SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
Příběhy kybernetické
bezpečnosti - Ve stínu
internetových hrozeb
Skutečný příběh
jistého Svena
Před nějakou dobou žil v Německu zvědavý a
ambiciózní 18letý chlapec jménem Sven. Sven
byl fascinován světem počítačů a byl odhodlán
pozitivně ovlivnit digitální svět. V roce 2004
však řádil notoricky známý počítačový virus
MyDoom a zaplavoval e-mailové schránky
nesmyslnými zprávami.
Sven se rozhodl vzít věci do svých rukou a
vytvořit program, který by dokázal chytit a
zničit tento destruktivní virus.
Se svými výjimečnými kódovacími
schopnostmi a neúnavným odhodláním začal
Sven pracovat na svém projektu.
Strávil nespočet hodin studiem vnitřního
fungování virů a zkoumáním způsobů, jak s
nimi bojovat. Po týdnech neúnavného úsilí
Sven úspěšně vyvinul program, který nazval
Netsky.
Věřil, že Netsky bude dokonalou zbraní proti
MyDoom, účinně odstraní virus a zachrání
bezpočet uživatelů před jeho škodlivými
účinky.
Sven, nadšený a dychtivý pomoci online
komunitě, vypustil Netsky do světa v naději, že
tím rychle vymýtí MyDoom. Netušil, že jeho
úmysly budou mít i jiné následky. Tvůrce
MyDoom byl mazaný a rychle zachytil Svenův
antivirový program. V reakci na to pak tvůrdce
MyDoom aktualizoval virus, takže byl odolnější
a obtížněji detekovatelný.
Svenův počáteční úspěch se rychle změnil v
dilema. Aktualizovaná verze MyDoom obešla
jeho program Netsky a umožnila viru
pokračovat ve své destruktivní cestě. Sven si
uvědomil, že neúmyslně přispěl k šíření
malwaru, místo aby ho vymýtil. Odhodlán svou
chybu napravit, rozhodl se najít řešení.
Sven se nenechal odradit neúspěchem a vrátil
se do práce. Analyzoval aktualizovanou verzi
MyDoom a vymyslel novou strategii, jak tomu
čelit. Tentokrát vytvořil program nazvaný
Sasser, jehož cílem bylo neutralizovat dopad
viru. Kvůli nedostatku zkušeností a řádnému
testování měl však Sasser nezamýšlený
vedlejší účinek – způsoboval neustálé
restartování infikovaných počítačů.
Během pouhých 48 hodin od svého vydání se
Sasserovi podařilo infikovat ohromujících 1,3
milionu počítačů po celém světě. Jeho dopad
byl dalekosáhlý a způsobil narušení v různých
sektorech. Železniční doprava v Austrálii se
zastavila, banky byly nuceny uzavřít pobočky
a jedna třetina tchajwanských poštovních
služeb byla paralyzována. Svenovy dobré
úmysly neúmyslně vedly k rozsáhlému
chaosu.
Následky Svenových činů nezůstaly bez
povšimnutí úřadů. Netrvalo dlouho a
německá policie vystopovala mladého
teenagera zodpovědného za viry Netsky a
Sasser. Vliv měla i odměna od Microsoftu.
Sven byl zatčen a čelil právním následkům za
své zavádějící pokusy bojovat proti malwaru.
Zatímco jeho počáteční cíl byl obdivuhodný,
Sven se naučil cennou lekci o nebezpečích
manipulace s počítačovými viry bez
potřebných odborných znalostí.
Dnes je Sven etický bezpečnostní hacker a
pomáhá vývojářům softwaru testovat
zabezpečení jejich softwaru.
KYBERBEZPEČNOSTNÍ PŘÍBĚHY
Sven se nenechal odradit neúspěchem a vrátil
se do práce. Analyzoval aktualizovanou verzi
MyDoom a vymyslel novou strategii, jak tomu
čelit. Tentokrát vytvořil program nazvaný
Sasser, jehož cílem bylo neutralizovat dopad
viru. Kvůli nedostatku zkušeností a řádnému
testování měl však Sasser nezamýšlený
vedlejší účinek – způsoboval neustálé
restartování infikovaných počítačů.
Během pouhých 48 hodin od svého vydání se
Sasserovi podařilo infikovat ohromujících 1,3
milionu počítačů po celém světě. Jeho dopad
byl dalekosáhlý a způsobil narušení v různých
sektorech. Železniční doprava v Austrálii se
zastavila, banky byly nuceny uzavřít pobočky
a jedna třetina tchajwanských poštovních
služeb byla paralyzována. Svenovy dobré
úmysly neúmyslně vedly k rozsáhlému
chaosu.
Následky Svenových činů nezůstaly bez
povšimnutí úřadů. Netrvalo dlouho a
německá policie vystopovala mladého
teenagera zodpovědného za viry Netsky a
Sasser. Vliv měla i odměna od Microsoftu.
