SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Mengenal Dunia Internet 
Kamis, 06 Januari 2011 
Manfaat Internet 
Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang berkembang sangat pesat dan 
pada saat ini dapat dikatakan sebagai jaringan informasi terbesar di dunia, sehingga sudah 
seharusnya para profesional mengenal manfaat apa yang dapat diperoleh melalui jaringan ini. 
Latar Belakang InternetCikal bakal dari Internet adalah ARPANET. 
Manfaat Internet 
Banyak manfaat yang menguntungkan yang didapatkan dari Internet baik dalam bidang bisnis, 
akademis, pemerintahan, organisasi dan lain-lain. 
1. Gudang Informasi 
Dengan adanya Internet, dunia ilmu pengetahuan semakin terbuka bagi kita, penyebaran 
informasipun semakin cepat, segala informasi di belahan dunia manapun dapat diperoleh dalam 
sekejap. Informasi yang tadinya sulit diperoleh, saat ini sudah bukan sesuatu yang sulit lagi. Ini 
semua dimungkinkan dengan adanya fasilitas Searh Engines, atau mesin pencari dalam dunia 
Internet, yang artinya adalah pencarian segala informasi yang kita perlukan, yang bisa saja 
berupa data, file, gambar, musik, maupun film. 
Search engine adalah suatu Web khusus yang menyediakan pelayanan untuk mengorganisasi, 
menyusun Index berdasarkan kategori, dari beberapa Website yang telah mendaftarkan site-nya, 
serta memberikan rate berdasar dari seringnya site tersebut dikunjungi. Hal tersebut akan sangat 
membantu kita untuk menemukan halaman web yang kita butuhkan, cukup hanya dengan 
mengetikkan kata kunci pada form yang telah disediakan. 
Search engine yang biasanya digunakan adalah http://www.yahoo.com, http://www.msn.com, 
dan http://www.yahoo.com 
2. Berbelanja Online 
Berbelanja dan membeli sesuatu secara instan, saat ini sangat mungkin dilakukan di Internet 
karena sekarang telah banyak halaman-halaman Web yang ditujukan untuk aktivitas ini, ibarat 
toko-toko on-line di Internet. Kita tinggal memilih produk atau jasa yang tersedia dan 
membayarnya secara on-line via kartu kredit, dan esoknya produk atau jasa tersebut sudah dapat 
hadir di depan pintu rumah kita. Ada beberapa sites yang layak dicoba untuk memulai belanja 
secara on-line, antara lain adalah : 
http://www.fastncheap.com yang menyediakan layanan pembelian komputer secara Online 
http://www.glodokshop.com yang menyediakan layanan pembelian komputer secara Online 
http://www.bekas.com yang menyediakan layanan pengiklanan penjualan barang-barang, 
mulai dari rumah hingga Komputer. 
http://plaza.msn.com yang menyediakan layanan belanja on-line untuk buku-buku, cassette, 
CD dan VCD, pakaian dan asesorisnya, komputer dan barang-barang elektronik, dan sebagainya. 
http://www.amazon.com yang menyediakan pembelian buku secara online.
3. Berita-berita 
Sekarang tidak lagi membutuhkan waktu menunggu hingga pagi, hanya untuk membaca berita, 
banyak sudah halaman-halaman Web yang menyediakan berita-berita dunia secara up-to-date 
dan selalu diperbaharui dari waktu ke waktu sesuai perkembangan berita yang ada. Berita-berita 
yang tersaji dalam halaman-halaman Web tersebut pun terbilang lengkap, mulai dari berit-berita 
olahraga, politik, keuangan, cuaca dan sebagainya. Site-site menarik tersebut antara lain : 
http://www.detik.com, Web Site berita yang mengupdate beritanya setiap beberapa menit, 
menyajikan berita-berita aktual ditanah air. 
http://www.jawapos.co.id, Merupakan Official website dari koran Jawa Pos. 
http://www.kompas.com, Merupakan Official website dari koran Jawa Pos. 
MSNBC http://www.msnbc.com, Sebagai salah satu site terpopuler tentang berita-berita 
diseluruh dunia. 
Untuk mengetahui berita cuaca seluruh dunia, kita dapat membuka site The Weather Channel 
(http://www.weather.com), disamping berita tentang cuaca dunia, disini pun dapat memperoleh 
peta-peta khusus daerah atau negara AS. 
SPN Sportszone (htttp://espn.sportszone.com) yang menyajikan berita seputaran olah raga di 
seluruh dunia, lengkap dengan score-score yang up to date untuk pertandingan sepak bola dunia, 
misalnya. 
4. Perpustakaan 
Selain hal-hal tersebut diatas, Internet juga menyediakan fasilitas Perpustaakan Online, yang 
berupa kumpulan-kumpulan Web sites dari perpustakaan kelas dunia. Dalam Site ini kita dapat 
memperoleh buku-buku yang dapat kita baca secara online maupun offline (setelah kita 
download terlebih dulu) secara gratis, buku-buku tersebut mulai dari ensiklopedia, Novel, Iptek, 
dan sebagainya. Tentunya tidak semua buku yang kita inginkan tersedia secara gratis, ada 
beberapa yang harus kita beli secara online yang biasanya transaksi tersebut dalam bentuk 
transaksi kartu kredit. Berikut ini adalah beberapa Web sites penyedia Perpustakaan Online 
tersebut : 
(http://onlinebooks.library.upenn.edu/ ) 
(http://perpustakan-online.blogspot.com) 
5. Pendidikan 
Salah satu website yang ada di Internet yang dapat membantu kita mengembangkan Ilmu 
Pengetahuan dan Pendidikan kita adalah Website yang mengkhususkan pada Informasi seputar 
Pendidikan. Salah satunya adalah website dengan alamat: www.apasich.com. Website ini 
bermuatan lokal dan mencakup seluruh informasi, data serta statistik yang sangat dibutuhkan 
dalam perkembangan dunia Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan di Tanah Air kita. 
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang 
mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang 
tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, 
rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi 
untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, 
saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis,
berbagai forum komunikasi. 
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal 
batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain 
yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah 
suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki 
kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama 
diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal 
batas jarak dan waktu. 
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, 
sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan 
internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia. 
www.litbang.depkes.go.id/tik/media/Pengantar_WWW.doc 
Manfaat Internet 
Dengan adanya Internet memungkinkan terjadinya komunikasi yang super cepat antara suatu 
pihak dengan pihak lainnya, tanpa mengenal batasan ruang dan waktu. Hal ini dimungkinkan 
karena jangkauan Internet yang telah meng-global. Asal kita mengetahui alamat seseorang atau 
suatu lembaga di Internet, kita dapat mengirim informasi kapan saja dan kemana saja di seluruh 
dunia dalam waktu yang sangat singkat dan cara yang sangat mudah. 
Melalui Internet kita dapat melakukan suatu konferensi (conference) dengan berbagai pihak di 
mana pun mereka berada. Kita bahkan dapat mengerjakan suatu pekerjaan secara bersamaan 
melalui Internet. 
Implikasi IT dan Internet 
Di luar negeri, khususnya di Amerika Serikat, IT dan Internet sudah betul-betul merasuk ke 
dalam kehidupan sehari-hari. Dalam berbagai hal dapat kita lihat implikasinya. Berbagai 
dokumen dapat kita baca untuk melihat hal ini. Tulisan ini hanya membahas implikasi dalam 
bidang Pendidikan, Bisnis, dan Pemerintahan saja. 
Implikasi di bidang Pendidikan 
Sejarah IT dan Internet tidak dapat dilepaskan dari bidang pendidikan. Internet di Amerika mulai 
tumbuh dari lingkungan akademis (NSFNET), seperti diceritakan dalam buku “Nerds 2.0.1”. 
Demikian pula Internet di Indonesia mulai tumbuh dilingkungan akademis (di UI dan ITB), 
meskipun cerita yang seru justru muncul di bidang bisnis. Mungkin perlu diperbanyak cerita 
tentang manfaat Internet bagi bidang pendidikan. 
Adanya Internet membuka sumber informasi yang tadinya susah diakses. Akses terhadap sumber 
informasi bukan menjadi malasah lagi. Perpustakaan merupakan salah satu sumber informasi 
yang mahal harganya. (Berapa banyak perpustakaan di Indonesia, dan bagaimana kualitasnya?.) 
Adanya Internet memungkinkan seseorang di Indonesia untuk mengakses perpustakaan di 
Amerika Serikat. Mekanisme akses perpustakaan dapat dilakukan dengan menggunakan program 
khusus (biasanya menggunakan standar Z39.50, seperti WAIS (Wide Area Information 
System)), aplikasi telnet (seperti pada aplikasi hytelnet 
(http://www.lights.com/hytelnet/sites1.html)) atau melalui web browser (Netscape dan Internet 
Explorer). Sudah banyak cerita tentang pertolongan Internet dalam penelitian, tugas akhir. Tukar 
menukar informasi atau tanya jawab dengan pakar dapat dilakukan melalui Internet. Tanpa 
adanya Internet banyak tugas akhir dan thesis yang mungkin membutuhkan waktu yang lebih 
banyak untuk diselesaikan.
Kerjasama antar pakar dan juga dengan mahasiswa yang letaknya berjauhan secara fisik dapat 
dilakukan dengan lebih mudah. Dahulu, seseorang harus berkelana atau berjalan jauh untuk 
menemui seorang pakar untuk mendiskusikan sebuah masalah. Saat ini hal ini dapat dilakukan 
dari rumah dengan mengirimkan email. Makalah dan penelitian dapat dilakukan dengan saling 
tukar menukar data melalui Internet, via email, ataupun dengan menggunakan mekanisme file 
sharring. Bayangkan apabila seorang mahasiswa di Irian dapat berdiskusi masalah kedokteran 
dengan seoran pakar di universitas terkemuka di pulau Jawa. Mahasiswa dimanapun di Indonesia 
dapat mengakses pakar atau dosen yang terbaik di Indonesia dan bahkan di dunia. Batasan 
geografis bukan menjadi masalah lagi. 
Sharring information juga sangat dibutuhkan dalam bidang penelitian agar penelitian tidak 
berulang (reinvent the wheel). Hasil-hasil penelitian di perguruan tinggi dan lembaga penelitian 
dapat digunakan bersama-sama sehingga mempercepat proses pengembangan ilmu dan 
teknologi. 
Distance learning dan virtual university merupakan sebuah aplikasi baru bagi Internet. Bahkan 
tak kurang pakar ekonomi Peter Drucker mengatakan bahwa “Triggered by the Internet, 
continuing adult education may wll become our greatest growth industry”. (Lihat artikel majalah 
Forbes 15 Mei 2000.) Virtual university memiliki karakteristik yang scalable, yaitu dapat 
menyediakan pendidikan yang diakses oleh orang banyak. Jika pendidikan hanya dilakukan 
dalam kelas biasa, berapa jumlah orang yang dapat ikut serta dalam satu kelas? Jumlah peserta 
mungkin hanya dapat diisi 50 orang. Virtual university dapat diakses oleh siapa saja, darimana 
saja. 
Bagi Indonesia, manfaat-manfaat yang disebutkan di atas sudah dapat menjadi alasan yang kuat 
untuk menjadikan Internet sebagai infrastruktur bidang pendidikan. Untuk merangkumkan 
manfaat Internet bagi bidang pendidikan di Indonesia: 
• Akses ke perpustakaan; 
• Akses ke pakar; 
• Menyediakan fasilitas kerjasama. 
Inisiaif-inisiatif penggunaan IT dan Internet di bidang pendidikan di Indonesia sudah mulai 
bermunculan. Salah satu inisiatif yang sekarang sedang giat kami lakukan adalah program 
“Sekolah 2000”, dimana ditargetkan sejumlah sekolah (khususnya SMU dan SMK) terhubung ke 
Internet pada tahun 2000 ini. (Informasi mengenai program Sekolah 2000 ini dapat diperoleh 
dari situs Sekolah 2000 di http://www.sekolah2000.or.id) Inisiatif seperti ini perlu mendapat 
dukungan dari kita semua. Ingat, ini masa depan anak cucu kita semua. 
Implikasi di Bidang Bisnis 
Berita atau informasi manfaat IT dan Internet di bidang bisnis nampaknya sudah sedemikian 
banyak sehingga jika dituliskan akan menjadi sebuah buku. Perlu diingat bahwa IT dapat 
dijadikan produk atau dapat digunakan sebagai alat (tools). Jadi sebuah perusahaan dapat 
menghasilkan produk IT atau dapat menggunakan IT untuk menghasilkan produk atau 
layanannya. Untuk yang terakhir ini, IT dijadikan sebagai tools, bukan sebagai end product. 
Adanya Internet mendobrak batasan ruang dan waktu. Sebuah perusahaan di Indonesia memiliki 
kesempatan yang sama untuk mengakses pasar Amerika dibandingkan dengan perusahaan di 
Eropa, atau bahkan dengan perusahaan di Amerika. Dahulu hal ini mungkin akan sulit dilakukan 
karena perusahaan lokal akan memiliki akses yang lebih mudah kepada pasar lokalnya. Perlu 
diingat, hal yang sebaliknya (perusahaan luar mengakses pasar Indonesia) dapat juga dilakukan 
dengan mudah. Jika hal ini tidak mendapat perhatian, maka pasar dalam negeri kita akan dijarah 
oleh perusahaan asing.
IT dan Internet dipercaya menjadi salah satu penopang ekonomi Amerika Serikat. Demikian 
percayanya mereka kepada hal ini sehingga pemerintah Amerika sangat bersungguh-sungguh 
untuk menjaga dominasi mereka dalam hal ini. Berbagai inisiatif dilaksanakan oleh pemerintah 
Amerika Serikat seperti dapat dilihat pada dokumen-dokumen yang dapat diperoleh di Web site 
mereka: 
• “Digital Economy 2000” (diperoleh dari http://www.ecommerce.gov) 
Ekonomi yang berbasis kepada IT dan Internet ini bahkan memiliki nama sendiri: New Digital 
Networked Economy. Dalam ekonomi baru ini banyak kaidah ekonomi lama (old economy) 
yang dijungkirbalikkan. Pasar modal seperti NASDAQ yang didominasi oleh saham perusahaan 
yang berbasis teknologi ramai diburu dan dimonitor oleh pelaku bisnis. Saham-saham 
perusahaan teknologi, terutama yang berbasis IT dan Internet, dicari-cari oleh orang meskipun 
perusahaan tersebut masih dalam keadaan merugi. Ini berbeda dengan kaidah old economy. 
Apakah ini sehat atau tidak, banyak sudah kajian tentang hal ini. Ada yang mengatakannya 
sebagai bubble economy [Lihat refrensi “Internet Bubble”]. Point yang ingin disampaikan adalah 
ini ekonomi baru yang mesti kita simak dan kaji dengan seksama. 
Di dalam industri software telah terjadi sebuah perubahan filosofi. Source code program yang 
semula dijaga kerahasiaannya sekarang dibuka dan dapat dibaca oleh siapa saja. Bagaimana 
perusahaan bisa menjual produk softwarenya? Perubahan filosofi ini dituangkan dalam sebuah 
model yang disebut model “Bazaar” dengan implementasi yang disebut “open source”. Contoh 
keberhasilan pendekatan ini adalah adanya operating system Linux yang gratis dan perusahaan 
Redhat yang mengkomersialkan produk Linux tersebut. (Diskusi lengkap mengenai filosofi ini 
dapat dilihat pada buku Eric Raymond, pada bagian “bahan bacaan”.) 
Hilangnya batasan ruang dan waktu dengan adanya Internet membuka peluang baru untuk 
melakukan pekerjaan dari jarak jauh. Istilah teleworker atau teleworking mulai muncul. Seorang 
pekerja dapat melakukan pekerjaannya dari rumah tanpa perlu pusing dengan masalah lalulintas. 
Kesemua hal di atas menunjukkan adanya peluang-peluang baru di dalam bisnis dengan adanya 
IT dan Internet. 
Di Indonesia ada berbagai inisiatif untuk menumbuhkan bisnis dan industri IT & Internet seperti 
program Nusantara 21, program Telematikan Indonesia, dan program Bandung High-Tech 
Valley (BHTV= http://indonesia.elga.net.id/bhtv). Kesemuanya ini diharapkan dapat memacu 
Indonesia sehingga tidak tertinggal di dalam dunia IT dan Internet. 
Implikasi di Bidang Pemerintahan 
Implikasi IT dan Internet kepada bidang Pemerintahan agar kurang banyak dibahas, meskipun 
istilah e-government sering muncul dalam tulisan dan pemberitaan. IT dan Internet memaksa 
pemerintah untuk menjalankan pemerintahan dengan transparan. Pejabat-pejabat harus dapat 
dihubungi melalaui e-mail. Birokrasi untuk melakukan pelaporan dapat dikikis dengan 
menggunakan Internet. 
Aplikasi IT yang berhubungan dengan pemerintahaan adalah aplikasi yang dapat mendekatkan 
pejabat dengan rakyatnya. Town house meeting dapat dilaksanakan melalui teleconferencing. 
Demonstrasi dari mahasiswa dan rakyat dapat dikurangi atau bahkan dihindari bila mereka dapat 
melakukan dialog (baik secara tatap mata maupun secara elektronik) dengan para pejabat. 
Mengapa tidak menggunakan teleconferencing dimana rakyat langsung dapat menghadap dan 
berdialog dengan pejabat, meskipun letak fisik diantara keduanya cukup jauh? 
