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Teorie e tecniche dei nuovi media




TEORIE E TECNICHE DEI NUOVI MEDIA




    Comunicazione multimediale
    Università degli studi di Udine
    Anno accademico 2011/2012
Teorie e tecniche dei nuovi media




 COME SONO NATI I NUOVI
 MEDIA?




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  1800: Jacquard inventò un telaio controllato automaticamente da schede
  perforate. Il telaio veniva utilizzato per elaborare immagini figurative intricate.




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  1833: Babbage progettò la “macchina analitica”; i dati venivano inseriti
  attraverso delle schede perforate e venivano archiviati nella memoria
  dell'apparecchio.




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  1839: Daguerre realizzò il dagherrotipo, un antenato della macchina
  fotografica, inizialmente impiegato per palazzi e monumenti, poi per la
  ritrattistica.




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 1895: i fratelli Lumière presentarono un ibrido tra macchina fotografica
 e cinepresa.




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  1890: vennero utilizzati dei tabulatori elettrici progettati da Herman Hollerith
  per il censimento.




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  1936: Alan Turing scrisse un saggio nel quale forniva la descrizione teoretica
  di un computer ad uso generale: la macchina di Turing che avrebbe operato
  leggendo e scrivendo numeri su nastro continuo.




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  1936: Konrad Zuse realizzò il primo computer digitale.




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 Caratteristiche dei nuovi media:
 - La rappresentazione numerica

 Tutti i nuovi media creati ex novo sul computer o convertiti da fonti analogiche
 sono composti da un codice digitale.

 Questo comporta due conseguenze principali:

 - un nuovo mezzo di comunicazione si può descrivere in termini formali.
  Ad esempio un'immagine si può descrivere attraverso
  una funzione matematica.

 - Un nuovo mezzo di comunicazione è soggetto a manipolazione algoritmica.
   I media diventano programmabili.


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   Digitalizzazione:
   conversione di dati continui in una rappresentazione numerica


   La digitalizzazione si articola in due fasi:


   - campionamento

   - quantizzazione




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                                 Esempio di segnale campionato




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                            Esempio di segnale quantizzato




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Teorie e tecniche dei nuovi media



  Processo di campionamento/quantizzazione:

  - I dati vengono campionati

   RISOLUZIONE: frequenza di campionamento.

  - Il campionamento (sampling), trasforma i dati continui
    in dati discontinui (discreti), ovvero dati relativi a unità distinte.

  - Ogni campione viene quantificato: cioè gli viene attribuito
    un valore numerico tratto da una scala predefinita
    (0-255 nel caso di un'immagine a 8 bit in bianco e nero).




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   BARTHES E IL LINGUAGGIO

   L'assunto di base della semiotica moderna è che la comunicazione
   richiede unità discrete.



   Roland Barthes afferma che senza unità discrete non c'è linguaggio.




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Teorie e tecniche dei nuovi media



    Perché i media moderni presentano livelli discontinui?

    Probabilmente perché sono nati durante la Rivoluzione industriale.

    L'introduzione della catena di montaggio significò la standardizzazione
    dei componenti e la separazione del processo produttivo in una serie di
    attività svolte da operai.


    Anche i sistemi mediali moderni seguono la logica industriale.

    I nuovi media invece seguono la logica tipica della società post-industriale,
    quella della personalizzazione.




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    - Modularità

    È la struttura frattale dei nuovi media, ovvero il nuovo medium mantiene
    sempre la stessa struttura frattale.

    - Automazione

    La codifica numerica dei media e la loro struttura modulare consentono
    l'automazione di molte operazioni necessarie, quindi l'intenzionalità
    umana può essere rimossa, almeno in parte dal processo.




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  COSA SI CERCA DI OTTENERE ALLA FINE DEL XX SECOLO


  Il problema non era quello di creare un nuovo oggetto mediale,
  ma trovarne uno che esistesse già.


  Si è passati così ad una fase di evoluzione dei media:
  l'esigenza di nuove tecnologie che permettessero d'immagazzinare,
  organizzare e accedere in modo efficiente a questo materiale.




