2. I. BỐI CẢNH
Mỗi năm, 1 người Việt Nam đọc được khoảng
3 cuốn sách và 7 tờ báo
Pháp, Nhật Bản, Israel trung bình mỗi người dân
đọc từ 20 cuốn sách /năm. Các nước trong khu
vực như Singapore, số sách người dân đọc trung
bình là 14 cuốn/ năm, Malaysia là 10 cuốn/
năm...).
3. Theo khảo sát năm 2014
Không đọc Hiếm khi Thường xuyên
THÓIQUENĐỌCSÁCHCỦAVIỆTNAM
26% KHÔNG
ĐỌC
44% HIẾM KHI
THƯỜNG
XUYÊN 30%
6. 62.3%
người dùng chọn sách cũ để
TIẾT KIỆM CHI PHÍ
61.7% người dùng TỐN THỜI GIAN
trong việc tìm sách
69.3%
người dùng biết đến nhà sách qua
INTERNET
8. II. BOOKLAND
- Môi trường tương tác ảo theo phương
thức “Everyone is a bookstore”
- Hai đặc tính nổi bật của Bookland:
• Tính giáo dục: Mạng lưới trao đổi sách.
• Tính giải trí: Game mô phỏng.
- Môi trường tương tác ảo theo phương
thức “Everyone is a bookstore”
- Hai đặc tính nổi bật của Bookland:
• Tính giáo dục: Mạng lưới trao đổi sách.
• Tính giải trí: Game mô phỏng.
10. TẦM NHÌN
2017: Trở thành ứng dụng
trao đổi và kết nối cộng đồng
đọc sách đầu tiên tại Việt Nam.
2019: Trở thành ứng dụng
nằm trong top 20 được sử dụng
phổ biến ở TP. Hồ Chí Minh.
2022: Trở thành ứng dụng trao
đổi sách hàng đầu Việt Nam.
11. SỨ MẠNG
Dẫn đầu về số hóa văn
hóa đọc, tiếp cận sách
giấy trong thời đại
công nghệ số.
Xây dựng cộng
đồng những người
yêu sách:
“Everyone is
a bookstore.
Everyone is
media”.
12. ĐIỂM ĐẶC BIỆT CỦA ỨNG DỤNG
1. Ứng dụng mang đến
trải nghiệm mới lạ
2. Yếu tố thương mại
và xã hội cân bằng
3. Cơ hội phát triển
tiềm năng
13. III. ĐỐI TƯỢNG MỤC TIÊU
Độ tuổi 16 – 20 20 – 25
Nghề nghiệp Học sinh – sinh viên Sinh viên – Nhân viên văn phòng
Vị trí địa lý Thành phố Hồ Chí Minh
Đặc điểm
Có nhu cầu đọc sách và tìm kiếm sách phù hợp với bản thân
Mong muốn tìm kiếm nguồn sách nhanh chóng thuận tiện
Mong muốn có thêm thu nhập tự việc tận dụng vốn sách đang có
Mỗi khách hàng vừa là người cung cấp sách vừa là người có nhu cầu tiếp nhận sách
(vừa là nguồn cung, vừa là nguồn cầu)
Tồn tại cả nhu cầu giải trí và trao đổi tìm kiếm thông tin
Nhu cầu giải trí cao hơn Nhu cầu tìm kiếm tri thức cao hơn
Rào cản về chi phí sách nói riêng
và các chi phí sinh hoạt nói chung
Thoải mái hơn trong các khoản sinh hoạt nhưng
mong muốn được kết nối với những bạn có cùng
mối quan tâm về một thể loại sách nhất định
20. BookPark
– BookPark là kho
minigames mang tính
giáo dục, một cách thức
giúp người dùng thu thập
BookCoin.
– Một số minigames chính:
+ Puzzle
+ CityBook
+ Brainy
+ BookReview
27. GIAI ĐOẠN 1
Thời gian Mục tiêu Thông điệp
3 tháng
200.000 nhận biết
15.000 lượt tải
“BookLand” -
ứng dụng giải trí
tri thức mới lạ
28. Giai đoạn 1.1
- Clip teaser share viral trên các phương
tiện Digital.
- Tạo các sự kiện, game online để teaser
cho Event ra mắt ứng dụng sắp tới
- Tiến hành Email Marketing.
29. Giai đoạn 1.2
Buổi ra mắt
Wifi sẽ được
phủ sóng hết cả
khu vực và
nhằm tăng lượt
tải max
30. GIAI ĐOẠN 2
Thời gian Mục tiêu Thông điệp
2 tháng
50.000
lượt tải
“Everybody is
a booksrore”
31. Hoạt động:
Đặt booth ở chợ phiên và trường đại học
KOL sử dụng App
Email Marketing
Tặng bookcoin khi giới thiệu app cho bạn bè
Sử dụng các kênh online
32. GIAI ĐOẠN 3
Thời gian Mục tiêu Thông điệp
2 tháng
80.000 người
dùng
600.000 nhận
biết
“Creating sharing
value” – SẺ
CHIA GIÁ TRỊ
33. BIG IDEA:
Giải trí tri thức
Sẻ chia giá trị nhân
ngàn niềm vui
Cuộc thi:
“Văn hóa đọc ở Việt
Nam trong thời đại
34. STT Tên hạng mục Đơn giá dự kiến Số lượng Thành tiền
1 Thiết kế App 60.000.000 1 60.000.000
2
Thiết kế và vận hành
Website, Fanpage,
Instagram
15.000.000 1 15.000.000
3 Ngân sách nhân viên 40.000.000 1 40.000.000
4
Ngân sách cho các hoạt
động Marketing
400.000.000 1 400.000.000
Tổng chi phí 515.000.000
Chi phí phát sinh(10%) 51.500.000
TỔNG CHI PHÍ DỰ TRÙ CUỐI CÙNG 566.500.000
35. ST
T
Tên hạng mục Đơn giá dự kiến
Số
lượng
Thành tiền
1 Quảng cáo
Đăng Panner Ad cho các
nhãn hàng bán sách mỗi khi
đăng nhập vào tài khoản
60.000 VNĐ/100 view 100.000.000
Cho người dùng xem video
quảng cáo đổi được bookcoin
120.000 VNĐ/100 view 200.000.000
2
BookStore
doanh nghiệp
chi trả theo
hàng tháng
Bronze 450.000 VNĐ/3 tháng 50 22.500.000
Silver 600.000 VNĐ/3 tháng 30 18.000.000
Gold 900.000 VNĐ/3 tháng 20 18.000.000
3 Cung cấp data khách hàng 2.000 VNĐ/1 data 50.000 100.000.000
4 Lợi nhuận thu từ các Event 30.000.000 VNĐ/Event 3 90.000.000
TỔNG DOANH THU 548.500.000
36. Dữ liệu được tính dựa trên lãi suất vay 1
tháng tại ngân hàng Agribank là 0.85%
•Chỉ số NPV = 91.09
Dự án có thể chấp nhận được.
Chỉ số tài chính