Di Indonesia, IT sebetulnya sudah lama digunakan di bidang pemerintahaan. Penggunaan 
Internet juga sudah dimulai dengan adanya aplikasi “RI-NET” sebagai salah satu aplikasi 
pemacu program Telematika Indonesia. Aplikasi RI-NET ini memberikan akses email kepada
para pejabat, memberikan layanan web (homepage) yang dapat diakses di http://www.ri.go.id, 
memberikan layanan pertukaran informasi multimedia, dan di kemudian hari akan memiliki 
aplikasi Decission Support System. 
Salah satu contoh aplikasi lain adalah penggunaan web untuk menampilkan hasil pemilu yang 
baru lalu. Pengguna Internet di mana saja dapat melihat hasil pemilu secara on-line dan real-time 
di http://www.kpu.go.id dan http://www.hasilpemilu99.or.id. Hal ini memberikan keterbukaan 
(transparansi) pada proses pemilu. Hasilnya dapat kita lihat bahwa tidak banyak orang yang 
mengeluhkan masalah hasil pemilu yang baru lalu. 
Diposkan oleh Memey blog di 06.21 1 komentar 
Pengertian Internet 
Internet (inter-network)dapat diartikan jaringan computer luas yang menghubungkan pemakai 
computer satu computer dengan computer lainnya dan dapat berhubungan dengan computer dari 
suatu Negara ke Negara di seluruh dunia ,dimana didalamnya terdapat berbagai aneka ragam 
informasi Fasilitas layanan internet Browsing atau surfing Yaitu kegiatan “berselancar” di 
internet .kegiatan ini dapat di analogikan layaknya berjalan –jalan di mal sambil melihat –lihat 
ke took-tokotanpa membeli apapun. Elektronik mail(E-mail) Fasilitas ini digunakan untuk 
berkirim surat /dengan orajng lain ,tanpa mengenal batas ,waktu,ruang bahkan birokrasi 
Searching Yaitu kegiatan mencari data atau informasi tertentu di internet Catting fasilitas ini 
digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di internet.pada umumnya 
fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol di internet world wide 
web(WWW) dengan world wide web(WWW) ini anda dapat mengambil, memformat ,dan 
menampilkan informasi (termasuk teks ,audio, grafik dan video) dengan menggunakan 
hypertekxt links Mailing list Fasilitas ini digunakan untuk berdiskusi secara elektronik dengan 
menggunakan E-mail.mailing list ini digunakan untuk bertukar infomasi ,pendapat dan lain 
sebagainya . Newsgroup Fasilitad ini digunakan untuk berkoferensi jarak jauh ,sehingga anda 
dapatmenyampaikan pendapat dan tanggapan dalam internet . Download Adalah proses 
mengambil file dari computer lain melalui internet ke komputer kita. Upload Adalah proses 
meletakkan file dari computer kita ke computer lain melalui internet File transfer protocol (FTP) 
Fasilitas ini digunakan untuk melakukan pengambilan arsip atau file secara elektroniok atau 
transfer file dari satu computer ke computer lain di internet .beberapa di internet telah tersedia 
file atau dokumentyang siap[ untuk diduplikat oleh orang lain secara gratis . Telnet fasilitas ini 
digunakan untuk masuk ke system computer tertentu dan bekerja pada system komputer lain. 
Ghoper Fasilitas ini digunakan untuk menempatkan informasi yang di simpan pada internet 
servers dengan menggunakan hirarkhi dan anda dapat mengambil informasi tersebut 
Diposkan oleh Memey blog di 06.19 0 komentar
Pengertian Internet atau Definisi Internet 
Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer 
yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem 
komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol 
pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar 
dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan 
internetworking. 
Atau dengan kata lain, definisi internet adalah jaringan besar yang saling berhubungan dari 
jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-orang dan komputer-komputer 
diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan sistem-sistem komunikasi yang lain. Internet 
dibentuk oleh jutaan komputer yang terhubung bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi 
informasi (mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya ) untuk dapat dikirim dan dinikmati 
bersama. Untuk dapat bertukar informasi, digunakan protocol standar yaitu Transmision Control 
Protocol dan internet Protocol yang lebih dikenal sebagai TCP/IP. 
TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan 
bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu 
komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, 
memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket 
pengiriman data. 
Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu 
ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut 
penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet 
Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya. 
Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup 
tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator 
kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat 
“perangkap jebakan” agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta 
rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti 
warnet (warung internet), cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai 
untuk akses Internet adalah di kampus, di kantor, dan terdapat juga di toko-toko yang 
menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), 
atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet. 
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui 
Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). 
GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan 
koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi 
GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel 
Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet 
dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.
Itulah sekilas artikel internet yang menjelaskan secara singkat tentang pengertian atau arti dari 
internet. Selanjutnya baca juga sejarah internet. Semoga bermanfaat! (dikutip dari wikipedia 
dan berbagai sumber lainnya) 
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KECEPATAN AKSES INTERNET. 
A. UNIT KOMPUTER : komputer sangat berperan dalam kecepatan akses, karena didalamnya 
terdapat harddisk, RAM, processor. Bila harddisk berkecepatan endah, maka kecepatan akses 
pun ikut rendah. Begitu pula RAM danprocessor. 
B. MODEM 
Modem punya kecepatan yang berbeda-beda. modem yang sering digunakan berkecepatan 56 
kbps. 
C. JARINGAN KOMUNIKASI UNTUK AKSES INTERNET 
untuk akses internet kita bisa gunakan line telepon, CDMA, GPRS, & Satelit. Yang masing-masing 
punya kecepatan berbeda dan danyang paling rendah adalah line telepon. 
D. BESAR BANDWITCH 
bandwitch adalah luas/ lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dala medium 
transmisi. 
E. Jumlah Pengguna yang mengakses server bersamaan 
Akses internet padajam-jam tertentu kadang sangat lamban, dikarenakan penggunaan internet 
secara bersamaan. 
Istilah-istilah dalam Akses Internet. 
Untuk memahami penggunaan berbagai layanan di internet, tentunya kamu harus mengetahui 
berbagai istilah yang sering dipergunakan. Berikut ini adalah istilah-istilah yang sering 
digunakan pada berbagai layanan di internet. 
1. INTERNET SERVICE PROVIDER. Perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi di 
Internet. Dengan memanfaatkan jasa ISP, kamu dapat mengakses Internet dari rumah atau 
sekolah dengan membayar dalam jumlah tertentu. 
2. MODEM. Modem adalah perangkat komunikasi data yang digunakan untuk mengubah 
sinyal data digital menjadi analog. Fungsi modem ini adalah untuk komunikasi dial-up yang 
menggunakan kabel telepon. 
3. AKSES DIAL-UP. Akses dial-up adalah satu metode yang mengoneksikan komputer 
dengan internet melalui ISP. Untuk melakukan akses dial-up, komputer harus dilengkapi dengan 
perangkat modem dan tersedia jaringan telepon. 
4. APLIKASI WEB BROWSER. Perangkat lunak yang dipergunakan untuk menampilkan 
halaman web yang tersedia di Internet melalui HTTP. Salah satu contoh web browser adalah 
Internet Explorer. 
5. AOL. American Online adalah layanan komersial yang menyediakan browser Internetnya
sendiri. 
6. ARPA. Advanced Research Project Agency adalah lembaga pemerintah yang membiayai 
penelitian ARPANET yang menjadi DARPA di tahun tujuh puluhan. 
7. ASCII. Data yang berbentuk huruf, angka, dan tanda-tanda baca. 
8. BACKBONE. Backbone adalah jalur utama (frekuensi tinggi) komunikasi di sistem 
jaringan komputer. 
9. BANDWITH. Bandwith adalah kapasitas transmisi dari sambungan elektronik seperti 
jaringan komunikasi, bus komputer, dan komputer channel. Biasa dilambangkan dengan bit per 
second atau Hertz. 
10. BBS. Bulletin Board System, yaitu sistem yang memungkinkan pemakainya berhubungan 
satu dengan yang lainnya melalui komputer, sehinnga dapat mengambil atau mengirim file atau 
meninggalkan pesan ke pemakainya. BBS ini sebetulnya hampir sama dengan internet. 
11. BITNET. Because It’s Time Network adalah jaringan yang bukan TCP/IP untuk 
melakukan hubungan dengan universitas kecil tanpa kemampuan akses ke internet. 
12. BPS. Bit Per Second adalah satuan yang dipakai untuk menunjukkan kecepatan 
pemindahan data antar komputer. 
13. BROWSING. Browsing adalah metode untuk menjelajahi dunia internet. 
14. CLIENT-SERVER. Client-Server merupakan suatu bentuk arsitektur, dimana client adalah 
yang menerima layanan,yang akan menampilkan antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi 
(komputer), sedangkan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai 
pengelola aplikasi, data, dan keamanannya (server atau mainframe). 
15. CIX. Commercial Internet Exchange adalah konsorsium perusahaan swasta yang melayani 
internet. 
16. CU-SEE ME. Cu-SeeMe adalah aplikasi yang memungkinkan koferensi video pada 
internet. 
17. DOMAIN NAME. Domain name adalah bagian yang membentuk IP address pada 
internet. 
18. DOWNLOAD. Download adalah aktifitas pengambilan data-data yang tersimpan dalam 
layanan di dunia internet. Data-data yang dapat diambil diantaranya dalam bentuk dokumen teks 
elektronik, file suara, gambar, video, dan bentuk-bentuk lainnya. 
19. EDUCOM. EDUCOM adalah konsorsium institusi oendidikan yang bersifat nonprofit 
yang membantu memperkenalkan akses informasi eletronik dan manajemennya ke organisasi
pendidikan 
20. HTTP. Sebuah metode atau protokol untuk men-download file ke komputer. Protokol ini 
berbasis hypertext, sebuah format teks yang umum digunakan di Internet. 
21. HYPERLINK. Hyperlink adalah link atau sambungan ke sumber lain, biasanya digunakan 
dalam membangun sebuah web. 
22. HYPERTEXT. Hypertext adalah dokumen online yang terdiri atas tulisan dan gambar yang 
berhubungan dengan dokumen lainnya. Biasanya untuk melihat hubungan dengan dokumen lain, 
kita harus menekan tombol mouse pada tampilan layar 
23. INTERNET. Internet adalah istilah umum yang dipakai untuk menunjukkan network 
tingkat dunia yang terdiri atas komputer dan layanan servis atau sekitar 30-50 juta pemakai 
komputer dan puluhan sistem informasi termasuk e-mail, gopher, FTP, dan World Wide Web. 
24. INTERNET DEVICE. Internet device adalah alat canggih seperti komputer yang 
dipergunakan untuk dapat berkomunikasi atau berinteraksi melalui internet, baik untuk surfing, 
mengirim dan menerima e-mail, bahkan untuk berchatting, baik menggunakan teks, suara, 
gambar, maupun video. Misalnya notebook, handphone dan internet-TV. 
25. IP ADDRESS. Alat numerik unik dari sebuah komputer di internet. IP address 
komputermu sama dengan nomor teleponmu sendiri dalam fungsinya. 
26. HTML. Format dokumen yang digunakan dalam world wide web. HTML merujuk pada 
tampilan halaman, jenis, huruf, elemen grafis, juga link hypertext ke dokumen lain di internet. 
27. INTERNET SHARING PC. Sebuah komputer yang menyimpan banyak sumber daya 
seperti file, data, dan koneksi internet yang dapat diakses oleh komputer lain yang terhubung ke 
jaringan. 
28. INTRANET. Intranet adalah sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan 
internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakkan jarigan komputer yang ada. 
29. KBIT/S (Kilobits per second). Ukuran untuk transfer data atau kecepatan modem. 
Kebanyakan modem komputer mendownload informasi pada kecepatan 56 Kbit/s. Digunakan 
untuk mengekspresikan kecepatan transfer data didalam jaringan. Satu kilobit= 1000 bit. 
30. LOG IN. Log in adalah proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang berisi 
nama dan password. 
31. LOG OUT. Log out adalah keluar atau menutup, sama artinya dengan sign out. 
32. MAILING LIST. Mailing list adalah sebuah forum diskusi di internet dengan 
menggunakan e-mail. 1 pesan dari pesan seorang anggota akan diterima oleh semua anggota.
33. MULTIMEDIA. Multimedia merupakan suatu PC, sistem dokumen, dan lain-lain yang 
mengombinasikan teks, grafik, suara, film, atau media lain. 
34. SEARCH ENGINE. Search engine adalah sebuah (fasilitas) web yang dapat mencari links 
dari situs lain. 
35. SITUS. Situs adalah sebuah komputer yang terhubung oleh internet dan menyajikan 
informasi atau layanan seperti newsgroups, e-mail, atau halaman web. 
36. TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol komunikasi yang mula-mula 
dikembangkan oleh Departemen Pertahanan AS. TCP/IP menyediakan jalur transportasi 
data sehingga sejumlah data yang dikirim oleh suatu server dapat diterima oleh server yang lain. 
TCP/IP merupakan protokol yang memungkinkan sistem di seluruh dunia berkomunikasi pada 
jaringan tunggal yang disebut internet. 
37. WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan standart protokol untuk aplikasi 
wireless (seperti yang digunakan oleh handphone). WAP berbasis pada standart internet dan 
beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless, seperti kebutuhan kompresi 
data, long latency, dan keterbatasan bandwith, serta keterbasan perangkat wireless. Desain dari 
informasi yang dikirimkan melalui WAP biasanya menggunakan format WML (Wireless 
Markup Language). WML ini mirip HTML, hanya lebih spesifik untuk perangkat wireless yang 
memiliki keterbatasan seperti diatas. 
38. WEB SERVER. Web server adalah perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai 
untuk menyimpan dan mengirim dokumen HTML untuk digunakan dalam World Wide Web. 
39. WEBSITE. Website adalah suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan dalam 
server web. Sebuah server web dapat berisi lebih dari satu situs. 
40. WEBCAM. Webcam adalah kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC. 
Kamera dapat digunakan untuk merekan clip video yang dapat dikirim melalui e-mail atau untuk 
mentransmisikan gambar secara langsung diinternet untuk keperluan video conferencing. 
41. ZIP. ZIP merupakan format kompresi yang umum digunakan di dunia MS-DOS dan 
windows. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan dikecilkan ukurannya dalam 
satu berkas ZIP (zip fil
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan 
Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET 
(Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan 
bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa 
melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. 
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi 
dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal 
bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP 
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol). 
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu 
Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem 
jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah 
vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari 
terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. 
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research 
Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka 
membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET 
diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang 
pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, 
sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. 
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer 
dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. 
Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, 
yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Mengenal Kejahatan Dalam Dunia Internet 
Secara umum, internet memudahkan manusia dalam berkomunikasi, bekerja, memperoleh 
informasi dan belajar tentang banyak hal. Di tengah-tengah dampak positif internet yang 
dirasakan oleh masyrakat luas, terdapat beberapa oknum tidak bertanggung jawab yang membuat 
suatu tindakan kriminal dalam internet (cyber crimes) demi kepentingan pribadi atau lainnya. 
Kejahatan yang terdapat dalam dunia internet ada yang tidak terlalu berdampak bagi korbannya, 
namun juga ada yang merugikan korbannya dari segi finansial hingga psikologi. 
Sebagai pengguna internet, kita tentu dapat membatasi cyber crimes tersebut dengan 
memproteksi akun atau segala data kita yang berada di dalam internet. Meskipun ini tidak 
menutup kemungkinan bahwa para kriminal tersebut dapat membobol data yang sudah disimpan. 
Namun, untuk pengguna internet sebaiknya tetap berwaspada dan menggunakan internet secara 
bijaksana untuk meminimalisir angka kejahatan dalam dunia internet. 
Beberapa bentuk kejahatan dalam dunia internet ini dapat Anda jadikan sebagai informasi untuk 
tetap waspada sebagai pengguna internet: 
Bullying 
Kasus penindasan ini memang sedang marak di dalam internet. Pelakunya menggunakan media 
jejaring sosial untuk melakukan serangan yang merusak psikologis korbannya. Bullying dalam 
internet umumnya dilakukan oleh sesama remaja, tetapi tidak menutup kemungkinan orang 
dewasa juga dapat melakukan tindak kejahatan ini. Contoh bullying yang dilakukan pelakunya 
adalah mengunggah foto korban yang dirasa memalukan atau mencemarkan nama baik korban 
ke jejaring sosial. 
Pencurian Identitas 
Biasanya motif pelaku bertujuan untuk kepentingan pribadi. Pelaku berpura-pura menyamar 
sebagai petugas bank atau perusahaan yang mengirimkan email kepada korban. Setelah itu, 
pelaku akan meminta data-data pribadi korban seperti informasi kartu kredit dan data-data yang 
bersifat rahasia lainnya. Sejatinya, bank atau perusahaan tidak akan pernah meminta data dengan 
cara mengirimkan email. 
Cyber Stalker 
Ternyata penguntit tidak hanya terdapat dalam dunia nyata, di dunia maya pun orang bisa 
melakukan tindakan yang menganggu ini. Awalnya pelaku akan mengikuti segala informasi 
korban yang diunggah dalam jejaring sosial. Sesudah itu, pelaku akan menguntit korban dalam 
dunia nyata. Tidak jarang kasus penguntitan ini berujung pada pelecehan, perampokan dan yang 
paling parah pembunuhan. 
Pembajakan
Dalam kasus ini, biasanya pembajakan meliputi software. Software tertentu yang dipasarkan 
secara berbayar ini akan dibajak oleh hacker agar dapat digunakan tanpa harus membeli 
lisensinya. Tindakan ini tentu merugikan perusahaan software yang telah susah payah 
menciptakan software tersebut.
Mengenal Istilah-istilah Dalam Internet 
Tweet 
Begitu banyak istilah-istilah dalam internet yang mungkin belum Anda tahu apa artinya. 
Apalagi jika mereka yang baru melek internet, mungkin belum mengetahui terlalu banyak 
mengenai istilah-istilah yang ada di dunia internet. 
Dari sekian banyak orang, yang mengenal istilah-istilah dalam internet mungkin hanya segelintir 
orang, sebagian besarnya bisa saja hanya mengetahui beberapa istilah. Pengetahuan mengenai 
istilah-istilah dalam internet tidak hanya sekedar sebagai ilmu tambahan bagi Anda dalam 
menjelajahi internet, tetapi juga membantu Anda mempermudah memahami apa saja yang ada di 
internet. 
Kali ini, Paseban akan memaparkan istilah-istilah dalam internet secara umum yang mungkin 
sering ditemui, di antaranya adalah sebagai berikut : 
"¢ Browser, merupakan sebuah peramban web yang menjadi medium ketika Anda akan 
menjelajahi internet. Contoh browser yang banyak digunakan oleh pengguna adalah Mozilla 
Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, Opera dan masih banyak lagi. 
"¢ Account. Istilah ini digunakan ketika Anda mendaftar ke sebuah penyedia layanan di 
internet, istilah ini dalam bahasa Indonesianya disebut akun yag biasa dipakai sebagai pengganti 
untuk ID atau identitas seseorang dalam layanan internet. Contohnya, akun email pada gmail, 
yahoomail, hotmail dan sebagainya. 
"¢ Attachment. Istilah ini sangat populer di kalangan pengguna layanan email. Attachment 
merupakan satu atau beberapa lampiran data /file. Dalam email, attachment ini sangat 
bermanfaat, selain untuk berkirim file juga bisa saling berkirim foto atau gambar. 
"¢ Download. Istilah ini sering dipakai oleh mereka yang senang mengoleksi lagu, foto, film 
dan lain sebagainya. Download merupakan kegiatan mengunduh atau mengambil data dari suatu 
penyedia layanan internet yang disimpan di komputer atau media lainnya. 
"¢ Upload. Istilah ini merupakan kebalikan dari istilah download, jika dalam download Anda 
melakukan pengambilan dan penyimpanan data ke komputer maka di sini Anda melakukan
pengambilan data dari komputer untuk di simpan di suatu layanan penyedia internet. Contohnya 
Anda mengupload foto di sebuah situs jejaring sosial untuk dijadikan foto profile atau koleksi 
album foto sendiri. 
"¢ E-mail, merupakan singkatan dari Electronic Mail yang memiliki arti sebuah pesan yang 
dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain melalui local area network (LAN) atau Internet. 
Secara umum sebuah email memiliki format sendiri yaitu username@host.domain, contoh 
ABCDE@paseban.com. 
"¢ Mailing List. Istilah ini juga sering diistilahkan sebagai milis, yaitu sebuah alamat email 
yang digunakan oleh sekelompok pengguna internet untuk saling bertukar informasi. Setiap 
pesan yang dikirimkan ke alamat milis tersebut secara otomatis akan diteruskan ke alamat email 
semua anggota yang tergabung di miis tersebut. Pada umumnya, milis dimanfaatkan sebagai 
sarana diskusi atau pertukaran informasi diantara para pengguna internet melalui email. 
"¢ Chat /Chatting, merupakan suatu program yang memungkinkan pengguna yang satu 
berbincang-bincang atau melakukan obrolan dengan pengguna lainnya baik secara pribadi 
maupun berkelompok /grup melalui internet. Media komunikasi yang satu ini tidak 
menggunakan suara, melainkan tulisan yang diketik dengan keypad /keyboard di mana hasil 
perbincangannya akan muncul di layar. 
"¢ Log In atau Sign In, merupakan istilah yang dipakai untuk bisa masuk ke sebuah halaman 
web yang memiliki otoritas rahasia atau sangat pribadi. Seperti pada email misalnya, biasanya 
Anda harus memasukkan username dan password agar bisa masuk ke akun email Anda. Sign In 
merupakan kata sinonim dari Log In. 
"¢ Log Out atau Sign Out, merupakan istilah yang digunakan ketika Anda akan keluar dari 
sebuah layanan yang memiliki otoritas rahasia atau sangat pribadi. Seperti dalam email, aplikasi 
chat dan lain sebagainya. 
"¢ Username, merupakan istilah yang digunakan untuk mewakili nama pengguna dalam suatu 
layanan inetrnet. Username ini bermacam-macam, biasanya dalam sebuah forum diskusi 
penggunaan username lebih ke nama samaran agar tidak diketahui orang, jika dalam email 
username digunakan sebagai syarat mutlak agar bisa masuk ke layanannya dengan format 
tertentu. Contoh lain dalam penggunaan username adalah menggunakan nomor ponsel seperti 
halnya ketika Anda mendaftar atau berusaha log in. 
"¢ Password, merupakan kata sandi rahasia yang digunakan untuk melindungi akun Anda dari 
jamahan orang lain yang tidak diinginkan. 
"¢ Online. Istilah yang digunakan ketika seseorang telah melakukan aktivitas yang 
membuatnya terkoneksi dengan internet atau jaringan komputer lainnya. 
"¢ Offline, istilah ini biasanya digunakan oleh mereka yang menggunakan fasilitas chatting, di 
mana istilah ini berarti memutuskan koneksi dari internet atau jaringan komputer lainnya.
"¢ Install, merupakan kegiatan instalasi atau memasang suatu program di komputer Anda. 
"¢ Share /sharing merupakan aktivitas berbagi, biasanya pengguna melakukannya ke jejaring 
sosial. 
"¢ Captcha. Istilah ini banyak muncul ketika Anda akan men-download suatu file dari sebuah 
penyedia layanan. Hal ini merupakan sebuah pemeriksaan keamanan untuk menghindari spam 
otomatis. 
"¢ Spam, merupakan satu istilah dalam dunia internet yang menjelaskan segala macam pesan 
atau berita yang dianggap berbahaya, seperti contohnya pada email. Biasanya yang masuk ke 
spam merupakan pesan yang tidak penting, email berantai atau iklan yang tidak diminta dan 
pesan lain yang dianggap berbahaya bagi kelangsungan akun Anda. 
"¢ Blog, merupakan salah satu layanan pada situs web yang digunakan untuk menulis jurnal 
yang biasanya di-update secara rutin setiap hari oleh pemiliknya. Blog biasanya digunakan 
secara cuma-Cuma, tetapi ada juga yang berbayar. Melalui blog, kita bisa memposting tulisan-tulisan 
dengan berbagai topik yang menarik untuk menjadi konsumsi publik. [MG]
MENGENAL INTERNET 
09 Feb 
1. SEJARAH INTERNET 
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika 
Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research 
Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan 
software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak 
terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, 
seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan 
menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP 
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol). 
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen 
Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer 
yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah 
bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila 
terjadi perang dapat mudah dihancurkan. 
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, 
University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu 
jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan 
Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua 
universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk 
mengaturnya. 
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan 
“ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. 
Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian 
disederhanakan menjadi Internet. 
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan progma e mail yang diciptakan setahun 
sebelumnya untuk ARPANET. Program e mail itu begitu mudah sehingga menjadi populer dan 
banyak dinikmati. Ikon @ pada e mail menyatakan pada atau at dalam internet. Tahun 1973, 
jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan di luar Ameriks Serikat. Komputer 
University Collage di London merupakan komputer pertama di luar Amerika Serikat yang 
menjadi anggota ARPANET. Di tahun yang sama, dua orang ahli komputer (Vinton Cerf dan 
Bob Kahn) mempersentasikan gagasan yang lebih besar, yang kemudian menjadi cikal bakal 
pemikiran internet. 
Ratu Inggris pada tahun 1976 juga berhasil mengirimkan e mail dari Royal Signals and Radar 
Establishment di Malvern. Setahun kemudian, lebih dari 100 komputer tergabung di ARPANET 
yang membentuk sebuah jaringan. Dari sini pula berkembang pengertian internet sebagai
jaringan komputer luas dan besar yang menghubungkan pemakai komputer dari satu komputer 
ke komputer lainnya di seluruh dunia. 
Istilah lain yang kita temukan dalam internet adalah NewsGroup. Awalnya dikenal dengan 
USENET. NewsGroup ditemukan tahun 1979 oleh Tom Truscolt, Jim Ellis dan Steve Bellovin. 
Dan tahun 1981, France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi 
pertama dimana orang bisa saling menelepon sambil berhubungan dengan video link. 
Pada tahun 1982 penggunaan jarigan komputer semakin meningkat, sehingga menimbulkan ide 
untuk membuat sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Maka terbentuklan 
Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protocol atau IP. Sementara itu di Eropa 
muncul jaringan komputer yang dikenal dengan Eunet, menyediakan jaringan di Belanda, 
Inggris, Denmark dan Swedia dengan layanan e mail dan newsgroup. 
Tahun 1987 jumlah komputer yang saling tersabung mencapai 10 kali lipat yang menimbulkan 
ide untuk membuat penyeragaman terutama alamat. Dan dikembangkan sistem penamaan dalam 
jaringan komputer yang dikenal dengan Domain Name Syatem (DNS) yang mana di tahun 1984 
juga sudah diciptakan. 
Istilah Chat dalam dunia maya ternyata ditemukan oleh Oikarinen dari Finland tahun 1988, yaitu 
IRC (Internet Relay Chat). Dan tahun 1990 baru muncul WWW (World Wide Web) yang 
ditemukan oleh Berners Lee yang bisa menjelajahi satu komputer ke komputer lainnya di seluruh 
dunia. Ini yang menjadi dasar berkembangnya pembelajaran berbasis web yang akan kita geluti 
satu semester ke depan. 
Pengembangan tentang standarisasi web terjadi pada tuhun 1994, CERN dan MIT (Massachusset 
Institute of Technology) membuat persetujuan untuk membentuk Konsorsium World Wide 
Web. 
Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di 
Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan 
& gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan 
suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan 
individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, 
ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve 
(AS) untuk mengakses internet. 
Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB 
(192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS 
Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi 
Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal 
pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah 
mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah 
jaringan komputer di Indonesia.
Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel 
di media cetak seperti KOMPAS berjudul “Jaringan komputer biaya murah menggunakan 
radio“di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan 
Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989 
2. KEJADIAN PENTING DALAM PERKEMBANGAN INTERNET 
1. 1957 Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik. 
2. 1958 Sebagai buntut dari “kekalahan” Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar 
angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, 
Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat 
mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu 
sasarannya adalah teknologi komputer. 
3. 1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer 
dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap 
komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada 
tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer 
terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer 
4. Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia 
nyata. 
5. Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan 
“Cooperative Networking of Time-sharing Computers“, dengan hanya empat buah host 
komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, 
University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan 
University of Utah. 
6. 1965 Istilah “Hypertext” dikeluarkan oleh Ted Nelson. 1968 Jaringan Tymnet dibuat. 
7. 1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang 
terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan 
universitas. 
8. 1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group 
(INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat 
standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. 
Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai 
“Bapak Internet” 1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC 
Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke 
