SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
PENGAJARAN PERMAINAN
DALAM PENDIDIKAN JASMANI
- Model Taktikal (Kefahaman TGFU)
ADLAN MOHAMED YUSOF
APAKAH MODEL-MODEL YANG TERDAPAT
DALAM PENGAJARAN PERMAINAN DALAM
PENDIDIKAN JASMANI?
Menurut Bunker & Thorpe (1996) terdapat beberapa model
pengajaran permainan, antaranya adalah;
• Model Teknikal (Model Tradisional)
• Model Taktikal (Kefahaman - TGFU)
MODEL TEKNIKAL

BAGAIMANA

MENGAPA

MODEL TAKTIKAL

MENGAPA

BAGAIMANA
MODEL TEKNIKAL
(TRADISIONAL)
Model Teknikal ini dikenali juga sebagai Model
Tradisional. Model ini;
• berstruktur tinggi
• menitikberatkan pengajaran kemahiran & teknik
PERINGKAT
I

II

III

Menggabungkan
Membangun pengalaman
Situasi
(melatih &
kemahiran
mengaplikasi) utk permainan
mengawal
ubahsuai
mahir dari segi
teknik

IV
Permainan ikut
peraturan
sebenar.
Taktik
menyerang
dan mengawal
diajar
(Rink, 1993)
ALTERNATIF KEPADA KAEDAH
PENGAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL
• Berpusatkan

Guru (Teacher Centered)

- tunjukcara dan arahan secara langsung
daripada guru
• Berfokuskan kepada pembentukan teknik dan
pengukuhan kemahiran yang khusus (Light,
2006).
• Proses pengajaran dan pembelajaran yang
terlalu berstruktur dan penggunaan latih tubi yang
terlalu kerap
PRINSIP TGFU
Pendekatan TGFU memfokuskan untuk memajukan muridmurid daripada taktikal (tactical) kepada kemahiran (skills).
Mengajar murid-murid tentang mengapa dahulu sebelum
bagaimana (Chow, Davids, Button, Shuttleworth, Renshaw, &
Araujo, 2007).
Memperkembangkan
kesedaran taktikal dan
kebolehan membuat
keputusan melalui permainan
yang diubah suai. (Allison &
Thorpe, 1997).

PENDEKATAN:
• KONSTRUKTIVISMA
• BERPUSATKAN
MURID
MODEL TAKTIKAL
(KEFAHAMAN TGFU)
Model Taktikal ini juga dikenali sebagai Model Kefahaman (TGFU).
Model ini mengandaikan bahawa;
• kesedaran taktikal atau strategi boleh didedahkan kepada pelajar
awal sebelum pembangunan kemahiran yang tinggi
• peningkatan kemahiran boleh dicapai melalui kefahaman tentang
permainan tersebut
1. Permainan
2. Apresiasi
Permainan

6. Prestasi
PELAJAR

3. Kesedaran
Taktik
TGfU Model (Adapted
from Werner, Thorpe &
Bunker, 1996, p.29)

5. Melakukan
Kemahiran
4. Membuat
Keputusan
MODEL TAKTIKAL
(KEFAHAMAN TGFU)
PERINGKAT PENGAJARAN

KETERANGAN

APRESIASI PERMAINAN

Memahami;
- Saiz & bentuk permainan
-Bil. Pemain
-- Alat ubahsuai
-- Peraturan asas
-- Faktor-faktor yg
mempengaruhi permainan

KESEDARAN TAKTIKAL

Pengenalan secara beransuransur prinsip-prinsip
pergerakan (ruang & masa)

MEMBUAT KEPUTUSAN

Buat keputusan berdasar;
-Apa yg patut dilakukan
- Bagaimana utk melakukannya

MELAKUKAN KEMAHIRAN DAN
PRESTASI

Ditekankan selepas pelajar
faham tentang keperluan
sesuatu kemahiran
KATEGORI PERMAINAN
KATEGORI

KOMPONEN UTAMA

SERANGAN

Permainan berpasukan. Tiap pasukan cuba
menakluki kws pasukan lawan dgn matlamat
utk mendapatkan sebanyak mata yg mungkin
dalam masa yg ditetapkan

Bola Keranjang, Bola
Sepak, Ragbi, Bola
Baling

Permainan dimainkan dijaring atau dinding
dgn matlamat menghantar objek ke
gelanggang lawan supaya objek tersebut
tidak dapat dimainkan atau dikembalikan
dalam lingkungan sempadan gelanggang.

