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Questioning Strategies
   영어교육 수업 설계 및 실기 2
Socratic Method
   정의: “The Socratic method (also known as method of
    elenchus, elenctic method, Socratic irony, or Socratic
    debate), named after the classical Greek philosopher
    Socrates, is a form of inquiry and debate between
    individuals with opposing viewpoints based on asking
    and answering questions to stimulate critical thinking and
    to illuminate ideas.”
    http://en.wikipedia.org/wiki/Socratic_method

   Socratic Method - 교실활동에 적용된 예
    http://www.garlikov.com/Soc_Meth.html
SCAMPER Model
   Substitute.
   Combine.
   Adapt.
   Modify.
   Put to another use.
   Eliminate.
   Reverse.

Example
Topic Introduction
   수업의 주제를 도입하기 위해 다양한 질문을 던진다.
   예를 들어 재활용에 관한 단원이 있다면 관련된 일련의 질
    문을 준비해서 도입부에서 사용한다.
   필요한 경우 호기심을 불러일으킬 수 있는 그림이나 영상
    을 보고 난 후 질문을 던진다.
내용 및 단어와 경험을 연결
   depressed 기분을 나타내는 형용사가 나왔다면 "When
    do you feel depressed?"와 같은 질문을 던진다.
   물건 이름이 나왔다면 이를 이용해 학생들에게 질문을 한
    다. ("Teacher: Do you have a typewriter in your house?
    Student: No. Teacher: Who has a typewriter at
    home?" ...)
   사람의 성격을 나타내는 형용사가 나왔다면 주변 사람들
    중 생각나는 사람이 있는지 질문한다.
Reading: K-W-L Model
   What I Know,
   What I Want to learn
   what I did Learn.
   Example
수업 피드백을 이끌어내는 질문
   수업의 마지막에 피드백을 이끌어내기 위한 질문들.
    • 가장 좋았던 부분은?
    • 가장 별로였던 부분은?
    • 수업이 끝나고 남는 가장 큰 질문은?
    • 수업을 통해 가장 크게 배운 것은?
    • http://youtu.be/nKgYroKhA-8 참고
Ask the right question
   학생들에게 스스로 질문을 던지게 하는 게임.
    • 학생들을 짝이나 3-4명 모둠으로 묶는다.
    • 교과서에 나온 단어로 된 카드를 나누어 준다.
    • 순서를 정해 돌아가면서 카드에 있는 단어가 답으로 나올 수 있도
      록 질문을 한다.
    • 낱말 설명하기 게임과 다른 것은 질문을 던져야 한다는 것이다.
Bloom's Taxonomy for Questions
   http://wwild.coe.uga.edu/pptgames/resources/bloom_que
    stions.pdf
   http://www.cbv.ns.ca/sstudies/links/learn/1414.html

   모델을 이해하는 것을 넘어, 모델을 가지고 여러 가지 질
    문들을 직접 만들어 사용해 보는 것이 중요하다.

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Questioning strategies

  • 1. Questioning Strategies 영어교육 수업 설계 및 실기 2
  • 2. Socratic Method  정의: “The Socratic method (also known as method of elenchus, elenctic method, Socratic irony, or Socratic debate), named after the classical Greek philosopher Socrates, is a form of inquiry and debate between individuals with opposing viewpoints based on asking and answering questions to stimulate critical thinking and to illuminate ideas.” http://en.wikipedia.org/wiki/Socratic_method  Socratic Method - 교실활동에 적용된 예 http://www.garlikov.com/Soc_Meth.html
  • 3. SCAMPER Model  Substitute.  Combine.  Adapt.  Modify.  Put to another use.  Eliminate.  Reverse. Example
  • 4. Topic Introduction  수업의 주제를 도입하기 위해 다양한 질문을 던진다.  예를 들어 재활용에 관한 단원이 있다면 관련된 일련의 질 문을 준비해서 도입부에서 사용한다.  필요한 경우 호기심을 불러일으킬 수 있는 그림이나 영상 을 보고 난 후 질문을 던진다.
  • 5. 내용 및 단어와 경험을 연결  depressed 기분을 나타내는 형용사가 나왔다면 "When do you feel depressed?"와 같은 질문을 던진다.  물건 이름이 나왔다면 이를 이용해 학생들에게 질문을 한 다. ("Teacher: Do you have a typewriter in your house? Student: No. Teacher: Who has a typewriter at home?" ...)  사람의 성격을 나타내는 형용사가 나왔다면 주변 사람들 중 생각나는 사람이 있는지 질문한다.
  • 6. Reading: K-W-L Model  What I Know,  What I Want to learn  what I did Learn.  Example
  • 7. 수업 피드백을 이끌어내는 질문  수업의 마지막에 피드백을 이끌어내기 위한 질문들. • 가장 좋았던 부분은? • 가장 별로였던 부분은? • 수업이 끝나고 남는 가장 큰 질문은? • 수업을 통해 가장 크게 배운 것은? • http://youtu.be/nKgYroKhA-8 참고
  • 8. Ask the right question  학생들에게 스스로 질문을 던지게 하는 게임. • 학생들을 짝이나 3-4명 모둠으로 묶는다. • 교과서에 나온 단어로 된 카드를 나누어 준다. • 순서를 정해 돌아가면서 카드에 있는 단어가 답으로 나올 수 있도 록 질문을 한다. • 낱말 설명하기 게임과 다른 것은 질문을 던져야 한다는 것이다.
  • 9. Bloom's Taxonomy for Questions  http://wwild.coe.uga.edu/pptgames/resources/bloom_que stions.pdf  http://www.cbv.ns.ca/sstudies/links/learn/1414.html  모델을 이해하는 것을 넘어, 모델을 가지고 여러 가지 질 문들을 직접 만들어 사용해 보는 것이 중요하다.