ARPANET melalui jaringan dial-up. 
9. 1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah 
lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University 
College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia. 
10. 1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission 
Control Protocol (TCP) dalam artikel “A Protocol for Packet Network Interconnection“. 
1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah 
versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan 
layanan paket data publik pertama.
11. 1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET. 1978 Protokol 
TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet 
Protocol (TCP/IP). 
12. 1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve 
Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika 
Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. 
13. Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie. 
14. Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup 
manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang 
terhubung. Layanan BITNET (Because It’s Time Network) dimulai, dengan menyediakan 
layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer 
Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang 
ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, 
dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini 
menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut 
tanpa harus mengakses ARPANET. 
15. 1982 Istilah “Internet” pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol 
universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga 
mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus 
mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah 
host yang tergabung ke Internet. 
16. 1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain 
Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di 
jaringan komputer. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka 
pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS 
atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah 
melebihi 1000 komputer lebih. 
17. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 
10.000 lebih. 
18. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan 
IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling 
berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 
komputer kini membentuk sebuah jaringan 
19. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan 
program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer 
yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau 
World Wide Web. 
20. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui 
sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama 
kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada 
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator. 
21. 1993, lahirnya browser grafis. Menjadikan tempat berpijak era persaingan browser dan 
persaingan mengubah halaman web statis menjadi multimedia ekstravaganza.
22. 1994, lahirnya yahoo. Merupakan site pertama yang berusaha mengatalogkan web, 
menawarkan daftar ditektori dari setiap site penting dan terlahir sebagai web portal yang 
menggabungkan direktori dengan pencarian, berita, IM, e mail dan jasa lainnya 
23. 1995, Juli lahirnya perusahaan Amazon.com. Merupakan site toko buku terbesar di dunia 
yang telah berevolusi menjadi sesuatu yang mencakup apa saja. Amazonlah yang 
memulai revoluasi commerce 
24. 1995, Agustus netscape go publlic. Namun gagal karena kehadiran microsoft dalam 
perang browser 
25. 1995, eBay melakukan sistem tawar di internet dengan memberikan kompensasi pada 
barang bekas yang dilelang. Di tahun yang sama juga berkemang Mailing list yang 
digunakan saat itu untuk menyebar luarkan info dunia kerja. 
26. 1996, Jennicam menjadi jalan dan ide untuk isndustri webcam dewasa, reality show dan 
site video lainnya seperti youtube 
27. 1998, munculnya berita pertama kali di web yang digunakan sebagai media yang 
memiliki lingkup nasional. Disebut dengan era berita web 
28. 1998, Septmber berdirinya google. Google terbuka untuk bisnis di dalam garasi Sillison 
Valley. Merupakan aplikaso web 2.0 yang pertama dan kesuksesannya dapat dilihat dari 
keputusan Oxpord English Dictionary untuk memasukkan kata google sebagai kata kerja 
yang artinya melakukan pencarian di web. 
29. 2001, merupakan entry pertama wikipedia, sebuah ensiklopedia online dimana siapapun 
bisa menambahkan atau mengedit tentang apa saja 
30. 2002. Merupakan tahun dimana blog pertama kali dipopulerkan oleh bloger.com yang 
dimiliki oleh PyraLab 
31. 2003 Februari, evolusi fungsionalitas dengan munculnya debut oddpost. Yaitu jasa web 
mail yang seperti berfungsi pada hard drive. Membaca pesan dan melakukan drag and 
drop untuk mengatur inbox 
32. 2003, munculnya friendster. Friendster merupakan pionir pertama yang berusaha 
menghubungkan penggunanya. Karena berbagai keputusan bisnis yang tidak baik maka 
site ini mengalami stagnasi dalam pertumbuhannya 
33. 2005, blog diyakini sebagai alat berharga untuk menyampaikan dan menerima 
pengalaman seseorang. Pada peristiwa bagai katrina, seseorang menulis di blog yang 
mana informasi yang dia tulis tidak didapatkan oleh CNN 
34. 2006, lahirnya facebook yang dirintis oleh Mark Zuckerberg. Berawal ketika dia 
bersekolah di Exeter High School. Dia lulus dan masuk Harvard university yang pada 
awalnya hanya membuat program coursemantch yang memungkinkan mahaisswa di 
kelas yang sama bisa melihat daftar teman sekelasnya. 
35. Twitter didirikan oleh Jack Dorsey, Biz Stone dan Evan Williams pada tahun 2006. 
Twitter adalah jejaring sosial dan microblogging dimana pengguna dapat memberikan 
informasi terupdate tentang diri, bisnis dan lainnya 
3. ISTILAH DALAM INTERNET 
1. Acces , adalah kegiatan mengambil atau menyimpan dari internet kekomputer 
2. Alias, adalah nama lain di dalam halaman internet misalnya sedang melakukan chatting 
3. Attachment, adalah fasilitas untuk melampirkan surat dalam pengiriman e-mail
4. Banner, adalah media informasi dalam bentuk image / gambar untuk menayangkan iklan 
bergambar pada sebuah webpage. 
5. Bandwidth, adalah kapasitas dan kecepatan jaringan untuk transfer data 
6. Browser, adalah aplikasi yang digunakan untuk mengakses internet seperti: internet 
exploler dan Mozila 
7. CGI/Perl, adalah bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di 
dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh pemakai komputer UNIX/LINUX. 
8. Chat, adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk 
internet) yang digunakan oleh user untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk 
tulisan (ketik) secara realtime (idealnya tidak ada waktu tunggu). 
9. Chatting, adalah istilah khusus yang digunakan untuk melakukan interaksi di program 
chat. 
10. Client, adalah sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah 
diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan 
oleh seorang user. 
11. Cyberspace, merupakan Dunia maya internet yang tidak dibatasi aleh batas-batas wilayah 
Negara samudra atau benua 
12. Dial-Up, adalah jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan telpon. 
13. Dial-Up Networking, adalah fasilitas network yang dimiliki oleh sistem operasi 
Microsoft Windows yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi Dial-Up, yaitu 
koneksi jaringan, baik jaringan komputer atau internet, dengan menggunakan fasilitas 
jaringan telpon. 
14. Domain name, adalah nama khusus dan unik yang digunakan untuk penamaan situs web 
pada internet. 
15. Download, adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke 
media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user. 
16. DNS, merupakan domain nama system adalah system yang digunakan untuk memberi 
nama URL 
17. E-Commerce, Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan 
perdagangan atau transaksi perbankan elektronis di internet, baik Business to Business E-Commerce 
maupun Business to Costumer E-Commerce. 
18. E-mail atau elektronic mail atau surat elektronik adalah sebuah program yang diterapkan 
dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk 
mengirimkan pesan dalam bentuk tulisan (ketik) atau gambar kepada user lain di dalam 
atau di luar jaringan komputer tersebut. User dapat pula menerima (receive e-mail), 
membalas (reply e-mail), dan meneruskan (forward e-mail) kepada user lain. 
19. FTP (file transfer protocol) adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, 
mengirim atau menerima file dari internet. 
20. Hacker, adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, 
dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal 
yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya 
merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau 
administrator. 
21. Homepage, adalah halaman muka atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah 
website di internet, jika user memasuki alamat site tersebut pada webbrowser.
22. HTML (Hyper Text Markup Language), adalah bahasa komputer yang digunakan untuk 
membuat sebuah halaman webpage. 
23. Http://http atau (Hyper Text Transfer Protocol) adalah kode yang dituliskan pada awal 
site, untuk menjelaskan pada program webbrowser bahwa protokol (antarmuka) yang 
digunakan adalah http 
24. Internet Explorer, adalah program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan 
halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Microsoft 
Corp. 
25. Internet-TV, adalah sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media / 
alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui internet. 
26. Intranet, sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu 
instansi atau perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada. 
27. ISP (Internet Service Provider), adalah lembaga/instansi/perusahaan yang menyediakan 
jasa pelayanan penyedia jaringan internet. 
28. Login, otorisasi yang dilakukan oleh seorang user dengan memasukkan username dan 
password di dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau 
surat elektronik (e-mail). 
29. Logoff, tidak melanjutkan kembali atau keluar dari sebuah sebuah jaringan komputer 
(termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail). 
30. Lycos, adalah search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk mencari. 
http://www.lycos.com 
31. Modem, adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer / notebook 
agar bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya 
32. Netscape Navigator, merupakan program komputer yang digunakan untuk dapat 
menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat 
oleh Netscape Corp. 
33. Password : kode rahasia yang digunakan oleh user untuk dapat mengotorisasikan 
username yang dia miliki untuk dapat semasuki sebuah jaringan komputer (termasuk 
internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail). 
34. Plugin, adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser 
dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program 
interaksi, 3D object, tertentu dengan baik. 
35. Script, adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java, 
VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam 
sebuah webpage. 
36. Search Engine, adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan 
untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, 
Altavista, Excite dan lainnya. 
37. Server, adalah sebuah komputer yang bertugas melayani pembagian serta pengolahan 
informasi yang diperlukan oleh Client. Server biasanya di kendalikan oleh seorang 
admin. 
38. Upload, adalah proses pengiriman atau transfer file dari media penyimpanan yang 
terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet. 
39. User, pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), 
program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
40. Virus, adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada 
program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat 
merugikan user dan admin, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang 
dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang 
terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin. 
41. VisualBasic, bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di 
dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp. 
42. Voice-mail, sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa 
teks, melainkan berupa suara. 
43. WAP (Wireless Application Protocol), adalah fasilitas pada handphone yang dapat 
digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu yang terhubung dengan internet. Dengan 
WAP kita dapat menggunakan internet tidak saja untuk menerima dan mengirim 
handphone, bahkan untuk kalender, jadwal, serta gambar. 
44. Web browser, program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh 
web browser : netscape navigator, internet explorer, dan lain-lain. 
45. Webmaster, adalah seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara 
situs web yang bersangkutan. 
46. Web page, adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang 
dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video. 
47. Website, adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di awali dengan halaman 
muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta program interaksi. 
48. www (world wide web) adalah istilah yang digunakan dalam internet untuk awal 
49. Wirelesm adalah Koneksi internet tanpa kabel dengan host 
Ini sebagian kecil istilah dalam penggunaan internet. Banyak istilah digunakan dalam internet 
disebabkan internet digunakan oleh banyak kalangan, bukan komunitas tertentu saja. Misalnya 
militer, media massa, bisnis dan juga pendidikan. Diantara istilah-istilah tersebut, menurut Onno 
W. Purbo dalam Darmansyah (2010:79), ada lima aplikasi standar internet yang digunakan 
dalam pendidikan; yaitu e mail, mailing list, news group, File Transfer Protocol dan World Wide 
Web. 
4. SISTEM NAMA RANAH DALAM INTERNET 
Beberapa contoh TLD yang ada di internet :: 
a. TLD umum 
1. 
1. .aero: industri pesawat terbang 
2. .arpa: Address and Routing Parameter Area 
3. .biz: bisnis 
4. .com: komersial 
5. .coop: koperasi 
6. .info: informasi 
7. .int: internasional 
8. .jobs: sumber daya manusia
9. .museum: museum 
10. .name: nama perorangan 
11. .net: jaringan 
12. .org: organisasi 
13. .pro: profesi 
14. .travel: industri wisata 
15. .tv: televisi 
b. TLD eksklusif Amerika Serikat 
1. .edu: pendidikan (eksklusif untuk Departement Pendidikan Amerika Serikat) 
2. .gov: pemerintah (eksklusif untuk pemerintah Amerika Serikat) 
3. .mil: militer (eksklusif untuk militer Amerika Serikat) 
Walau demikian, nama ranah .edu digunakan pula dalam praktiknya untuk beberapa situs 
Indonesia. 
c. Beberapa nama TLD lokal 
1. .go.id: didedikasikan untuk organisasi kepemerintahan di Indonesia 
2. .mil.id: penggunaan secara khusus oleh militer RI 
3. .co.id: bagi perusahaan atau lembaga komersial 
4. .or.id: untuk organisasi nirlaba 
5. .web.id: didesignasi untuk badan informal maupun pribadi 
6. .net.id: ranah umum untuk situs Internet 
7. .war.net.id: diperuntukkan warnet (warung Internet) 
8. .sch.id: ranah khusus untuk lembaga sekolah di Indonesia 
9. .ac.id: didedikasikan bagi lembaga akademik semisal universitas 
Pengelola Nama Domain Internet Indonesia (disingkat PANDI) adalah sebuah badan hukum 
yang memiliki wewenang untuk mengatur pengelolaan domain .id. PANDI dibentuk oleh 
perwakilan dari komunitas teknologi informasi Indonesia dan mendapatkan persetujuan sebagai 
penerima mandat dari pengelola domain tingkat tinggi (dunia) ICANN (internet for Assigned 
Name and Number). PANDI dibentuk tanggal 29 Desember 2006 di Jakarta melalui dukungan 
Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika, Departemen Komunikasi dan Informatika.
Mengenal dunia internet

