2. 24 2522 23 27 2826
18 1916 17 2120
1411 12 15
9 107 8
64 5
2 3
Předpokládejme, že Zibura starter (oranžová) si
vylosuje právo začínat, vezme si pole jedna a
soupeř (modrá) zvolí obligátní 13
3. 24 2523 27 2826
18 1916 17 2120
1411 12 15
9 108
64 5
2 3
Zibura starter pokračuje ve zvolené strategii a bere
pole 22, modrý by měl logicky volit pole 5, 7, 10,
17, 20 nebo 25… Pro potřeby modelu třeba 7
4. 24 2523 2726
18 1916 17 2120
1411 12 15
98
64 5
2 3
Situace je stejná i ve třetím kole, Zibura starter
zakončuje svou anti strategii polem 28 a modrý se
drží logiky a bere 10
5. • Zdánlivě nesmyslná strategie Zibura startera
vypadá beznadějně, ale jen na oko.
• Ve skutečnosti Zibura starter potřebuje pouze
jedno klopýtnutí soupeře a je ve vedení.
• Samozřejmě za předpokladu, že Zibura starter
ví odpovědi na všechny otázky.
• Další model ukáže skrytou genialitu startu ala
Zibura
6. 24 2523 2726
18 1916 17 2120
1411 12 15
8
64 5
2 3
Zibura starter po naplnění svěho cíle přechází do
ofenzivy a volí pole 9, modrý brání neúspěšně svojí
pozici na poli číslo 14
7. 24 2523 2726
18 1916 17 2120
11 12 15
8
64 5
2 3
Zibura starterovi stačí obsadit pole číslo 14 a
pokud se již dále ve hře nebude mýlit má jisté
vítězství.
8. • Pokud by si Zibura starter nevylosoval pozici
prvně vybírajícího hráče, situace se komplikuje
a soupeř musí chybovat minimálně dvakrát,
nebo fatálně strategicky pochybit
• Start na Ziburu je univerzální strategie, nedá
se předpokládat, že vážně hrající hráč by v
prvních třech kolech volili pole 1, 22 či 28.
• Věřím že tato analýza Ziburova startu dá za
vznik novým hrdinům moderní doby
• Na závěr utopický snímek pro Zibura startery
9. 24 2523 2726
18 19 21
2 3
Gratulujeme panu oranžovému, který jako první
propojil všechny tři strany