Bola Tampar, Tenis,
Skuasy, Ping Pong

PUKULAN &
MEMADANG

Pertandingan di antara pasukan memukul
dgn pasukan memadang dgn matlamat untuk
mendapatkan seberapa banyak mata larian
dalam `innings’ atau masa yg ditetapkan

Sofbol, Kriket

SASARAN

Meletakkan objek dekat atau pada sasaran
dalam usaha untuk mendapatkan mata yang
terbanyak dan terbaik. (Boleh secara kurang
atau lebih)

Golf, Lawn Bowl, Dart

JARING &
DINDING

CONTOH

(Webb and Pearson, 2004)
KOMPONEN ASAS PERMAINAN
PERMAINAN KATEGORI SERANGAN
MEMBUAT
KONSEP
KEPUTUSAN

KEMAHIRAN

Mengekalkan posisi
 Μενγαωαλ κωσ
περµαιναν
 Μεµβαχα δαν
βερτινδακ τερηαδαπ
περµαιναν λαωαν
 Mengenal pasti
masalah semasa
berkenaan permainan
dan mencipta
penyelesaian terhadap
masalah-masalah
tersebut.
 Cergas


Ηανταραν
 Menerima
 Βεργερακ δγν
βολα
 Μενγαωασ δαν
µεµιντασ
 Μενγαχαη
 Μεραµπασ βολα


TAKTIKAL
Καωαλαν βολα
δαν βαδαν
 Mengesan
(Scanning)
 Μεµβερι ισψαρατ
υτκ δπτκαν βολα
 Kesedaran ruang
 Bergerak ke kws
lawan untuk
menjaring /
mendapatkan mata
 Menghantar dan
bergerak ke hadapan


Kepada siapa bola
hendak dihantar
 Bertahan
 Κεσεδαραν /
Apresiasi terhadap
pertukaran peranan
semasa menyerang
dan semasa bertahan
 Bekerjasama sbg
satu pasukan

KOMPONEN ASAS PERMAINAN
KEMAHIRAN

PERMAINAN KATEGORI JARING & DINDING
MEMBUAT
KONSEP
KEPUTUSAN
Αραη δαν
κελαϕυαν
ηανταραν
 Περγερακαν
σελεπασ ηανταραν
 Βιλα µεµβυατ
ηανταραν
Κεσεδαραν
τερηαδαπ ποσισι
ρακαν & πιηακ
λαωαν
 Βερταηαν
(βεργερακ κε αραη
βολα/ηανταραν,
µεραµαλ αραη,
τραϕεκτορι δαν
κελαϕυαν)
 Μεµαηαµι
τρανσισι δι ανταρα
περµαιναν
µενψερανγ δαν
βερταηαν σεµασα
περµαιναν

TAKTIKAL



Menghantar bola /
bulu tangkis dlm kws
permainan
Serbis
 Μενγαωαλ κωσ
Πυκυλαν
περµαιναν
Forehand’
 Μεµβαχα δαν
Πυκυλαν
βερτινδακ τερηαδαπ
Backhand’
Pukulan menyerang περµαιναν λαωαν
 Mengenal pasti
Pukulan bertahan
masalah semasa
Gerak kaki
berkenaan permainan
Volley
dan mencipta
Setting
penyelesaian terhadap
Menerima
masalah-masalah
tersebut.
 Cergas


Μενγηανταρ βολα
κε κωσ δι µανα
πιηακ λαωαν
διπακσα βεραδα δι
ποσισι ψγ
µενινγγαλκαν ρυανγ
κοσονγ υντυκ
ηανταραν
σετερυσνψα.
 Cuba memperdaya
pihak lawan untuk
melakukan kesilapan
dgn hantaran yg
mengelirukan
(`topspin’, smash’
atau `drop shot’)

