NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버Heungsub Lee
NDC14에서 발표한 "[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처" 세션의 슬라이드입니다.
슬라이드에 설명이 많지 않은데, 디스이즈게임에서 발표 내용을 잘 정리해주었습니다. 기사도 함께 보시면 좋을 것 같습니다.
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=54955
멀티플레이어 게임을 서비스하는 데 필요한 게임 장르별 백엔드 아키텍처에 대한 설명해 드립니다. 기본적인 게임의 상태 동기화 개념과 서버 구성에 관한 이야기, 게임 클라이언트 엔진(Unity, Lumberyard, Unreal Engine 등)에서 제공하는 복제 프레임워크를 통하여 손쉽게 게임 서버를 만드는 방법에 대한 내용을 다룹니다. 또한, 이렇게 만들어진 게임 서버를 Amazon GameLift라는 클라우드 서비스를 통해 DevOps형태의 비용 효율적으로 서비스하는 방법에 대해 소개합니다.
NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버Heungsub Lee
NDC14에서 발표한 "[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처" 세션의 슬라이드입니다.
슬라이드에 설명이 많지 않은데, 디스이즈게임에서 발표 내용을 잘 정리해주었습니다. 기사도 함께 보시면 좋을 것 같습니다.
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=54955
멀티플레이어 게임을 서비스하는 데 필요한 게임 장르별 백엔드 아키텍처에 대한 설명해 드립니다. 기본적인 게임의 상태 동기화 개념과 서버 구성에 관한 이야기, 게임 클라이언트 엔진(Unity, Lumberyard, Unreal Engine 등)에서 제공하는 복제 프레임워크를 통하여 손쉽게 게임 서버를 만드는 방법에 대한 내용을 다룹니다. 또한, 이렇게 만들어진 게임 서버를 Amazon GameLift라는 클라우드 서비스를 통해 DevOps형태의 비용 효율적으로 서비스하는 방법에 대해 소개합니다.
The latest version of the popular Le Marche concept is present in Zurich Airport. Bakery is an important part of the concept. Wine is an interesting addition. I wonder when La place will go copycat again.
네이버 클라우드 플랫폼의 init script는 서버 생성 후, 최초 1회 실행되는 스크립트입니다. 해당 스크립트를 서버 생성 후 실행하도록 구성을 하면, 서버 생성 후 추가 설치가 필요한 패키지들을 서버 생성 시에 자동으로 설치되도록 설정이 가능합니다. 해당 init script가 어떻게 동작하는지, 그리고 실무에서 어떻게 적용하여 이 가능한지 설명해드립니다 | 네이버 클라우드 플랫폼의 init script는 서버 생성 후, 최초 1회 실행되는 스크립트입니다. 해당 스크립트를 서버 생성 후 실행하도록 구성을 하면, 서버 생성 후 추가 설치가 필요한 패키지들을 서버 생성 시에 자동으로 설치되도록 설정이 가능합니다. 해당 init script가 어떻게 동작하는지, 그리고 실무에서 어떻게 적용하여 이 가능한지 설명해드립니다
7. 그래서 했습니다
사실 저는 원래 패치에 별로 관심이 없었어요.
넥슨패처 쓰면 되니까.. 넥슨패처 좋잖아요.
8. 기존 온라인 게임 패치
1. 모든 파일이 최신일까?
아니라면 패처 실행
2. 패처가 모든 파일을 최신 버전으로 맞추고
3. 다시 게임 실행
패처 옵션으로 ‘마지막으로 패치
되는 파일’ 따위를 설정할 수 있으
면 그 파일에서 버전을 읽어서, 서
버가 제공해주는 버전과 비교하
면 간단
9. 스트리밍 패치
작동에 필요한 최소한의 파일을 우선 받는다
무슨 파일이 필요할지 어떻게 알지?
게임클라이언트가 패처 기능을 포함
게임 도중에도 다운로드 작업 필요
목록을 사람 힘으로 만들지는 말자;;;