Sven byl zatčen a čelil právním následkům za
své zavádějící pokusy bojovat proti malwaru.
Zatímco jeho počáteční cíl byl obdivuhodný,
Sven se naučil cennou lekci o nebezpečích
manipulace s počítačovými viry bez
potřebných odborných znalostí.
Dnes je Sven etický bezpečnostní hacker a
pomáhá vývojářům softwaru testovat
zabezpečení jejich softwaru.
KYBERBEZPEČNOSTNÍ PŘÍBĚHY
Yazarův pes
Jeden z členů naší skupiny se během pobytu v
Portugalsku spřátelil se studentem
Universidade de Minho pocházejícím z
jihovýchodní Asie ze země Myanmar. Jmenoval
se Yazar. Yazar se cítil osamělý. Toužil po
společnosti a rozhodl se pořídit si psa, který by
mu dělal radost a stal se jeho nejlepším
přítelem.
Yazar však nebyl obeznámen s procesem
pořízení si psa v Evropě. Neznal místní postupy
ani to, že je možné adoptovat psa z místního
útulku. Místo toho začal hledat psího
společníka na internetových fórech a
inzertních stránkách. Po několika neúspěšných
pokusech narazil na inzerát muže, který tvrdil,
že prodává štěně.
Yazar se rozhodl kontaktovat tohoto prodejce,
který tvrdil, že štěně je dostupné, ale nachází
se v Nigérii. Prodejce vysvětlil, že bylo nutné
zakoupit speciální klimatizovanou klec za 500
dolarů, aby štěně přežilo leteckou přepravu do
Portugalska. Yazar byl nadšený, že našel
takovou příležitost a okamžitě zaplatil
požadovanou částku.
Bohužel se ukázalo, že šlo o internetový
podvod. Yazar čekal na odeslání štěněte, ale
nikdy ho nedostal. Když se pokusil kontaktovat
prodejce, přestal reagovat. Bylo zřejmé, že se
stal obětí podvodníka, který ho napálil a
okradl jej.
Při nákupu zboží nebo služeb online je důležité
být obezřetní. Vždy si ověřujte důvěryhodnost
prodejce, čtěte recenze a vyhýbejte se
neznámým stránkám. Při nákupu zboží nebo
služeb online je důležité být obezřetní. Vždy si
ověřujte důvěryhodnost prodejce, čtěte
recenze a vyhýbejte se neznámým stránkám.
Byl jednou jeden starší muž jménem Jakub,
který se ve svých šedesáti letech rozhodl
používat internet ke komunikaci s lidmi po
celém světě. Jakub byl odvážný dobrodruh a
vždy měl touhu objevovat nové věci. Jeho
nezkušenost v kybernetické bezpečnosti ho
však zavedla na nebezpečnou cestu.
Jednoho dne přišla Jakubovi do e-mailové
schránky zcela nečekaná zpráva. Údajný
arabský šejk, který byl v Evropě a měl
problémy s nefunkční platební kartou.
Jakubovi nabídl jedinečnou možnost
nakoupit zlato za velmi nízkou cenu. Šejk
tvrdil, že byl kvůli okolnostem donucen zlato
prodat, a Jakub v této nabídce viděl šanci
získat drahý kov za velmi výhodnou cenu.
Jakub se nechal unést a podlehl pokušení.
Vzrušovalo ho pomyšlení, že bude mít doma
skutečné zlato, které mu umožní splnit si
dávné sny.
Bez váhání odpověděl na email a peníze,
které si po mnoha letech práce ušetřil, poslal
podvodníkovi.
Po nějaké době dorazil Jakubův balíček. Byl
nadšený, že brzy uvidí své drahé zlato.
Jakmile ale balíček otevřel, nezkontroloval,
zda je zlato pravé.
Byl nadšený z toho, co viděl. Když tedy krátce
poté obdržel další e-mail, poslal
podvodníkovi další částku peněz.
Další balíček se ale neobjevil a Jakub začal
pochybovat o pravosti zlata. Samozřejmě to
nebylo zlato a zaslaný kov neměl žádnou
cenu.
KYBERBEZPEČNOSTNÍ PŘÍBĚHY
Kyberzlato
V obležení
Botnetem
Útok DDoS (Distributed Denial of Service) je
škodlivý pokus schopný narušit normální
fungování počítačové sítě, služby nebo
webové stránky tím, že je zahltí záplavou
internetového provozu z více zdrojů. Při DDoS
útoku útočník obvykle používá síť
kompromitovaných počítačů, známou jako
botnet, k odesílání velkého množství
požadavků nebo datových paketů do cíle, což
způsobí, že se stane zahlceným a
nedostupným pro legitimní uživatele.
Bylo slunečné ráno 1. června 2022, kdy
digitální svět zažil značný rozruch. Aniž by to
Google tušil, chystal se masivní útok DDoS
proti jednomu z jeho zákazníků Cloud Armor.
Tato nic netušící oběť netušila, že se stanou
součástí historické události.