KOMPONEN ASAS PERMAINAN
PERMAINAN KATEGORI PUKULAN & MEMADANG
MEMBUAT
KEMAHIRAN
KONSEP
TAKTIKAL
KEPUTUSAN
Larian;
 Βιλα περλυ λαρι
δαν βιλα τιδακ
περλυ βερλαρι
Larian;
 Βαγαιµανα
 Μεµυκυλ
 Memahami
µενγκοορδινασι
 Βunting
 Λοκασι βολα ψγ
mengapa membuat
λαριαν δγν
larian
 Λαριαν
ηενδακ διηανταρ
τινδακαν / ακσι
 Μενανγκαπ
 Μεµβυατ
πεµαιν λαιν.
Memadang;
 Μελονταρ
κεπυτυσαν
 Memahami pelari
 Μενγαωαλ βεσ
 Πitching
perlu dimatikan
Μεµαδανγ;
 Λαριαν βεσ
 Μενψερκαπ
 Memahami
 Βαγαιµανα
mengapa bola perlu
 Μεµαδανγ
µεµιντασ
dipintas / tangkap
 Μενγαπα
βαλινγαν
διλακυκαν
 ∆ι µανα βολα
περλυ διηανταρ
RUJUKAN
Allison, S., & Thorpe, R. (1997). A comparison of the effective-ness of two approaches to
teaching games within physical education. A skills approach versus a games for
under-standing. The British Journal of Physical Education. 28(3) 9-13.
Chow, J.Y., Davids, K., Araujo, D., Button, C., Shuttleworth, R., & Renshaw, I. (2007). The
role of nonlinear pedagogy in physical education. Review of Educational
Research. 77(3), 251-278.
Light, R. (2006).Game sense: Innovation or just good coaching? Journal of Physical
Education New Zealand Te Kotuku Rerenga. 39, 8-19.
Rink, J. (1993). Teaching Physical Education for Learning. St.Louis: Times Mirror /
Mosby.
Werner, P., Thorpe, R,. and Bunker, D. (1996) Teaching games for understanding:
evolution of a model. The Journal of Physical Education Recreation and
Dance, 67 (1), 28 – 33.
Webb, P. and Pearson, P., (2004). The Game Centred Approach in Primary and
Secondary Education. Unpublished Paper. University of Wollongong,
Australia.
SEKIAN
TERIMA KASIH

More Related Content

More from Nor Afida Ghazani

More from Nor Afida Ghazani (14)

Sumbangan syarikat
Sumbangan syarikatSumbangan syarikat
Sumbangan syarikat
 
Kajian tinjauan bm
Kajian tinjauan bmKajian tinjauan bm
Kajian tinjauan bm
 
Storytelling
StorytellingStorytelling
Storytelling
 
Tugasan krb 3063 karya agung melayu
Tugasan krb 3063 karya agung melayuTugasan krb 3063 karya agung melayu
Tugasan krb 3063 karya agung melayu
 
06) penulisan modul kbat dan teknik penyoalan t6 2014
06) penulisan modul kbat dan teknik penyoalan t6 201406) penulisan modul kbat dan teknik penyoalan t6 2014
06) penulisan modul kbat dan teknik penyoalan t6 2014
 
06) penulisan modul kbat dan teknik penyoalan t6 2014
06) penulisan modul kbat dan teknik penyoalan t6 201406) penulisan modul kbat dan teknik penyoalan t6 2014
06) penulisan modul kbat dan teknik penyoalan t6 2014
 
Pengajaran tgfu
Pengajaran tgfuPengajaran tgfu
Pengajaran tgfu
 
B1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikitB1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikit
 
B1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikitB1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikit
 
B1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikitB1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikit
 
B1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikitB1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikit
 
B1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikitB1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikit
 
B1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikitB1 d1e1(a) banyak sedikit
B1 d1e1(a) banyak sedikit
 
