Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Teoria de la diversió
1. T E O R I A D E L A D I V E R S I Ó
Narrativa de Videojocs
2. 1. Quin lloc ocupen els videojocs en la nostra
cultura?
Entreteniment dins la cultura
Es busca millorar la ludicitat
3. 2. Què ens diverteix dels videojocs i per què ens
diverteix?
Experiència del videojoc
No s’espera res a canvi
4. 3. PLAY vs GAME
PLAY:
Format lliure, expressiu
Implica i estimula la curiositat, allibera el desig d’esbrinar
Un mateix condiciona els propis límits de la seva història
GAME:
Regles i objectius
Solucionar un problema de forma lúdica
6. 3. PLAY vs GAME
Johan Huizinga, cercle màgic
Connecta el món real i el fictici
Es travessa quan es juga
S’anul·len les regles del món real i s’accepten les del món fictici
Kapp
D’un joc es poden treure resultats mesurables (no relacionades
directament amb el món real)
Un joc pot provocar respostes emocionals al jugador a través
dels seus resultats
7. 3. PLAY vs GAME
Conclusió
Diversió = conjunt de tots els elements interactius que
provoquen una resposta al jugador
Diversió = resultat superior a la suma de les seves parts
8. 4. Elements del Joc
Werbach & Hunter
Dinàmiques (emocions, narrativa, restriccions...)
Mecàniques (reptes, competició, recompensa...)
Components (nivells, equip, punts...)
Teixes
Mecàniques (mecàniques + components de W&H)
Dinàmiques (formes d’usar les mecàniques, comportaments)
Estètica (respostes emocionals)
Kapp
No diferencia elements de jocs i mecàniques
Només enfocat en l’ensenyament
12. 5.1 Bucles d’implicació
Teixes i Werbach & Hunter
Motivació per fer alguna cosa
Acció causada per la motivació
Feedback que provoca novament la motivació
Mario Herger
Motivació o emoció
Crida a l’acció
Participació del jugador
Feedback o recompensa
13. 5.2 Bucles de progressió
Fases:
Descobriment
Incorporació
Apuntalament
Final del joc