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難易度を表示します
「ZANDAN」を開いてください
左上の覧から「Progress Bar」を
ドラッグ&ドロップで画面上に配置してください
「Text」をドラッグ&ドロップで
[Level]と[10]を配置してください
テキストの「10」を選択して
バインディングを作成してください
開いたら以下のようにノードを組んでください
↑は「Get Level」の[Level]と
「Return Node」の[Return Value]
を繋げると自動で出現します
配置した「ProgressBar」を選択して
バインディングを作成してください
作成したら以下のようにノードを組んでください
「Text」の[LIFE POINT]と
「Progress Bar」を配置してください
先ほど配置した「Progress Bar」を選択して
バインディングを作成してください
作成したら以下のようにノードを組んでください
「Progress Bar」の[LIFE POINT]を選択して
右側の覧から色を「緑」に変更してください
「Progress Bar」を選択して
右側の覧から色を「赤」に変更してください
照準が消えているかと思うので
その時は右下のワールドセッティングの覧の
Game ModeのHUD Classに
「FirstPersonHUD」を選択してください
「FirstPersonCharacter」を開いてください
「Set Game Paused」から伸ばし
「Remove from Parent」に繋げてください
「Remove from Parent」の[Target]から伸ばし
「Create Widget」の[Class]が
「RELOAD」と「ZANDAN」の
[Return Value]それぞれに繋げてください
HPが0になるとゲームオーバーになります
ゲームオーバーになるとゲームが停止し
表示されていたUIが全て消えたらOKです
ゲームオーバー後の
リザルト表示を作ります
「Result」の名前のWidgetを作成してください
「Text」をドラッグ&ドロップで
[TOTAL SCORE]と[999]を配置してください
[999]のテキストの
バインディングを作成してください
作成したら以下のようにノードを組んでください
完了したら「FirstPersonCharacter」を作成してください
「Remove from Parent」から伸ばし
「Create Widget」と「Add to Viewport」に
繋げてください
「Create Widget」の[Class]に
「Result」を設定してください
ステージ上から右や左に落ちないように
透明な壁を作成します
左上の覧からキューブをドラッグ&ドロップで
画像のように配置してください
配置したキューブを選択し
「Rendering」の[Visible]のチェックマークを
外してください
透明にできたらプレイしてみてください
ステージから落ちないかどうか (前は落ちます)
と
ゲームオーバー時にスコアが表示されるかどうかを確認してください
前方に落ちた時にゲームオーバーにする仕掛けを作ります
左上の覧から「ボックストリガー」を
ドラッグ&ドロップでステージに配置してください
配置した「ボックストリガー」を
このくらいの大きさにして
前方に落ちた時に必ず触れるようにしてください
配置した「ボックストリガー」の
ブループリントを作成してください
完了したら「First Person Character」
を開いてください
「Box」を右クリックで
「OnComponentEndOverlap」を
作成してください
「OnComponentEndOverlap」から伸ばし
「Cast To TriggerBox」に繋げてください
「Cast To TriggerBox」から伸ばし
「Set Game Paused」に繋げてください
落ちた時にもゲームオーバーとなりスコアが表示されたら完了です

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