Přesně v 9:00 byl útok zahájen neúnavným
náporem více než 10 000 požadavků za sekundu.
Servery zákazníka se snažily zvládnout náhlý
příliv provozu, což způsobilo mírné narušení
jejich služeb. Správci ještě netušili, že je to jen
začátek.
Během pouhých osmi minut útok eskaloval na
ohromujících 100 000 požadavků za sekundu. IT
tým se horečně snažil situaci zmírnit, ale situace
se ukázala jako problematičtější. Začínalo být
evidentní, že nečelí jen tak ledajaké hrozbě.
Útok rostl čím dál tím víc na intenzitě a počet
žádostí raketově rostl. Během pouhých dvou
minut dosáhl DDoS útok bezprecedentního
vrcholu 46 milionů požadavků za sekundu.
Rozsah tohoto útoku daleko překonal jakýkoli
předchozí útok DDoS, který byl kdy hlášen, a
překonal předchozí rekord o ohromujících 76 %.
Co dělalo tento útok náročnějším, byla
distribuovaná povaha útoku. Vznikl z
ohromujících 5 256 zdrojových IP adres
roztroušených ve 132 různých zemích.
Útočníci využili nezabezpečené proxy, takže
bylo neuvěřitelně obtížné určit skutečný
původ útoku. Útok vykazoval výmluvné
charakteristiky notoricky známé rodiny útoků
Meris, které dříve sužovaly různé online
platformy.
Aniž by to útočníci tušili, Google
implementoval funkci Adaptivní ochrany
Cloud Armordo svých zásad zabezpečení .
Tímto proaktivním rozhodnutím byli schopni
odolat tak silnému náporu.. Systém Adaptive
Protection, navržený tak, aby detekoval a
reagoval na útoky DDoS, začal fungovat.
Díky ochranným opatřením byly servery
zákazníka opevněny proti záplavě požadavků.
Funkce omezování rychlosti jim umožnila
omezit útok a účinně neutralizovat útok
DDoS. Útočníci, kteří viděli, že jejich úsilí bylo
marné, postupně ustupovali.
Zpráva o této mimořádné události se rychle
rozšířila po komunitě kybernetické
bezpečnosti. Odborníci a analytici žasli nad
rozsahem a složitostí útoku a také nad
rychlou a účinnou reakcí systému Adaptive
Protection společnosti Google. Sloužil jako
připomínka všudypřítomné hrozby, kterou
představují kyberzločinci, a důležitost
robustních bezpečnostních opatření.
Největší DDoS útok na Google v roce 2022 se
stal významným zlomem v probíhající bitvě
mezi kyberzločinci a profesionály v oblasti
kybernetické bezpečnosti. Zatímco útočníci
předvedli svou schopnost zahájit masivní
útok, incident zdůraznil odolnost a účinnost
pokročilých bezpečnostních systémů v boji
proti takovým hrozbám.
CKYBERBEZPEČNOSTNÍ PŘÍBĚHY
Na vlastní „kůži“
Vladimír byl mladým žákem základní školy v
Bohumíně, jenž tak jako mnoho z jeho
vrstevníků trávil svůj volný čas občasným
hraním online počítačových her. Jednou z jeho
oblíbených her byla hra „Counter Strike:
Global Offensive“, kterou hrál online pomocí
internetu s dalšími anonymními hráči. Během
hraní Vladimír navázal vztahy s dalšími hráči,
se kterými si následně volal i psal i po skončení
hry v herní platformě Steam. Po několika
týdnech kontaktu a budování vztahu s
ostatními hráči ho jeden z těchto hráčů vyzval
k zapůjčení tzv. „skinů“ neboli „kůží“ (zbraně
nebo v případě jiných her typy postav s
unikátními texturami, kterými se hráč může
vybavit ve hře a se kterými lze obchodovat
skrze platformu Steam).
Vladimír přijal žádost o obchodování s tímto
hráčem v dobré víře, že mu tento hráč tyto skiny
následně opět vrátí, tak jak mu slíbil. Velice se
však zmýlil. Po potvrzení obchodu byl Vladimír
tímto hráčem okamžitě zablokován a o své skiny
nenávratně navždy přišel. Toto je velmi rozšířený
jev, který je bohužel v mnohých hráčských
komunitách rozšířený spolu s jinými druhy
odcizení vlastního digitálního majetku.
Tato zkušenost Vladimírovi přišla jako cenná
lekce kritického myšlení a obezřetnosti, kterou
musíme trénovat v online prostoru. Naštěstí ho
tato zkušenost stála jen několik skinů v hodnotě
několika málo amerických dolarů, existují však
hráči, kteří obdobným způsobem mohou přijít o
značné částky. Za poslední dva roky takto byly
odcizeny skiny v hodnotě až 2 milionů
amerických dolarů.

