SlideShare a Scribd company logo
1 of 60
Download to read offline
Bài 2
Java cơ bản
Trịnh Thành Trung
trungtt@soict.hust.edu.vn
Nội dung
1. Giới thiệu về Java
2. Định danh
3. Các kiểu dữ liệu
4. Toán tử
5. Cấu trúc điều khiển
6. Mảng
Giới thiệu về Java
1
4
Ngôn ngữ lập trình Java
• Ngôn ngữ lập trình
Java được phát triển
vào năm 1991 bởi
Sun Microsystems
(nay là Oracle)
• Tiêu chí phát triển:
"Write Once, Run
Anywhere"
5
Java platform
• Java Platform – nền tảng Java
• Được xây dựng để phát triển các ứng
dụng và phân phối trên môi trường đa
nền (các HĐH, điện thoại, thiết bị
nhúng, enterprise server…)
• Sử dụng ngôn ngữ Java (và một số
ngôn ngữ khác)
• Tránh nhầm lẫn với ngôn ngữ lập
trình Java
6
Java platform
• Các thành phần của Java Platform
• Các API
• Java Platform cung cấp các API để lập trình viên không cần
phải sử dụng các API của HĐH
• Java Virtual Machine (JVM)
• Có thể chạy trên các software platform khác hoặc trực tiếp
trên phần cứng
• Mỗi một platform sử dụng một JVM riêng
7
Mô hình biên dịch của Java
• Mô hình biên dịch
của Java platform
• Mã nguồn được biên
dịch thành Java byte-
code; sau đó được
thông dịch trên JVM
thành các mã lệnh thực
thi bởi trình thông dịch
Just-In-Time (JIT)
8
Cú pháp cơ bản
• Là ngôn ngữ lập trình phân biệt chữ hoa, chữ
thường (case-sensitive)
• Cú pháp tương tự C/C++
9
Cài đặt
• Cài Java Development Kit (JDK)
• http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloa
ds
• Cài IDE
• Notepad / Notepad++ (https://notepad-plus-plus.org)
• Eclipse (http://www.eclipse.org)
• NetBeans (http://netbeans.org)
• IntelliJ IDEA (http://www.jetbrains.com/idea)
Định danh
Identifier
2
11
Định danh
• Mỗi đối tượng là duy nhất, dù trạng thái của nó
có thể giống các đối tượng khác
MARTHA!!!
12
Định danh
• Định danh:
• Xâu ký tự thể hiện tên các biến, các
phương thức, các lớp và nhãn
• Quy định với định danh:
• Các ký tự có thể là chữ số, chữ cái, '$'
hoặc ‘_’
• Tên không được phép:
• Bắt đầu bởi một chữ số
• Trùng với từ khóa
• Phân biệt chữ hoa chữ thường
• Yourname, yourname, YourName và
yourName là 4 định danh khác nhau
13
Quy ước đặt tên
• Quy ước với định danh (naming convention):
• Bắt đầu bằng chữ cái
• Gói (package): tất cả sử dụng chữ thường
• theexample
• Lớp (Class): viết hoa chữ cái đầu tiên trong các từ ghép lại
• TheExample
• Phương thức/thuộc tính (method/field): Bắt đầu bằng
chữ thường, viết hoa chữ cái đầu tiên trong các từ còn lại
• theExample
• Hằng (constants): Tất cả viết hoa
• THE_EXAMPLE
14
Các từ khóa
• Literals
null true false
• Từ khóa (keyword)
abstract assert boolean break byte case
catch char class continue default do double
else extends final finally float for if
implements import instanceof int interface
long native new package private protected
public return short static strictfp super
switch synchronized this throw throws
transient try void volatile while
• Từ dành riêng (reserved for future use)
byvalue cast const future generic goto inner
operator outer rest var volatile
Các kiểu dữ liệu
integer, float, char, boolean, String…
3
16
Các kiểu dữ liệu
• Trong Java kiểu dữ liệu được chia thành
hai loại:
• Kiểu dữ liệu nguyên thủy (primitive)
• Số nguyên (integer)
• Số thực (float)
• Ký tự (char)
• Giá trị logic (boolean)
• Kiểu dữ liệu tham chiếu (reference)
• Mảng (array)
• Đối tượng (object)
17
Kiểu dữ liệu nguyên thủy
• Mọi biến đều phải khai báo một kiểu
dữ liệu
• Các kiểu dữ liệu cơ bản chứa một giá trị
đơn
• Kích thước và định dạng phải phù hợp với
kiểu của nó
• Java phân loại thành 4 kiểu dữ liệu
nguyên thủy
18
Số nguyên
• Số nguyên có dấu
• Giá trị mặc định: 0
19
b. Số thực
• Số thực dấu phẩy động
• Giá trị mặc định: 0.0
20
Ký tự
• Ký tự Unicode không dấu, được đặt giữa hai dấu
nháy đơn
• 2 cách gán giá trị:
• Sử dụng các chữ số trong hệ 16: char uni ='u05D0';
• Sử dụng ký tự: char a = ‘A’;
• Giá trị mặc định là giá trị zero (u0000)
21
Nguyên dạng
• Giá trị boolean được xác định rõ ràng trong Java
• Một giá trị int không thể sử dụng thay cho giá trị
boolean
• Có thể lưu trữ giá trị hoặc true hoặc false
• Biến boolean được khởi tạo là false
22
Nguyên dạng
• Giả sử ta có dòng lệnh
int i = 5;
• Giá trị này được gọi là nguyên dạng hay giá trị
hằng (literal)
Giá trị này ở đâu ra?
23
Nguyên dạng
• Literal là một giá trị của các kiểu dữ liệu nguyên
thủy và xâu ký tự.
• Gồm 5 loại:
• integer
• floating point
• boolean
• character
• string
Literals
integer………….. 7
floating point… 7.0f
boolean…………. true
character…….…. 'A'
string………...….. "A"
24
a. Số nguyên
• Hệ cơ số 8 (Octals) bắt đầu với chữ số 0
▫ 032 = 011 010(2) = 16 + 8 + 2 = 26(10)
• Hệ cơ số 16 (Hexadecimals) bắt đầu với 0 và ký
tự x
▫ 0x1A = 0001 1010(2) = 16 + 8 + 2 = 26(10)
• Kết thúc bởi ký tự “L” thể hiện kiểu dữ liệu long
▫ 26L
• Ký tự hoa, thường cho giá trị bằng nhau
▫ 0x1a , 0x1A , 0X1a , 0X1A đều có giá trị 26 trong hệ
decimal
25
b. Số thực
• float kết thúc bằng ký tự f (hoặc F)
• 7.1f
• double kết thúc bằng ký tự d (hoặc D)
• 7.1D
• e (hoặc E) được sử dụng trong dạng biểu diễn
khoa học:
• 7.1e2
• Một giá trị thực mà không có ký tự kết thúc đi
kèm sẽ có kiểu là double
• 7.1 giống như 7.1d
26
c. boolean, ký tự và xâu ký tự
• boolean:
• true
• false
• Ký tự:
• Được đặt giữa 2 dấu nháy đơn
• Ví dụ: ‘a’, ‘A’ hoặc 'uffff'
• Xâu ký tự:
• Được đặt giữa hai dấu nháy kép
• Ví dụ: “Hello world”, “Xin chao ban”,…
27
d. Escape sequence
• Các ký tự điều khiển nhấn phím
• b backspace
• f form feed
• n newline
• r return (về đầu dòng)
• t tab
• Hiển thị các ký tự đặc biệt trong xâu
• " quotation mark
• ’ apostrophe
•  backslash
28
Chuyển đổi kiểu dữ liệu (casting)
• Java là ngôn ngữ định kiểu chặt
• Gán sai kiểu giá trị cho một biến có thể dẫn đến các lỗi
biên dịch hoặc các ngoại lệ của JVM
• JVM có thể ngầm định chuyển từ một kiểu dữ liệu
hẹp sang một kiểu rộng hơn
• Để chuyển sang một kiểu dữ liệu hẹp hơn, cần
phải định kiểu rõ ràng.
int a, b;
short c;
a = b + c;
int d;
short e;
e = (short)d;
double f;
long g;
f = g;
g = f; //error
29
Chuyển đổi kiểu dữ liệu (casting)
• Chuyển đổi kiểu sẽ
được thực hiện tự
động nếu không xảy
ra mất mát thông tin
▫ byte  short  int 
long  float  double
• Ép kiểu trực tiếp
(explicit cast) được
yêu cầu nếu có “nguy
cơ” giảm độ chính
xác
Ví dụ - chuyển đổi kiểu
long p = (long) 12345.56; // p == 12345
int g = p; // không hợp lệ dù kiểu int
//có thể lưu giá trị 12345
char c = ‘t’;
int j = c; // tự động chuyển đổi
short k = c; // không hợp lệ
short k = (short) c; // ép kiểu trực tiếp
float f = 12.35; // không hợp lệ
31
Khai báo và khởi tạo biến
• Các biến đơn (biến không phải là mảng) cần
phải được khởi tạo trước khi sử dụng trong các
biểu thức
− Có thể kết hợp khai báo và khởi tạo cùng một lúc.
− Sử dụng = để gán (bao gồm cả khởi tạo)
 Ví dụ:
 int i, j; // Khai báo biến
 i = 0;
 int k =i+1;
 float x=1.0f, y=2.0f;
 System.out.println(i); // In ra 0
