2. Google SketchUp je program namenjen za kreiranje i izmenu 3D objekata, dok je za
prikaz takvih modela i objekata zadužen virtuelni atlas Google Earth – 3D interaktivni
pretraživač Zemaljske kugle.
Aplikacija Google SketchUp ima mnogo prednosti u odnosu na ostale aplikacije jer
omogućuje kratko vreme modelovanja i brzo vreme ovladavanja alatom, jednostavnost
procesa modelovanja, učitavanje različitih vrsta formata fajlova.
Google SketchUp je softverski alat za vizuelizaciju, koji pomoću velikog broja
mogućnosti zadovoljava potrebe većine korisnika uz veoma pojednostavljen korisnički
interfejs.
10. Google SketchUp je dostupan u obliku personalne ili profesionalne verzije, koje se mogu
preuzeti sa zvanične web prezentacije. Želja kompanije Google je da ljude približi
iskustvu virtuelnog obilaska čitave zemaljske kugle, tj. da svoje mape učini
trodimenzionalnim. Format fajla napravljenog u softverskom alatu Google SketchUp je
*.skp.
- DEM (Digital Elevation Model) je termin koji se koristi za označavanje digitalnog
modela terena koji sadrži samo informaciju o visinama.
- DSM (Digital Surface Model) je digitalni model terena koji u sebi sadrži i trajne veštačke
objekte, vegetaciju i sl. Podaci potrebni za generisanje DSM-a se grubo mogu podeliti u
podatke koji čine kartografsku osnovu, tematske i metapodatke, i komponente površinskog
modela (3D objekti) koji se dobijaju akvizicijom ili modelovanjem.
-
11. 3D Warehouse obedinjuje korisnike programa Google Earth i Google Sketchup i u kojoj se
mogu naći 3D objekti u formatima *.kmz i *.skp. Ovu bazu korisničkih modela moguće je
koristiti preko zvanične web prezentacije (http://sketchup.google.com/) ili iz sadržaja
programa Google Sketchup.
Format fajla napravljenog u softverskom alatu Google SketchUp je *.skp, a formati fajla
za specifičan tip podataka kojima manipuliše Google Earth su *.kml ili *.kmz. Čuva se u
okviru projekta jednostavnim prevlačenjem u folder.
3D Warehouse
Moderna kuća u 3D warehouse
12.
13. Proces postupka izrade DSM-a u Google-ovim alatima
1. Učitavanje digitalnog modela terena u Google Sketchup,
2. Izrada 3D modela u programskom alatu Google Sketchup na osnovu dostupnih podataka
3. Konvertovanje *.skp 3D modela (bez modela terena) u *.kmz fajl i ubacivanje snimljenog KMZ
formata modela u programski alat Google Earth radi provere korektnosti modela,
4. Publikovanje modela na 3D Warehouse.
Pri pokretanju Google Sketchup-a preporučljivo je odabrati Simple Template – Meters prilikom
modelovanja u Google Sketchup-u. Za učitavanje modela terena potrebno je odabrati opciju Add
Location u toolbar-u. Nakon pozicioniranja na odgovarajuće područje i povećanja prikaza istog
izabrati opciju Select Region->Grab .
Pravilno postavljanje osa
14. Opcija Toggle Terrain se uključuje radi provjere da li je DEM pravilno preuzet i
da li ima informaciju o sve 3 prostorne koordinate, pa se nakon provjere isključi.
Koordinatni početak je u jednom od uglova objekta, a koordinatne ose
odgovaraju gabaritima objekta koji se modeluje, a postavljaju se korišćenjem
alata Axes.
Učitavanje modela terena
15. Postupak izrade modela nekog objekta započinje iscrtavanjem osnove objekta, nakon
čega se korišćenjem push-pull alata ta osnova ’’izvlači’’ na gore, kako bi objekat dobio
svoju visinu. Opcioni detalji koji složeni model, prozori ili vrata na objektu se
iscrtavaju kao pravougaonici na površinama zidova, koji se upotrebom alata push-pull
mogu ''utisnuti'' unutar zidova ili ''izvući'' napolje.
Google SketchUp nudi različite varijante prikazivanja modela – od klasičnog popunjenog
modela, preko rentgenskog pogleda u kojem su stranice objekta providne, do žičanog
modela kod kojeg su prikazane samo konture objekta.
16. Završni deo modelovanja objekta predstavlja dodeljivanje materijala stranama kreiranog
objekta. U nove materijale mogu se dodati fotografije objekta u Materials prozoru čime se
dobija veća realističnost modela. Nova tekstura se postavlja na željenu površinu izborom
alata.
Paint Bucket i klikom na tu površinu. Moguće je menjati lokaciju i dimenzije teksture.
Prilikom prevlačenja čioda u uglove modela, bitan je redosled postavljanja čioda (crvena,
zelena, plava, žuta respektivno).
17. Da bi se model uspešno postavio na Warehouse, veličina modela treba da bude manja od 10Mb.
Preporuka je da model bude sačinjen od manje od 500 poligona i strana. Procedura postavljanja
modela zahteva popunjavanje formulara koji se dobija kada se u Google Sketchup- u izabere
opcija File->3D Warehouse->Share model, ili na linku
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ izborom opcije Upload.
Korisnik u toku ovog procesa mora da poseduje nalog na Google mail-u. U polju Oznake, kao
ključne reči navesti UNS i gitisns. Da bi se 3D model publikovao u Google Earth-u, potrebno je
da se ispuni uslov, i da je model prethodno postavljen na Warehouse, a nakon toga da bude
prihvaćen od strane administratora Google Earth-a kao model koji je korektno izmodelovan i
postavljen na pravu lokaciju (po sve 3 koordinate) po uslovima koje trebaju da se ispune. I
ovime korisnici uključivanjem opcije 3D Buildings iz Layers panel-a imali mogućnost pregleda
objekta
18.
19. Ukrašavanje dnevnog boravka. Dizajnirajte novi komad nameštaja, modelirajte grad za
Google Earth. Stvaranje skate park za svoj grad, a zatim postavite animaciju i podelite je
na YouTube. Nema ograničenje na ono što možete napraviti u SketchUp-u
25. Zaključak:
Osim napred navedenih aktivnosti koji su korišćeni u izradi ovog
seminarskog rada, postoji još mnoge aktivnosti koje možemo raditi
i koristiti u programu SketchUp koji se neprestano razvija i
unapređuje.
Uz pomoć ovog programa korisnici mogu da naprave razne 3D
modele kuća, grada, projekata za rad sa drvetom razne teksture čak
i staklene modele.