More Related Content

More from Pavel26766

More from Pavel26766 (20)

Camorra, 'Ndrangheta and Illegal Drug trade in Italy
Camorra, 'Ndrangheta and Illegal Drug trade in ItalyCamorra, 'Ndrangheta and Illegal Drug trade in Italy
Camorra, 'Ndrangheta and Illegal Drug trade in Italy
 
Use and History of Illegal Substances
Use and History of Illegal SubstancesUse and History of Illegal Substances
Use and History of Illegal Substances
 
Coursera - Erasmus+
Coursera - Erasmus+Coursera - Erasmus+
Coursera - Erasmus+
 
Skillshare - Erasmus+
Skillshare - Erasmus+Skillshare - Erasmus+
Skillshare - Erasmus+
 
Youtube - Erasmus+
Youtube - Erasmus+Youtube - Erasmus+
Youtube - Erasmus+
 
Udacity - Erasmus+
Udacity - Erasmus+Udacity - Erasmus+
Udacity - Erasmus+
 
Financial Literacy and Youth Unemployment in Romania.pdf
Financial Literacy and Youth Unemployment in Romania.pdfFinancial Literacy and Youth Unemployment in Romania.pdf
Financial Literacy and Youth Unemployment in Romania.pdf
 
Financial Literacy and Youth Unemployment in Serbia.pdf
Financial Literacy and Youth Unemployment in Serbia.pdfFinancial Literacy and Youth Unemployment in Serbia.pdf
Financial Literacy and Youth Unemployment in Serbia.pdf
 
Financial Literacy and Youth Unemployment in Poland.pdf
Financial Literacy and Youth Unemployment in Poland.pdfFinancial Literacy and Youth Unemployment in Poland.pdf
Financial Literacy and Youth Unemployment in Poland.pdf
 
