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Oltre la Mimesi.
                           Suggestioni dal Nuovo Mondo che sta per arrivare.
                               © 2010 Massimo Scognamiglio




martedì, 12 ottobre 2010
DRIN DRIN!




                                   1 bit                 8 bit        24 bit




                 Un campanello suona. È riprodotto al massimo della
                 qualità digitale.
                 LA REALTA’ - che sia immagine o suono - viene
                 RIPRODOTTA perfettamente.
                 Un risultato raggiunto da tanti anni.
martedì, 12 ottobre 2010
BIP BIP BIP

                 Da dove viene questo bip bip bip?


                 È un SUONO DIGITALE, non esiste in
                 NATURA.
                 Con la libertà del digitale possiamo creare dal
                 nulla, senza ricordi, senza dover far riferimento
                 al reale.


martedì, 12 ottobre 2010
Con queste due capacità...


                 Con queste due capacità, ovvero saper ricreare il
                 reale e creare da zero, abbiamo inventato
                 metafore per rappresentare sistemi
                 complessi, come, ad esempio, le Interfacce
                 grafiche dei moderni (moderni?) computer.




martedì, 12 ottobre 2010
Una Scrivania e la sua rappresentazione.

                                         Le interfacce grafiche
                                         sono le metafore per
                                         navigare le
                                         informazioni.
                                         La più celebre delle
                                         metafore è quella della
                                         scrivania.



martedì, 12 ottobre 2010
Una Scrivania e la sua rappresentazione.


                                         Le metafore hanno
                                         permesso di tenere
                                         bassa “la risoluzione” e
                                         la “mimesi” del reale.
                                         Un’icona rappresenta
                                         un documento o una
                                         cartella. That’s it.


martedì, 12 ottobre 2010
Ambizione.




                 Poi le ambizioni sono salite e abbiamo pensato
                 che tutto il reale potesse essere riprodotto.


martedì, 12 ottobre 2010
Second life caso esemplare


        Abbiamo spinto in avanti l’imitazione della realtà
        Tale imitazione, proprio in quanto imitazione
        anche se “perfetta” è percepita come estranea
        e a lungo andare “rifiutata” e “inefficace”




martedì, 12 ottobre 2010
Quindi la mimesi del
                              reale fallisce?
        È sempre meglio una metafora di una scrivania che una scrivania “virtuale”
        riprodotta mimeticamente quasi perfettamente.

        Una scrivania ha infatti un grado di complessità che
        facilmente appare innaturale.

        Anche gli strumenti più avanzati di realtà virtuale sono utili solo quando
        servono a testare singoli aspetti di una realtà complessa.




martedì, 12 ottobre 2010
Efficacacia/Inefficacia
    Fallimento!



                                              Maggiore
                                           Complessità/densità
           Second Life       Desktop
                               3d




                                                                   Quaderni,
                                                                   tavolozze
                             Desktop                               schedari,
                                                                 scrivanie, ecc.
  Riproduzione del          Spazio
       reale               Metaforico
                                                                   Realtà




                             Interfacce
                              classiche
                            dei telefoni




                                                Minore
                                           Complessità/Densità
martedì, 12 ottobre 2010
What’s next?



martedì, 12 ottobre 2010
HyperNaturalObject
                             Oggetto:rappresentazione = 1:1

                  Gli HNO SI SOVRAPPONGONO tramite layer
               informativi, layer software, layer di comportamento, layer
                              fisici e reattivi agli oggetti reali.
                                    NON LI MIMANO.

              L’iPad è il primo strumento capace di distribuire
                               HyperNaturalObjects


martedì, 12 ottobre 2010
HNO
                                              Maggiore
                                           Complessità/densità
           Second Life       Desktop
                               3d




                                                                   Quaderni,
                                                                   tavolozze
                             Desktop                               schedari,
                                                                 scrivanie, ecc.
  Riproduzione del          Spazio
       reale               Metaforico                                                   Hyper
                                                                   Realtà               Natural

                                              iOS



                             Interfacce
                              classiche
                            dei telefoni




                                                                                       iPad apps -->
                                                Minore                             Hyper Natural Objexts
                                           Complessità/Densità
martedì, 12 ottobre 2010
Una singola funzione. Mille comportamenti




                                                                                   1
                HyperNaturalObject
                 A single purpose
           Il micro oggetto può essere reinventato:
             Un libro, un’agenda, una tela di pittore.
                    L’importante è che l’HNO risolva uno ed un solo problema.