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  - Variabilità
  Un oggetto mediale è qualcosa che può essere declinato in versioni
  molto diverse tra loro.

  È la conseguenza della codifica numerica dei media e della struttura modulare
  dell'oggetto mediale.

  → I vecchi media implicavano un creatore che assemblava manualmente
    una sequenza in modo immodificabile
  → i nuovi media → variabilità.

  Il media deve essere mutabile e liquido.




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  Alcuni casi particolari della variabilità:
  - l'interattività ramificata
    (tutti i programmi in cui i singoli oggetti formano una struttura ad albero).

  - Ipermedia è un'altra struttura mediale che concettualmente si
  avvicina all'interattività ad albero (gli elementi e la struttura sono
  indipendenti e non interdipendenti come avviene nei media tradizionali).




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Teorie e tecniche dei nuovi media




  Interattività di tipo semplice: l'utente ha un ruolo attivo nel determinare
  l'ordine con cui accede a degli elementi già generati in precedenza.

  Interattività aperta: la struttura e gli elementi dell'intero oggetto mediale
  vengono modificati o generati all'istante con un certo programma
  in base all'interazione dell'utente.

  Interattività chiusa: si distingue dall'interattività aperta per l'utilizzo di
  elementi fissi organizzati in una struttura ramificata prestabilita.




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   Transcodifica
   I media computerizzati, se da un lato mostrano ancora un'organizzazione
   strutturale che ha senso per i propri utenti dall'altro la loro struttura segue
   gli schemi consolidati dell'archiviazione di dati tipica dei computer.

   I nuovi media si possono configurare in base a due livelli:

   - il livello culturale

   - il livello informatico

   Il livello informatico finirà per condizionare il livello culturale.

   → nuova cultura computeristica


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Teorie e tecniche dei nuovi media


 Differenze tra nuovi e vecchia media e il cinema come nuovo media

 1. Un nuovo media è un media analogico convertito in forma digitale.
    Il media a codifica digitale è discreto (discontinuo).

 Il cinema si è sempre basato sul campionamento: il sampling del tempo
 (24 volte al secondo).

 2. Tutti i media hanno in comune lo stesso codice digitale che permette di
     riprodurre vari tipi di media usando una stessa macchina.

 Gli operatori cinematografici erano già abituati a combinare immagini
 in movimento, suono e testo.




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Teorie e tecniche dei nuovi media


  3. I nuovi media permettono l'accesso random.
  Mappatura del tempo già utilizzata nel XIX secolo.

  4. La digitalizzazione comporta una perdita delle informazioni.
  Alti livelli di risoluzione assicurano dettagli più precisi rispetto
  all'immagine analogica.

  5. I media a codifica digitale si possono copiare all'infinito senza
      perdite qualitative.

  In realtà la compressione dell'immagine causa una perdita
  dell'informazione.



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Teorie e tecniche dei nuovi media



  6. I nuovi media sono interattivi
  Per molti aspetti, tutta l'arte classica e ancora di più l'arte moderna
  è interattiva.




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                            L'INTERFACCIA




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Teorie e tecniche dei nuovi media



 HUMAN COMPUTER INTERACTION


 → inizialmente l'interazione uomo macchina era da considerasi esclusivamente
  da un punto di vista lavorativo

 → con gli anni '90 il computer viene usato come mezzo per comporre,
  immagazzinare, distribuire e attivare tutti i media




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Teorie e tecniche dei nuovi media



           Comprende:

                                  SISTEMA INPUT/OUTPUT



            HCI                   METAFORE



                                  MANIPOLAZIONE DEI DATI




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Teorie e tecniche dei nuovi media




    Sistema di input/output:

    - lo schermo che è il dispositivo di interfacciamento

    - il mouse, la tastiera, la tavoletta grafica sono i dispositivi
    attraverso i quali l'azione si esplica




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      Metafore:

      Metafore utilizzate per visualizzare l'organizzazione dei dati informatici.

      Esempio: Apple, 1984. L'intefaccia del Macintosh usa la metafora dei file
      e dei folders.




