Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Приключения Мобиквест – это новый интерактивный формат BTL акций. В его рамках, от нескольких десятков до десятков тысяч л...
Концепция формата<br />
Человек находит информацию об акции в Интернете…<br />…регистрируется по номеру мобильного на Вашем сайте в Нашем специаль...
Типичная аудитория<br />Студенты<br />30% охвата<br />Молодежь, 24-30<br />50% охвата<br />Старшеклассники<br />10% охвата...
Приключения на платформе Мобиквест<br />
Основные элементы<br /><ul><li>Участник </li></ul>Отправляет ответы и получает задания приключения<br /><ul><li>Контент </...
Способы взаимодействия<br />
Способы взаимодействия<br />
Производительность технологии<br />До 4 тысяч* единовременных игроков в минуту (это десятки тысяч игроков в день)<br />Кла...
Механика игры<br />
Процесс приключения<br />Эти действия участника автоматически транслируются в Twitter, LiveJournalи виджеты Мобиквест, кот...
Начало игры<br />Участник начинает игру<br />Участник должен а) отправить SMS с кодом приключения (обычно 4-5 символов) на...
Типы заданий<br /><ul><li>Текстовые</li></ul>Нужно найти место, код, разгадать загадку и т.п. иотправить результат в качес...
Алгоритм прохождения<br /><ul><li>Линейное</li></ul>Участник получает задания в заранее запланированном порядке<br /><ul><...
Алгоритм прохождения<br /><ul><li>Вариативное</li></ul>Участник получает следующее задание в зависимости от ответа на теку...
Дополнительные возможности<br />
Командная игра<br /><ul><li>Выше процент прошедших до конца – командой гораздо сложнее бросить игру, чем в одиночку
Больше «шума» вокруг приключения – впечатлениями делится не один человек, а целая команда
Участник может объединятся в команду с друзьями, приглашая их в игру по SMS или email
Вирусный эффект – участники привлекают в приключение друзей</li></li></ul><li>Участники могут «выигрывать» промо-коды на с...
Другие возможности<br /><ul><li>Установка количества баллов за выполнение задания</li></ul>Можно выделить определенные зад...
Другие возможности<br /><ul><li>Прикрепление заданий к карте</li></ul>Любое задание можно отметить на карте, участник полу...
Стоимость услуг и тарификация<br />
Стоимость услуг<br />
Примерная стоимость набора приключений на 15 часов игры в одном городе – 105 тыс. руб.<br />Стоимость небольшого приключен...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Mobiquest: городские приключения

3,057 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Mobiquest: городские приключения