             Ma che abbia “mille comportamenti” reagendo al reale e agli stimoli
                                         social.



martedì, 12 ottobre 2010
Più reale del reale. Ma più potente.

                                                  Stratificazione


                                                         L’oggetto Hyper Natural, nel caso di un
                                                         iPad, è un’applicazione capace di essere
                                                         l’oggetto reale e sostituirlo nella mente
                                                         dell’uomo.
  IPAD APP
                                                         Non è semplicemente una riproduzione
                                                         1:1

                                    SISTEMI              È un nuovo oggetto “più reale del reale”.
                                    DI DOMATICA
                                                         È l’archetipo dell’oggetto stesso.

                                                                                              CARTE DI CREDITO
                                                                                              DINAMICHE



  ORSETTI ROBOT
                                                                       AUGMENTED
                           AUGMENTED                                   REALITY: MIT MEDICAL
                              REALITY                                  MIRROR

martedì, 12 ottobre 2010
Caratteristiche dell’HNO
                            Un oggetto-applicazione-digitale,
                 Un oggetto che “hyper fa” quello che faceva l’oggetto di
                    origine aggiungendo comportamenti e “senso/i”


                            Una sola funzione
                                                  Si sovrappone con
                                 Molti                  “Nuovi
                             comportamenti         comportamenti”
                                                                            E’ social per
                                                  e “Nuove feature”          definizione
                                                   all’oggetto reale/
                                                    originario con                               Si presta ad essere
                                  Gli HNO         l’oggetto digitale.                            ulteriormente “re-
                                 reagiscono                                                      inventato” tramite
                                all’ambiente      Non è una perfetta                            nuove stratificazioni
                           attraverso un corpo      riproduzione        Dialoga con gli altri
                             fisico e software                                 HNO
                                 (giroscopi,
                             interfacce social,
                                     ecc.)




martedì, 12 ottobre 2010
l’HyperNaturalEnvironment
           I miliardi di oggetti distribuiti nella terra: applicazioni, oggetti reali/
           digitali, giocattoli, interruttori, chiavi, ecc. creeranno un nuovo livello iper
           reale:
           L’HyperNaturalEnvironment.
           Questo nuovo livello di realtà verrà gestito da sistemi operativi capaci di
           gestire le miliardi di possibili connessioni:
           Gli HNSystems
           Le interfacce di questi sistemi operativi saranno però più tradizionali
           (iOS 4 like), perché come già accennato i sistemi complessi possono
           essere meglio gestiti da sistemi “più” tradizionali.
           Immagino però che i sistemi saranno capaci di modificare l’interfaccia a
           secondo della complessità dei dati gestita.



martedì, 12 ottobre 2010
HNEnvironment
                                                Maggiore
                                             Complessità/densità
           Second Life        Desktop
                                3d




                                                                     Quaderni,
                                                                     tavolozze
                                                                                     Il Nuovo Mondo
                              Desktop                                schedari,
                                                                   scrivanie, ecc.         Hyper
  Riproduzione del           Spazio
                                                                                           Natural
       reale                Metaforico
                                                                     Realtà                Objects

                                            HN Systems
                                             (esempio
                                            iOS iPhone)
                              Interfacce
                               classiche
                             dei telefoni




                                                  Minore                                      HNO
                                             Complessità/Densità
martedì, 12 ottobre 2010
Realtà >>> HNE

                                 HNE
                                                       HNO                              HNO
                                           HNS                     HNO      HNS                     HNO


                                                 HNO                              HNO
                                                             HNO                              HNO
                                                                     HNO                              HNO


                                                   HNO                              HNO
                                                               HNO                              HNO




                                       Realtà
         Ecco quindi che sistemi metaforici e sistemi hyper naturali potranno convivere.

         Gestire una miriade di oggetti semplici è un’operazione complessa...

         La realtà evolverà quindi attraverso l’adozione di HNSystems che gestiranno miliardi di “oggetti” hyper naturali.