More Related Content

What's hot

Tugas t.i.k saprik
Tugas t.i.k   saprikTugas t.i.k   saprik
Tugas t.i.k saprikdodyhasri
 
Bab i, bab ii, babiii, babiv
Bab i, bab ii, babiii, babivBab i, bab ii, babiii, babiv
Bab i, bab ii, babiii, babivAlfan Fatoni
 
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remaja
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remajaMakalah pengaruh internet bagi perkembangan remaja
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remajaWarnet Raha
 
Penyalahgunaan internet dan multimedia
Penyalahgunaan internet dan multimediaPenyalahgunaan internet dan multimedia
Penyalahgunaan internet dan multimediaSherly Jewinly
 
Karangan Perbahasan- Terdapat Lebih Banyak Kebaikan Melayari Internet Berband...
Karangan Perbahasan- Terdapat Lebih Banyak Kebaikan Melayari Internet Berband...Karangan Perbahasan- Terdapat Lebih Banyak Kebaikan Melayari Internet Berband...
Karangan Perbahasan- Terdapat Lebih Banyak Kebaikan Melayari Internet Berband...Nur Nashwa Alia binti Khairudin
 

What's hot (10)

Tugas t.i.k saprik
Tugas t.i.k   saprikTugas t.i.k   saprik
Tugas t.i.k saprik
 
Bab i1
Bab i1Bab i1
Bab i1
 
Bab i, bab ii, babiii, babiv
Bab i, bab ii, babiii, babivBab i, bab ii, babiii, babiv
Bab i, bab ii, babiii, babiv
 
Tugas zikril
Tugas zikrilTugas zikril
Tugas zikril
 
Sejarah internet
Sejarah internetSejarah internet
Sejarah internet
 
Penggunaan Internet
Penggunaan InternetPenggunaan Internet
Penggunaan Internet
 
Raw
RawRaw
Raw
 
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remaja
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remajaMakalah pengaruh internet bagi perkembangan remaja
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remaja
 
Penyalahgunaan internet dan multimedia
Penyalahgunaan internet dan multimediaPenyalahgunaan internet dan multimedia
Penyalahgunaan internet dan multimedia
 
Karangan Perbahasan- Terdapat Lebih Banyak Kebaikan Melayari Internet Berband...
Karangan Perbahasan- Terdapat Lebih Banyak Kebaikan Melayari Internet Berband...Karangan Perbahasan- Terdapat Lebih Banyak Kebaikan Melayari Internet Berband...
Karangan Perbahasan- Terdapat Lebih Banyak Kebaikan Melayari Internet Berband...
 

Similar to Mengenal dunia internet

Similar to Mengenal dunia internet (20)

Tugas t.i.k saprik
Tugas t.i.k   saprikTugas t.i.k   saprik
Tugas t.i.k saprik
 
Tugas t.i.k SABRULLAH
Tugas t.i.k   SABRULLAHTugas t.i.k   SABRULLAH
Tugas t.i.k SABRULLAH
 
Tugas sukma
Tugas sukmaTugas sukma
Tugas sukma
 
Tugas sukma
Tugas sukmaTugas sukma
Tugas sukma
 
Tugas sukma
Tugas sukmaTugas sukma
Tugas sukma
 
Tugas sukma
Tugas sukmaTugas sukma
Tugas sukma
 
KESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJAR
KESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJARKESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJAR
KESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJAR
 
Bab i1
Bab i1Bab i1
Bab i1
 
Bab i1
Bab i1Bab i1
Bab i1
 
Bab i1
Bab i1Bab i1
Bab i1
 
Bab i1
Bab i1Bab i1
Bab i1
 
Bab i1
Bab i1Bab i1
Bab i1
 
9 b = 7 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 7 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 7 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 7 agung banowo irawan eka pradittya
 
Internet dan kebiasaan pribadi
Internet dan kebiasaan pribadiInternet dan kebiasaan pribadi
Internet dan kebiasaan pribadi
 
Tugasan individu
Tugasan individuTugasan individu
Tugasan individu
 
Sistem Jaringan 2 Diskusi 1.pdf
Sistem Jaringan 2 Diskusi 1.pdfSistem Jaringan 2 Diskusi 1.pdf
Sistem Jaringan 2 Diskusi 1.pdf
 
Manfaat internet sebagai media pendidikan
Manfaat internet sebagai media pendidikanManfaat internet sebagai media pendidikan
Manfaat internet sebagai media pendidikan
 
Manfaat internet sebagai media pendidikan
Manfaat internet sebagai media pendidikanManfaat internet sebagai media pendidikan
Manfaat internet sebagai media pendidikan
 
Internet maisarah jufri xi ipa 1
Internet   maisarah jufri xi ipa 1Internet   maisarah jufri xi ipa 1
Internet maisarah jufri xi ipa 1
 
Sejarah internet sriii
Sejarah internet sriiiSejarah internet sriii
Sejarah internet sriii
 

