Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
История одной авантюры:
наш неудачный опыт геймификации
Катерина Овеченко
Михаил Дырда
Больше интересных примеров тут
QA Fest 2016
Определите цели геймификации
Напишите спецификацию (ТЗ)
Игровая механика
Типы игроков
Achievers
Socializers
Explorers
Killers
Определите уровни
Каждый участник
Knowledge total
имеет Знания
Activities total
выполняет Активности
И показывает прогресс!
You	are	here	J
20
70
120
200
350
Пример уровней
Системы поощрения
Начал рефакторить маленький
кусочек кода. Через полдня
понял, шо песец как много
изменений в 100500 файлах.
Вернул все как...
Выберите платформу
Протестируйте идею
Оценивайте успешность
вашей геймификации
Активности
• Всего активностей
• Активностей за день (средний)
• Активностей за день на одного
пользователя
• Активностей ...
Выделенные ресурсы
Дополнительные активности
Визуализируйте!
ИНТЕГРАЦИЯ С ПРОЦЕССАМИ КОМПАНИИ
Kateryna.Ovechenko@itera.no
Mykhailo.Dyrda@itera.no
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

QA Fes 2016. Катерина Овеченко & Михаил Дырда. История одной авантюры: наш неудачный опыт геймификации

252 views

Published on

Все доклады по геймификации всегда рассказывают чудесные истории, как внедрили элементы игры в компании и все процессы сразу стали супер-эффективными, а сотрудники супер-замотивированными. Однако процесс внедрения системы геймификации не так прост, на каждом этапе есть подводные камни, которые могут привести проект к провалу. В докладе мы покажем вам закулисную сторону геймификации, расскажем, почему же, собственно, наш проект не взлетел, и дадим (надеемся) ценные советы, как избежать вашей fail story.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

QA Fes 2016. Катерина Овеченко & Михаил Дырда. История одной авантюры: наш неудачный опыт геймификации

  1. 1. История одной авантюры: наш неудачный опыт геймификации Катерина Овеченко Михаил Дырда
  2. 2. Больше интересных примеров тут QA Fest 2016
  3. 3. Определите цели геймификации
  4. 4. Напишите спецификацию (ТЗ)
  5. 5. Игровая механика Типы игроков Achievers Socializers Explorers Killers
  6. 6. Определите уровни
  7. 7. Каждый участник Knowledge total имеет Знания Activities total выполняет Активности И показывает прогресс!
  8. 8. You are here J 20 70 120 200 350 Пример уровней
  9. 9. Системы поощрения
  10. 10. Начал рефакторить маленький кусочек кода. Через полдня понял, шо песец как много изменений в 100500 файлах. Вернул все как было. Достижимость бейджей СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА Огромный коммит за пару часов до деливери НЕСУЩИЙ СМИРЕНИЕ Рестартануть клиенту LIVE environment МУЛЬТИКИЛЛ УЛЬТРАКИЛЛ 5 тасок в день 7 тасок в день ЛИЧНАЯ ЖИЗНЬ 10 тасок в выходной день Д’АРТАНЬЯН в емэйл-трэде все пишут херню кроме тебя ТАНУНАФИГЗАВТРА ЗАКОНЧУ Делать 8-часовую таску больше трёх итераций НАМОЛИЛ Взять багу на починку, забить на нее на пару дней, и начав фиксить обнаружить, что уже не воспроизводится
  11. 11. Выберите платформу
  12. 12. Протестируйте идею
  13. 13. Оценивайте успешность вашей геймификации
  14. 14. Активности • Всего активностей • Активностей за день (средний) • Активностей за день на одного пользователя • Активностей по категориям Пользователи • Активные уникальные пользователи в месяц • Среднее количество активных пользователей в день • Количество вовлеченных пользователей Бейджи • Общее количество полученных бейджей • Среднее количество бейджей в месяц Квесты • Всего пользователей в Квестах • Коэффициент завершения Квеста
  15. 15. Выделенные ресурсы
  16. 16. Дополнительные активности
  17. 17. Визуализируйте!
  18. 18. ИНТЕГРАЦИЯ С ПРОЦЕССАМИ КОМПАНИИ
  19. 19. Kateryna.Ovechenko@itera.no Mykhailo.Dyrda@itera.no

×