figure.html , diakses tanggal 18 juni 2014. Wikipedia, Pengertian Action Figure, http://id.wikipedia.org/wiki/Action_figure, diakses tanggal 17 juni 2014. Wikipedia, Ondel-ondel, http://id.wikipedia.org/wiki/Ondel-ondel, di akses tanggal 12 juni 2014. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 64. 54 Narasumber Drs. Yahya Andi Saputra (50th), Ketua LKB (Lembaga Kebudayaan Betawi), Wawancara pada tanggal 08 Mei 2014 di kantor LKB, Gedung nyi Ageng Serang, Kuningan, Jakarta. Studi mengenai sejarah dan karakteristik ondel-ondel. Ibu Ari (40th), Staff perawatan dan pengembangan Museum Tekstil Jakarta, wawancara pada tanggal 10 Mei 2014 di Museum Tekstil, Jakarta. Studi mengenai sejarah dan karakteristik batik betawi. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 66. 56 Anggaran Biaya Produksi Action Figure : @750.000 4x750.000 = 3.000.000 Box display Action Figure : 160.000 Stand Action Figure : @30.000 4x30.000= 120.000 Produksi Cetak : - Backdrop : 450.000 - X-banner : 150.000 - Flyer : 20.000 - Poster : 20.000 - Sticker : 14.000 - Pin : 30.000 - Packaging : 30.000 - Lain-lain : 20.000 Biaya Stand Pameran : 500.000 Jumlah : 4.504.000 D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 67. 57 TRANSKRIP WAWANCARA DENGAN BPK. DRS. YAHYA ANDI SAPUTRA ( KETUA LEMBAGA KEBUDAYAAN BETAWI) 1. Apakah ondel – ondel harus berpasangan ? Ondel – ondel itu kan dulunya namanya barongan, barongan itu bukan barong, artinya berombongan ( berbarengan/ beramai –ramai) . kenapa dinamakan seperti itu dikarenakan kesenian ini dilakukan secara ramai-ramai termasuk pengiring musik, pemain silat dan pelakon ondel- ondel itu sendiri. Oleh karena itu jika ondel-ondel tampil sendiri namanya bukan ondel-ondel lagi melainkan “kipa”. Kipa dalam bahasa betawi yang berarti tidak ada gunanya. Karena menurut fungsi nya zaman dahulu ondel – ondel yang digunakan untuk upacara-upacara keadatan yang bersifat mistis, berombongan ini diartikan untuk menangkal kekuatan- kekuatan jahat. Karena semakin banyak orangnya semakin baik dan kuat. Dan makna filosofi berpasangannya ondel-ondel itu bermakna sumber kehidupan. 2. Apa saja pakaian ondel-ondel ? Dahulu nya itu berpakaian kain satin hitam untuk laki-laki, dan yang untuk perempuan bisa lebih bebas dan bervariasi. Bisa putiih dan warna- warna dasar cenderung warna-warna lembut. Hingga berkembang dengan pergeseran zaman yang kemudian merubah fungsi ondel-ondel menjadi dekoratif. Kemudian para seniman merubah warna ondel –ondel ini agar lebih menarik dan sesuai dengan fungsi nya yaitu hisasan. Hiasan harus meriah, berwarna dan enak dilihat. 3. Apa saja pakem – pakem pakaian ondel-ondel yang tidak boleh dilanggar? Yang jelas ondel-ondel harus berpakaian, kalau tidak berpakaian bukan ondel-ondel namanya. Tapi yang patut itu selempang itu harus ada dan berada dari kanan ke kiri, makna nya bahwa kita harus selalu menuju ke arah kebaikan. Karna kiri bermakna kurang baik dan kanan bermakna kebiaikan.. 4. Apabila pakaian ondel-ondel itu diganti, misalnya dengan baju adat lain itu bagaimana? Itu namanya bukan ondel-ondel, jika dipasangkan baju adat lain itu lain namanya. karena ditempat lain ( suku lain ) ada banyak boneka seperti ondel-ondel ini, yang membedakan justru pakaiannya. Kecuali jika ingin D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 68. 58 membuat nya lebih meriah dan bagus sesuai dengan kreasi sipembuat tapi masih dengan konteks pakem2 yang disebutkan sebelumnya. Yang terpenting ondel-ondel itu harus berpakaian adat betawi. Entah dari aksesorisnya, baju, celana dll. Wajib harus terpancar nuansa betawinya. Jangan sampai jika ada ondel- ondel dengan pakaian adat lain, masyarakat jadi tidak mengenalinya. 5. Jika saya membuat ondel-ondel dalam bentuk mini, sesudah pasti kan berubah fungsi nya. Apakah itu diperbolehkan? Sekarang sudah banyak dan bermacam – macam variasinya, dan sudah banyak pengaplikasiannya diberbagai media, ada yang dibuat di taplak meja, gelas, kalender, kaos, dan motif batik. Jadi silahkan saja jika kamu membuat dalam bentuk dan media apapun. 