 System.out.println(k); // In ra 1
 System.out.println(j); // Lỗi biên dịch
32
Chú thích
• Java hỗ trợ ba kiểu chú thích như sau:
• // Chú thích trên một dòng
// Không xuống dòng
• /* Chú thích một đoạn */
• /** Javadoc * chú thích dạng Javadoc */
33
Câu lệnh
• Các câu lệnh kết thúc bởi dấu ;
• Nhiều lệnh có thể viết trên một dòng
• Một câu lệnh có thể viết trên nhiều dòng
• Ví dụ:
System.out.println(
“This is part of the same line”);
a=0; b=1; c=2;
Toán tử
Toán tử số học, toán tử logic…
4
35
Toán tử (Operators)
• Kết hợp các giá trị đơn hoặc các biểu thức con
thành những biểu thức mới, phức tạp hơn và có
thể trả về giá trị.
• Java cung cấp nhiều dạng toán tử sau:
• Toán tử số học
• Toán tử bit, toán tử quan hệ
• Toán tử logic
• Toán tử gán
• Toán tử một ngôi
36
Toán tử
• Toán tử số học
• +, -, *, /, %
• Toán tử bit
• AND: &, OR: |, XOR: ^, NOT: ~
• Dịch bit: <<, >>
• Toán tử quan hệ
• ==, !=, >, <, >=, <=
• Toán tử logic
• &&, ||, !
37
Toán tử
• Toán tử một ngôi
• Đảo dấu: +, -
• Tăng giảm 1 đơn vị: ++, --
• Phủ định một biểu thức logic: !
• Toán tử gán
• =, +=, -=, %= tương tự với >>, <<, &, |, ^
Thứ tự ưu tiên của toán tử
Operators Precedence
postfix expr++ expr--
unary ++expr --expr +expr -expr ~ !
multiplicative * / %
additive + -
shift << >> >>>
relational < > <= >= instanceof
equality == !=
bitwise AND &
bitwise exclusive OR ^
bitwise inclusive OR |
logical AND &&
logical OR ||
ternary ? :
assignment = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= >>>=
Cấu trúc điều khiển
if-else, switch-case, while…
5
40
Lệnh if - else
• Cú pháp
if (dieu_kien){
cac_cau_lenh;
}
else {
cac_cau_lenh;
}
• Biểu thức điều kiện nhận giá trị boolean
• Mệnh đề else là tùy chọn
Ví dụ - Kiểm tra số chẵn – lẻ
class CheckNumber
{
public static void main(String args[])
{
int num =10;
if (num %2 == 0)
System.out.println (num+ “la so chan”);
else
System.out.println (num + “la so le”);
}
}
43
Lệnh switch - case
• Kiểm tra một biến đơn với
nhiều giá trị khác nhau và
thực hiện trường hợp
tương ứng
• break: Thoát khỏi lệnh switch-
case
• default kiểm soát các giá trị
nằm ngoài các giá trị case:
case a
action(s)
break
default
action(s)
[true]
case b
action(s)
break
case z
action(s)
break
.
.
.
[false]
case a
[true]
[true]
case b
case z
[false]
[false]
44
Ví dụ - Lệnh switch - case
switch (day) {
case 0:
case 1:
rule = “weekend”;
break;
case 2:
…
case 6:
rule = “weekday”;
break;
default:
rule = “error”;
}
if (day == 0 || day == 1) {
rule = “weekend”;
} else if (day > 1 && day <7)
{
rule = “weekday”;
} else {
rule = error;
}
45
Vòng lặp while và do while
• Thực hiện một câu lệnh hoặc một khối lệnh khi
điều kiện vẫn nhận giá trị true
• while() thực hiện 0 hoặc nhiều lần
• do...while() thực hiện ít nhất một lần
int x = 2;
while (x < 2) {
x++;
System.out.println(x);
}
int x = 2;
do {
x++;
System.out.println(x);
} while (x < 2);
action state
[true]
[false]
condition
46
Ví dụ - Vòng lặp while
class WhileDemo{
public static void main(String args[]){
int a = 5,fact = 1;
while (a >= 1){
fact *=a;
a--;
}
System.out.println(“The Factorial of 5
is “+fact);
}
}
47
Vòng lặp for
• Cú pháp:
for (start_expr; test_expr; increment_expr){
// code to execute repeatedly
}
• 3 biểu thức đều có thể vắng mặt
• Có thể khai báo biến trong câu lệnh for
• Thường sử dụng để khai báo một biến đếm
• Thường khai báo trong biểu thức “start”
• Phạm vi của biến giới hạn trong vòng lặp
• Ví dụ:
for (int index = 0; index < 10; index++) {
System.out.println(index);
}
48
Ví dụ - vòng lặp for
class ForDemo
{
public static void main(String args[])
{
int i=1, sum=0;
for (i=1;i<=10;i+=2)
sum+=i;
System.out.println (“Sum of first five
old numbers is “ + sum);
}
}
49
Vòng lặp for và while
• Các câu lệnh for và while cung cấp chức năng
tương đương nhau
• Các cấu trúc lặp thường được sử dụng trong các
tình huống khác nhau
• while được sử dụng cho lặp từ đầu đến cuối
• for được sử dụng để lặp với số vòng lặp xác
định
int sum = 0;
for (int index = 1;index <= 10;index++) {
sum += index;
}
int sum = 0;
int index = 1;
while (index <= 10) {
sum += index;
index++;
}
50
Các lệnh thay đổi
cấu trúc điều khiển
• break
• Có thể được sử dụng để thoát ra ngoài câu lệnh switch
• Kết thúc vòng lặp for, while hoặc do...while
• Có hai dạng:
• Gắn nhãn: Tiếp tục thực hiện câu lệnh tiếp theo sau vòng lặp
được gắn nhãn
• Không gắn nhãn: Thực hiện câu lệnh tiếp theo bên ngoài
vòng lặp
51
Các lệnh thay đổi
cấu trúc điều khiển
• continue
• Có thể được sử dụng cho vòng lặp for, while hoặc
do...while
• Bỏ qua các câu lệnh còn lại của vòng lặp hiện thời và
chuyển sang thực hiện vòng lặp tiếp theo.
Ví dụ - break và continue
public int myMethod(int x) {
int sum = 0;
outer: for (int i=0; i<x; i++) {
inner: for (int j=i; j<x; j++){
sum++;
if (j==1) continue;
if (j==2) continue outer;
if (i==3) break;
if (j==4) break outer;
}
}
return sum;
}
53
4.6. Phạm vi biến
• Phạm vi của biến là vùng chương trình mà trong
đó biến có thể được tham chiếu đến
• Các biến được khai báo trong một phương thức thì chỉ có
thể truy cập trong phương thức đó
• Các biến được khai báo trong vòng lặp hoặc khối lệnh thì
chỉ có thể truy cập trong vòng lặp hoặc khối lệnh đó
Mảng
Array
6
57
Mảng (array)
• Tập hợp hữu hạn các phần tử cùng kiểu
• Phải được khai báo trước khi sử dụng
• Khai báo:
• Cú pháp:
kieu_dlieu[] ten_mang = new kieu_dlieu[KT_MANG];
kieu_dlieu ten_mang[] = new kieu_dlieu[KT_MANG];
• Ví dụ:
char c[] = new char[12];
58
Khởi tạo mảng
• Khai báo, khởi tạo giá trị ban đầu:
• Cú pháp:
kieu_dl[] ten_mang = {ds_gia_tri_cac_ptu};
• Ví dụ:
int[] number = {10, 9, 8, 7, 6};
• Nếu không khởi tạo  nhận giá trị mặc định tùy
thuộc vào kiểu dữ liệu.
• Luôn bắt đầu từ phần tử có chỉ số 0
Ví dụ - mảng
Tên của mảng (tất
cả các thành phần
trong mảng có
cùng tên, c)
Chỉ số (truy nhập đến
các thành phần của
mảng thông qua chỉ
số)
c[ 0 ]
c[ 1 ]
c[ 2 ]
c[ 3 ]
c[ 4 ]
c[ 5 ]
c[ 6 ]
c[ 7 ]
c[ 8 ]
c[ 9 ]
c[ 10 ]
c[ 11 ]
-45
6
0
72
1543
-89
0
62
-3
1
6453
78
c.length: cho biết
độ dài của mảng c
60
Khai báo và khởi tạo mảng
• Ví dụ:
int MAX = 5;
boolean bit[] = new boolean[MAX];
float[] value = new float[2*3];
int[] number = {10, 9, 8, 7, 6};
System.out.println(bit[0]); // prints “false”
System.out.println(value[3]); // prints “0.0”
System.out.println(number[1]); // prints “9”
62
Mảng nhiều chiều
• Bảng với các dòng và cột
• Thường sử dụng mảng hai chiều
• Ví dụ khai báo mảng hai chiều b[2][2]
• int b[][] = { { 1, 2 }, { 3, 4 } };
• 1 và 2 được khởi tạo cho b[0][0] và b[0][1]
• 3 và 4 được khởi tạo cho b[1][0] và b[1][1]
• int b[3][4];
63
Mảng nhiều chiều
b[ 1 ][ 0 ] b[ 1 ][ 1 ] b[ 1 ][ 2 ] b[ 1 ][ 3 ]
Row 0
Row 1
Row 2
Column 0 Column 1 Column 2 Column 3
Chỉ số hàng
Tên mảng
Chỉ số cột
b[ 0 ][ 0 ] b[ 0 ][ 1 ] b[ 0 ][ 2 ] b[ 0 ][ 3 ]
b[ 2 ][ 0 ] b[ 2 ][ 1 ] b[ 2 ][ 2 ] b[ 2 ][ 3 ]
Thank you!
Any questions?