Mengenal dunia internet

  • 1. Mengenal Dunia Internet Kamis, 06 Januari 2011 Manfaat Internet Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang berkembang sangat pesat dan pada saat ini dapat dikatakan sebagai jaringan informasi terbesar di dunia, sehingga sudah seharusnya para profesional mengenal manfaat apa yang dapat diperoleh melalui jaringan ini. Latar Belakang InternetCikal bakal dari Internet adalah ARPANET. Manfaat Internet Banyak manfaat yang menguntungkan yang didapatkan dari Internet baik dalam bidang bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi dan lain-lain. 1. Gudang Informasi Dengan adanya Internet, dunia ilmu pengetahuan semakin terbuka bagi kita, penyebaran informasipun semakin cepat, segala informasi di belahan dunia manapun dapat diperoleh dalam sekejap. Informasi yang tadinya sulit diperoleh, saat ini sudah bukan sesuatu yang sulit lagi. Ini semua dimungkinkan dengan adanya fasilitas Searh Engines, atau mesin pencari dalam dunia Internet, yang artinya adalah pencarian segala informasi yang kita perlukan, yang bisa saja berupa data, file, gambar, musik, maupun film. Search engine adalah suatu Web khusus yang menyediakan pelayanan untuk mengorganisasi, menyusun Index berdasarkan kategori, dari beberapa Website yang telah mendaftarkan site-nya, serta memberikan rate berdasar dari seringnya site tersebut dikunjungi. Hal tersebut akan sangat membantu kita untuk menemukan halaman web yang kita butuhkan, cukup hanya dengan mengetikkan kata kunci pada form yang telah disediakan. Search engine yang biasanya digunakan adalah http://www.yahoo.com, http://www.msn.com, dan http://www.yahoo.com 2. Berbelanja Online Berbelanja dan membeli sesuatu secara instan, saat ini sangat mungkin dilakukan di Internet karena sekarang telah banyak halaman-halaman Web yang ditujukan untuk aktivitas ini, ibarat toko-toko on-line di Internet. Kita tinggal memilih produk atau jasa yang tersedia dan membayarnya secara on-line via kartu kredit, dan esoknya produk atau jasa tersebut sudah dapat hadir di depan pintu rumah kita. Ada beberapa sites yang layak dicoba untuk memulai belanja secara on-line, antara lain adalah : http://www.fastncheap.com yang menyediakan layanan pembelian komputer secara Online http://www.glodokshop.com yang menyediakan layanan pembelian komputer secara Online http://www.bekas.com yang menyediakan layanan pengiklanan penjualan barang-barang, mulai dari rumah hingga Komputer. http://plaza.msn.com yang menyediakan layanan belanja on-line untuk buku-buku, cassette, CD dan VCD, pakaian dan asesorisnya, komputer dan barang-barang elektronik, dan sebagainya. http://www.amazon.com yang menyediakan pembelian buku secara online.
  • 2. 3. Berita-berita Sekarang tidak lagi membutuhkan waktu menunggu hingga pagi, hanya untuk membaca berita, banyak sudah halaman-halaman Web yang menyediakan berita-berita dunia secara up-to-date dan selalu diperbaharui dari waktu ke waktu sesuai perkembangan berita yang ada. Berita-berita yang tersaji dalam halaman-halaman Web tersebut pun terbilang lengkap, mulai dari berit-berita olahraga, politik, keuangan, cuaca dan sebagainya. Site-site menarik tersebut antara lain : http://www.detik.com, Web Site berita yang mengupdate beritanya setiap beberapa menit, menyajikan berita-berita aktual ditanah air. http://www.jawapos.co.id, Merupakan Official website dari koran Jawa Pos. http://www.kompas.com, Merupakan Official website dari koran Jawa Pos. MSNBC http://www.msnbc.com, Sebagai salah satu site terpopuler tentang berita-berita diseluruh dunia. Untuk mengetahui berita cuaca seluruh dunia, kita dapat membuka site The Weather Channel (http://www.weather.com), disamping berita tentang cuaca dunia, disini pun dapat memperoleh peta-peta khusus daerah atau negara AS. SPN Sportszone (htttp://espn.sportszone.com) yang menyajikan berita seputaran olah raga di seluruh dunia, lengkap dengan score-score yang up to date untuk pertandingan sepak bola dunia, misalnya. 4. Perpustakaan Selain hal-hal tersebut diatas, Internet juga menyediakan fasilitas Perpustaakan Online, yang berupa kumpulan-kumpulan Web sites dari perpustakaan kelas dunia. Dalam Site ini kita dapat memperoleh buku-buku yang dapat kita baca secara online maupun offline (setelah kita download terlebih dulu) secara gratis, buku-buku tersebut mulai dari ensiklopedia, Novel, Iptek, dan sebagainya. Tentunya tidak semua buku yang kita inginkan tersedia secara gratis, ada beberapa yang harus kita beli secara online yang biasanya transaksi tersebut dalam bentuk transaksi kartu kredit. Berikut ini adalah beberapa Web sites penyedia Perpustakaan Online tersebut : (http://onlinebooks.library.upenn.edu/ ) (http://perpustakan-online.blogspot.com) 5. Pendidikan Salah satu website yang ada di Internet yang dapat membantu kita mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Pendidikan kita adalah Website yang mengkhususkan pada Informasi seputar Pendidikan. Salah satunya adalah website dengan alamat: www.apasich.com. Website ini bermuatan lokal dan mencakup seluruh informasi, data serta statistik yang sangat dibutuhkan dalam perkembangan dunia Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan di Tanah Air kita. Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis,
  • 3. berbagai forum komunikasi. Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia. www.litbang.depkes.go.id/tik/media/Pengantar_WWW.doc Manfaat Internet Dengan adanya Internet memungkinkan terjadinya komunikasi yang super cepat antara suatu pihak dengan pihak lainnya, tanpa mengenal batasan ruang dan waktu. Hal ini dimungkinkan karena jangkauan Internet yang telah meng-global. Asal kita mengetahui alamat seseorang atau suatu lembaga di Internet, kita dapat mengirim informasi kapan saja dan kemana saja di seluruh dunia dalam waktu yang sangat singkat dan cara yang sangat mudah. Melalui Internet kita dapat melakukan suatu konferensi (conference) dengan berbagai pihak di mana pun mereka berada. Kita bahkan dapat mengerjakan suatu pekerjaan secara bersamaan melalui Internet. Implikasi IT dan Internet Di luar negeri, khususnya di Amerika Serikat, IT dan Internet sudah betul-betul merasuk ke dalam kehidupan sehari-hari. Dalam berbagai hal dapat kita lihat implikasinya. Berbagai dokumen dapat kita baca untuk melihat hal ini. Tulisan ini hanya membahas implikasi dalam bidang Pendidikan, Bisnis, dan Pemerintahan saja. Implikasi di bidang Pendidikan Sejarah IT dan Internet tidak dapat dilepaskan dari bidang pendidikan. Internet di Amerika mulai tumbuh dari lingkungan akademis (NSFNET), seperti diceritakan dalam buku “Nerds 2.0.1”. Demikian pula Internet di Indonesia mulai tumbuh dilingkungan akademis (di UI dan ITB), meskipun cerita yang seru justru muncul di bidang bisnis. Mungkin perlu diperbanyak cerita tentang manfaat Internet bagi bidang pendidikan. Adanya Internet membuka sumber informasi yang tadinya susah diakses. Akses terhadap sumber informasi bukan menjadi malasah lagi. Perpustakaan merupakan salah satu sumber informasi yang mahal harganya. (Berapa banyak perpustakaan di Indonesia, dan bagaimana kualitasnya?.) Adanya Internet memungkinkan seseorang di Indonesia untuk mengakses perpustakaan di Amerika Serikat. Mekanisme akses perpustakaan dapat dilakukan dengan menggunakan program khusus (biasanya menggunakan standar Z39.50, seperti WAIS (Wide Area Information System)), aplikasi telnet (seperti pada aplikasi hytelnet (http://www.lights.com/hytelnet/sites1.html)) atau melalui web browser (Netscape dan Internet Explorer). Sudah banyak cerita tentang pertolongan Internet dalam penelitian, tugas akhir. Tukar menukar informasi atau tanya jawab dengan pakar dapat dilakukan melalui Internet. Tanpa adanya Internet banyak tugas akhir dan thesis yang mungkin membutuhkan waktu yang lebih banyak untuk diselesaikan.
  • 4. Kerjasama antar pakar dan juga dengan mahasiswa yang letaknya berjauhan secara fisik dapat dilakukan dengan lebih mudah. Dahulu, seseorang harus berkelana atau berjalan jauh untuk menemui seorang pakar untuk mendiskusikan sebuah masalah. Saat ini hal ini dapat dilakukan dari rumah dengan mengirimkan email. Makalah dan penelitian dapat dilakukan dengan saling tukar menukar data melalui Internet, via email, ataupun dengan menggunakan mekanisme file sharring. Bayangkan apabila seorang mahasiswa di Irian dapat berdiskusi masalah kedokteran dengan seoran pakar di universitas terkemuka di pulau Jawa. Mahasiswa dimanapun di Indonesia dapat mengakses pakar atau dosen yang terbaik di Indonesia dan bahkan di dunia. Batasan geografis bukan menjadi masalah lagi. Sharring information juga sangat dibutuhkan dalam bidang penelitian agar penelitian tidak berulang (reinvent the wheel). Hasil-hasil penelitian di perguruan tinggi dan lembaga penelitian dapat digunakan bersama-sama sehingga mempercepat proses pengembangan ilmu dan teknologi. Distance learning dan virtual university merupakan sebuah aplikasi baru bagi Internet. Bahkan tak kurang pakar ekonomi Peter Drucker mengatakan bahwa “Triggered by the Internet, continuing adult education may wll become our greatest growth industry”. (Lihat artikel majalah Forbes 15 Mei 2000.) Virtual university memiliki karakteristik yang scalable, yaitu dapat menyediakan pendidikan yang diakses oleh orang banyak. Jika pendidikan hanya dilakukan dalam kelas biasa, berapa jumlah orang yang dapat ikut serta dalam satu kelas? Jumlah peserta mungkin hanya dapat diisi 50 orang. Virtual university dapat diakses oleh siapa saja, darimana saja. Bagi Indonesia, manfaat-manfaat yang disebutkan di atas sudah dapat menjadi alasan yang kuat untuk menjadikan Internet sebagai infrastruktur bidang pendidikan. Untuk merangkumkan manfaat Internet bagi bidang pendidikan di Indonesia: • Akses ke perpustakaan; • Akses ke pakar; • Menyediakan fasilitas kerjasama. Inisiaif-inisiatif penggunaan IT dan Internet di bidang pendidikan di Indonesia sudah mulai bermunculan. Salah satu inisiatif yang sekarang sedang giat kami lakukan adalah program “Sekolah 2000”, dimana ditargetkan sejumlah sekolah (khususnya SMU dan SMK) terhubung ke Internet pada tahun 2000 ini. (Informasi mengenai program Sekolah 2000 ini dapat diperoleh dari situs Sekolah 2000 di http://www.sekolah2000.or.id) Inisiatif seperti ini perlu mendapat dukungan dari kita semua. Ingat, ini masa depan anak cucu kita semua. Implikasi di Bidang Bisnis Berita atau informasi manfaat IT dan Internet di bidang bisnis nampaknya sudah sedemikian banyak sehingga jika dituliskan akan menjadi sebuah buku. Perlu diingat bahwa IT dapat dijadikan produk atau dapat digunakan sebagai alat (tools). Jadi sebuah perusahaan dapat menghasilkan produk IT atau dapat menggunakan IT untuk menghasilkan produk atau layanannya. Untuk yang terakhir ini, IT dijadikan sebagai tools, bukan sebagai end product. Adanya Internet mendobrak batasan ruang dan waktu. Sebuah perusahaan di Indonesia memiliki kesempatan yang sama untuk mengakses pasar Amerika dibandingkan dengan perusahaan di Eropa, atau bahkan dengan perusahaan di Amerika. Dahulu hal ini mungkin akan sulit dilakukan karena perusahaan lokal akan memiliki akses yang lebih mudah kepada pasar lokalnya. Perlu diingat, hal yang sebaliknya (perusahaan luar mengakses pasar Indonesia) dapat juga dilakukan dengan mudah. Jika hal ini tidak mendapat perhatian, maka pasar dalam negeri kita akan dijarah oleh perusahaan asing.
  • 5. IT dan Internet dipercaya menjadi salah satu penopang ekonomi Amerika Serikat. Demikian percayanya mereka kepada hal ini sehingga pemerintah Amerika sangat bersungguh-sungguh untuk menjaga dominasi mereka dalam hal ini. Berbagai inisiatif dilaksanakan oleh pemerintah Amerika Serikat seperti dapat dilihat pada dokumen-dokumen yang dapat diperoleh di Web site mereka: • “Digital Economy 2000” (diperoleh dari http://www.ecommerce.gov) Ekonomi yang berbasis kepada IT dan Internet ini bahkan memiliki nama sendiri: New Digital Networked Economy. Dalam ekonomi baru ini banyak kaidah ekonomi lama (old economy) yang dijungkirbalikkan. Pasar modal seperti NASDAQ yang didominasi oleh saham perusahaan yang berbasis teknologi ramai diburu dan dimonitor oleh pelaku bisnis. Saham-saham perusahaan teknologi, terutama yang berbasis IT dan Internet, dicari-cari oleh orang meskipun perusahaan tersebut masih dalam keadaan merugi. Ini berbeda dengan kaidah old economy. Apakah ini sehat atau tidak, banyak sudah kajian tentang hal ini. Ada yang mengatakannya sebagai bubble economy [Lihat refrensi “Internet Bubble”]. Point yang ingin disampaikan adalah ini ekonomi baru yang mesti kita simak dan kaji dengan seksama. Di dalam industri software telah terjadi sebuah perubahan filosofi. Source code program yang semula dijaga kerahasiaannya sekarang dibuka dan dapat dibaca oleh siapa saja. Bagaimana perusahaan bisa menjual produk softwarenya? Perubahan filosofi ini dituangkan dalam sebuah model yang disebut model “Bazaar” dengan implementasi yang disebut “open source”. Contoh keberhasilan pendekatan ini adalah adanya operating system Linux yang gratis dan perusahaan Redhat yang mengkomersialkan produk Linux tersebut. (Diskusi lengkap mengenai filosofi ini dapat dilihat pada buku Eric Raymond, pada bagian “bahan bacaan”.) Hilangnya batasan ruang dan waktu dengan adanya Internet membuka peluang baru untuk melakukan pekerjaan dari jarak jauh. Istilah teleworker atau teleworking mulai muncul. Seorang pekerja dapat melakukan pekerjaannya dari rumah tanpa perlu pusing dengan masalah lalulintas. Kesemua hal di atas menunjukkan adanya peluang-peluang baru di dalam bisnis dengan adanya IT dan Internet. Di Indonesia ada berbagai inisiatif untuk menumbuhkan bisnis dan industri IT & Internet seperti program Nusantara 21, program Telematikan Indonesia, dan program Bandung High-Tech Valley (BHTV= http://indonesia.elga.net.id/bhtv). Kesemuanya ini diharapkan dapat memacu Indonesia sehingga tidak tertinggal di dalam dunia IT dan Internet. Implikasi di Bidang Pemerintahan Implikasi IT dan Internet kepada bidang Pemerintahan agar kurang banyak dibahas, meskipun istilah e-government sering muncul dalam tulisan dan pemberitaan. IT dan Internet memaksa pemerintah untuk menjalankan pemerintahan dengan transparan. Pejabat-pejabat harus dapat dihubungi melalaui e-mail. Birokrasi untuk melakukan pelaporan dapat dikikis dengan menggunakan Internet. Aplikasi IT yang berhubungan dengan pemerintahaan adalah aplikasi yang dapat mendekatkan pejabat dengan rakyatnya. Town house meeting dapat dilaksanakan melalui teleconferencing. Demonstrasi dari mahasiswa dan rakyat dapat dikurangi atau bahkan dihindari bila mereka dapat melakukan dialog (baik secara tatap mata maupun secara elektronik) dengan para pejabat. Mengapa tidak menggunakan teleconferencing dimana rakyat langsung dapat menghadap dan berdialog dengan pejabat, meskipun letak fisik diantara keduanya cukup jauh? Di Indonesia, IT sebetulnya sudah lama digunakan di bidang pemerintahaan. Penggunaan Internet juga sudah dimulai dengan adanya aplikasi “RI-NET” sebagai salah satu aplikasi pemacu program Telematika Indonesia. Aplikasi RI-NET ini memberikan akses email kepada
  • 6. para pejabat, memberikan layanan web (homepage) yang dapat diakses di http://www.ri.go.id, memberikan layanan pertukaran informasi multimedia, dan di kemudian hari akan memiliki aplikasi Decission Support System. Salah satu contoh aplikasi lain adalah penggunaan web untuk menampilkan hasil pemilu yang baru lalu. Pengguna Internet di mana saja dapat melihat hasil pemilu secara on-line dan real-time di http://www.kpu.go.id dan http://www.hasilpemilu99.or.id. Hal ini memberikan keterbukaan (transparansi) pada proses pemilu. Hasilnya dapat kita lihat bahwa tidak banyak orang yang mengeluhkan masalah hasil pemilu yang baru lalu. Diposkan oleh Memey blog di 06.21 1 komentar Pengertian Internet Internet (inter-network)dapat diartikan jaringan computer luas yang menghubungkan pemakai computer satu computer dengan computer lainnya dan dapat berhubungan dengan computer dari suatu Negara ke Negara di seluruh dunia ,dimana didalamnya terdapat berbagai aneka ragam informasi Fasilitas layanan internet Browsing atau surfing Yaitu kegiatan “berselancar” di internet .kegiatan ini dapat di analogikan layaknya berjalan –jalan di mal sambil melihat –lihat ke took-tokotanpa membeli apapun. Elektronik mail(E-mail) Fasilitas ini digunakan untuk berkirim surat /dengan orajng lain ,tanpa mengenal batas ,waktu,ruang bahkan birokrasi Searching Yaitu kegiatan mencari data atau informasi tertentu di internet Catting fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di internet.pada umumnya fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol di internet world wide web(WWW) dengan world wide web(WWW) ini anda dapat mengambil, memformat ,dan menampilkan informasi (termasuk teks ,audio, grafik dan video) dengan menggunakan hypertekxt links Mailing list Fasilitas ini digunakan untuk berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan E-mail.mailing list ini digunakan untuk bertukar infomasi ,pendapat dan lain sebagainya . Newsgroup Fasilitad ini digunakan untuk berkoferensi jarak jauh ,sehingga anda dapatmenyampaikan pendapat dan tanggapan dalam internet . Download Adalah proses mengambil file dari computer lain melalui internet ke komputer kita. Upload Adalah proses meletakkan file dari computer kita ke computer lain melalui internet File transfer protocol (FTP) Fasilitas ini digunakan untuk melakukan pengambilan arsip atau file secara elektroniok atau transfer file dari satu computer ke computer lain di internet .beberapa di internet telah tersedia file atau dokumentyang siap[ untuk diduplikat oleh orang lain secara gratis . Telnet fasilitas ini digunakan untuk masuk ke system computer tertentu dan bekerja pada system komputer lain. Ghoper Fasilitas ini digunakan untuk menempatkan informasi yang di simpan pada internet servers dengan menggunakan hirarkhi dan anda dapat mengambil informasi tersebut Diposkan oleh Memey blog di 06.19 0 komentar
