16. Зритель видит на экране 3D-модель, которая
повторяет его движения и действия.
Юные покупатели, перевоплотившись на экране
в зверушек-героев олимпийских игр в Сочи 2014
(Мишка, Зайчик, Леопард), участвуют в
несложных играх на экране.
1. Футбол.
Игрок должен попасть виртуальным мячом в ворота
соперника. Виртуальный игрок может быть одет в
спортивный костюм, который продается в
СПОРТМАСТЕР.
2. Танцуй вместе с героями Олимпиады!
Становясь перед экраном, игрок видит себя в образе
Олимпийского Зайчика (или другого персонажа – на
выбор) в спортивном костюме из Спортмастера.
Рядом с ним – еще два героя Олимпиады. Они
предлагают юному зрителю немного попрактиковать
свои танцевальные способности, повторяя
предлагаемые на экране движения.
3. Снежки.
Игрок в образе Олимпийского Зайчика в костюме
Спортмастер и перекидывается снежками с
виртуальными соперниками на экране.
4. Повторяй за мной!
Виртуальные герои – Зайчик, Леопардик, Мишка и
т.п.– в спортивных костюмах повторяют движения
зрителя (прыгают, кружатся и т.д.)
17. 5. Игра-аркада.
Игрок проходит трассу на спортивном снаряде
(сноуборд, велосипед и т.п.) и собирает товары
Спортмастер.
Это переработанный и дополненны аналог
популярной игры "Super Mario”.
6. Катаемся с горки!
В образе Олимпийского Зайчика игрок
балансирует на виртуальном сноуборде,
скатываясь с горы и объезжая препятствия
наклоном корпуса.
В данной игре могут участвовать и другое
спортивное снаряжение: лыжи, надувные круги и
т.д.
Летний вариант: игрок скатывается на круге с
водяной горки.
18.
19. Зритель видит на экране себя и может
взаимодействовать с виртуальными объектами.
Юные покупатели участвуют в веселых играх с
виртуальными героями. На героях – одежда и
аксессуары, которые можно приобрести в
СПОРТМАСТЕР.
В качестве спортивного инвентаря используются
те или иные товары СПОРТМАСТЕР.
1. Снежки.
Игрок перекидывается снежками с виртуальными
соперниками на экране.
На соперниках – одежда, которую можно приобрести
в СПОРТМАСТЕР.
2. Пройди трассу на сноуборде!
Наклоняя корпус, игрок должен объехать все
препятствия и проехать максимальную дистанцию.
В данной игре могут участвовать и другое
спортивное снаряжение: коньки, ролики и т.д.
3. Dance-machine.
Перед зрителем – разноцветные ячейки, на
которые нужно наступать, чтобы повторить танец
зайчика-аниматора.
4. Футбол.
Игрок должен попасть виртуальным мячом в
ворота соперника.
20. 5. Футбол. Начекань больше!
Игрок чеканит виртуальным мячиком. За каждую
удачную попытку даются очки.
6. Повторяй за мной!
Виртуальные герои – Зайчик, Леопардик, Мишка и
т.п.– в спортивных костюмах повторяют движения
зрителя (прыгают, кружатся и т.д.)
21.
22. Зритель видит на экране себя. Виртуальное
действие разыгрывается перед зрителем.
Юных покупателей в волшебном мире
СПОРТМАСТЕР окружают различные виртуальные
герои (Олимпийские талисманы, герои
мультфильмов, веселые животные и т.д.) К
героям хочется прикоснуться, погладить, хочется
с ними поиграть. И даже – сфотографироваться!
На героях – одежда и аксессуары, которые можно
приобрести в СПОРТМАСТЕР.
1. На море!
Перед экраном возникает море, откуда выплывают
разнообразные животные: дельфины, медведи,
пингвины и т.д. Они прямо перед посетителями
играют с мячами, фрисби и т.д. Периодически они
кидают мяч посетителям.
2. Каток.
Виртуальные герои в спортивных костюмах на коньках
катаются вокруг зрителей перед экраном.
3. Снежки.
Перед зрителями виртуальные герои
перекидывается снежками. Иногда снежок летит в
зрителя – и зритель будет смешно уклоняться от
виртуального снежка!
4. Повторяй за персонажем!
Виртуальные герои – Зайчик, Леопардик, Мишка и
т.п.– в спортивных костюмах предлагают зрителям
повторять движения. Они могут прыгать,
кружиться, танцевать и т.д.)
23. 5. Фотография
Виртуальные герои располагаются перед
зрителем как для фотографии.
Родители едва ли удержатся от того, чтобы не
снять своего ребенка рядом с веселыми
персонажами.
Вируальная реальность «брендирована»
логотипами СПОРТМАСТЕР.
24.
25. В виртуальной примерочной можно выбрать и
«померить» разнообразные товары и
аксессуары, которые продаются в
СПОРТМАСТЕР.
Чтобы облегчить выбор, предполагается
возможность сделать фото – и впоследствии
сравнить те или иные модели. Варианты
реализации:
1. Виртуальный «Я».
Покупатель вводит на экране свои параметры
(размер, рост, полноту и т.д.) И перед покупателем
появляется виртуальный манекен, максимально
соответствующий его фигуре. Выбранные модели
одежды примеряются на манекене.
И, поскольку камера отслеживает движения,а
манекен их повторяет,– покупатель может
«покрутиться» перед зеркалом и рассмотреть
модель со всех сторон!
2. Примерь на себе!
Покупатель на экране выбирает модель одежды,
цвет, фасон. Одежда появляется в на экране в
определенном ракурсе.
Чтобы «примерить» вещь, покупатель замирает
перед ней в заранее заданной позе.