SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Radosław Taraszka
Produkt, nie projekt!
W poszukiwaniu motywacji do robienia rzeczy lepiej
Radosław Taraszka
Od czego
zacząć?
Radosław Taraszka
Radosław Taraszka
Kolaboracja w zespole
WSPÓŁPRACA!
Radosław Taraszka
1/30
Na 30 developerów przypada 1 projektant
Radosław Taraszka
Ale co z tą motywacją?
Radosław Taraszka
Każde ciało trwa w swym stanie spoczynku lub ruchu
prostoliniowego jednostajnego, jeżeli siły przyłożone nie
zmuszą ciała do zmiany tego stanu.
I zasada Dynamiki Newtona
Ludzie podobnie - nie zmieniają sytuacji, w której się
znajdują dopóki nie wpłynie na nich stymulant.
Radosław Taraszka
Zmiana ruchu jest proporcjonalna do przyłożonej siły
poruszającej i odbywa się w kierunku prostej, wzdłuż
której siła jest przyłożona.
II zasada Dynamiki Newtona
Działanie człowiek wynika z rodzaju, kierunku oraz siły
bodźca, który na niego wpłynął. Stąd też właściwa
motywacaj determinuje dalsze działania.
Radosław Taraszka
Input -> Designer -> Output
Rola projektanta w procesie
Radosław Taraszka
Input -> Designer -> Output
Rola projektanta w procesie
Source file -> Compiler -> Executable
Radosław Taraszka
Input -> Designer -> Output
Rola projektanta w procesie
Source file -> Compiler -> Executable
Radosław Taraszka
Projektant jako katalizator
Radosław Taraszka
ZESPÓŁ
Najlepszy projektant
Radosław Taraszka
Jak my to robimy
Radosław Taraszka
Nie zamykaj się w piwnicy
- Zbierz dane.
- Zaprezentuj je.
- Zacznij dyskusję.
Radosław Taraszka
NOC
Radosław Taraszka
Narzędzie Określana Celów
Radosław Taraszka
Określenie problemów
Radosław Taraszka
Zapisanie rozwiązań
Radosław Taraszka
Zapisanie rozwiązań
Spisanie rozwiązań do problemu głównego (na etapie CJM
odwołujemy się zarówno do problemów jak również potencjalnych
rozwiązań)
Radosław Taraszka
Określenie znaczenia
Radosław Taraszka
Określenie znaczenia
W przypadku tego projektu brało w nim udział 5 osób.
Każda osoba miała możliwość oddania maksymalnie 3 głosów
(jeden na konkretne rozwiązanie) z uzasadnieniem, dlaczego
uważają, że to rozwiązanie jest ważne.
Jak widać każda z osób w zespole oddała głos na rozwiązanie nr
1, ale również inne rozwiązania zostały uznane za dość istotne (2,
5, 6)
Radosław Taraszka
Określenie złożności
Radosław Taraszka
Określenie złożności
Wewnątrz znajduje się podział na dwie kolumny:
- ocena skomplikowania designu
- ocena skomplikowania developmentu
Skala ocen wynosi od 1-5 (1 - bardzo łatwe, 5 - super trudne).
Najpierw estymują designerzy, a następnie developerzy.
W przypadku problemu nr 6 zaistniał problem braku dostatecznej
ilości danych (rozwiązanie może być super proste, ale również
niezwykle złożone - potrzeba więcej danych)
Radosław Taraszka
Określenie opłacalności
Radosław Taraszka
Określenie opłacalności
Tutaj należy zastosować wzór:
(Złożoność designu + Złożoność Developmentu) - Znaczenie
= Opłacalność
I tak w przypadku rozwiązania nr 1 będzie to wyglądało
następująco: (4+3)-5 = 2.
Co ważne najbardziej opłacalne są projekty, których wynik
opłacalności jest jak najbliżej zera.
Radosław Taraszka
Wybranie projektów do dalszej pracy
Radosław Taraszka
Wybranie projektów do dalszej pracy
W zespole wybraliśmy rozwiązanie nr1, które charakteryzuje się
dużym znaczeniem i chociaż jego przygotowanie jest dość
skomplikowane, to dalej wyróżnia się dużą opłacalnością.
Dodatkowo uznaliśmy, że dalej powinniśmy pracować nad
rozwiązaniem nr 6, ponieważ mimo iż brakuje nam danych (duży
rozrzut), to jego opłacalność może być niezwykle wysoka. Na tą
chwilę jednak nie jesteśmy w stanie ocenić, czy uda nam się
znaleźć wystarczająco opłacalne rozwiązanie.
Radosław Taraszka
DESIGN STUDIO
Radosław Taraszka
Zapraszam do kontaktu
radoslaw.taraszka@gmail.com

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Produkt, a nie projekt!