         FINO A QUANDO IL LAYER DELLA REALTA’ NON SARA’ SOPPIANTATO DAGLI HNO all’interno di HNE controllati da
         sistemi tradizionali e da HNSystems



martedì, 12 ottobre 2010
Lavorando alla
                                               presentazione ho parlato
                                               con molti amici e
                                               colleghi.

                           Special Guest       Molto fecondo di idee è
                                               stato il dialogo con
                                Leandro Agrò   Leandro, mio amico da
                                               15 anni.
                                               > Innovation Manager, +10y experienced IxD Designer,
                                               Usability/UX Expert
                                               > Featured on WIRED, Creative Communication,
                                               Domus, Espresso, ...
                                               > Founder & CEO at WideTag Inc. A Californian
                                               Company focused about The Internet of Things
                                               > Business Partner at SrLabs, The Eye Tracking
                                               Company
                                               > Producer of Frontiers of Interaction an
                                               International Event/Show about IxD




martedì, 12 ottobre 2010
Neo Archetipi / Nuovi Bheaviour

                 “Tu hai immaginato e
             teorizzato un Neo Archetipo:
               Gli HyperNaturalObject.
              In questo neo archetipo, gli
                  oggetti sociali hanno
             comportamenti non semplici
                features, e mostrano un
              corpo fisico (sensoriale)
            contrapposto ad una “anima
               di software” che sta in
                         Rete. “

martedì, 12 ottobre 2010
Quando si dice il dono della sintesi.
                                     Ovvero, Leandro riassume ed espande i concetti
                                                   fin qui elaborati.


             “ (1) Gli Hyper Natural Objects sono anime di software (applicazioni)
             (2) che “rivoltano e re-inventano” lo strumento che le accoglie (es. iPad) così bene
             da consentirgli di "interpretare" una specifica esperienza d’uso (UX)  così bene,
             (3) da stratificarsi sulle altre pre-esistenti comparabili abitudini d'uso.
             (3a) Così, l’agendina dell’iPad, non sostituisce ma evolve ed aumenta il concetto di
             agenda stessa.
             (4) L’hyper natural object, finisce probabilmente per influenzare la successiva
             generazione di agende cartacee e evoluzione dopo stratificazione,
             definisce un “nuovo-neo-archetipo” che è quello della agenda, connessa,
             condivisa, sociale.       ”
             “Chi ha partecipato alla UX Conference di Lugano del 2009, ha visto dei topi di peluche dell’IKEA
             vestire uno scheletro hardware USB, e -con questo hacking a metà tra bricolage elettronico e web
             UX- contribuire a definire il neo archetipo degli Oggetti Sociali. Gli HNO rappresentano il primo
                                                                                                  ”
             passo verso una teoria complessiva legata alla stratificazione informativa della realtà




martedì, 12 ottobre 2010
One more thing...




martedì, 12 ottobre 2010
La gestualità
                           C’è un salto ulteriore IMPORTANTISSIMO
           IL GESTO ASSURGE AD ELEMENTO DI INTERFACCIA
                                  È un gesto HyperNatural


                     HyperNaturalGesture



martedì, 12 ottobre 2010
Hyper Natural Gesture
                               Ad esempio: Pinch to zoom è
                               un gesto Hyper Natural


                           C   Codificare questi gesti, renderli
                               “standard” è un compito molto
                               complesso, per questo motivo
                               “molte” delle prime app dei
                               giornali hanno fallito: è difficile
                               ricreare il gesto naturale... e
                               renderlo comprensibile a tutti e
                               riconosciuto da tutti.
martedì, 12 ottobre 2010
Hyper Natural Humans
                                                               Realtà HNE                                                                           Oggetti
                                                                                                                   Oggetti                      “reali/originari”
                                                                                                               “reali/originari”
                                                                                                     Behaviour
                                                                              HNO                                                   HNO
                                                                  HNS                     HNO         sociali          HNS                      HNO


                                                                        HNO
                                                                                    HNO
                                                                                                   Umanità                    HNO
                                                                                                                                          HNO
                                                                                            HNO                                                    HNO


                                                                          HNO                                                      HNO
                                                                                      HNO                                                   HNO


                                                                                                      Oggetti
                                                                                                  “reali/originari”



                    Ci insegna Munari che alcuni gesti sono patrimonio dell’umanità.

