2. Socratic Method
정의: “The Socratic method (also known as method of
elenchus, elenctic method, Socratic irony, or Socratic
debate), named after the classical Greek philosopher
Socrates, is a form of inquiry and debate between
individuals with opposing viewpoints based on asking
and answering questions to stimulate critical thinking and
to illuminate ideas.”
http://en.wikipedia.org/wiki/Socratic_method
Socratic Method - 교실활동에 적용된 예
http://www.garlikov.com/Soc_Meth.html
3. SCAMPER Model
Substitute.
Combine.
Adapt.
Modify.
Put to another use.
Eliminate.
Reverse.
Example
4. Topic Introduction
수업의 주제를 도입하기 위해 다양한 질문을 던진다.
예를 들어 재활용에 관한 단원이 있다면 관련된 일련의 질
문을 준비해서 도입부에서 사용한다.
필요한 경우 호기심을 불러일으킬 수 있는 그림이나 영상
을 보고 난 후 질문을 던진다.
5. 내용 및 단어와 경험을 연결
depressed 기분을 나타내는 형용사가 나왔다면 "When
do you feel depressed?"와 같은 질문을 던진다.
물건 이름이 나왔다면 이를 이용해 학생들에게 질문을 한
다. ("Teacher: Do you have a typewriter in your house?
Student: No. Teacher: Who has a typewriter at
home?" ...)
사람의 성격을 나타내는 형용사가 나왔다면 주변 사람들
중 생각나는 사람이 있는지 질문한다.
7. 수업 피드백을 이끌어내는 질문
수업의 마지막에 피드백을 이끌어내기 위한 질문들.
• 가장 좋았던 부분은?
• 가장 별로였던 부분은?
• 수업이 끝나고 남는 가장 큰 질문은?
• 수업을 통해 가장 크게 배운 것은?
• http://youtu.be/nKgYroKhA-8 참고
8. Ask the right question
학생들에게 스스로 질문을 던지게 하는 게임.
• 학생들을 짝이나 3-4명 모둠으로 묶는다.
• 교과서에 나온 단어로 된 카드를 나누어 준다.
• 순서를 정해 돌아가면서 카드에 있는 단어가 답으로 나올 수 있도
록 질문을 한다.
• 낱말 설명하기 게임과 다른 것은 질문을 던져야 한다는 것이다.
9. Bloom's Taxonomy for Questions
http://wwild.coe.uga.edu/pptgames/resources/bloom_que
stions.pdf
http://www.cbv.ns.ca/sstudies/links/learn/1414.html
모델을 이해하는 것을 넘어, 모델을 가지고 여러 가지 질
문들을 직접 만들어 사용해 보는 것이 중요하다.