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    Manipolazione dei dati:


    - operazioni di taglia, copia, incolla, rinomina, elimina un file




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Teorie e tecniche dei nuovi media



  CULTURA DIGITALE

  - condivisione di dati multimediali (musica, video, fotografie) → sempre
  maggiore attraverso i social network

  - appartenenza ad una tribù → comunicazione attraverso reti (video tim)

  - addomesticamento dei media → l'approccio delle famiglie
  alle tecnologie dell'informazione e della comunicazione e il modo
  in cui queste ultime sono state integrate nella routine della
  produzione domestica (haddon, 2001).




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Teorie e tecniche dei nuovi media




      L'interfaccia culturale descrive l'interfaccia uomo computer cultura
      e rappresenta le modalità con cui i computer ci presentano i dati culturali
      e ci consentono di interagire con essi.




                       COMPUTERIZZAZIONE DELLA CULTURA




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  LA TRAPPOLA DELL’INTERFACCIA


  “Noi siamo esseri analogici intrappolati in un mondo digitale,
  e il brutto è che siamo stati noi stessi a rinchiuderci in questa trappola”.
  Le persone “funzionano meglio quando segnali e informazioni rispecchiano
   il loro modo di percepire e di pensare, ossia un modo analogo al mondo reale”.
  Le macchine funzionano meglio quando segnali e informazioni riflettono
   il loro modo di pensare, ossia un modo digitale, rigido, preciso”.


  (D. Norman – Il computer invisibile)




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    HUMANS VS COMPUTERS

    Le persone sono:                            Le macchine sono:


    - vaghe                                     - precise

    - disorganizzate                            - ordinate

    - soggette alle distrazioni                 - non soggette alle distrazioni

    - emotive                                   - non emotive

    - illogiche                                 - logiche



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   le persone sono:                           le macchine invece sono:


   - creative                                 - prevedibili

   - tolleranti                               - rigide

   - attente al cambiamento                   - insensibili al cambiamento

   - ricche di discorsi                       - prive di immaginazione




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e tecnologie dell'informazione                                    Udine
Teorie e tecniche dei nuovi media




                    LE INTERFACCE CULTURALI




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Teorie e tecniche dei nuovi media




                                            PAROLA
                                            STAMPATA


    INTERFACCIA CULTURALE                   CINEMA




                                            INTERFACCIA UNIVERSALE
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Comunicazione Multimediale       2011/201                Università degli studi di
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Teorie e tecniche dei nuovi media


    LA PAROLA STAMPATA


    TESTO
                - un media come gli altri
                - un metalinguaggio dei media a base informatica

    PAGINA
               - 1984: interfaccia grafica che rappresentava le
                       informazioni attraverso una serie di finestre
                       sovrapposte
               - possibilità di inserire degli elementi multimediali
               - sviluppo delle pagine web
               - hyperlinking

Comunicazione Multimediale       2011/201               Università degli studi di
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Teorie e tecniche dei nuovi media




      IL CINEMA
      Sviluppo degli elementi cinematografici.

      La cinepresa diventa virtuale e coincide con la vista dell'utente




                             REALTA' VIRTUALE




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Teorie e tecniche dei nuovi media




    Le interfacce continuano ad usare vecchie metafore.

    Remediation: il media effettua la ri-mediazione, cioè traduce, rimodella e
               riforma gli altri media.

                   PRINCIPO DELLA COERENZA E DELL'ORIGINALITA'




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Teorie e tecniche dei nuovi media



    LO SCHERMO E L'UTENTE
                                     CLASSICO


    SCHERMO                          DINAMICO


                                     IN TEMPO REALE


     LO SCHERMO E IL CORPO
     Nelle prime due tipologie è necessario suddividere la realtà da quella virtuale;
     il corpo è immobile.
     Nella realtà virtuale c'è una mescolanza. Non c'è più immobilità.