                    Altri gesti sono strettamente e fortemente legati alla cultura.

                    Codificare i gesti - come faremmo in una User Interface Guide Line - è la prossima frontiera.

                    IN UN MONDO Hyper Natural, noi saremo l’interfaccia.

                    Al di là di Minority Report: in un mondo dove tutto è HNO, noi siamo HNHumans!


martedì, 12 ottobre 2010
Grazie a chi sta partecipando alla UX Conf
                                                     2010


                    GR AZIE!                         A Luca Mascaro e Diana Malerba per
                                                     l’assistenza continua!

                                                     A Leandro Agrò per avermi aiutato nel
                                                     focalizzare le idee con la sua grande esperienza.

                                                     A Francesco D’Onofrio per aver suggerito il
                                                     titolo della presentazione.




                                                                                                    Io Sono
                                                                                                    un HNO




      E Grazie a Bill Atkinson che nel 1987
      inventò HyperCard. Dimostrando che tutto
      è già stato scritto! Basta sapere leggere il
      futuro seduti sulle spalle dei giganti!

                                                           scognamiglio.massimo@gmail.com
martedì, 12 ottobre 2010

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  • 1. Oltre la Mimesi. Suggestioni dal Nuovo Mondo che sta per arrivare. © 2010 Massimo Scognamiglio martedì, 12 ottobre 2010
  • 2. DRIN DRIN! 1 bit 8 bit 24 bit Un campanello suona. È riprodotto al massimo della qualità digitale. LA REALTA’ - che sia immagine o suono - viene RIPRODOTTA perfettamente. Un risultato raggiunto da tanti anni. martedì, 12 ottobre 2010
  • 3. BIP BIP BIP Da dove viene questo bip bip bip? È un SUONO DIGITALE, non esiste in NATURA. Con la libertà del digitale possiamo creare dal nulla, senza ricordi, senza dover far riferimento al reale. martedì, 12 ottobre 2010
  • 4. Con queste due capacità... Con queste due capacità, ovvero saper ricreare il reale e creare da zero, abbiamo inventato metafore per rappresentare sistemi complessi, come, ad esempio, le Interfacce grafiche dei moderni (moderni?) computer. martedì, 12 ottobre 2010
  • 5. Una Scrivania e la sua rappresentazione. Le interfacce grafiche sono le metafore per navigare le informazioni. La più celebre delle metafore è quella della scrivania. martedì, 12 ottobre 2010
  • 6. Una Scrivania e la sua rappresentazione. Le metafore hanno permesso di tenere bassa “la risoluzione” e la “mimesi” del reale. Un’icona rappresenta un documento o una cartella. That’s it. martedì, 12 ottobre 2010
  • 7. Ambizione. Poi le ambizioni sono salite e abbiamo pensato che tutto il reale potesse essere riprodotto. martedì, 12 ottobre 2010
  • 8. Second life caso esemplare Abbiamo spinto in avanti l’imitazione della realtà Tale imitazione, proprio in quanto imitazione anche se “perfetta” è percepita come estranea e a lungo andare “rifiutata” e “inefficace” martedì, 12 ottobre 2010
  • 9. Quindi la mimesi del reale fallisce? È sempre meglio una metafora di una scrivania che una scrivania “virtuale” riprodotta mimeticamente quasi perfettamente. Una scrivania ha infatti un grado di complessità che facilmente appare innaturale. Anche gli strumenti più avanzati di realtà virtuale sono utili solo quando servono a testare singoli aspetti di una realtà complessa. martedì, 12 ottobre 2010