More Related Content

What's hot

Oop unit 12 đồ họa và xử lý sự kiện
Oop unit 12 đồ họa và xử lý sự kiệnOop unit 12 đồ họa và xử lý sự kiện
Oop unit 12 đồ họa và xử lý sự kiệnTráng Hà Viết
 
Oop unit 03 xây dựng lớp
Oop unit 03 xây dựng lớpOop unit 03 xây dựng lớp
Oop unit 03 xây dựng lớpTráng Hà Viết
 
Oop unit 13 tổng quan về uml
Oop unit 13 tổng quan về umlOop unit 13 tổng quan về uml
Oop unit 13 tổng quan về umlTráng Hà Viết
 
Bai09 ngoai levaxulyngoaile
Bai09 ngoai levaxulyngoaileBai09 ngoai levaxulyngoaile
Bai09 ngoai levaxulyngoaileNhuận Lê Văn
 
Bai04 tao vasudungdoituong
Bai04 tao vasudungdoituongBai04 tao vasudungdoituong
Bai04 tao vasudungdoituongNhuận Lê Văn
 
Bài 2: Biến và toán tử - Giáo trình FPT
Bài 2: Biến và toán tử - Giáo trình FPTBài 2: Biến và toán tử - Giáo trình FPT
Bài 2: Biến và toán tử - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Bài 8 - Collection Generics - Nền tảng lập trình ứng dụng với C#
Bài 8 - Collection Generics - Nền tảng lập trình ứng dụng với C#Bài 8 - Collection Generics - Nền tảng lập trình ứng dụng với C#
Bài 8 - Collection Generics - Nền tảng lập trình ứng dụng với C#MasterCode.vn
 
Oop unit 01 tổng quan lập trình hướng đối tượng
Oop unit 01 tổng quan lập trình hướng đối tượngOop unit 01 tổng quan lập trình hướng đối tượng
Oop unit 01 tổng quan lập trình hướng đối tượngTráng Hà Viết
 
[Cntt] bài giảng lập trình java bkhcm
[Cntt] bài giảng lập trình java   bkhcm[Cntt] bài giảng lập trình java   bkhcm
[Cntt] bài giảng lập trình java bkhcmHong Phuoc Nguyen
 
Bai06 mot sokythuattrongkethua
Bai06 mot sokythuattrongkethuaBai06 mot sokythuattrongkethua
Bai06 mot sokythuattrongkethuaNhuận Lê Văn
 
Bài 2: Lập trình hướng đối tượng & Collection - Lập trình winform - Giáo trìn...
Bài 2: Lập trình hướng đối tượng & Collection - Lập trình winform - Giáo trìn...Bài 2: Lập trình hướng đối tượng & Collection - Lập trình winform - Giáo trìn...
Bài 2: Lập trình hướng đối tượng & Collection - Lập trình winform - Giáo trìn...MasterCode.vn
 

What's hot (20)

Oop unit 12 đồ họa và xử lý sự kiện
Oop unit 12 đồ họa và xử lý sự kiệnOop unit 12 đồ họa và xử lý sự kiện
Oop unit 12 đồ họa và xử lý sự kiện
 