SR-EN Priručnik za mlade nezaposlene ljude u Srbiji
SR-EN Priručnik za mlade nezaposlene ljude u SrbijiSR-EN Priručnik za mlade nezaposlene ljude u Srbiji
SR-EN Priručnik za mlade nezaposlene ljude u Srbiji
 
RO Un Manual Pentru Tinerii Neangajati 2022
RO Un Manual Pentru Tinerii Neangajati 2022RO Un Manual Pentru Tinerii Neangajati 2022
RO Un Manual Pentru Tinerii Neangajati 2022
 
EN A Manual for Young Unemployed in Romania 2022
EN A Manual for Young Unemployed in Romania 2022EN A Manual for Young Unemployed in Romania 2022
EN A Manual for Young Unemployed in Romania 2022
 
Poradnik dla bezrobotnych w Polsce 2022.pdf
Poradnik dla bezrobotnych w Polsce 2022.pdfPoradnik dla bezrobotnych w Polsce 2022.pdf
Poradnik dla bezrobotnych w Polsce 2022.pdf
 
EN Manual for Youth Unemployment for Polish Citizens 2022.pdf
EN Manual for Youth Unemployment for Polish Citizens 2022.pdfEN Manual for Youth Unemployment for Polish Citizens 2022.pdf
EN Manual for Youth Unemployment for Polish Citizens 2022.pdf
 
Forced Labour Among Foreign Workers.pptx
Forced Labour Among Foreign Workers.pptxForced Labour Among Foreign Workers.pptx
Forced Labour Among Foreign Workers.pptx
 
Political Prisoners in Gulags.pptx
Political Prisoners in Gulags.pptxPolitical Prisoners in Gulags.pptx
Political Prisoners in Gulags.pptx
 
Slavery in the Ancient Greece.pptx
Slavery in the Ancient Greece.pptxSlavery in the Ancient Greece.pptx
Slavery in the Ancient Greece.pptx
 
Forced Labour in Northern Macedonia under the Ottoman Rule.pptx
Forced Labour in Northern Macedonia under the Ottoman Rule.pptxForced Labour in Northern Macedonia under the Ottoman Rule.pptx
Forced Labour in Northern Macedonia under the Ottoman Rule.pptx
 
Evolution and Abolition of Slavery.pptx
Evolution and Abolition of Slavery.pptxEvolution and Abolition of Slavery.pptx
Evolution and Abolition of Slavery.pptx
 
Ethics and Entrepreneurship.pptx
Ethics and Entrepreneurship.pptxEthics and Entrepreneurship.pptx
Ethics and Entrepreneurship.pptx
 