  • 10. Efficacacia/Inefficacia Fallimento! Maggiore Complessità/densità Second Life Desktop 3d Quaderni, tavolozze Desktop schedari, scrivanie, ecc. Riproduzione del Spazio reale Metaforico Realtà Interfacce classiche dei telefoni Minore Complessità/Densità martedì, 12 ottobre 2010
  • 12. HyperNaturalObject Oggetto:rappresentazione = 1:1 Gli HNO SI SOVRAPPONGONO tramite layer informativi, layer software, layer di comportamento, layer fisici e reattivi agli oggetti reali. NON LI MIMANO. L’iPad è il primo strumento capace di distribuire HyperNaturalObjects martedì, 12 ottobre 2010
  • 13. HNO Maggiore Complessità/densità Second Life Desktop 3d Quaderni, tavolozze Desktop schedari, scrivanie, ecc. Riproduzione del Spazio reale Metaforico Hyper Realtà Natural iOS Interfacce classiche dei telefoni iPad apps --> Minore Hyper Natural Objexts Complessità/Densità martedì, 12 ottobre 2010
  • 14. Una singola funzione. Mille comportamenti 1 HyperNaturalObject A single purpose Il micro oggetto può essere reinventato: Un libro, un’agenda, una tela di pittore. L’importante è che l’HNO risolva uno ed un solo problema. Ma che abbia “mille comportamenti” reagendo al reale e agli stimoli social. martedì, 12 ottobre 2010
  • 15. Più reale del reale. Ma più potente. Stratificazione L’oggetto Hyper Natural, nel caso di un iPad, è un’applicazione capace di essere l’oggetto reale e sostituirlo nella mente dell’uomo. IPAD APP Non è semplicemente una riproduzione 1:1 SISTEMI È un nuovo oggetto “più reale del reale”. DI DOMATICA È l’archetipo dell’oggetto stesso. CARTE DI CREDITO DINAMICHE ORSETTI ROBOT AUGMENTED AUGMENTED REALITY: MIT MEDICAL REALITY MIRROR martedì, 12 ottobre 2010
  • 16. Caratteristiche dell’HNO Un oggetto-applicazione-digitale, Un oggetto che “hyper fa” quello che faceva l’oggetto di origine aggiungendo comportamenti e “senso/i” Una sola funzione Si sovrappone con Molti “Nuovi comportamenti comportamenti” E’ social per e “Nuove feature” definizione all’oggetto reale/ originario con Si presta ad essere Gli HNO l’oggetto digitale. ulteriormente “re- reagiscono inventato” tramite all’ambiente Non è una perfetta nuove stratificazioni attraverso un corpo riproduzione Dialoga con gli altri fisico e software HNO (giroscopi, interfacce social, ecc.) martedì, 12 ottobre 2010
  • 17. l’HyperNaturalEnvironment I miliardi di oggetti distribuiti nella terra: applicazioni, oggetti reali/ digitali, giocattoli, interruttori, chiavi, ecc. creeranno un nuovo livello iper reale: L’HyperNaturalEnvironment. Questo nuovo livello di realtà verrà gestito da sistemi operativi capaci di gestire le miliardi di possibili connessioni: Gli HNSystems Le interfacce di questi sistemi operativi saranno però più tradizionali (iOS 4 like), perché come già accennato i sistemi complessi possono essere meglio gestiti da sistemi “più” tradizionali. Immagino però che i sistemi saranno capaci di modificare l’interfaccia a secondo della complessità dei dati gestita. martedì, 12 ottobre 2010
  • 18. HNEnvironment Maggiore Complessità/densità Second Life Desktop 3d Quaderni, tavolozze Il Nuovo Mondo Desktop schedari, scrivanie, ecc. Hyper Riproduzione del Spazio Natural reale Metaforico Realtà Objects HN Systems (esempio iOS iPhone) Interfacce classiche dei telefoni Minore HNO Complessità/Densità martedì, 12 ottobre 2010
  • 19. Realtà >>> HNE HNE HNO HNO HNS HNO HNS HNO HNO HNO HNO HNO HNO HNO HNO HNO HNO HNO Realtà Ecco quindi che sistemi metaforici e sistemi hyper naturali potranno convivere. Gestire una miriade di oggetti semplici è un’operazione complessa... La realtà evolverà quindi attraverso l’adozione di HNSystems che gestiranno miliardi di “oggetti” hyper naturali. FINO A QUANDO IL LAYER DELLA REALTA’ NON SARA’ SOPPIANTATO DAGLI HNO all’interno di HNE controllati da sistemi tradizionali e da HNSystems martedì, 12 ottobre 2010