Oop unit 03 xây dựng lớp
Oop unit 03 xây dựng lớpOop unit 03 xây dựng lớp
Oop unit 03 xây dựng lớp
 
Bai08 10 java_fx
Bai08 10 java_fxBai08 10 java_fx
Bai08 10 java_fx
 
Oop unit 13 tổng quan về uml
Oop unit 13 tổng quan về umlOop unit 13 tổng quan về uml
Oop unit 13 tổng quan về uml
 
Bai09 ngoai levaxulyngoaile
Bai09 ngoai levaxulyngoaileBai09 ngoai levaxulyngoaile
Bai09 ngoai levaxulyngoaile
 
Bai08 lap trinhtongquat
Bai08 lap trinhtongquatBai08 lap trinhtongquat
Bai08 lap trinhtongquat
 
Bai04 tao vasudungdoituong
Bai04 tao vasudungdoituongBai04 tao vasudungdoituong
Bai04 tao vasudungdoituong
 
Bai05 ket tapvakethua
Bai05 ket tapvakethuaBai05 ket tapvakethua
Bai05 ket tapvakethua
 
Bài 2: Biến và toán tử - Giáo trình FPT
Bài 2: Biến và toán tử - Giáo trình FPTBài 2: Biến và toán tử - Giáo trình FPT
Bài 2: Biến và toán tử - Giáo trình FPT
 
Bai07 da hinh
Bai07 da hinhBai07 da hinh
Bai07 da hinh
 
Bài 8 - Collection Generics - Nền tảng lập trình ứng dụng với C#
Bài 8 - Collection Generics - Nền tảng lập trình ứng dụng với C#Bài 8 - Collection Generics - Nền tảng lập trình ứng dụng với C#
Bài 8 - Collection Generics - Nền tảng lập trình ứng dụng với C#
 
Linq net
Linq net Linq net
Linq net
 
Oop unit 01 tổng quan lập trình hướng đối tượng
Oop unit 01 tổng quan lập trình hướng đối tượngOop unit 01 tổng quan lập trình hướng đối tượng
Oop unit 01 tổng quan lập trình hướng đối tượng
 
Bai03 xay dunglop
Bai03 xay dunglopBai03 xay dunglop
Bai03 xay dunglop
 
Bai02 java introduction
Bai02 java introductionBai02 java introduction
Bai02 java introduction
 
[Cntt] bài giảng lập trình java bkhcm
[Cntt] bài giảng lập trình java   bkhcm[Cntt] bài giảng lập trình java   bkhcm
[Cntt] bài giảng lập trình java bkhcm
 
On thitotnghiep
On thitotnghiepOn thitotnghiep
On thitotnghiep
 
Bai06 mot sokythuattrongkethua
Bai06 mot sokythuattrongkethuaBai06 mot sokythuattrongkethua
Bai06 mot sokythuattrongkethua
 
Bai11 ooad bieu_dolop
Bai11 ooad bieu_dolopBai11 ooad bieu_dolop
Bai11 ooad bieu_dolop
 
Bài 2: Lập trình hướng đối tượng & Collection - Lập trình winform - Giáo trìn...
Bài 2: Lập trình hướng đối tượng & Collection - Lập trình winform - Giáo trìn...Bài 2: Lập trình hướng đối tượng & Collection - Lập trình winform - Giáo trìn...
Bài 2: Lập trình hướng đối tượng & Collection - Lập trình winform - Giáo trìn...
 

Viewers also liked

curriculum vitae
curriculum vitaecurriculum vitae
curriculum vitaeSunil Singh
 
Tài liệu môn trí tuệ nhân tạo đh bách khoa tp hồ chí minh tài liệu, ebook
Tài liệu môn trí tuệ nhân tạo đh bách khoa tp hồ chí minh   tài liệu, ebookTài liệu môn trí tuệ nhân tạo đh bách khoa tp hồ chí minh   tài liệu, ebook
Tài liệu môn trí tuệ nhân tạo đh bách khoa tp hồ chí minh tài liệu, ebookTráng Hà Viết
 
REVE ANTIVIRUS Introducing REVE AV Dashboard
REVE ANTIVIRUS Introducing REVE AV DashboardREVE ANTIVIRUS Introducing REVE AV Dashboard
REVE ANTIVIRUS Introducing REVE AV Dashboardtechexpert2345
 
REVE ANTIVIRUS PARTNER & START SELLING
REVE ANTIVIRUS PARTNER & START SELLINGREVE ANTIVIRUS PARTNER & START SELLING
REVE ANTIVIRUS PARTNER & START SELLINGtechexpert2345
 

Viewers also liked (11)

Types of malware
Types of malwareTypes of malware
Types of malware
 
GESCO Presentation 22 Dec 2016
GESCO Presentation 22 Dec 2016GESCO Presentation 22 Dec 2016
GESCO Presentation 22 Dec 2016
 
Rajan_Profile_20162507
Rajan_Profile_20162507Rajan_Profile_20162507
Rajan_Profile_20162507
 
curriculum vitae
curriculum vitaecurriculum vitae
curriculum vitae
 
Tài liệu môn trí tuệ nhân tạo đh bách khoa tp hồ chí minh tài liệu, ebook
Tài liệu môn trí tuệ nhân tạo đh bách khoa tp hồ chí minh   tài liệu, ebookTài liệu môn trí tuệ nhân tạo đh bách khoa tp hồ chí minh   tài liệu, ebook
Tài liệu môn trí tuệ nhân tạo đh bách khoa tp hồ chí minh tài liệu, ebook
 
urbanvelo40
urbanvelo40urbanvelo40
urbanvelo40
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Vanessa
VanessaVanessa
Vanessa
 
Habilidades tics
Habilidades ticsHabilidades tics
Habilidades tics
 
REVE ANTIVIRUS Introducing REVE AV Dashboard
REVE ANTIVIRUS Introducing REVE AV DashboardREVE ANTIVIRUS Introducing REVE AV Dashboard
REVE ANTIVIRUS Introducing REVE AV Dashboard
 
REVE ANTIVIRUS PARTNER & START SELLING
REVE ANTIVIRUS PARTNER & START SELLINGREVE ANTIVIRUS PARTNER & START SELLING
REVE ANTIVIRUS PARTNER & START SELLING
 

Similar to Oop unit 02 java cơ bản

OOP_02_Java can ban.pdf
OOP_02_Java can ban.pdfOOP_02_Java can ban.pdf
OOP_02_Java can ban.pdfssuserd01a5c
 
Bai giangtrenlop
Bai giangtrenlopBai giangtrenlop
Bai giangtrenlopHồ Lợi
 
Lập Trình an toàn - Secure programming
Lập Trình an toàn - Secure programmingLập Trình an toàn - Secure programming
Lập Trình an toàn - Secure programmingbeatmaking
 
Pplthdt c03 kieu_dulieucoso_lopdungsan_v13.09a
Pplthdt c03 kieu_dulieucoso_lopdungsan_v13.09aPplthdt c03 kieu_dulieucoso_lopdungsan_v13.09a
Pplthdt c03 kieu_dulieucoso_lopdungsan_v13.09aPix Nhox
 
CáC KiểU Dữ LiệU
CáC KiểU Dữ LiệUCáC KiểU Dữ LiệU
CáC KiểU Dữ LiệULe Van Huynh
 
LTJAVA_TV_Slides.ppt
LTJAVA_TV_Slides.pptLTJAVA_TV_Slides.ppt
LTJAVA_TV_Slides.pptssuserf603dc1
 
