2. 今日お話すること
✦ 『逆転オセロニア』対戦型 AI コンテンツ『道場』の実装
✦ 『道場』における Google Cloud Platform の活用
✦ AI コンテンツを実装する上で詰まったポイント
話さないこと
✦ 対戦型 AI の研究に関する詳細
オセロニア 深層学習 AI に関する話は以下を参照
✦ 『逆転オセロニア』におけるAI活用 (CEDEC 2018)
✦ Applying Cloud AI in games with DeNA (GDC 2019)
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6. 複雑すぎる対戦 を深層学習 で解決
"オセロ"はすでに人間を上回る AI が既に作成されている*
* 1997年 にオセロ AI "ロジステロ" が人間に勝利
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1710/06/news013.html
"オセロニア" はオセロよりも更に複雑なルールになるため
一般的なゲーム AI の構築手法では CPU の実装が困難
深層学習を用いてオセロニアの AI を構築しよう!
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7. 『逆転オセロニア』 対戦型 プロジェクト
2017年4月 2018年4月
深層学習を用いた
AI の研究開発
十分なレベルの AIの見通しが立つ
AI が本当に十分な強さを
持っているかの検証
2018年9月
AI の十分な強さを確認
AI を用いた企画の検討
AI をゲーム内で利用するための実装
2019年3月
道場リリース
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