ESC Příběhová Brožurka CZ

  • 1. Příběhy kybernetické bezpečnosti - Ve stínu internetových hrozeb
  • 2. Skutečný příběh jistého Svena Před nějakou dobou žil v Německu zvědavý a ambiciózní 18letý chlapec jménem Sven. Sven byl fascinován světem počítačů a byl odhodlán pozitivně ovlivnit digitální svět. V roce 2004 však řádil notoricky známý počítačový virus MyDoom a zaplavoval e-mailové schránky nesmyslnými zprávami. Sven se rozhodl vzít věci do svých rukou a vytvořit program, který by dokázal chytit a zničit tento destruktivní virus. Se svými výjimečnými kódovacími schopnostmi a neúnavným odhodláním začal Sven pracovat na svém projektu. Strávil nespočet hodin studiem vnitřního fungování virů a zkoumáním způsobů, jak s nimi bojovat. Po týdnech neúnavného úsilí Sven úspěšně vyvinul program, který nazval Netsky. Věřil, že Netsky bude dokonalou zbraní proti MyDoom, účinně odstraní virus a zachrání bezpočet uživatelů před jeho škodlivými účinky. Sven, nadšený a dychtivý pomoci online komunitě, vypustil Netsky do světa v naději, že tím rychle vymýtí MyDoom. Netušil, že jeho úmysly budou mít i jiné následky. Tvůrce MyDoom byl mazaný a rychle zachytil Svenův antivirový program. V reakci na to pak tvůrdce MyDoom aktualizoval virus, takže byl odolnější a obtížněji detekovatelný. Svenův počáteční úspěch se rychle změnil v dilema. Aktualizovaná verze MyDoom obešla jeho program Netsky a umožnila viru pokračovat ve své destruktivní cestě. Sven si uvědomil, že neúmyslně přispěl k šíření malwaru, místo aby ho vymýtil. Odhodlán svou chybu napravit, rozhodl se najít řešení.
  • 3. Sven se nenechal odradit neúspěchem a vrátil se do práce. Analyzoval aktualizovanou verzi MyDoom a vymyslel novou strategii, jak tomu čelit. Tentokrát vytvořil program nazvaný Sasser, jehož cílem bylo neutralizovat dopad viru. Kvůli nedostatku zkušeností a řádnému testování měl však Sasser nezamýšlený vedlejší účinek – způsoboval neustálé restartování infikovaných počítačů. Během pouhých 48 hodin od svého vydání se Sasserovi podařilo infikovat ohromujících 1,3 milionu počítačů po celém světě. Jeho dopad byl dalekosáhlý a způsobil narušení v různých sektorech. Železniční doprava v Austrálii se zastavila, banky byly nuceny uzavřít pobočky a jedna třetina tchajwanských poštovních služeb byla paralyzována. Svenovy dobré úmysly neúmyslně vedly k rozsáhlému chaosu. Následky Svenových činů nezůstaly bez povšimnutí úřadů. Netrvalo dlouho a německá policie vystopovala mladého teenagera zodpovědného za viry Netsky a Sasser. Vliv měla i odměna od Microsoftu. Sven byl zatčen a čelil právním následkům za své zavádějící pokusy bojovat proti malwaru. Zatímco jeho počáteční cíl byl obdivuhodný, Sven se naučil cennou lekci o nebezpečích manipulace s počítačovými viry bez potřebných odborných znalostí. Dnes je Sven etický bezpečnostní hacker a pomáhá vývojářům softwaru testovat zabezpečení jejich softwaru. KYBERBEZPEČNOSTNÍ PŘÍBĚHY
  • 4. Sven se nenechal odradit neúspěchem a vrátil se do práce. Analyzoval aktualizovanou verzi MyDoom a vymyslel novou strategii, jak tomu čelit. Tentokrát vytvořil program nazvaný Sasser, jehož cílem bylo neutralizovat dopad viru. Kvůli nedostatku zkušeností a řádnému testování měl však Sasser nezamýšlený vedlejší účinek – způsoboval neustálé restartování infikovaných počítačů. Během pouhých 48 hodin od svého vydání se Sasserovi podařilo infikovat ohromujících 1,3 milionu počítačů po celém světě. Jeho dopad byl dalekosáhlý a způsobil narušení v různých sektorech. Železniční doprava v Austrálii se zastavila, banky byly nuceny uzavřít pobočky a jedna třetina tchajwanských poštovních služeb byla paralyzována. Svenovy dobré úmysly neúmyslně vedly k rozsáhlému chaosu. Následky Svenových činů nezůstaly bez povšimnutí úřadů. Netrvalo dlouho a německá policie vystopovala mladého teenagera zodpovědného za viry Netsky a Sasser. Vliv měla i odměna od Microsoftu. Sven byl zatčen a čelil právním následkům za své zavádějící pokusy bojovat proti malwaru. Zatímco jeho počáteční cíl byl obdivuhodný, Sven se naučil cennou lekci o nebezpečích manipulace s počítačovými viry bez potřebných odborných znalostí. Dnes je Sven etický bezpečnostní hacker a pomáhá vývojářům softwaru testovat zabezpečení jejich softwaru. KYBERBEZPEČNOSTNÍ PŘÍBĚHY