Ky thuat l.trinh_java
Ky thuat l.trinh_javaKy thuat l.trinh_java
Ky thuat l.trinh_javaLam Man
 
Thdc3 Lap Trinh C
Thdc3 Lap Trinh CThdc3 Lap Trinh C
Thdc3 Lap Trinh Cquyloc
 
Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++
Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++
Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++LAnhHuy4
 
Hướng dẫn lập trình web với PHP - Ngày 6
Hướng dẫn lập trình web với PHP - Ngày 6Hướng dẫn lập trình web với PHP - Ngày 6
Hướng dẫn lập trình web với PHP - Ngày 6Nguyễn Tuấn Quỳnh
 
LAP TRINH C - SESSION 2
LAP TRINH C - SESSION 2LAP TRINH C - SESSION 2
LAP TRINH C - SESSION 2pnanhvn
 
Ngon ngu c theo chuan ansi
Ngon ngu c theo chuan ansiNgon ngu c theo chuan ansi
Ngon ngu c theo chuan ansiHuynh MVT
 
Tai lieu huong_dan_ve_lap_trinh_php_7512
Tai lieu huong_dan_ve_lap_trinh_php_7512Tai lieu huong_dan_ve_lap_trinh_php_7512
Tai lieu huong_dan_ve_lap_trinh_php_7512lekytho
 

Similar to Oop unit 02 java cơ bản (20)

OOP_02_Java can ban.pdf
OOP_02_Java can ban.pdfOOP_02_Java can ban.pdf
OOP_02_Java can ban.pdf
 
Bai giangtrenlop
Bai giangtrenlopBai giangtrenlop
Bai giangtrenlop
 
Lập Trình an toàn - Secure programming
Lập Trình an toàn - Secure programmingLập Trình an toàn - Secure programming
Lập Trình an toàn - Secure programming
 
Pplthdt c03 kieu_dulieucoso_lopdungsan_v13.09a
Pplthdt c03 kieu_dulieucoso_lopdungsan_v13.09aPplthdt c03 kieu_dulieucoso_lopdungsan_v13.09a
Pplthdt c03 kieu_dulieucoso_lopdungsan_v13.09a
 
CáC KiểU Dữ LiệU
CáC KiểU Dữ LiệUCáC KiểU Dữ LiệU
CáC KiểU Dữ LiệU
 
LTJAVA_TV_Slides.ppt
LTJAVA_TV_Slides.pptLTJAVA_TV_Slides.ppt
LTJAVA_TV_Slides.ppt
 
Ky thuat l.trinh_java
Ky thuat l.trinh_javaKy thuat l.trinh_java
Ky thuat l.trinh_java
 
Thdc3 Lap Trinh C
Thdc3 Lap Trinh CThdc3 Lap Trinh C
Thdc3 Lap Trinh C
 
Control structure in C
Control structure in CControl structure in C
Control structure in C
 
Lesson 2 lý thuyết
Lesson 2 lý thuyếtLesson 2 lý thuyết
Lesson 2 lý thuyết
 
Basic C programming
Basic C programmingBasic C programming
Basic C programming
 
Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++
Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++
Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++
 
Hướng dẫn lập trình web với PHP - Ngày 6
Hướng dẫn lập trình web với PHP - Ngày 6Hướng dẫn lập trình web với PHP - Ngày 6
Hướng dẫn lập trình web với PHP - Ngày 6
 
LAP TRINH C - SESSION 2
LAP TRINH C - SESSION 2LAP TRINH C - SESSION 2
LAP TRINH C - SESSION 2
 
Ngon ngu c theo chuan ansi
Ngon ngu c theo chuan ansiNgon ngu c theo chuan ansi
Ngon ngu c theo chuan ansi
 
Chapter07 io
Chapter07 ioChapter07 io
Chapter07 io
 
[Cntt] all java
[Cntt] all java[Cntt] all java
[Cntt] all java
 
Tai lieu huong_dan_ve_lap_trinh_php_7512
Tai lieu huong_dan_ve_lap_trinh_php_7512Tai lieu huong_dan_ve_lap_trinh_php_7512
Tai lieu huong_dan_ve_lap_trinh_php_7512
 
6. javascript basic
6. javascript basic6. javascript basic
6. javascript basic
 
03.db.table
03.db.table03.db.table
03.db.table
 

More from Tráng Hà Viết

Artificial intelligence ai l1-gioi thieu
Artificial intelligence ai l1-gioi thieuArtificial intelligence ai l1-gioi thieu
Artificial intelligence ai l1-gioi thieuTráng Hà Viết
 
Artificial intelligence ai l2-tac tu
Artificial intelligence ai l2-tac tuArtificial intelligence ai l2-tac tu
Artificial intelligence ai l2-tac tuTráng Hà Viết
 
Artificial intelligence ai gioi thieu-mon_hoc_it4040
Artificial intelligence ai gioi thieu-mon_hoc_it4040Artificial intelligence ai gioi thieu-mon_hoc_it4040
Artificial intelligence ai gioi thieu-mon_hoc_it4040Tráng Hà Viết
 
Artificial intelligence ai l5-thoa man-rang_buoc
Artificial intelligence ai l5-thoa man-rang_buocArtificial intelligence ai l5-thoa man-rang_buoc
Artificial intelligence ai l5-thoa man-rang_buocTráng Hà Viết
 
Artificial intelligence ai l6-logic va-suy_dien
Artificial intelligence ai l6-logic va-suy_dienArtificial intelligence ai l6-logic va-suy_dien
Artificial intelligence ai l6-logic va-suy_dienTráng Hà Viết
 
Artificial intelligence ai l4-tim kiem-heuristic
Artificial intelligence ai l4-tim kiem-heuristicArtificial intelligence ai l4-tim kiem-heuristic
Artificial intelligence ai l4-tim kiem-heuristicTráng Hà Viết
 
Artificial intelligence ai l7-bieu dien-tri_thuc
Artificial intelligence ai l7-bieu dien-tri_thucArtificial intelligence ai l7-bieu dien-tri_thuc
Artificial intelligence ai l7-bieu dien-tri_thucTráng Hà Viết
 
Artificial intelligence ai l9-hoc may
Artificial intelligence ai l9-hoc mayArtificial intelligence ai l9-hoc may
Artificial intelligence ai l9-hoc mayTráng Hà Viết
 
Artificial intelligence ai l3-tim kiem-co_ban
Artificial intelligence ai l3-tim kiem-co_banArtificial intelligence ai l3-tim kiem-co_ban
Artificial intelligence ai l3-tim kiem-co_banTráng Hà Viết
 
Công cụ mã nguồn mở BlueFish
Công cụ mã nguồn mở BlueFishCông cụ mã nguồn mở BlueFish
Công cụ mã nguồn mở BlueFishTráng Hà Viết
 

More from Tráng Hà Viết (10)

Artificial intelligence ai l1-gioi thieu
Artificial intelligence ai l1-gioi thieuArtificial intelligence ai l1-gioi thieu
Artificial intelligence ai l1-gioi thieu
 
Artificial intelligence ai l2-tac tu
Artificial intelligence ai l2-tac tuArtificial intelligence ai l2-tac tu
Artificial intelligence ai l2-tac tu
 
