2018.05.21 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 송민욱
코멘트: 없음
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
2. 살펴볼 것들…
• 인공지능이란 무엇인가?
• 딥러닝이란 무엇인가?
• 실생활에 어떻게 적용되는가?
• 게임에 어떻게 적용될 수 있을까
2/12
3. 인공지능이란 무엇인가?
• 1956년 다트머스 회의에서 처음 사용
• From Wikipedia: Artificial intelligence (AI) is intelligence
exhibited by machines. In computer science, an ideal
"intelligent" machine is a flexible rational agent that perceives
its environment and takes actions that maximize its chance of
success at some goal
• AI Translation: 인공 지능 (AI)은 기계가 나타내는 정보입니다.
컴퓨터 과학에서 이상적인 "인텔리전트“ 머신은 환경을 인식하
고 어떤 목표에서 성공 가능성을 극대화하는 행동을 취하는 융
통성있는 합리적인 에이전트입니다
3/12
4. 컴퓨터에게 쉬운 것과 어려운 것
• 컴퓨터가 잘 하는 것은 명확하게 정의된 일, 즉 알고리즘에 의한
수행이다.
• 사람이 성장하며 자연스럽게 터득한 것들이 컴퓨터에게는 어렵
다.
4/12
5. 규칙 기반 학습의 부작용
• 고정된 알고리즘을 가
진 규칙 기반의 인공지
능들은 주어진 문제를
명확히 풀어낼 수 없다.
5/12
6. 딥러닝이란 무엇인가?
• 기계학습의 가지 중 하나이며 기계학습은 인공지능의 여러 가
지 중 하나
• 기계 학습은 "컴퓨터에 명시적으로 프로그래밍하지 않고 학습
할 수 있는 능력을 부여하는“ 컴퓨터 과학의 분야
6/12