6. Secara garis besar apa saja yang tidak boleh berubah dari karakter ondel-ondel? Di mulai dari wajah, wajah ondel-ondel tidak boleh kebarat-baratan, karena eropa, dalam hal ini belanda zaman dahulu adalah musuh kita ( indonesia, khususnya suku betawi). Harus mengedepankan kearifan lokal, wajah lokal khas indonesia. Jadi tidak bisa dibuat kebarat-baratan karena itu menghilangkan ciri-ciri dan karakteristik ondelondel itu sendiri. Tidak boleh terlihat seperti manekin. 7. Jadi saya ingin membuat ondel-ondel ini seperti mainan, bisa bergerak, ada engsel untuk pergerakannya apakah di perbolehkan? Ya boleh saja, silahkan kamu membuat dengan kreasi kamu sendiri, justru bagus kamu punya konsep seperti ini, belum ada yang membuat. Yang terpenting kamu harus membuat dari segi kemasannya juga menarik dan dikonsepkan jangan sal-asalan. 8. Kembang kelapa itu harus berjumlah berapa? Untuk ukuran asli yang tingginya 2m, kembang kelapa bisanya berjumlah 30. Tergantung setiap orang yang membuatnya. Ada orang yang membuat kertas hiasannya itu tebal-tebalan besar- besar, kalau seperti itu 10 atau 20 cukup, yang jelas bisa padat dan tidak ada celah. Tidak ada batasan harus berapa. 9. Bagaimana bentuk rambut karakter ondel-ondel baik yang wanita maupun yang laki-laki? Untuk karakter perempuan itu di gulung rambutnya, mungkin sekarang lebih dikenal konde. Karena para perempuan betawi tempo dulu itu sering mengenakan konde gelung. Sejenis konde yang berasal dari betawi. Konde ini dibuat dengan mengguung rambut kebagian arah luar D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 69. 59 kepalasehingga nampak padat bagain belakang rambutnya, nampak seperti konde. Untuk karakter laki-laki, rambut pendek biasa saja seperti kebanyaknan rambut pendek pada umumnya. 10. Karena saya membuat mainan, maka kembang kelapa nya itu terbuat dari kawat. Ataupun material lain .Apakah itu diperbolehkan ? Boleh silahkan saja, material apapun tidak jadi masalah. Yang terpenting karena ini mainan untuk anak-anak yangharus di perhatikan adalah aspek kekuatan dan ketahanan mainan itu sendiri. Apakah mainan ini tahan lama atau tidak dan lagi material nya harus aman untuk dimainkan oleh anak-anak. 11. Apakah masyarakat betawi lebih condong atau lebih suka warna- warna cerah? Tidak juga, karena pandangan ini muncul karena seriring berjalan nya wktu. Kita ambil contoh penari-penari betawi tempo dulu atapu abang none tempo dulu itu berpakaian serba warna warna alam seperti hitam, putih, hijau , dan coklat. Karena pada zaman itu warna itu yang dominan. Seiring berjalannya waktu bahan-bahan import mulai masuk dan merambah ke dalam negeri. Untuk itulah para seniman-semiman betawi memodifikasi warna-warna itu agar lebih cerah, berwarna, dan indah. Dan untuk juga agar mengikuti perkembangan zaman. 12. Apa pendapat LBK ( lembaga kebudayaan betawi) tentang upaya pemerintah agar kesenian budaya betawi tetap lestari? Semua upaya yang dilakukan oleh LBK ini harus bersinergi dengan Program pemerintah daerah DKI Jakarta. Program pemerintah yang harus dilakukan yaitu menjadikan jakarta ini sebagai kota kebudayaan bertaraf internasional. Artinya kebudayaan betawi yang ada didalamya harus dilestaikan dan dikembangkan. Karena kebudayaan betawi harus menjadi landamark dan ciri tersendiri dan agar para masyarakat lebih memahami kesenian betawi. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 70. 60 TRANSKRIP WAWANCARA DENGAN IBU ARI ( STAFF PERAWATAN DAN PENGEMBANGAN MUSEUM TEKSTIL JAKARTA) 1. Apakah Keunikan dari Batik Betawi itu sendiri ? Indonesia ini memang sangat kaya, setiap daerah yang mempunyai batik, batik nya mempunyai kekhasan. kemudian apa keunikan dari batik betawi? Ini juga yang masih dalam kajian bersama, yang disebut batik betawi itu yang mana. Apakah yang sekarang sudah mulai marak diberbagai tempat di jakarta dengan mengambil ikon-ikon ibukota. Ataukah kain batik yang sejak dulu dipakai oleh oleh masyarakat betawi. Jadi ada dua objek yang berbeda. Kalau yang dimaksud itu adalah kain batik yang dipakai tempo dulu oleh masyarakat betawi maka itu adalah batik pesisir di daerah lain seperti batik indrayamau, batik pekalongan yang juga masih dipakai oleh abang none hingga sekarang. Kalau yang sekarang marak bermunculan tu adalah batik ragam hias jakarta, ada ragam hias ondel-ondel, delman, burung bondol, dan berbagai flora – flora diibukota. Jadi sebenarnya masih ada silang pendapat tentang ini. Keunikan dari warna, karena sejak tempo dulu masyarakat betawi gemar dengan warna-warna cerah seperti merah, hijau, orange. Dan masyarakat betawi juga gemar dengan motif yang disebut tumpal yang berbentuk lancip yang berada disisi kanan dan kiri kain batik. Yang biasa dipakai oleh wanita yang sudah menikah maupun yang masih lajang. 