Artificial intelligence ai gioi thieu-mon_hoc_it4040
Artificial intelligence ai gioi thieu-mon_hoc_it4040Artificial intelligence ai gioi thieu-mon_hoc_it4040
Artificial intelligence ai gioi thieu-mon_hoc_it4040
 
Artificial intelligence ai l5-thoa man-rang_buoc
Artificial intelligence ai l5-thoa man-rang_buocArtificial intelligence ai l5-thoa man-rang_buoc
Artificial intelligence ai l5-thoa man-rang_buoc
 
Artificial intelligence ai l6-logic va-suy_dien
Artificial intelligence ai l6-logic va-suy_dienArtificial intelligence ai l6-logic va-suy_dien
Artificial intelligence ai l6-logic va-suy_dien
 
Artificial intelligence ai l4-tim kiem-heuristic
Artificial intelligence ai l4-tim kiem-heuristicArtificial intelligence ai l4-tim kiem-heuristic
Artificial intelligence ai l4-tim kiem-heuristic
 
Artificial intelligence ai l7-bieu dien-tri_thuc
Artificial intelligence ai l7-bieu dien-tri_thucArtificial intelligence ai l7-bieu dien-tri_thuc
Artificial intelligence ai l7-bieu dien-tri_thuc
 
Artificial intelligence ai l9-hoc may
Artificial intelligence ai l9-hoc mayArtificial intelligence ai l9-hoc may
Artificial intelligence ai l9-hoc may
 
Artificial intelligence ai l3-tim kiem-co_ban
Artificial intelligence ai l3-tim kiem-co_banArtificial intelligence ai l3-tim kiem-co_ban
Artificial intelligence ai l3-tim kiem-co_ban
 
Công cụ mã nguồn mở BlueFish
Công cụ mã nguồn mở BlueFishCông cụ mã nguồn mở BlueFish
Công cụ mã nguồn mở BlueFish
 

Recently uploaded

ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng ĐồngGiới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng ĐồngYhoccongdong.com
 
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
sách sinh học đại cương   -   Textbook.pdfsách sinh học đại cương   -   Textbook.pdf
sách sinh học đại cương - Textbook.pdfTrnHoa46
 
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdf
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdfBỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdf
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdfNguyen Thanh Tu Collection
 
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docxTHAO316680
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptx
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptxNhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptx
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptxhoangvubaongoc112011
 
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...hoangtuansinh1
 
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhhkinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhhdtlnnm
 
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh cho
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh choCD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh cho
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh chonamc250
 
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-KhnhHuyn546843
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................TrnHoa46
 
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIGIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIĐiện Lạnh Bách Khoa Hà Nội
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...Nguyen Thanh Tu Collection
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfCampbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfTrnHoa46
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảoKiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảohoanhv296
 

Recently uploaded (20)

ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
 
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng ĐồngGiới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
 
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
sách sinh học đại cương   -   Textbook.pdfsách sinh học đại cương   -   Textbook.pdf
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
 
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
 
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdf
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdfBỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdf
BỘ LUYỆN NGHE VÀO 10 TIẾNG ANH DẠNG TRẮC NGHIỆM 4 CÂU TRẢ LỜI - CÓ FILE NGHE.pdf
 
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
 
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptx
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptxNhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptx
Nhiễm khuẩn tiêu hóa-Tiêu chảy do vi khuẩn.pptx
 
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...
Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...
 
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhhkinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
 
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh cho
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh choCD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh cho
CD21 Exercise 2.1 KEY.docx tieng anh cho
 
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................
 
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIGIÁO TRÌNH  KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
GIÁO TRÌNH KHỐI NGUỒN CÁC LOẠI - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfCampbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
 
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảoKiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
 