Editor's Notes

  1. Słowa wtrącenia Geneza wyboru tego tematu: - kolega Sławomir Pawęska, developer, który wyraził istotę podejścia to tworzenia produktu lepiej niż ktokolwiek inny - wystąpienie Izy Mościchowskiej o budowaniu zaangażowana zespołu z WUD Kraków 2014 - wywiady z klientami UXPin - Nie będę mówił o motywowaniu samego siebie - nie jestem coachem - Benchmarking. Benchmarking everywere! (nie żebym miał coś do sprawdzania jak się ma konkurencja, czy projekty podobne, ale na Boga - z umiarem!)
  2. Od czego tu zacząć? Problem wybrania kierunku rozpoczęcia prac Problem startu projektu, jego złożoności powinien być znany zespołowi tak samo jak ciąg logiczny prowadzący do wybrania problemu dla zespołu i jego rozwiązania świadomość ograniczeń
  3. Czy zespół jest na pokładzie w końcu, czy zespół wierzy w obrany cel? czy wierzy, że wybrane do tego środki są skuteczne? czy wie jaki jest plan i czynniki mierzalne? Zespół to najlepszy papierek lakmusowy to sprawdzenia, czy hipoteza nie jest zła/zbyt abstrakcyjna (na tym etapie warto podjąć ryzyko, gdy opłacalność wydaje się wysoka). Praca z zespołem pozwala na znalezienie argumentów o kontynuowaniu projektu lub jego zmianie/porzuceniu
  4. To developerzy mogą pracować z projektantami? Wyniki cust devów - każdy Manager Designu szuka narzędzi wspierających współpracę i spójność. Współpraca między zespołami, a w szczególności między Designerami a Developerami jest postrzegana jako Święty Grall za którego można wysłać krucjatę w poszukiwaniu narzędzia idealnego do budowania tego elementu. *Spójność teamy w Google mają prawo pracować nad czym im się żywnie podoba, co powoduje, że czasem kilka teamów pracuje nad podobnym problemem, a wyniki prac się kanibalizują Współpraca - potrzeba zwiększenia współpracy między działami designu potrzeba zwiększenia pracy w zespołach projektowych współpraca na lini designer-developerz (1/30))
  5. Stosunek liczby projektantów do developerów w większości dużych firm developerskich.
  6. No dobra, dobra, ale co to ma wspólnego z motywacją? Co wspólnego z tym ma kolaboracja Większość z Menadżerów dostrzega tutaj furtkę w zwiększeniu przepływu danych między zespołami oraz częściami zespołów, która bezpośrednio wpływa na motywację do tworzenia lepszych produktów. Dzięki przepływowi danych projektanci/developerzy pracują ze świadomością pewnego ciągu przyczynowo-skutkowego, który bierze się od momentu rozpoznania problemu pierwotnego przez zespół. Współpraca -> budowanie świadomości -> Motywacja do budowanie lepszych produktów
  7. - Vivek Mehrotra - Motywacja na podstawie praw dynamiki Newtona - Proste odniesienie do zasad fizyki (o których wszyscy się uczyliśmy)
  8. Kierunek i siła przyłożenia bodźca.
  9. Rola projektanta w zespole - połączenie styku designu, biznesu i technologii - w zespołach projektowych projektant poza dostarczaniem wireframów (co jest danymi) jest również odpowiedzialny za utrzymywanie celu projektu Input - rozmowa z menadżerami (stakeholderami) zbieranie danych analitycznych badania z użytkownikami analiza porównawcza
  10. Designer jak computer compiler Designer wybranie właściwych danych wejściowych analiza danych wejściowych wyciągnięcie wniosków z danych wyjściowych moderator dyskusji o problemie i poszukiwaniu rozwiązań wybór narzędzi warsztatowych zasada przekonywania
  11. Przygotowanie danych w formie, która zobrazuje: - pierwotny problem - ciąg przyczynowo-skutkowy znaczenie problemu dla produktu/usługi Dopiero potem: przygotowanie spójnych materiałów umożliwiających pracę reszcie zespołu (flows, wireframes, prorotypes, specyfikacje, BMC, etc.) wsparcie rozwiązywania problemów projektowych “Emergency support” - wszystko co jest wątpliwe/niejasne należy rozstrzygnąć z udziałem osoby, która przygotowała materiały
  12. Projektant jest osobą odpowiedzialną za odpowiednie: - wybranie siły przyłożenia - kierunku przyłożenia
  13. Projektant pomaga w przepływie danych i prezentuje dane w formie zdatnej do dalszej pracy - Model pracy nad projektowanie - Przeniesienie ciężar z projektanta na zespół, a projektant jako moderator/wytworzyciel artefaktów (wireframy, prorotypy, etc.)