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Presentazione fortunati

  • 1. Teorie e tecniche dei nuovi media TEORIE E TECNICHE DEI NUOVI MEDIA Comunicazione multimediale Università degli studi di Udine Anno accademico 2011/2012
  • 2. Teorie e tecniche dei nuovi media COME SONO NATI I NUOVI MEDIA? Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 1 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 3. Teorie e tecniche dei nuovi media 1800: Jacquard inventò un telaio controllato automaticamente da schede perforate. Il telaio veniva utilizzato per elaborare immagini figurative intricate. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 2 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 4. Teorie e tecniche dei nuovi media 1833: Babbage progettò la “macchina analitica”; i dati venivano inseriti attraverso delle schede perforate e venivano archiviati nella memoria dell'apparecchio. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 3 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 5. Teorie e tecniche dei nuovi media 1839: Daguerre realizzò il dagherrotipo, un antenato della macchina fotografica, inizialmente impiegato per palazzi e monumenti, poi per la ritrattistica. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 4 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 6. Teorie e tecniche dei nuovi media 1895: i fratelli Lumière presentarono un ibrido tra macchina fotografica e cinepresa. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 5 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 7. Teorie e tecniche dei nuovi media 1890: vennero utilizzati dei tabulatori elettrici progettati da Herman Hollerith per il censimento. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 6 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 8. Teorie e tecniche dei nuovi media 1936: Alan Turing scrisse un saggio nel quale forniva la descrizione teoretica di un computer ad uso generale: la macchina di Turing che avrebbe operato leggendo e scrivendo numeri su nastro continuo. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 7 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 9. Teorie e tecniche dei nuovi media 1936: Konrad Zuse realizzò il primo computer digitale. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 8 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 10. Teorie e tecniche dei nuovi media Caratteristiche dei nuovi media: - La rappresentazione numerica Tutti i nuovi media creati ex novo sul computer o convertiti da fonti analogiche sono composti da un codice digitale. Questo comporta due conseguenze principali: - un nuovo mezzo di comunicazione si può descrivere in termini formali. Ad esempio un'immagine si può descrivere attraverso una funzione matematica. - Un nuovo mezzo di comunicazione è soggetto a manipolazione algoritmica. I media diventano programmabili. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 9 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 11. Teorie e tecniche dei nuovi media Digitalizzazione: conversione di dati continui in una rappresentazione numerica La digitalizzazione si articola in due fasi: - campionamento - quantizzazione Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 10 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 12. Teorie e tecniche dei nuovi media Esempio di segnale campionato Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 11 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 13. Teorie e tecniche dei nuovi media Esempio di segnale quantizzato Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 12 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 14. Teorie e tecniche dei nuovi media Processo di campionamento/quantizzazione: - I dati vengono campionati RISOLUZIONE: frequenza di campionamento. - Il campionamento (sampling), trasforma i dati continui in dati discontinui (discreti), ovvero dati relativi a unità distinte. - Ogni campione viene quantificato: cioè gli viene attribuito un valore numerico tratto da una scala predefinita (0-255 nel caso di un'immagine a 8 bit in bianco e nero). Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 13 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 15. Teorie e tecniche dei nuovi media BARTHES E IL LINGUAGGIO L'assunto di base della semiotica moderna è che la comunicazione richiede unità discrete. Roland Barthes afferma che senza unità discrete non c'è linguaggio. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 14 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 16. Teorie e tecniche dei nuovi media Perché i media moderni presentano livelli discontinui? Probabilmente perché sono nati durante la Rivoluzione industriale. L'introduzione della catena di montaggio significò la standardizzazione dei componenti e la separazione del processo produttivo in una serie di attività svolte da operai. Anche i sistemi mediali moderni seguono la logica industriale. I nuovi media invece seguono la logica tipica della società post-industriale, quella della personalizzazione. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 15 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 17. Teorie e tecniche dei nuovi media - Modularità È la struttura frattale dei nuovi media, ovvero il nuovo medium mantiene sempre la stessa struttura frattale. - Automazione La codifica numerica dei media e la loro struttura modulare consentono l'automazione di molte operazioni necessarie, quindi l'intenzionalità umana può essere rimossa, almeno in parte dal processo. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 16 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 18. Teorie e tecniche dei nuovi media COSA SI CERCA DI OTTENERE ALLA FINE DEL XX SECOLO Il problema non era quello di creare un nuovo oggetto mediale, ma trovarne uno che esistesse già. Si è passati così ad una fase di evoluzione dei media: l'esigenza di nuove tecnologie che permettessero d'immagazzinare, organizzare e accedere in modo efficiente a questo materiale. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 17 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 19. Teorie e tecniche dei nuovi media - Variabilità Un oggetto mediale è qualcosa che può essere declinato in versioni molto diverse tra loro. È la conseguenza della codifica numerica dei media e della struttura modulare dell'oggetto mediale. → I vecchi media implicavano un creatore che assemblava manualmente una sequenza in modo immodificabile → i nuovi media → variabilità. Il media deve essere mutabile e liquido. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 18 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 20. Teorie e tecniche dei nuovi media Alcuni casi particolari della variabilità: - l'interattività ramificata (tutti i programmi in cui i singoli oggetti formano una struttura ad albero). - Ipermedia è un'altra struttura mediale che concettualmente si avvicina all'interattività ad albero (gli elementi e la struttura sono indipendenti e non interdipendenti come avviene nei media tradizionali). Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 19 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 21. Teorie e tecniche dei nuovi media Interattività di tipo semplice: l'utente ha un ruolo attivo nel determinare l'ordine con cui accede a degli elementi già generati in precedenza. Interattività aperta: la struttura e gli elementi dell'intero oggetto mediale vengono modificati o generati all'istante con un certo programma in base all'interazione dell'utente. Interattività chiusa: si distingue dall'interattività aperta per l'utilizzo di elementi fissi organizzati in una struttura ramificata prestabilita. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 20 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 22. Teorie e tecniche dei nuovi media Transcodifica I media computerizzati, se da un lato mostrano ancora un'organizzazione strutturale che ha senso per i propri utenti dall'altro la loro struttura segue gli schemi consolidati dell'archiviazione di dati tipica dei computer. I nuovi media si possono configurare in base a due livelli: - il livello culturale - il livello informatico Il livello informatico finirà per condizionare il livello culturale. → nuova cultura computeristica Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 21 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 23. Teorie e tecniche dei nuovi media Differenze tra nuovi e vecchia media e il cinema come nuovo media 1. Un nuovo media è un media analogico convertito in forma digitale. Il media a codifica digitale è discreto (discontinuo). Il cinema si è sempre basato sul campionamento: il sampling del tempo (24 volte al secondo). 2. Tutti i media hanno in comune lo stesso codice digitale che permette di riprodurre vari tipi di media usando una stessa macchina. Gli operatori cinematografici erano già abituati a combinare immagini in movimento, suono e testo. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 22 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 24. Teorie e tecniche dei nuovi media 3. I nuovi media permettono l'accesso random. Mappatura del tempo già utilizzata nel XIX secolo. 4. La digitalizzazione comporta una perdita delle informazioni. Alti livelli di risoluzione assicurano dettagli più precisi rispetto all'immagine analogica. 5. I media a codifica digitale si possono copiare all'infinito senza perdite qualitative. In realtà la compressione dell'immagine causa una perdita dell'informazione. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 23 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 25. Teorie e tecniche dei nuovi media 6. I nuovi media sono interattivi Per molti aspetti, tutta l'arte classica e ancora di più l'arte moderna è interattiva. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 24 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 26. Teorie e tecniche dei nuovi media L'INTERFACCIA Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 25 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 27. Teorie e tecniche dei nuovi media HUMAN COMPUTER INTERACTION → inizialmente l'interazione uomo macchina era da considerasi esclusivamente da un punto di vista lavorativo → con gli anni '90 il computer viene usato come mezzo per comporre, immagazzinare, distribuire e attivare tutti i media Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 26 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 28. Teorie e tecniche dei nuovi media Comprende: SISTEMA INPUT/OUTPUT HCI METAFORE MANIPOLAZIONE DEI DATI Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 27 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 29. Teorie e tecniche dei nuovi media Sistema di input/output: - lo schermo che è il dispositivo di interfacciamento - il mouse, la tastiera, la tavoletta grafica sono i dispositivi attraverso i quali l'azione si esplica Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 28 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 30. Teorie e tecniche dei nuovi media Metafore: Metafore utilizzate per visualizzare l'organizzazione dei dati informatici. Esempio: Apple, 1984. L'intefaccia del Macintosh usa la metafora dei file e dei folders. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 29 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 31. Teorie e tecniche dei nuovi media Manipolazione dei dati: - operazioni di taglia, copia, incolla, rinomina, elimina un file Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 30 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 32. Teorie e tecniche dei nuovi media CULTURA DIGITALE - condivisione di dati multimediali (musica, video, fotografie) → sempre maggiore attraverso i social network - appartenenza ad una tribù → comunicazione attraverso reti (video tim) - addomesticamento dei media → l'approccio delle famiglie alle tecnologie dell'informazione e della comunicazione e il modo in cui queste ultime sono state integrate nella routine della produzione domestica (haddon, 2001). Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 31 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 33. Teorie e tecniche dei nuovi media L'interfaccia culturale descrive l'interfaccia uomo computer cultura e rappresenta le modalità con cui i computer ci presentano i dati culturali e ci consentono di interagire con essi. COMPUTERIZZAZIONE DELLA CULTURA Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 32 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 34. Teorie e tecniche dei nuovi media LA TRAPPOLA DELL’INTERFACCIA “Noi siamo esseri analogici intrappolati in un mondo digitale, e il brutto è che siamo stati noi stessi a rinchiuderci in questa trappola”. Le persone “funzionano meglio quando segnali e informazioni rispecchiano il loro modo di percepire e di pensare, ossia un modo analogo al mondo reale”. Le macchine funzionano meglio quando segnali e informazioni riflettono il loro modo di pensare, ossia un modo digitale, rigido, preciso”. (D. Norman – Il computer invisibile) Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 33 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 35. Teorie e tecniche dei nuovi media HUMANS VS COMPUTERS Le persone sono: Le macchine sono: - vaghe - precise - disorganizzate - ordinate - soggette alle distrazioni - non soggette alle distrazioni - emotive - non emotive - illogiche - logiche Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 34 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 36. Teorie e tecniche dei nuovi media le persone sono: le macchine invece sono: - creative - prevedibili - tolleranti - rigide - attente al cambiamento - insensibili al cambiamento - ricche di discorsi - prive di immaginazione Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 35 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 37. Teorie e tecniche dei nuovi media LE INTERFACCE CULTURALI Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 36 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 38. Teorie e tecniche dei nuovi media PAROLA STAMPATA INTERFACCIA CULTURALE CINEMA INTERFACCIA UNIVERSALE UOMO-COMPUTER Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 37 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 39. Teorie e tecniche dei nuovi media LA PAROLA STAMPATA TESTO - un media come gli altri - un metalinguaggio dei media a base informatica PAGINA - 1984: interfaccia grafica che rappresentava le informazioni attraverso una serie di finestre sovrapposte - possibilità di inserire degli elementi multimediali - sviluppo delle pagine web - hyperlinking Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 38 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 40. Teorie e tecniche dei nuovi media IL CINEMA Sviluppo degli elementi cinematografici. La cinepresa diventa virtuale e coincide con la vista dell'utente REALTA' VIRTUALE Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 39 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 41. Teorie e tecniche dei nuovi media Le interfacce continuano ad usare vecchie metafore. Remediation: il media effettua la ri-mediazione, cioè traduce, rimodella e riforma gli altri media. PRINCIPO DELLA COERENZA E DELL'ORIGINALITA' Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 40 e tecnologie dell'informazione Udine
  • 42. Teorie e tecniche dei nuovi media LO SCHERMO E L'UTENTE CLASSICO SCHERMO DINAMICO IN TEMPO REALE LO SCHERMO E IL CORPO Nelle prime due tipologie è necessario suddividere la realtà da quella virtuale; il corpo è immobile. Nella realtà virtuale c'è una mescolanza. Non c'è più immobilità. Comunicazione Multimediale 2011/201 Università degli studi di 2 Page 41 e tecnologie dell'informazione Udine