Oop unit 02 java cơ bản

  • 1. Bài 2 Java cơ bản Trịnh Thành Trung trungtt@soict.hust.edu.vn
  • 2. Nội dung 1. Giới thiệu về Java 2. Định danh 3. Các kiểu dữ liệu 4. Toán tử 5. Cấu trúc điều khiển 6. Mảng
  • 4. 4 Ngôn ngữ lập trình Java • Ngôn ngữ lập trình Java được phát triển vào năm 1991 bởi Sun Microsystems (nay là Oracle) • Tiêu chí phát triển: "Write Once, Run Anywhere"
  • 5. 5 Java platform • Java Platform – nền tảng Java • Được xây dựng để phát triển các ứng dụng và phân phối trên môi trường đa nền (các HĐH, điện thoại, thiết bị nhúng, enterprise server…) • Sử dụng ngôn ngữ Java (và một số ngôn ngữ khác) • Tránh nhầm lẫn với ngôn ngữ lập trình Java
  • 6. 6 Java platform • Các thành phần của Java Platform • Các API • Java Platform cung cấp các API để lập trình viên không cần phải sử dụng các API của HĐH • Java Virtual Machine (JVM) • Có thể chạy trên các software platform khác hoặc trực tiếp trên phần cứng • Mỗi một platform sử dụng một JVM riêng
  • 7. 7 Mô hình biên dịch của Java • Mô hình biên dịch của Java platform • Mã nguồn được biên dịch thành Java byte- code; sau đó được thông dịch trên JVM thành các mã lệnh thực thi bởi trình thông dịch Just-In-Time (JIT)
  • 8. 8 Cú pháp cơ bản • Là ngôn ngữ lập trình phân biệt chữ hoa, chữ thường (case-sensitive) • Cú pháp tương tự C/C++
  • 9. 9 Cài đặt • Cài Java Development Kit (JDK) • http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloa ds • Cài IDE • Notepad / Notepad++ (https://notepad-plus-plus.org) • Eclipse (http://www.eclipse.org) • NetBeans (http://netbeans.org) • IntelliJ IDEA (http://www.jetbrains.com/idea)
  • 11. 11 Định danh • Mỗi đối tượng là duy nhất, dù trạng thái của nó có thể giống các đối tượng khác MARTHA!!!
  • 12. 12 Định danh • Định danh: • Xâu ký tự thể hiện tên các biến, các phương thức, các lớp và nhãn • Quy định với định danh: • Các ký tự có thể là chữ số, chữ cái, '$' hoặc ‘_’ • Tên không được phép: • Bắt đầu bởi một chữ số • Trùng với từ khóa • Phân biệt chữ hoa chữ thường • Yourname, yourname, YourName và yourName là 4 định danh khác nhau
  • 13. 13 Quy ước đặt tên • Quy ước với định danh (naming convention): • Bắt đầu bằng chữ cái • Gói (package): tất cả sử dụng chữ thường • theexample • Lớp (Class): viết hoa chữ cái đầu tiên trong các từ ghép lại • TheExample • Phương thức/thuộc tính (method/field): Bắt đầu bằng chữ thường, viết hoa chữ cái đầu tiên trong các từ còn lại • theExample • Hằng (constants): Tất cả viết hoa • THE_EXAMPLE
  • 14. 14 Các từ khóa • Literals null true false • Từ khóa (keyword) abstract assert boolean break byte case catch char class continue default do double else extends final finally float for if implements import instanceof int interface long native new package private protected public return short static strictfp super switch synchronized this throw throws transient try void volatile while • Từ dành riêng (reserved for future use) byvalue cast const future generic goto inner operator outer rest var volatile
  • 15. Các kiểu dữ liệu integer, float, char, boolean, String… 3
  • 16. 16 Các kiểu dữ liệu • Trong Java kiểu dữ liệu được chia thành hai loại: • Kiểu dữ liệu nguyên thủy (primitive) • Số nguyên (integer) • Số thực (float) • Ký tự (char) • Giá trị logic (boolean) • Kiểu dữ liệu tham chiếu (reference) • Mảng (array) • Đối tượng (object)
  • 17. 17 Kiểu dữ liệu nguyên thủy • Mọi biến đều phải khai báo một kiểu dữ liệu • Các kiểu dữ liệu cơ bản chứa một giá trị đơn • Kích thước và định dạng phải phù hợp với kiểu của nó • Java phân loại thành 4 kiểu dữ liệu nguyên thủy
  • 18. 18 Số nguyên • Số nguyên có dấu • Giá trị mặc định: 0
  • 19. 19 b. Số thực • Số thực dấu phẩy động • Giá trị mặc định: 0.0
  • 20. 20 Ký tự • Ký tự Unicode không dấu, được đặt giữa hai dấu nháy đơn • 2 cách gán giá trị: • Sử dụng các chữ số trong hệ 16: char uni ='u05D0'; • Sử dụng ký tự: char a = ‘A’; • Giá trị mặc định là giá trị zero (u0000)
  • 21. 21 Nguyên dạng • Giá trị boolean được xác định rõ ràng trong Java • Một giá trị int không thể sử dụng thay cho giá trị boolean • Có thể lưu trữ giá trị hoặc true hoặc false • Biến boolean được khởi tạo là false
  • 22. 22 Nguyên dạng • Giả sử ta có dòng lệnh int i = 5; • Giá trị này được gọi là nguyên dạng hay giá trị hằng (literal) Giá trị này ở đâu ra?
  • 23. 23 Nguyên dạng • Literal là một giá trị của các kiểu dữ liệu nguyên thủy và xâu ký tự. • Gồm 5 loại: • integer • floating point • boolean • character • string Literals integer………….. 7 floating point… 7.0f boolean…………. true character…….…. 'A' string………...….. "A"
  • 24. 24 a. Số nguyên • Hệ cơ số 8 (Octals) bắt đầu với chữ số 0 ▫ 032 = 011 010(2) = 16 + 8 + 2 = 26(10) • Hệ cơ số 16 (Hexadecimals) bắt đầu với 0 và ký tự x ▫ 0x1A = 0001 1010(2) = 16 + 8 + 2 = 26(10) • Kết thúc bởi ký tự “L” thể hiện kiểu dữ liệu long ▫ 26L • Ký tự hoa, thường cho giá trị bằng nhau ▫ 0x1a , 0x1A , 0X1a , 0X1A đều có giá trị 26 trong hệ decimal
  • 25. 25 b. Số thực • float kết thúc bằng ký tự f (hoặc F) • 7.1f • double kết thúc bằng ký tự d (hoặc D) • 7.1D • e (hoặc E) được sử dụng trong dạng biểu diễn khoa học: • 7.1e2 • Một giá trị thực mà không có ký tự kết thúc đi kèm sẽ có kiểu là double • 7.1 giống như 7.1d
  • 26. 26 c. boolean, ký tự và xâu ký tự • boolean: • true • false • Ký tự: • Được đặt giữa 2 dấu nháy đơn • Ví dụ: ‘a’, ‘A’ hoặc 'uffff' • Xâu ký tự: • Được đặt giữa hai dấu nháy kép • Ví dụ: “Hello world”, “Xin chao ban”,…
  • 27. 27 d. Escape sequence • Các ký tự điều khiển nhấn phím • b backspace • f form feed • n newline • r return (về đầu dòng) • t tab • Hiển thị các ký tự đặc biệt trong xâu • " quotation mark • ’ apostrophe • backslash
  • 28. 28 Chuyển đổi kiểu dữ liệu (casting) • Java là ngôn ngữ định kiểu chặt • Gán sai kiểu giá trị cho một biến có thể dẫn đến các lỗi biên dịch hoặc các ngoại lệ của JVM • JVM có thể ngầm định chuyển từ một kiểu dữ liệu hẹp sang một kiểu rộng hơn • Để chuyển sang một kiểu dữ liệu hẹp hơn, cần phải định kiểu rõ ràng. int a, b; short c; a = b + c; int d; short e; e = (short)d; double f; long g; f = g; g = f; //error
  • 29. 29 Chuyển đổi kiểu dữ liệu (casting) • Chuyển đổi kiểu sẽ được thực hiện tự động nếu không xảy ra mất mát thông tin ▫ byte  short  int  long  float  double • Ép kiểu trực tiếp (explicit cast) được yêu cầu nếu có “nguy cơ” giảm độ chính xác
  • 30. Ví dụ - chuyển đổi kiểu long p = (long) 12345.56; // p == 12345 int g = p; // không hợp lệ dù kiểu int //có thể lưu giá trị 12345 char c = ‘t’; int j = c; // tự động chuyển đổi short k = c; // không hợp lệ short k = (short) c; // ép kiểu trực tiếp float f = 12.35; // không hợp lệ
  • 31. 31 Khai báo và khởi tạo biến • Các biến đơn (biến không phải là mảng) cần phải được khởi tạo trước khi sử dụng trong các biểu thức − Có thể kết hợp khai báo và khởi tạo cùng một lúc. − Sử dụng = để gán (bao gồm cả khởi tạo)  Ví dụ:  int i, j; // Khai báo biến  i = 0;  int k =i+1;  float x=1.0f, y=2.0f;  System.out.println(i); // In ra 0  System.out.println(k); // In ra 1  System.out.println(j); // Lỗi biên dịch