  • 5. Yazarův pes Jeden z členů naší skupiny se během pobytu v Portugalsku spřátelil se studentem Universidade de Minho pocházejícím z jihovýchodní Asie ze země Myanmar. Jmenoval se Yazar. Yazar se cítil osamělý. Toužil po společnosti a rozhodl se pořídit si psa, který by mu dělal radost a stal se jeho nejlepším přítelem. Yazar však nebyl obeznámen s procesem pořízení si psa v Evropě. Neznal místní postupy ani to, že je možné adoptovat psa z místního útulku. Místo toho začal hledat psího společníka na internetových fórech a inzertních stránkách. Po několika neúspěšných pokusech narazil na inzerát muže, který tvrdil, že prodává štěně. Yazar se rozhodl kontaktovat tohoto prodejce, který tvrdil, že štěně je dostupné, ale nachází se v Nigérii. Prodejce vysvětlil, že bylo nutné zakoupit speciální klimatizovanou klec za 500 dolarů, aby štěně přežilo leteckou přepravu do Portugalska. Yazar byl nadšený, že našel takovou příležitost a okamžitě zaplatil požadovanou částku. Bohužel se ukázalo, že šlo o internetový podvod. Yazar čekal na odeslání štěněte, ale nikdy ho nedostal. Když se pokusil kontaktovat prodejce, přestal reagovat. Bylo zřejmé, že se stal obětí podvodníka, který ho napálil a okradl jej. Při nákupu zboží nebo služeb online je důležité být obezřetní. Vždy si ověřujte důvěryhodnost prodejce, čtěte recenze a vyhýbejte se neznámým stránkám. Při nákupu zboží nebo služeb online je důležité být obezřetní. Vždy si ověřujte důvěryhodnost prodejce, čtěte recenze a vyhýbejte se neznámým stránkám.
  • 6. Byl jednou jeden starší muž jménem Jakub, který se ve svých šedesáti letech rozhodl používat internet ke komunikaci s lidmi po celém světě. Jakub byl odvážný dobrodruh a vždy měl touhu objevovat nové věci. Jeho nezkušenost v kybernetické bezpečnosti ho však zavedla na nebezpečnou cestu. Jednoho dne přišla Jakubovi do e-mailové schránky zcela nečekaná zpráva. Údajný arabský šejk, který byl v Evropě a měl problémy s nefunkční platební kartou. Jakubovi nabídl jedinečnou možnost nakoupit zlato za velmi nízkou cenu. Šejk tvrdil, že byl kvůli okolnostem donucen zlato prodat, a Jakub v této nabídce viděl šanci získat drahý kov za velmi výhodnou cenu. Jakub se nechal unést a podlehl pokušení. Vzrušovalo ho pomyšlení, že bude mít doma skutečné zlato, které mu umožní splnit si dávné sny. Bez váhání odpověděl na email a peníze, které si po mnoha letech práce ušetřil, poslal podvodníkovi. Po nějaké době dorazil Jakubův balíček. Byl nadšený, že brzy uvidí své drahé zlato. Jakmile ale balíček otevřel, nezkontroloval, zda je zlato pravé. Byl nadšený z toho, co viděl. Když tedy krátce poté obdržel další e-mail, poslal podvodníkovi další částku peněz. Další balíček se ale neobjevil a Jakub začal pochybovat o pravosti zlata. Samozřejmě to nebylo zlato a zaslaný kov neměl žádnou cenu. KYBERBEZPEČNOSTNÍ PŘÍBĚHY Kyberzlato
  • 7. V obležení Botnetem Útok DDoS (Distributed Denial of Service) je škodlivý pokus schopný narušit normální fungování počítačové sítě, služby nebo webové stránky tím, že je zahltí záplavou internetového provozu z více zdrojů. Při DDoS útoku útočník obvykle používá síť kompromitovaných počítačů, známou jako botnet, k odesílání velkého množství požadavků nebo datových paketů do cíle, což způsobí, že se stane zahlceným a nedostupným pro legitimní uživatele. Bylo slunečné ráno 1. června 2022, kdy digitální svět zažil značný rozruch. Aniž by to Google tušil, chystal se masivní útok DDoS proti jednomu z jeho zákazníků Cloud Armor. Tato nic netušící oběť netušila, že se stanou součástí historické události. Přesně v 9:00 