  • 20. Lavorando alla presentazione ho parlato con molti amici e colleghi. Special Guest Molto fecondo di idee è stato il dialogo con Leandro Agrò Leandro, mio amico da 15 anni. > Innovation Manager, +10y experienced IxD Designer, Usability/UX Expert > Featured on WIRED, Creative Communication, Domus, Espresso, ... > Founder & CEO at WideTag Inc. A Californian Company focused about The Internet of Things > Business Partner at SrLabs, The Eye Tracking Company > Producer of Frontiers of Interaction an International Event/Show about IxD martedì, 12 ottobre 2010
  • 21. Neo Archetipi / Nuovi Bheaviour “Tu hai immaginato e teorizzato un Neo Archetipo: Gli HyperNaturalObject. In questo neo archetipo, gli oggetti sociali hanno comportamenti non semplici features, e mostrano un corpo fisico (sensoriale) contrapposto ad una “anima di software” che sta in Rete. “ martedì, 12 ottobre 2010
  • 22. Quando si dice il dono della sintesi. Ovvero, Leandro riassume ed espande i concetti fin qui elaborati. “ (1) Gli Hyper Natural Objects sono anime di software (applicazioni) (2) che “rivoltano e re-inventano” lo strumento che le accoglie (es. iPad) così bene da consentirgli di "interpretare" una specifica esperienza d’uso (UX)  così bene, (3) da stratificarsi sulle altre pre-esistenti comparabili abitudini d'uso. (3a) Così, l’agendina dell’iPad, non sostituisce ma evolve ed aumenta il concetto di agenda stessa. (4) L’hyper natural object, finisce probabilmente per influenzare la successiva generazione di agende cartacee e evoluzione dopo stratificazione, definisce un “nuovo-neo-archetipo” che è quello della agenda, connessa, condivisa, sociale. ” “Chi ha partecipato alla UX Conference di Lugano del 2009, ha visto dei topi di peluche dell’IKEA vestire uno scheletro hardware USB, e -con questo hacking a metà tra bricolage elettronico e web UX- contribuire a definire il neo archetipo degli Oggetti Sociali. Gli HNO rappresentano il primo ” passo verso una teoria complessiva legata alla stratificazione informativa della realtà martedì, 12 ottobre 2010
  • 23. One more thing... martedì, 12 ottobre 2010
  • 24. La gestualità C’è un salto ulteriore IMPORTANTISSIMO IL GESTO ASSURGE AD ELEMENTO DI INTERFACCIA È un gesto HyperNatural HyperNaturalGesture martedì, 12 ottobre 2010
  • 25. Hyper Natural Gesture Ad esempio: Pinch to zoom è un gesto Hyper Natural C Codificare questi gesti, renderli “standard” è un compito molto complesso, per questo motivo “molte” delle prime app dei giornali hanno fallito: è difficile ricreare il gesto naturale... e renderlo comprensibile a tutti e riconosciuto da tutti. martedì, 12 ottobre 2010
  • 26. Hyper Natural Humans Realtà HNE Oggetti Oggetti “reali/originari” “reali/originari” Behaviour HNO HNO HNS HNO sociali HNS HNO HNO HNO Umanità HNO HNO HNO HNO HNO HNO HNO HNO Oggetti “reali/originari” Ci insegna Munari che alcuni gesti sono patrimonio dell’umanità. Altri gesti sono strettamente e fortemente legati alla cultura. Codificare i gesti - come faremmo in una User Interface Guide Line - è la prossima frontiera. IN UN MONDO Hyper Natural, noi saremo l’interfaccia. Al di là di Minority Report: in un mondo dove tutto è HNO, noi siamo HNHumans! martedì, 12 ottobre 2010
  • 27. Grazie a chi sta partecipando alla UX Conf 2010 GR AZIE! A Luca Mascaro e Diana Malerba per l’assistenza continua! A Leandro Agrò per avermi aiutato nel focalizzare le idee con la sua grande esperienza. A Francesco D’Onofrio per aver suggerito il titolo della presentazione. Io Sono un HNO E Grazie a Bill Atkinson che nel 1987 inventò HyperCard. Dimostrando che tutto è già stato scritto! Basta sapere leggere il futuro seduti sulle spalle dei giganti! scognamiglio.massimo@gmail.com martedì, 12 ottobre 2010