  • 7. Pengertian Internet atau Definisi Internet Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking. Atau dengan kata lain, definisi internet adalah jaringan besar yang saling berhubungan dari jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-orang dan komputer-komputer diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan sistem-sistem komunikasi yang lain. Internet dibentuk oleh jutaan komputer yang terhubung bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi informasi (mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya ) untuk dapat dikirim dan dinikmati bersama. Untuk dapat bertukar informasi, digunakan protocol standar yaitu Transmision Control Protocol dan internet Protocol yang lebih dikenal sebagai TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data. Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat “perangkap jebakan” agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet (warung internet), cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus, di kantor, dan terdapat juga di toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet. Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.
  • 8. Itulah sekilas artikel internet yang menjelaskan secara singkat tentang pengertian atau arti dari internet. Selanjutnya baca juga sejarah internet. Semoga bermanfaat! (dikutip dari wikipedia dan berbagai sumber lainnya) FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KECEPATAN AKSES INTERNET. A. UNIT KOMPUTER : komputer sangat berperan dalam kecepatan akses, karena didalamnya terdapat harddisk, RAM, processor. Bila harddisk berkecepatan endah, maka kecepatan akses pun ikut rendah. Begitu pula RAM danprocessor. B. MODEM Modem punya kecepatan yang berbeda-beda. modem yang sering digunakan berkecepatan 56 kbps. C. JARINGAN KOMUNIKASI UNTUK AKSES INTERNET untuk akses internet kita bisa gunakan line telepon, CDMA, GPRS, & Satelit. Yang masing-masing punya kecepatan berbeda dan danyang paling rendah adalah line telepon. D. BESAR BANDWITCH bandwitch adalah luas/ lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dala medium transmisi. E. Jumlah Pengguna yang mengakses server bersamaan Akses internet padajam-jam tertentu kadang sangat lamban, dikarenakan penggunaan internet secara bersamaan. Istilah-istilah dalam Akses Internet. Untuk memahami penggunaan berbagai layanan di internet, tentunya kamu harus mengetahui berbagai istilah yang sering dipergunakan. Berikut ini adalah istilah-istilah yang sering digunakan pada berbagai layanan di internet. 1. INTERNET SERVICE PROVIDER. Perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi di Internet. Dengan memanfaatkan jasa ISP, kamu dapat mengakses Internet dari rumah atau sekolah dengan membayar dalam jumlah tertentu. 2. MODEM. Modem adalah perangkat komunikasi data yang digunakan untuk mengubah sinyal data digital menjadi analog. Fungsi modem ini adalah untuk komunikasi dial-up yang menggunakan kabel telepon. 3. AKSES DIAL-UP. Akses dial-up adalah satu metode yang mengoneksikan komputer dengan internet melalui ISP. Untuk melakukan akses dial-up, komputer harus dilengkapi dengan perangkat modem dan tersedia jaringan telepon. 4. APLIKASI WEB BROWSER. Perangkat lunak yang dipergunakan untuk menampilkan halaman web yang tersedia di Internet melalui HTTP. Salah satu contoh web browser adalah Internet Explorer. 5. AOL. American Online adalah layanan komersial yang menyediakan browser Internetnya
  • 9. sendiri. 6. ARPA. Advanced Research Project Agency adalah lembaga pemerintah yang membiayai penelitian ARPANET yang menjadi DARPA di tahun tujuh puluhan. 7. ASCII. Data yang berbentuk huruf, angka, dan tanda-tanda baca. 8. BACKBONE. Backbone adalah jalur utama (frekuensi tinggi) komunikasi di sistem jaringan komputer. 9. BANDWITH. Bandwith adalah kapasitas transmisi dari sambungan elektronik seperti jaringan komunikasi, bus komputer, dan komputer channel. Biasa dilambangkan dengan bit per second atau Hertz. 10. BBS. Bulletin Board System, yaitu sistem yang memungkinkan pemakainya berhubungan satu dengan yang lainnya melalui komputer, sehinnga dapat mengambil atau mengirim file atau meninggalkan pesan ke pemakainya. BBS ini sebetulnya hampir sama dengan internet. 11. BITNET. Because It’s Time Network adalah jaringan yang bukan TCP/IP untuk melakukan hubungan dengan universitas kecil tanpa kemampuan akses ke internet. 12. BPS. Bit Per Second adalah satuan yang dipakai untuk menunjukkan kecepatan pemindahan data antar komputer. 13. BROWSING. Browsing adalah metode untuk menjelajahi dunia internet. 14. CLIENT-SERVER. Client-Server merupakan suatu bentuk arsitektur, dimana client adalah yang menerima layanan,yang akan menampilkan antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi (komputer), sedangkan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamanannya (server atau mainframe). 15. CIX. Commercial Internet Exchange adalah konsorsium perusahaan swasta yang melayani internet. 16. CU-SEE ME. Cu-SeeMe adalah aplikasi yang memungkinkan koferensi video pada internet. 17. DOMAIN NAME. Domain name adalah bagian yang membentuk IP address pada internet. 18. DOWNLOAD. Download adalah aktifitas pengambilan data-data yang tersimpan dalam layanan di dunia internet. Data-data yang dapat diambil diantaranya dalam bentuk dokumen teks elektronik, file suara, gambar, video, dan bentuk-bentuk lainnya. 19. EDUCOM. EDUCOM adalah konsorsium institusi oendidikan yang bersifat nonprofit yang membantu memperkenalkan akses informasi eletronik dan manajemennya ke organisasi
  • 10. pendidikan 20. HTTP. Sebuah metode atau protokol untuk men-download file ke komputer. Protokol ini berbasis hypertext, sebuah format teks yang umum digunakan di Internet. 21. HYPERLINK. Hyperlink adalah link atau sambungan ke sumber lain, biasanya digunakan dalam membangun sebuah web. 22. HYPERTEXT. Hypertext adalah dokumen online yang terdiri atas tulisan dan gambar yang berhubungan dengan dokumen lainnya. Biasanya untuk melihat hubungan dengan dokumen lain, kita harus menekan tombol mouse pada tampilan layar 23. INTERNET. Internet adalah istilah umum yang dipakai untuk menunjukkan network tingkat dunia yang terdiri atas komputer dan layanan servis atau sekitar 30-50 juta pemakai komputer dan puluhan sistem informasi termasuk e-mail, gopher, FTP, dan World Wide Web. 24. INTERNET DEVICE. Internet device adalah alat canggih seperti komputer yang dipergunakan untuk dapat berkomunikasi atau berinteraksi melalui internet, baik untuk surfing, mengirim dan menerima e-mail, bahkan untuk berchatting, baik menggunakan teks, suara, gambar, maupun video. Misalnya notebook, handphone dan internet-TV. 25. IP ADDRESS. Alat numerik unik dari sebuah komputer di internet. IP address komputermu sama dengan nomor teleponmu sendiri dalam fungsinya. 26. HTML. Format dokumen yang digunakan dalam world wide web. HTML merujuk pada tampilan halaman, jenis, huruf, elemen grafis, juga link hypertext ke dokumen lain di internet. 27. INTERNET SHARING PC. Sebuah komputer yang menyimpan banyak sumber daya seperti file, data, dan koneksi internet yang dapat diakses oleh komputer lain yang terhubung ke jaringan. 28. INTRANET. Intranet adalah sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakkan jarigan komputer yang ada. 29. KBIT/S (Kilobits per second). Ukuran untuk transfer data atau kecepatan modem. Kebanyakan modem komputer mendownload informasi pada kecepatan 56 Kbit/s. Digunakan untuk mengekspresikan kecepatan transfer data didalam jaringan. Satu kilobit= 1000 bit. 30. LOG IN. Log in adalah proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang berisi nama dan password. 31. LOG OUT. Log out adalah keluar atau menutup, sama artinya dengan sign out. 32. MAILING LIST. Mailing list adalah sebuah forum diskusi di internet dengan menggunakan e-mail. 1 pesan dari pesan seorang anggota akan diterima oleh semua anggota.
  • 11. 33. MULTIMEDIA. Multimedia merupakan suatu PC, sistem dokumen, dan lain-lain yang mengombinasikan teks, grafik, suara, film, atau media lain. 34. SEARCH ENGINE. Search engine adalah sebuah (fasilitas) web yang dapat mencari links dari situs lain. 35. SITUS. Situs adalah sebuah komputer yang terhubung oleh internet dan menyajikan informasi atau layanan seperti newsgroups, e-mail, atau halaman web. 36. TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol komunikasi yang mula-mula dikembangkan oleh Departemen Pertahanan AS. TCP/IP menyediakan jalur transportasi data sehingga sejumlah data yang dikirim oleh suatu server dapat diterima oleh server yang lain. TCP/IP merupakan protokol yang memungkinkan sistem di seluruh dunia berkomunikasi pada jaringan tunggal yang disebut internet. 37. WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan standart protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan oleh handphone). WAP berbasis pada standart internet dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless, seperti kebutuhan kompresi data, long latency, dan keterbatasan bandwith, serta keterbasan perangkat wireless. Desain dari informasi yang dikirimkan melalui WAP biasanya menggunakan format WML (Wireless Markup Language). WML ini mirip HTML, hanya lebih spesifik untuk perangkat wireless yang memiliki keterbatasan seperti diatas. 38. WEB SERVER. Web server adalah perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai untuk menyimpan dan mengirim dokumen HTML untuk digunakan dalam World Wide Web. 39. WEBSITE. Website adalah suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan dalam server web. Sebuah server web dapat berisi lebih dari satu situs. 40. WEBCAM. Webcam adalah kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC. Kamera dapat digunakan untuk merekan clip video yang dapat dikirim melalui e-mail atau untuk mentransmisikan gambar secara langsung diinternet untuk keperluan video conferencing. 41. ZIP. ZIP merupakan format kompresi yang umum digunakan di dunia MS-DOS dan windows. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan dikecilkan ukurannya dalam satu berkas ZIP (zip fil
  • 12. Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
  • 13. Mengenal Kejahatan Dalam Dunia Internet Secara umum, internet memudahkan manusia dalam berkomunikasi, bekerja, memperoleh informasi dan belajar tentang banyak hal. Di tengah-tengah dampak positif internet yang dirasakan oleh masyrakat luas, terdapat beberapa oknum tidak bertanggung jawab yang membuat suatu tindakan kriminal dalam internet (cyber crimes) demi kepentingan pribadi atau lainnya. Kejahatan yang terdapat dalam dunia internet ada yang tidak terlalu berdampak bagi korbannya, namun juga ada yang merugikan korbannya dari segi finansial hingga psikologi. Sebagai pengguna internet, kita tentu dapat membatasi cyber crimes tersebut dengan memproteksi akun atau segala data kita yang berada di dalam internet. Meskipun ini tidak menutup kemungkinan bahwa para kriminal tersebut dapat membobol data yang sudah disimpan. Namun, untuk pengguna internet sebaiknya tetap berwaspada dan menggunakan internet secara bijaksana untuk meminimalisir angka kejahatan dalam dunia internet. Beberapa bentuk kejahatan dalam dunia internet ini dapat Anda jadikan sebagai informasi untuk tetap waspada sebagai pengguna internet: Bullying Kasus penindasan ini memang sedang marak di dalam internet. Pelakunya menggunakan media jejaring sosial untuk melakukan serangan yang merusak psikologis korbannya. Bullying dalam internet umumnya dilakukan oleh sesama remaja, tetapi tidak menutup kemungkinan orang dewasa juga dapat melakukan tindak kejahatan ini. Contoh bullying yang dilakukan pelakunya adalah mengunggah foto korban yang dirasa memalukan atau mencemarkan nama baik korban ke jejaring sosial. Pencurian Identitas Biasanya motif pelaku bertujuan untuk kepentingan pribadi. Pelaku berpura-pura menyamar sebagai petugas bank atau perusahaan yang mengirimkan email kepada korban. Setelah itu, pelaku akan meminta data-data pribadi korban seperti informasi kartu kredit dan data-data yang bersifat rahasia lainnya. Sejatinya, bank atau perusahaan tidak akan pernah meminta data dengan cara mengirimkan email. Cyber Stalker Ternyata penguntit tidak hanya terdapat dalam dunia nyata, di dunia maya pun orang bisa melakukan tindakan yang menganggu ini. Awalnya pelaku akan mengikuti segala informasi korban yang diunggah dalam jejaring sosial. Sesudah itu, pelaku akan menguntit korban dalam dunia nyata. Tidak jarang kasus penguntitan ini berujung pada pelecehan, perampokan dan yang paling parah pembunuhan. Pembajakan
  • 14. Dalam kasus ini, biasanya pembajakan meliputi software. Software tertentu yang dipasarkan secara berbayar ini akan dibajak oleh hacker agar dapat digunakan tanpa harus membeli lisensinya. Tindakan ini tentu merugikan perusahaan software yang telah susah payah menciptakan software tersebut.
  • 15. Mengenal Istilah-istilah Dalam Internet Tweet Begitu banyak istilah-istilah dalam internet yang mungkin belum Anda tahu apa artinya. Apalagi jika mereka yang baru melek internet, mungkin belum mengetahui terlalu banyak mengenai istilah-istilah yang ada di dunia internet. Dari sekian banyak orang, yang mengenal istilah-istilah dalam internet mungkin hanya segelintir orang, sebagian besarnya bisa saja hanya mengetahui beberapa istilah. Pengetahuan mengenai istilah-istilah dalam internet tidak hanya sekedar sebagai ilmu tambahan bagi Anda dalam menjelajahi internet, tetapi juga membantu Anda mempermudah memahami apa saja yang ada di internet. Kali ini, Paseban akan memaparkan istilah-istilah dalam internet secara umum yang mungkin sering ditemui, di antaranya adalah sebagai berikut : "¢ Browser, merupakan sebuah peramban web yang menjadi medium ketika Anda akan menjelajahi internet. Contoh browser yang banyak digunakan oleh pengguna adalah Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, Opera dan masih banyak lagi. "¢ Account. Istilah ini digunakan ketika Anda mendaftar ke sebuah penyedia layanan di internet, istilah ini dalam bahasa Indonesianya disebut akun yag biasa dipakai sebagai pengganti untuk ID atau identitas seseorang dalam layanan internet. Contohnya, akun email pada gmail, yahoomail, hotmail dan sebagainya. "¢ Attachment. Istilah ini sangat populer di kalangan pengguna layanan email. Attachment merupakan satu atau beberapa lampiran data /file. Dalam email, attachment ini sangat bermanfaat, selain untuk berkirim file juga bisa saling berkirim foto atau gambar. "¢ Download. Istilah ini sering dipakai oleh mereka yang senang mengoleksi lagu, foto, film dan lain sebagainya. Download merupakan kegiatan mengunduh atau mengambil data dari suatu penyedia layanan internet yang disimpan di komputer atau media lainnya. "¢ Upload. Istilah ini merupakan kebalikan dari istilah download, jika dalam download Anda melakukan pengambilan dan penyimpanan data ke komputer maka di sini Anda melakukan
  • 16. pengambilan data dari komputer untuk di simpan di suatu layanan penyedia internet. Contohnya Anda mengupload foto di sebuah situs jejaring sosial untuk dijadikan foto profile atau koleksi album foto sendiri. "¢ E-mail, merupakan singkatan dari Electronic Mail yang memiliki arti sebuah pesan yang dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain melalui local area network (LAN) atau Internet. Secara umum sebuah email memiliki format sendiri yaitu username@host.domain, contoh ABCDE@paseban.com. "¢ Mailing List. Istilah ini juga sering diistilahkan sebagai milis, yaitu sebuah alamat email yang digunakan oleh sekelompok pengguna internet untuk saling bertukar informasi. Setiap pesan yang dikirimkan ke alamat milis tersebut secara otomatis akan diteruskan ke alamat email semua anggota yang tergabung di miis tersebut. Pada umumnya, milis dimanfaatkan sebagai sarana diskusi atau pertukaran informasi diantara para pengguna internet melalui email. "¢ Chat /Chatting, merupakan suatu program yang memungkinkan pengguna yang satu berbincang-bincang atau melakukan obrolan dengan pengguna lainnya baik secara pribadi maupun berkelompok /grup melalui internet. Media komunikasi yang satu ini tidak menggunakan suara, melainkan tulisan yang diketik dengan keypad /keyboard di mana hasil perbincangannya akan muncul di layar. "¢ Log In atau Sign In, merupakan istilah yang dipakai untuk bisa masuk ke sebuah halaman web yang memiliki otoritas rahasia atau sangat pribadi. Seperti pada email misalnya, biasanya Anda harus memasukkan username dan password agar bisa masuk ke akun email Anda. Sign In merupakan kata sinonim dari Log In. "¢ Log Out atau Sign Out, merupakan istilah yang digunakan ketika Anda akan keluar dari sebuah layanan yang memiliki otoritas rahasia atau sangat pribadi. Seperti dalam email, aplikasi chat dan lain sebagainya. "¢ Username, merupakan istilah yang digunakan untuk mewakili nama pengguna dalam suatu layanan inetrnet. Username ini bermacam-macam, biasanya dalam sebuah forum diskusi penggunaan username lebih ke nama samaran agar tidak diketahui orang, jika dalam email username digunakan sebagai syarat mutlak agar bisa masuk ke layanannya dengan format tertentu. Contoh lain dalam penggunaan username adalah menggunakan nomor ponsel seperti halnya ketika Anda mendaftar atau berusaha log in. "¢ Password, merupakan kata sandi rahasia yang digunakan untuk melindungi akun Anda dari jamahan orang lain yang tidak diinginkan. "¢ Online. Istilah yang digunakan ketika seseorang telah melakukan aktivitas yang membuatnya terkoneksi dengan internet atau jaringan komputer lainnya. "¢ Offline, istilah ini biasanya digunakan oleh mereka yang menggunakan fasilitas chatting, di mana istilah ini berarti memutuskan koneksi dari internet atau jaringan komputer lainnya.