byl útok zahájen neúnavným náporem více než 10 000 požadavků za sekundu. Servery zákazníka se snažily zvládnout náhlý příliv provozu, což způsobilo mírné narušení jejich služeb. Správci ještě netušili, že je to jen začátek. Během pouhých osmi minut útok eskaloval na ohromujících 100 000 požadavků za sekundu. IT tým se horečně snažil situaci zmírnit, ale situace se ukázala jako problematičtější. Začínalo být evidentní, že nečelí jen tak ledajaké hrozbě. Útok rostl čím dál tím víc na intenzitě a počet žádostí raketově rostl. Během pouhých dvou minut dosáhl DDoS útok bezprecedentního vrcholu 46 milionů požadavků za sekundu. Rozsah tohoto útoku daleko překonal jakýkoli předchozí útok DDoS, který byl kdy hlášen, a překonal předchozí rekord o ohromujících 76 %.
  • 8. Co dělalo tento útok náročnějším, byla distribuovaná povaha útoku. Vznikl z ohromujících 5 256 zdrojových IP adres roztroušených ve 132 různých zemích. Útočníci využili nezabezpečené proxy, takže bylo neuvěřitelně obtížné určit skutečný původ útoku. Útok vykazoval výmluvné charakteristiky notoricky známé rodiny útoků Meris, které dříve sužovaly různé online platformy. Aniž by to útočníci tušili, Google implementoval funkci Adaptivní ochrany Cloud Armordo svých zásad zabezpečení . Tímto proaktivním rozhodnutím byli schopni odolat tak silnému náporu.. Systém Adaptive Protection, navržený tak, aby detekoval a reagoval na útoky DDoS, začal fungovat. Díky ochranným opatřením byly servery zákazníka opevněny proti záplavě požadavků. Funkce omezování rychlosti jim umožnila omezit útok a účinně neutralizovat útok DDoS. Útočníci, kteří viděli, že jejich úsilí bylo marné, postupně ustupovali. Zpráva o této mimořádné události se rychle rozšířila po komunitě kybernetické bezpečnosti. Odborníci a analytici žasli nad rozsahem a složitostí útoku a také nad rychlou a účinnou reakcí systému Adaptive Protection společnosti Google. Sloužil jako připomínka všudypřítomné hrozby, kterou představují kyberzločinci, a důležitost robustních bezpečnostních opatření. Největší DDoS útok na Google v roce 2022 se stal významným zlomem v probíhající bitvě mezi kyberzločinci a profesionály v oblasti kybernetické bezpečnosti. Zatímco útočníci předvedli svou schopnost zahájit masivní útok, incident zdůraznil odolnost a účinnost pokročilých bezpečnostních systémů v boji proti takovým hrozbám. CKYBERBEZPEČNOSTNÍ PŘÍBĚHY
  • 9. Na vlastní „kůži“ Vladimír byl mladým žákem základní školy v Bohumíně, jenž tak jako mnoho z jeho vrstevníků trávil svůj volný čas občasným hraním online počítačových her. Jednou z jeho oblíbených her byla hra „Counter Strike: Global Offensive“, kterou hrál online pomocí internetu s dalšími anonymními hráči. Během hraní Vladimír navázal vztahy s dalšími hráči, se kterými si následně volal i psal i po skončení hry v herní platformě Steam. Po několika týdnech kontaktu a budování vztahu s ostatními hráči ho jeden z těchto hráčů vyzval k zapůjčení tzv. „skinů“ neboli „kůží“ (zbraně nebo v případě jiných her typy postav s unikátními texturami, kterými se hráč může vybavit ve hře a se kterými lze obchodovat skrze platformu Steam). Vladimír přijal žádost o obchodování s tímto hráčem v dobré víře, že mu tento hráč tyto skiny následně opět vrátí, tak jak mu slíbil. Velice se však zmýlil. Po potvrzení obchodu byl Vladimír tímto hráčem okamžitě zablokován a o své skiny nenávratně navždy přišel. Toto je velmi rozšířený jev, který je bohužel v mnohých hráčských komunitách rozšířený spolu s jinými druhy odcizení vlastního digitálního majetku. Tato zkušenost Vladimírovi přišla jako cenná lekce kritického myšlení a obezřetnosti, kterou musíme trénovat v online prostoru. Naštěstí ho tato zkušenost stála jen několik skinů v hodnotě několika málo amerických dolarů, existují však hráči, kteří obdobným způsobem mohou přijít o značné částky. Za poslední dva roky takto byly odcizeny skiny v hodnotě až 2 milionů amerických dolarů.