Mora ll p3 2012
Mora ll  p3  2012Mora ll  p3  2012
Mora ll p3 2012
 

Pengajaran tgfu

  • 1. PENGAJARAN PERMAINAN DALAM PENDIDIKAN JASMANI - Model Taktikal (Kefahaman TGFU) ADLAN MOHAMED YUSOF
  • 2. APAKAH MODEL-MODEL YANG TERDAPAT DALAM PENGAJARAN PERMAINAN DALAM PENDIDIKAN JASMANI? Menurut Bunker & Thorpe (1996) terdapat beberapa model pengajaran permainan, antaranya adalah; • Model Teknikal (Model Tradisional) • Model Taktikal (Kefahaman - TGFU) MODEL TEKNIKAL BAGAIMANA MENGAPA MODEL TAKTIKAL MENGAPA BAGAIMANA
  • 3. MODEL TEKNIKAL (TRADISIONAL) Model Teknikal ini dikenali juga sebagai Model Tradisional. Model ini; • berstruktur tinggi • menitikberatkan pengajaran kemahiran & teknik PERINGKAT I II III Menggabungkan Membangun pengalaman Situasi (melatih & kemahiran mengaplikasi) utk permainan mengawal ubahsuai mahir dari segi teknik IV Permainan ikut peraturan sebenar. Taktik menyerang dan mengawal diajar (Rink, 1993)
  • 4. ALTERNATIF KEPADA KAEDAH PENGAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL • Berpusatkan Guru (Teacher Centered) - tunjukcara dan arahan secara langsung daripada guru • Berfokuskan kepada pembentukan teknik dan pengukuhan kemahiran yang khusus (Light, 2006). • Proses pengajaran dan pembelajaran yang terlalu berstruktur dan penggunaan latih tubi yang terlalu kerap
  • 5. PRINSIP TGFU Pendekatan TGFU memfokuskan untuk memajukan muridmurid daripada taktikal (tactical) kepada kemahiran (skills). Mengajar murid-murid tentang mengapa dahulu sebelum bagaimana (Chow, Davids, Button, Shuttleworth, Renshaw, & Araujo, 2007). Memperkembangkan kesedaran taktikal dan kebolehan membuat keputusan melalui permainan yang diubah suai. (Allison & Thorpe, 1997). PENDEKATAN: • KONSTRUKTIVISMA • BERPUSATKAN MURID
  • 6. MODEL TAKTIKAL (KEFAHAMAN TGFU) Model Taktikal ini juga dikenali sebagai Model Kefahaman (TGFU). Model ini mengandaikan bahawa; • kesedaran taktikal atau strategi boleh didedahkan kepada pelajar awal sebelum pembangunan kemahiran yang tinggi • peningkatan kemahiran boleh dicapai melalui kefahaman tentang permainan tersebut 1. Permainan 2. Apresiasi Permainan 6. Prestasi PELAJAR 3. Kesedaran Taktik TGfU Model (Adapted from Werner, Thorpe & Bunker, 1996, p.29) 5. Melakukan Kemahiran 4. Membuat Keputusan
  • 7. MODEL TAKTIKAL (KEFAHAMAN TGFU) PERINGKAT PENGAJARAN KETERANGAN APRESIASI PERMAINAN Memahami; - Saiz & bentuk permainan -Bil. Pemain -- Alat ubahsuai -- Peraturan asas -- Faktor-faktor yg mempengaruhi permainan KESEDARAN TAKTIKAL Pengenalan secara beransuransur prinsip-prinsip pergerakan (ruang & masa) MEMBUAT KEPUTUSAN Buat keputusan berdasar; -Apa yg patut dilakukan - Bagaimana utk melakukannya MELAKUKAN KEMAHIRAN DAN PRESTASI Ditekankan selepas pelajar faham tentang keperluan sesuatu kemahiran
  • 8. KATEGORI PERMAINAN KATEGORI KOMPONEN UTAMA SERANGAN Permainan berpasukan. Tiap pasukan cuba menakluki kws pasukan lawan dgn matlamat utk mendapatkan sebanyak mata yg mungkin dalam masa yg ditetapkan Bola Keranjang, Bola Sepak, Ragbi, Bola Baling Permainan dimainkan dijaring atau dinding dgn matlamat menghantar objek ke gelanggang lawan supaya objek tersebut tidak dapat dimainkan atau dikembalikan dalam lingkungan sempadan gelanggang. Bola Tampar, Tenis, Skuasy, Ping Pong PUKULAN & MEMADANG Pertandingan di antara pasukan memukul dgn pasukan memadang dgn matlamat untuk mendapatkan seberapa banyak mata larian dalam `innings’ atau masa yg ditetapkan Sofbol, Kriket SASARAN Meletakkan objek dekat atau pada sasaran dalam usaha untuk mendapatkan mata yang terbanyak dan terbaik. (Boleh secara kurang atau lebih) Golf, Lawn Bowl, Dart JARING & DINDING CONTOH (Webb and Pearson, 2004)