  1. 1. Приключения Мобиквест – это новый интерактивный формат BTL акций. В его рамках, от нескольких десятков до десятков тысяч людей могут испытать себя в интересных приключениях в оффлайне и онлайне, используя только свои мобильные телефоны, знания и смекалку<br />
  2. 2. Концепция формата<br />
  3. 3. Человек находит информацию об акции в Интернете…<br />…регистрируется по номеру мобильного на Вашем сайте в Нашем специальном модуле и получает первое задание…<br />задания разбросаны по карте – можно выбрать что-то поближе<br />после этого…<br />…потом нужно прогуляться до места, указанного в задании<br />…найти ответ на задание и отправить его по SMS на бесплатный номер !<br />проверить свой рейтинг онлайн на сайте квеста<br />получить новое задание прямо на мобильный<br />похвастаться решением сложной головоломки в Twitter или Facebook<br />подключить друзей в команду для более быстрой победы<br />А еще можно играть через мобильный интернет или через настольный компьютер, если квест не требует выхода на улицу<br />…или побродить по интернету с дивана у себя дома…<br />
  4. 4. Типичная аудитория<br />Студенты<br />30% охвата<br />Молодежь, 24-30<br />50% охвата<br />Старшеклассники<br />10% охвата<br />Остальные<br />10% охвата<br />
  5. 5. Приключения на платформе Мобиквест<br />
  6. 6. Основные элементы<br /><ul><li>Участник </li></ul>Отправляет ответы и получает задания приключения<br /><ul><li>Контент </li></ul>Задает сюжетную линию приключения<br /><ul><li>Статистика</li></ul>В реальном времени показывает информацию о ходе приключения<br /><ul><li>Платформа</li></ul>Обрабатывает входящие запросы от пользователя и выдает в ответ соответствующий контент. Обеспечивает интерактивную логику<br />
  7. 7. Способы взаимодействия<br />
  8. 8. Способы взаимодействия<br />
  9. 9. Производительность технологии<br />До 4 тысяч* единовременных игроков в минуту (это десятки тысяч игроков в день)<br />Кластеризация по регионам<br />До 500** SMS в секунду<br />* возможно масштабирование нагрузки до 10 тыс.+ в минуту под большие проекты (на практике, это избыточно)<br />** реальная скорость зависит от загрузки сети операторов. при необходимости наши мощности расширяются<br />
  10. 10. Механика игры<br />
  11. 11. Процесс приключения<br />Эти действия участника автоматически транслируются в Twitter, LiveJournalи виджеты Мобиквест, которые будут интегрированы в различные Android-блоги<br />Участник…<br />Мобиквест позволяет легко «вирусно» приглашать друзей для участия в акции, мотивируя участника очками<br />
  12. 12. Начало игры<br />Участник начинает игру<br />Участник должен а) отправить SMS с кодом приключения (обычно 4-5 символов) на специальный номер или б) ввести код приключения <br />Код приключения распространяется организатором<br />Организатор начинает игру<br />Организатор имеет возможность автоматически инициировать игру в приключение, путем отправки SMS сообщения с сюжетной вводкой и первым заданием на телефоны или email’ы участников<br />При этом организатор должен заранее иметь базу телефонных номеров или email’ов участников<br />
  13. 13. Типы заданий<br /><ul><li>Текстовые</li></ul>Нужно найти место, код, разгадать загадку и т.п. иотправить результат в качестве ответа на задание <br />Например, «Идите мимо красных ворот к посольству Индии. На внешней стене рядом с ним есть надпись: «В честь: …». Что сказано в надписи после двоеточия?»<br /><ul><li>Фото</li></ul>Нужно найти и сфотографировать объект, затемотправить фото в качестве ответа<br />Например, неподалеку от китайского летчика есть памятная табличка советскому летчику. Сфотографируйте ее.<br /><ul><li>QR-коды</li></ul>Нужно найти и считать спрятанный QR-код, чтобы получить следующее задание<br />
  14. 14. Алгоритм прохождения<br /><ul><li>Линейное</li></ul>Участник получает задания в заранее запланированном порядке<br /><ul><li>Нелинейное </li></ul>Участник получает задания в произвольном порядке<br />
  15. 15. Алгоритм прохождения<br /><ul><li>Вариативное</li></ul>Участник получает следующее задание в зависимости от ответа на текущее<br />
  16. 16. Дополнительные возможности<br />
  17. 17. Командная игра<br /><ul><li>Выше процент прошедших до конца – командой гораздо сложнее бросить игру, чем в одиночку
  18. 18. Больше «шума» вокруг приключения – впечатлениями делится не один человек, а целая команда
  19. 19. Участник может объединятся в команду с друзьями, приглашая их в игру по SMS или email
  20. 20. Вирусный эффект – участники привлекают в приключение друзей</li></li></ul><li>Участники могут «выигрывать» промо-коды на скидку в качестве приза за прохождение приключения<br />Промо-коды автоматически генерируются платформой<br />Организатору предоставляется ПО для интеграции POS-терминалами (работает через Интернет) для проверки подлинности промо-кодов при проведении акции<br />Промо-коды<br />
  21. 21. Другие возможности<br /><ul><li>Установка количества баллов за выполнение задания</li></ul>Можно выделить определенные задания большим количеством баллов, тем самым мотивировать участников пройти именно это задание<br /><ul><li>Ограничение времени на выполнение задания</li></ul>Это нужно, например, для того, чтобы подстегнуть участников к скорейшему прохождению задания<br /><ul><li>Добавление подсказки к заданию</li></ul>Если участник заблудился или не может выполнить задание, он может запросить подсказку. Подсказка может уменьшать количество полученных баллов за задание<br />
  22. 22. Другие возможности<br /><ul><li>Прикрепление заданий к карте</li></ul>Любое задание можно отметить на карте, участник получит информацию о месте вместе с заданием.<br />Если участник проходит задание по SMS, то карта приходит в виде URL- ссылки<br /><ul><li>Пропуск задания</li></ul>Во время приключения, если участник совсем «застрял» и не может выполнить задание, он может его пропустить, если автор предусмотрел такую возможность в настройках<br />
  23. 23. Стоимость услуг и тарификация<br />
  24. 24. Стоимость услуг<br />
  25. 25. Примерная стоимость набора приключений на 15 часов игры в одном городе – 105 тыс. руб.<br />Стоимость небольшого приключения на один час игры в ограниченном районе – 15 – 20 тыс. руб.<br />Вы всегда можете разработать контент самостоятельно на нашей платформе (использование бесплатно), а мы будем рады оказать Вам консультационную поддержку<br />Стоимость креатива<br />
  26. 26. Pay per action<br />Оплата за «пройденное задание» означает, что при проведении квеста Вы платите только за фактический объем использования ресурсов платформы, без какой-либо абонентской платы<br />Такая тарификация позволяет проводить высокочастотные небольшие интерактивные квесты с очень большой экономией (если Вы самостоятельно разрабатываете контент)<br />
  27. 27. Подготовка и проведение<br />
  28. 28. Этапы<br />

×