  • 17. "¢ Install, merupakan kegiatan instalasi atau memasang suatu program di komputer Anda. "¢ Share /sharing merupakan aktivitas berbagi, biasanya pengguna melakukannya ke jejaring sosial. "¢ Captcha. Istilah ini banyak muncul ketika Anda akan men-download suatu file dari sebuah penyedia layanan. Hal ini merupakan sebuah pemeriksaan keamanan untuk menghindari spam otomatis. "¢ Spam, merupakan satu istilah dalam dunia internet yang menjelaskan segala macam pesan atau berita yang dianggap berbahaya, seperti contohnya pada email. Biasanya yang masuk ke spam merupakan pesan yang tidak penting, email berantai atau iklan yang tidak diminta dan pesan lain yang dianggap berbahaya bagi kelangsungan akun Anda. "¢ Blog, merupakan salah satu layanan pada situs web yang digunakan untuk menulis jurnal yang biasanya di-update secara rutin setiap hari oleh pemiliknya. Blog biasanya digunakan secara cuma-Cuma, tetapi ada juga yang berbayar. Melalui blog, kita bisa memposting tulisan-tulisan dengan berbagai topik yang menarik untuk menjadi konsumsi publik. [MG]
  • 18. MENGENAL INTERNET 09 Feb 1. SEJARAH INTERNET Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan progma e mail yang diciptakan setahun sebelumnya untuk ARPANET. Program e mail itu begitu mudah sehingga menjadi populer dan banyak dinikmati. Ikon @ pada e mail menyatakan pada atau at dalam internet. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan di luar Ameriks Serikat. Komputer University Collage di London merupakan komputer pertama di luar Amerika Serikat yang menjadi anggota ARPANET. Di tahun yang sama, dua orang ahli komputer (Vinton Cerf dan Bob Kahn) mempersentasikan gagasan yang lebih besar, yang kemudian menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ratu Inggris pada tahun 1976 juga berhasil mengirimkan e mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, lebih dari 100 komputer tergabung di ARPANET yang membentuk sebuah jaringan. Dari sini pula berkembang pengertian internet sebagai
  • 19. jaringan komputer luas dan besar yang menghubungkan pemakai komputer dari satu komputer ke komputer lainnya di seluruh dunia. Istilah lain yang kita temukan dalam internet adalah NewsGroup. Awalnya dikenal dengan USENET. NewsGroup ditemukan tahun 1979 oleh Tom Truscolt, Jim Ellis dan Steve Bellovin. Dan tahun 1981, France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama dimana orang bisa saling menelepon sambil berhubungan dengan video link. Pada tahun 1982 penggunaan jarigan komputer semakin meningkat, sehingga menimbulkan ide untuk membuat sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Maka terbentuklan Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protocol atau IP. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer yang dikenal dengan Eunet, menyediakan jaringan di Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia dengan layanan e mail dan newsgroup. Tahun 1987 jumlah komputer yang saling tersabung mencapai 10 kali lipat yang menimbulkan ide untuk membuat penyeragaman terutama alamat. Dan dikembangkan sistem penamaan dalam jaringan komputer yang dikenal dengan Domain Name Syatem (DNS) yang mana di tahun 1984 juga sudah diciptakan. Istilah Chat dalam dunia maya ternyata ditemukan oleh Oikarinen dari Finland tahun 1988, yaitu IRC (Internet Relay Chat). Dan tahun 1990 baru muncul WWW (World Wide Web) yang ditemukan oleh Berners Lee yang bisa menjelajahi satu komputer ke komputer lainnya di seluruh dunia. Ini yang menjadi dasar berkembangnya pembelajaran berbasis web yang akan kita geluti satu semester ke depan. Pengembangan tentang standarisasi web terjadi pada tuhun 1994, CERN dan MIT (Massachusset Institute of Technology) membuat persetujuan untuk membentuk Konsorsium World Wide Web. Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet. Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.
  • 20. Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul “Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio“di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989 2. KEJADIAN PENTING DALAM PERKEMBANGAN INTERNET 1. 1957 Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik. 2. 1958 Sebagai buntut dari “kekalahan” Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer. 3. 1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer 4. Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata. 5. Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan “Cooperative Networking of Time-sharing Computers“, dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah. 6. 1965 Istilah “Hypertext” dikeluarkan oleh Ted Nelson. 1968 Jaringan Tymnet dibuat. 7. 1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas. 8. 1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai “Bapak Internet” 1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up. 9. 1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia. 10. 1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel “A Protocol for Packet Network Interconnection“. 1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
  • 21. 11. 1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET. 1978 Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP). 12. 1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. 13. Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie. 14. Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It’s Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET. 15. 1982 Istilah “Internet” pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. 16. 1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. 17. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. 18. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan 19. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web. 20. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator. 21. 1993, lahirnya browser grafis. Menjadikan tempat berpijak era persaingan browser dan persaingan mengubah halaman web statis menjadi multimedia ekstravaganza.
  • 22. 22. 1994, lahirnya yahoo. Merupakan site pertama yang berusaha mengatalogkan web, menawarkan daftar ditektori dari setiap site penting dan terlahir sebagai web portal yang menggabungkan direktori dengan pencarian, berita, IM, e mail dan jasa lainnya 23. 1995, Juli lahirnya perusahaan Amazon.com. Merupakan site toko buku terbesar di dunia yang telah berevolusi menjadi sesuatu yang mencakup apa saja. Amazonlah yang memulai revoluasi commerce 24. 1995, Agustus netscape go publlic. Namun gagal karena kehadiran microsoft dalam perang browser 25. 1995, eBay melakukan sistem tawar di internet dengan memberikan kompensasi pada barang bekas yang dilelang. Di tahun yang sama juga berkemang Mailing list yang digunakan saat itu untuk menyebar luarkan info dunia kerja. 26. 1996, Jennicam menjadi jalan dan ide untuk isndustri webcam dewasa, reality show dan site video lainnya seperti youtube 27. 1998, munculnya berita pertama kali di web yang digunakan sebagai media yang memiliki lingkup nasional. Disebut dengan era berita web 28. 1998, Septmber berdirinya google. Google terbuka untuk bisnis di dalam garasi Sillison Valley. Merupakan aplikaso web 2.0 yang pertama dan kesuksesannya dapat dilihat dari keputusan Oxpord English Dictionary untuk memasukkan kata google sebagai kata kerja yang artinya melakukan pencarian di web. 29. 2001, merupakan entry pertama wikipedia, sebuah ensiklopedia online dimana siapapun bisa menambahkan atau mengedit tentang apa saja 30. 2002. Merupakan tahun dimana blog pertama kali dipopulerkan oleh bloger.com yang dimiliki oleh PyraLab 31. 2003 Februari, evolusi fungsionalitas dengan munculnya debut oddpost. Yaitu jasa web mail yang seperti berfungsi pada hard drive. Membaca pesan dan melakukan drag and drop untuk mengatur inbox 32. 2003, munculnya friendster. Friendster merupakan pionir pertama yang berusaha menghubungkan penggunanya. Karena berbagai keputusan bisnis yang tidak baik maka site ini mengalami stagnasi dalam pertumbuhannya 33. 2005, blog diyakini sebagai alat berharga untuk menyampaikan dan menerima pengalaman seseorang. Pada peristiwa bagai katrina, seseorang menulis di blog yang mana informasi yang dia tulis tidak didapatkan oleh CNN 34. 2006, lahirnya facebook yang dirintis oleh Mark Zuckerberg. Berawal ketika dia bersekolah di Exeter High School. Dia lulus dan masuk Harvard university yang pada awalnya hanya membuat program coursemantch yang memungkinkan mahaisswa di kelas yang sama bisa melihat daftar teman sekelasnya. 35. Twitter didirikan oleh Jack Dorsey, Biz Stone dan Evan Williams pada tahun 2006. Twitter adalah jejaring sosial dan microblogging dimana pengguna dapat memberikan informasi terupdate tentang diri, bisnis dan lainnya 3. ISTILAH DALAM INTERNET 1. Acces , adalah kegiatan mengambil atau menyimpan dari internet kekomputer 2. Alias, adalah nama lain di dalam halaman internet misalnya sedang melakukan chatting 3. Attachment, adalah fasilitas untuk melampirkan surat dalam pengiriman e-mail
  • 23. 4. Banner, adalah media informasi dalam bentuk image / gambar untuk menayangkan iklan bergambar pada sebuah webpage. 5. Bandwidth, adalah kapasitas dan kecepatan jaringan untuk transfer data 6. Browser, adalah aplikasi yang digunakan untuk mengakses internet seperti: internet exploler dan Mozila 7. CGI/Perl, adalah bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh pemakai komputer UNIX/LINUX. 8. Chat, adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk tulisan (ketik) secara realtime (idealnya tidak ada waktu tunggu). 9. Chatting, adalah istilah khusus yang digunakan untuk melakukan interaksi di program chat. 10. Client, adalah sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang user. 11. Cyberspace, merupakan Dunia maya internet yang tidak dibatasi aleh batas-batas wilayah Negara samudra atau benua 12. Dial-Up, adalah jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan telpon. 13. Dial-Up Networking, adalah fasilitas network yang dimiliki oleh sistem operasi Microsoft Windows yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi Dial-Up, yaitu koneksi jaringan, baik jaringan komputer atau internet, dengan menggunakan fasilitas jaringan telpon. 14. Domain name, adalah nama khusus dan unik yang digunakan untuk penamaan situs web pada internet. 15. Download, adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user. 16. DNS, merupakan domain nama system adalah system yang digunakan untuk memberi nama URL 17. E-Commerce, Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan perdagangan atau transaksi perbankan elektronis di internet, baik Business to Business E-Commerce maupun Business to Costumer E-Commerce. 18. E-mail atau elektronic mail atau surat elektronik adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirimkan pesan dalam bentuk tulisan (ketik) atau gambar kepada user lain di dalam atau di luar jaringan komputer tersebut. User dapat pula menerima (receive e-mail), membalas (reply e-mail), dan meneruskan (forward e-mail) kepada user lain. 19. FTP (file transfer protocol) adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet. 20. Hacker, adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau administrator. 21. Homepage, adalah halaman muka atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah website di internet, jika user memasuki alamat site tersebut pada webbrowser.
  • 24. 22. HTML (Hyper Text Markup Language), adalah bahasa komputer yang digunakan untuk membuat sebuah halaman webpage. 23. Http://http atau (Hyper Text Transfer Protocol) adalah kode yang dituliskan pada awal site, untuk menjelaskan pada program webbrowser bahwa protokol (antarmuka) yang digunakan adalah http 24. Internet Explorer, adalah program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Microsoft Corp. 25. Internet-TV, adalah sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media / alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui internet. 26. Intranet, sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada. 27. ISP (Internet Service Provider), adalah lembaga/instansi/perusahaan yang menyediakan jasa pelayanan penyedia jaringan internet. 28. Login, otorisasi yang dilakukan oleh seorang user dengan memasukkan username dan password di dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail). 29. Logoff, tidak melanjutkan kembali atau keluar dari sebuah sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail). 30. Lycos, adalah search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk mencari. http://www.lycos.com 31. Modem, adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer / notebook agar bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya 32. Netscape Navigator, merupakan program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Netscape Corp. 33. Password : kode rahasia yang digunakan oleh user untuk dapat mengotorisasikan username yang dia miliki untuk dapat semasuki sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail). 34. Plugin, adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik. 35. Script, adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam sebuah webpage. 36. Search Engine, adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya. 37. Server, adalah sebuah komputer yang bertugas melayani pembagian serta pengolahan informasi yang diperlukan oleh Client. Server biasanya di kendalikan oleh seorang admin. 38. Upload, adalah proses pengiriman atau transfer file dari media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet. 39. User, pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
  • 25. 40. Virus, adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat merugikan user dan admin, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin. 41. VisualBasic, bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp. 42. Voice-mail, sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa teks, melainkan berupa suara. 43. WAP (Wireless Application Protocol), adalah fasilitas pada handphone yang dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu yang terhubung dengan internet. Dengan WAP kita dapat menggunakan internet tidak saja untuk menerima dan mengirim handphone, bahkan untuk kalender, jadwal, serta gambar. 44. Web browser, program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh web browser : netscape navigator, internet explorer, dan lain-lain. 45. Webmaster, adalah seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara situs web yang bersangkutan. 46. Web page, adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video. 47. Website, adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di awali dengan halaman muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta program interaksi. 48. www (world wide web) adalah istilah yang digunakan dalam internet untuk awal 49. Wirelesm adalah Koneksi internet tanpa kabel dengan host Ini sebagian kecil istilah dalam penggunaan internet. Banyak istilah digunakan dalam internet disebabkan internet digunakan oleh banyak kalangan, bukan komunitas tertentu saja. Misalnya militer, media massa, bisnis dan juga pendidikan. Diantara istilah-istilah tersebut, menurut Onno W. Purbo dalam Darmansyah (2010:79), ada lima aplikasi standar internet yang digunakan dalam pendidikan; yaitu e mail, mailing list, news group, File Transfer Protocol dan World Wide Web. 4. SISTEM NAMA RANAH DALAM INTERNET Beberapa contoh TLD yang ada di internet :: a. TLD umum 1. 1. .aero: industri pesawat terbang 2. .arpa: Address and Routing Parameter Area 3. .biz: bisnis 4. .com: komersial 5. .coop: koperasi 6. .info: informasi 7. .int: internasional 8. .jobs: sumber daya manusia
  • 26. 9. .museum: museum 10. .name: nama perorangan 11. .net: jaringan 12. .org: organisasi 13. .pro: profesi 14. .travel: industri wisata 15. .tv: televisi b. TLD eksklusif Amerika Serikat 1. .edu: pendidikan (eksklusif untuk Departement Pendidikan Amerika Serikat) 2. .gov: pemerintah (eksklusif untuk pemerintah Amerika Serikat) 3. .mil: militer (eksklusif untuk militer Amerika Serikat) Walau demikian, nama ranah .edu digunakan pula dalam praktiknya untuk beberapa situs Indonesia. c. Beberapa nama TLD lokal 1. .go.id: didedikasikan untuk organisasi kepemerintahan di Indonesia 2. .mil.id: penggunaan secara khusus oleh militer RI 3. .co.id: bagi perusahaan atau lembaga komersial 4. .or.id: untuk organisasi nirlaba 5. .web.id: didesignasi untuk badan informal maupun pribadi 6. .net.id: ranah umum untuk situs Internet 7. .war.net.id: diperuntukkan warnet (warung Internet) 8. .sch.id: ranah khusus untuk lembaga sekolah di Indonesia 9. .ac.id: didedikasikan bagi lembaga akademik semisal universitas Pengelola Nama Domain Internet Indonesia (disingkat PANDI) adalah sebuah badan hukum yang memiliki wewenang untuk mengatur pengelolaan domain .id. PANDI dibentuk oleh perwakilan dari komunitas teknologi informasi Indonesia dan mendapatkan persetujuan sebagai penerima mandat dari pengelola domain tingkat tinggi (dunia) ICANN (internet for Assigned Name and Number). PANDI dibentuk tanggal 29 Desember 2006 di Jakarta melalui dukungan Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika, Departemen Komunikasi dan Informatika.