  • 9. KOMPONEN ASAS PERMAINAN PERMAINAN KATEGORI SERANGAN MEMBUAT KONSEP KEPUTUSAN KEMAHIRAN Mengekalkan posisi  Μενγαωαλ κωσ περµαιναν  Μεµβαχα δαν βερτινδακ τερηαδαπ περµαιναν λαωαν  Mengenal pasti masalah semasa berkenaan permainan dan mencipta penyelesaian terhadap masalah-masalah tersebut.  Cergas  Ηανταραν  Menerima  Βεργερακ δγν βολα  Μενγαωασ δαν µεµιντασ  Μενγαχαη  Μεραµπασ βολα  TAKTIKAL Καωαλαν βολα δαν βαδαν  Mengesan (Scanning)  Μεµβερι ισψαρατ υτκ δπτκαν βολα  Kesedaran ruang  Bergerak ke kws lawan untuk menjaring / mendapatkan mata  Menghantar dan bergerak ke hadapan  Kepada siapa bola hendak dihantar  Bertahan  Κεσεδαραν / Apresiasi terhadap pertukaran peranan semasa menyerang dan semasa bertahan  Bekerjasama sbg satu pasukan 
  • 10. KOMPONEN ASAS PERMAINAN KEMAHIRAN PERMAINAN KATEGORI JARING & DINDING MEMBUAT KONSEP KEPUTUSAN Αραη δαν κελαϕυαν ηανταραν  Περγερακαν σελεπασ ηανταραν  Βιλα µεµβυατ ηανταραν Κεσεδαραν τερηαδαπ ποσισι ρακαν & πιηακ λαωαν  Βερταηαν (βεργερακ κε αραη βολα/ηανταραν, µεραµαλ αραη, τραϕεκτορι δαν κελαϕυαν)  Μεµαηαµι τρανσισι δι ανταρα περµαιναν µενψερανγ δαν βερταηαν σεµασα περµαιναν TAKTIKAL  Menghantar bola / bulu tangkis dlm kws permainan Serbis  Μενγαωαλ κωσ Πυκυλαν περµαιναν Forehand’  Μεµβαχα δαν Πυκυλαν βερτινδακ τερηαδαπ Backhand’ Pukulan menyerang περµαιναν λαωαν  Mengenal pasti Pukulan bertahan masalah semasa Gerak kaki berkenaan permainan Volley dan mencipta Setting penyelesaian terhadap Menerima masalah-masalah tersebut.  Cergas  Μενγηανταρ βολα κε κωσ δι µανα πιηακ λαωαν διπακσα βεραδα δι ποσισι ψγ µενινγγαλκαν ρυανγ κοσονγ υντυκ ηανταραν σετερυσνψα.  Cuba memperdaya pihak lawan untuk melakukan kesilapan dgn hantaran yg mengelirukan (`topspin’, smash’ atau `drop shot’) 
  • 11. KOMPONEN ASAS PERMAINAN PERMAINAN KATEGORI PUKULAN & MEMADANG MEMBUAT KEMAHIRAN KONSEP TAKTIKAL KEPUTUSAN Larian;  Βιλα περλυ λαρι δαν βιλα τιδακ περλυ βερλαρι Larian;  Βαγαιµανα  Μεµυκυλ  Memahami µενγκοορδινασι  Βunting  Λοκασι βολα ψγ mengapa membuat λαριαν δγν larian  Λαριαν ηενδακ διηανταρ τινδακαν / ακσι  Μενανγκαπ  Μεµβυατ πεµαιν λαιν. Memadang;  Μελονταρ κεπυτυσαν  Memahami pelari  Μενγαωαλ βεσ  Πitching perlu dimatikan Μεµαδανγ;  Λαριαν βεσ  Μενψερκαπ  Memahami  Βαγαιµανα mengapa bola perlu  Μεµαδανγ µεµιντασ dipintas / tangkap  Μενγαπα βαλινγαν διλακυκαν  ∆ι µανα βολα περλυ διηανταρ
  • 12. RUJUKAN Allison, S., & Thorpe, R. (1997). A comparison of the effective-ness of two approaches to teaching games within physical education. A skills approach versus a games for under-standing. The British Journal of Physical Education. 28(3) 9-13. Chow, J.Y., Davids, K., Araujo, D., Button, C., Shuttleworth, R., & Renshaw, I. (2007). The role of nonlinear pedagogy in physical education. Review of Educational Research. 77(3), 251-278. Light, R. (2006).Game sense: Innovation or just good coaching? Journal of Physical Education New Zealand Te Kotuku Rerenga. 39, 8-19. Rink, J. (1993). Teaching Physical Education for Learning. St.Louis: Times Mirror / Mosby. Werner, P., Thorpe, R,. and Bunker, D. (1996) Teaching games for understanding: evolution of a model. The Journal of Physical Education Recreation and Dance, 67 (1), 28 – 33. Webb, P. and Pearson, P., (2004). The Game Centred Approach in Primary and Secondary Education. Unpublished Paper. University of Wollongong, Australia.