2. Ada berapa jenis Motif Batik betawi yang pernah ada? Sudah saya singgung sebelumnya jika yang dimaksud itu adalah kain batik yang sejak dulu dipakai masyarakat betawi di daerah pesisir itu adalah motif – motif daerah pesisiran yang bermotif flora dan fauna dengan warna-warna yang sangat terang . tetapi yang sekarang dibuat oleh masyarakt jakarta diberbagai tempat termasuk dibeberapa perkampungan betawi di daerah selatan khususnya itu adalah ragam hias dengan mengadopsi unsur-unsur dibudaya setempat seperti buah kecapi, gambang kromong mengkudu, burung bondoldan juga ondel-ondel maupun monas. Jadi banyak sekali yang bisa diangkat. 3. Filosofi apa yang terkandung dalam batik betawi? Kita pisahkan dulu batik betawi yang termasuk batik pesisiran dengan batik keraton seperti solo, yogya, dll. batik betawi itu lebih kearah motif-motif naturalis, motif – motif flora dan fauna. Penggambarannya bersifat realis. Jika motifnya ondel-ondel ya dibuat sperti ondel-ondel D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 71. 61 sebenarnya. Berbeda dengan batk keraton yang penuh dengan simbol dan makna, contohnya motfi batik yang bermotif burung garuda, yang bermakna kekuasaan dan keagungan. Gambar terumtum bermakna kesetiaan. Oleh karena itu batik betawi tidak terlalu menyimpan makna. 4. Di acara seperti apa masyarakat betawi memakai batik betawi ini? Masyarakat betawi tempo dlu memakai nya untuk upacar acara acara yang bersifat tradisi, acara perkawinan, sunatan, dan selamatan rumah. Tetapi saat ini maraknya batik di berbagai pelosok indonesia apalagi sudah di akui oleh UNESCO ,anak muda zaman sekarang sudah memakai batik dimanapun tidak hanya berlaku di acara formal saja , contohnya kekampus dengan memakai batik. Alapagi sekarang sudah dibantu oleh tangan desainer yang dimodifikasi sehingga nampak modern. Mungkin sekarang jika dalam acara-acara tradisi harus memakai pedoman – pedoman pemakaian batik betawi yang sudah dirumuskan oleh BAMUS. Bahwa kalau demang harus sepeti ini, kalau aban seperti ini dll. bahkan batik betawi sekarang sudah banyak aplikasi nya sperti masuk kedalam desain interior, sepertinbantal, dekorasi – dekorasi dinding dll. jadi sekarang sifatnya lebih bebas. 5. Setelan apa yang dipakai bersama batik betawi ? Kalau tradisi, yang wanita atasannya yaitu kebaya encim , jika yang laki-laki biasanya dipakai kain ujung serong dan kopiah (penutup kepala) 6. Adakah motif yang berdasarkan gender, misal nya laki-laki harus bermotfi ini begitu juga sebaliknya? Dalam batik betawi mungkin belum ada, entah beberapa tahun kemudian jika BAMUS (Badan Musyawarah Nasional) sudah merumuskan pakem-pakem yang harus di patuhi untuk penggunaan batik dan motifnya. 7. Apa pendapat ibu tentang pengetahuan masayarkat khusuya orang betawi sendiri tentang batik betawi? Seiring waktu masyarakt sudah mulai mau belajar ingin tahu, prosesnya dan peta lapangan dan workshopnya. Pendapat saya mungkin masyarkat masih sekedar memakai tetapi ini sudah bagus. Kepeduliannya baru dalam taraf senang memakai saja. Untuk itu fungsi museum harus digalakkan untuk sosialisasi menyeluruh ke sekolah-sekolah mulai dari dasar. 8. Harapan ibu kedepannya untuk batik betawi? Bagi saya yang merupakan insan yang bekerja di museum tekstil ini, tolong untuk para masyarakat agar untuk mengembalikan fungsi museum D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !
  • 72. 62 sebagimana mestinya. Karena museum ini untuk menggali sumber referensi untuk pendidikan. Agar para adik – adik khusunya mahasiswa agar sering berkunjung ke museum tekstil ini untuk meggali sumber – sumber sejarah khusnya batik – batik seluruh nusantara. Kami disini menympan beberapa mmotfi-motif batik, walaupun koleksi kami tidak begitu lengkap tetapi kami akan membantu jika ada teman teman akademisi untuk mencari sumber – sunber yang berkaitan dengan tekstil khususnya batik. Maka dari itu berkunjung lah ke museum ini jangan hanya karena ada tugas saja. D O N O T C O PY D IC K H EA D S! JU ST R EA D !