  14. Ważne jest wiedzieć, czego można chwycić się na samym początku.
  15. Ważne jest wiedzieć, czego można chwycić się na samym początku - wybranie siły przyłożenia - kierunku przyłożenia
  16. Prezentacja naszego narzędzia do opracowywani opłacalności Podkreślam, że to się dzieje po przesianiu danych i dyskusji nad danymi NOC - Narzędzia Oceniania Celów
  17. Stan tablicy po przeprowadzeniu warsztatu. Dwa rozwiązanie wybrane jako elementy do dalszej pracy (1 i 6)
  18. Sposób określenia celów dowolny i zależny od rodzaju problemu, czasu, ograniczeń, ale również preferencji zespołu Customer Journey Map Określenie punktów styków oraz głównych problemów Zamapowanie możliwych rozwiązań
  19. Spisanie rozwiązań do problemu głównego (na etapie CJM odwołujemy się zarówno do problemów jak również potencjalnych rozwiązań)
  20. Spisanie rozwiązań do problemu głównego (na etapie CJM odwołujemy się zarówno do problemów jak również potencjalnych rozwiązań)
  21. Ocean znaczenie rozwiązania. W przypadku tego projektu brało w nim udział 5 osób. Każda osoba miała możliwość oddania maksymalnie 3 głosów (jeden na konkretne rozwiązanie) z uzasadnieniem, dlaczego uważają, że to rozwiązanie jest ważne. Jak widać każda z osób w zespole oddała głos na rozwiązanie nr 1, ale również inne rozwiązania zostały uznane za dość istotne (2, 5, 6)
  22. Ocean znaczenie rozwiązania. W przypadku tego projektu brało w nim udział 5 osób. Każda osoba miała możliwość oddania maksymalnie 3 głosów (jeden na konkretne rozwiązanie) z uzasadnieniem, dlaczego uważają, że to rozwiązanie jest ważne. Jak widać każda z osób w zespole oddała głos na rozwiązanie nr 1, ale również inne rozwiązania zostały uznane za dość istotne (2, 5, 6)
  23. Ocena skomplikowania. Wewnątrz tej kolumny znajduje się podział na dwie kolumny: - ocena skomplikowania designu - ocena skomplikowania developmentu Skala ocen wynosi od 1-5 (1 - bardzo łatwe, 5 - super trudne). Najpierw estymują designerzy, a następnie developerzy. W przypadku problemu nr 6 zaistniał problem braku dostatecznej ilości danych (rozwiązanie może być super proste, ale również niezwykle złożone - potrzeba więcej danych)
  24. Ocena skomplikowania. Wewnątrz tej kolumny znajduje się podział na dwie kolumny: - ocena skomplikowania designu - ocena skomplikowania developmentu Skala ocen wynosi od 1-5 (1 - bardzo łatwe, 5 - super trudne). Najpierw estymują designerzy, a następnie developerzy. W przypadku problemu nr 6 zaistniał problem braku dostatecznej ilości danych (rozwiązanie może być super proste, ale również niezwykle złożone - potrzeba więcej danych)
  25. Ocena opłacalności Tutaj należy zastosować wzór: (Złożoność designu + Złożoność Developmentu) - Znaczenie = Opłacalność I tak w przypadku rozwiązania nr 1 będzie to wyglądało następująco: (4+3)-5 = 2. Co ważne najbardziej opłacalne są projekty, których wynik opłacalności jest jak najbliżej zera.
  26. Ocena opłacalności Tutaj należy zastosować wzór: (Złożoność designu + Złożoność Developmentu) - Znaczenie = Opłacalność I tak w przypadku rozwiązania nr 1 będzie to wyglądało następująco: (4+3)-5 = 2. Co ważne najbardziej opłacalne są projekty, których wynik opłacalności jest jak najbliżej zera.
  27. Wybór rozwiązań W zespole wybraliśmy rozwiązanie nr1, które charakteryzuje się dużym znaczeniem i chociaż jego przygotowanie jest dość skomplikowane, to dalej wyróżnia się dużą opłacalnością. Dodatkowo uznaliśmy, że dalej powinniśmy pracować nad rozwiązaniem nr 6, ponieważ mimo iż brakuje nam danych (duży rozrzut), to jego opłacalność może być niezwykle wysoka. Na tą chwilę jednak nie jesteśmy w stanie ocenić, czy uda nam się znaleźć wystarczająco opłacalne rozwiązanie.
  28. Wybór rozwiązań W zespole wybraliśmy rozwiązanie nr1, które charakteryzuje się dużym znaczeniem i chociaż jego przygotowanie jest dość skomplikowane, to dalej wyróżnia się dużą opłacalnością. Dodatkowo uznaliśmy, że dalej powinniśmy pracować nad rozwiązaniem nr 6, ponieważ mimo iż brakuje nam danych (duży rozrzut), to jego opłacalność może być niezwykle wysoka. Na tą chwilę jednak nie jesteśmy w stanie ocenić, czy uda nam się znaleźć wystarczająco opłacalne rozwiązanie.
  29. Mam głębokie przekonanie, że bliska współpraca z zespołem, projektowanie idei procesu, czy interfejsu z zespołem pozwala uzyskać kilka rzeczy: utrzymać świadomość problemy pierwotnego zgłębić złożoność problemu z różnych stron udział każdej części zespołu od początku procesu przez co zrozumienie/zaangażowanie i motywacja jest na zupełnie innym poziomie W końcu pozwala nam na utrzymaniu przez proces głównego czynnika - motywacji do wytworzenia lepszego produktu
  30. radoslaw.taraszka@gmail.com