  • 32. 32 Chú thích • Java hỗ trợ ba kiểu chú thích như sau: • // Chú thích trên một dòng // Không xuống dòng • /* Chú thích một đoạn */ • /** Javadoc * chú thích dạng Javadoc */
  • 33. 33 Câu lệnh • Các câu lệnh kết thúc bởi dấu ; • Nhiều lệnh có thể viết trên một dòng • Một câu lệnh có thể viết trên nhiều dòng • Ví dụ: System.out.println( “This is part of the same line”); a=0; b=1; c=2;
  • 34. Toán tử Toán tử số học, toán tử logic… 4
  • 35. 35 Toán tử (Operators) • Kết hợp các giá trị đơn hoặc các biểu thức con thành những biểu thức mới, phức tạp hơn và có thể trả về giá trị. • Java cung cấp nhiều dạng toán tử sau: • Toán tử số học • Toán tử bit, toán tử quan hệ • Toán tử logic • Toán tử gán • Toán tử một ngôi
  • 36. 36 Toán tử • Toán tử số học • +, -, *, /, % • Toán tử bit • AND: &, OR: |, XOR: ^, NOT: ~ • Dịch bit: <<, >> • Toán tử quan hệ • ==, !=, >, <, >=, <= • Toán tử logic • &&, ||, !
  • 37. 37 Toán tử • Toán tử một ngôi • Đảo dấu: +, - • Tăng giảm 1 đơn vị: ++, -- • Phủ định một biểu thức logic: ! • Toán tử gán • =, +=, -=, %= tương tự với >>, <<, &, |, ^
  • 38. Thứ tự ưu tiên của toán tử Operators Precedence postfix expr++ expr-- unary ++expr --expr +expr -expr ~ ! multiplicative * / % additive + - shift << >> >>> relational < > <= >= instanceof equality == != bitwise AND & bitwise exclusive OR ^ bitwise inclusive OR | logical AND && logical OR || ternary ? : assignment = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= >>>=
  • 39. Cấu trúc điều khiển if-else, switch-case, while… 5
  • 40. 40 Lệnh if - else • Cú pháp if (dieu_kien){ cac_cau_lenh; } else { cac_cau_lenh; } • Biểu thức điều kiện nhận giá trị boolean • Mệnh đề else là tùy chọn
  • 41. Ví dụ - Kiểm tra số chẵn – lẻ class CheckNumber { public static void main(String args[]) { int num =10; if (num %2 == 0) System.out.println (num+ “la so chan”); else System.out.println (num + “la so le”); } }
  • 42. 43 Lệnh switch - case • Kiểm tra một biến đơn với nhiều giá trị khác nhau và thực hiện trường hợp tương ứng • break: Thoát khỏi lệnh switch- case • default kiểm soát các giá trị nằm ngoài các giá trị case: case a action(s) break default action(s) [true] case b action(s) break case z action(s) break . . . [false] case a [true] [true] case b case z [false] [false]
  • 43. 44 Ví dụ - Lệnh switch - case switch (day) { case 0: case 1: rule = “weekend”; break; case 2: … case 6: rule = “weekday”; break; default: rule = “error”; } if (day == 0 || day == 1) { rule = “weekend”; } else if (day > 1 && day <7) { rule = “weekday”; } else { rule = error; }
  • 44. 45 Vòng lặp while và do while • Thực hiện một câu lệnh hoặc một khối lệnh khi điều kiện vẫn nhận giá trị true • while() thực hiện 0 hoặc nhiều lần • do...while() thực hiện ít nhất một lần int x = 2; while (x < 2) { x++; System.out.println(x); } int x = 2; do { x++; System.out.println(x); } while (x < 2); action state [true] [false] condition
  • 45. 46 Ví dụ - Vòng lặp while class WhileDemo{ public static void main(String args[]){ int a = 5,fact = 1; while (a >= 1){ fact *=a; a--; } System.out.println(“The Factorial of 5 is “+fact); } }
  • 46. 47 Vòng lặp for • Cú pháp: for (start_expr; test_expr; increment_expr){ // code to execute repeatedly } • 3 biểu thức đều có thể vắng mặt • Có thể khai báo biến trong câu lệnh for • Thường sử dụng để khai báo một biến đếm • Thường khai báo trong biểu thức “start” • Phạm vi của biến giới hạn trong vòng lặp • Ví dụ: for (int index = 0; index < 10; index++) { System.out.println(index); }
  • 47. 48 Ví dụ - vòng lặp for class ForDemo { public static void main(String args[]) { int i=1, sum=0; for (i=1;i<=10;i+=2) sum+=i; System.out.println (“Sum of first five old numbers is “ + sum); } }
  • 48. 49 Vòng lặp for và while • Các câu lệnh for và while cung cấp chức năng tương đương nhau • Các cấu trúc lặp thường được sử dụng trong các tình huống khác nhau • while được sử dụng cho lặp từ đầu đến cuối • for được sử dụng để lặp với số vòng lặp xác định int sum = 0; for (int index = 1;index <= 10;index++) { sum += index; } int sum = 0; int index = 1; while (index <= 10) { sum += index; index++; }
  • 49. 50 Các lệnh thay đổi cấu trúc điều khiển • break • Có thể được sử dụng để thoát ra ngoài câu lệnh switch • Kết thúc vòng lặp for, while hoặc do...while • Có hai dạng: • Gắn nhãn: Tiếp tục thực hiện câu lệnh tiếp theo sau vòng lặp được gắn nhãn • Không gắn nhãn: Thực hiện câu lệnh tiếp theo bên ngoài vòng lặp
  • 50. 51 Các lệnh thay đổi cấu trúc điều khiển • continue • Có thể được sử dụng cho vòng lặp for, while hoặc do...while • Bỏ qua các câu lệnh còn lại của vòng lặp hiện thời và chuyển sang thực hiện vòng lặp tiếp theo.
  • 51. Ví dụ - break và continue public int myMethod(int x) { int sum = 0; outer: for (int i=0; i<x; i++) { inner: for (int j=i; j<x; j++){ sum++; if (j==1) continue; if (j==2) continue outer; if (i==3) break; if (j==4) break outer; } } return sum; }
  • 52. 53 4.6. Phạm vi biến • Phạm vi của biến là vùng chương trình mà trong đó biến có thể được tham chiếu đến • Các biến được khai báo trong một phương thức thì chỉ có thể truy cập trong phương thức đó • Các biến được khai báo trong vòng lặp hoặc khối lệnh thì chỉ có thể truy cập trong vòng lặp hoặc khối lệnh đó
  • 54. 57 Mảng (array) • Tập hợp hữu hạn các phần tử cùng kiểu • Phải được khai báo trước khi sử dụng • Khai báo: • Cú pháp: kieu_dlieu[] ten_mang = new kieu_dlieu[KT_MANG]; kieu_dlieu ten_mang[] = new kieu_dlieu[KT_MANG]; • Ví dụ: char c[] = new char[12];
  • 55. 58 Khởi tạo mảng • Khai báo, khởi tạo giá trị ban đầu: • Cú pháp: kieu_dl[] ten_mang = {ds_gia_tri_cac_ptu}; • Ví dụ: int[] number = {10, 9, 8, 7, 6}; • Nếu không khởi tạo  nhận giá trị mặc định tùy thuộc vào kiểu dữ liệu. • Luôn bắt đầu từ phần tử có chỉ số 0
  • 56. Ví dụ - mảng Tên của mảng (tất cả các thành phần trong mảng có cùng tên, c) Chỉ số (truy nhập đến các thành phần của mảng thông qua chỉ số) c[ 0 ] c[ 1 ] c[ 2 ] c[ 3 ] c[ 4 ] c[ 5 ] c[ 6 ] c[ 7 ] c[ 8 ] c[ 9 ] c[ 10 ] c[ 11 ] -45 6 0 72 1543 -89 0 62 -3 1 6453 78 c.length: cho biết độ dài của mảng c
  • 57. 60 Khai báo và khởi tạo mảng • Ví dụ: int MAX = 5; boolean bit[] = new boolean[MAX]; float[] value = new float[2*3]; int[] number = {10, 9, 8, 7, 6}; System.out.println(bit[0]); // prints “false” System.out.println(value[3]); // prints “0.0” System.out.println(number[1]); // prints “9”
  • 58. 62 Mảng nhiều chiều • Bảng với các dòng và cột • Thường sử dụng mảng hai chiều • Ví dụ khai báo mảng hai chiều b[2][2] • int b[][] = { { 1, 2 }, { 3, 4 } }; • 1 và 2 được khởi tạo cho b[0][0] và b[0][1] • 3 và 4 được khởi tạo cho b[1][0] và b[1][1] • int b[3][4];
  • 59. 63 Mảng nhiều chiều b[ 1 ][ 0 ] b[ 1 ][ 1 ] b[ 1 ][ 2 ] b[ 1 ][ 3 ] Row 0 Row 1 Row 2 Column 0 Column 1 Column 2 Column 3 Chỉ số hàng Tên mảng Chỉ số cột b[ 0 ][ 0 ] b[ 0 ][ 1 ] b[ 0 ][ 2 ] b[ 0 ][ 3 ] b[ 2 ][ 0 ] b[ 2 ][ 1 ] b[ 2 ][ 2 ] b[ 2 ][ 3 ]