Social Gaming : Le plus gros marché du Web ? par Nadya Jahan
Nadya est une entrepreneuse passionnée de jeux vidéo, elle intervient régulièrement sur des conférences sur le sujet du social gaming. Après une expérience de développement très forte dans une société de jeux vidéo, elle vient de lancer sa propre structure : Mandala games qui va sortir son premier jeux social sur facebook très prochainement. Elle a analysé en détail l’univers du social gaming et va nous faire partager ses découvertes sur la réalité de ce marché et de ses acteurs.
23. La rentabilité des social games
Ils génèrent 12 millions d’€/mois
Taux de conversion : 2% - 4%
Dépense joueur payant/mois : 20$
Exemple :
Si 3% des joueurs de Farmville
dépensent 5€/mois …
24. L’écosystème des social games
$1,380,000,000
Investis dans 87 sociétés
spécialisées en 2009 !
Nov 09 : Playfish racheté par EA pour $400M!
June 10 : Zynga a levé $147M!
July 10 : Playdom racheté par Disney pour $763M!
Je vaisvousparler de cequel’onappelle les social games. Unerapidedéfinition, cesont des jeuxvidéoquel’onretrouvesur les réseauxsociauxcomme Facebook, Beboou Hi5.
Je vaispartir d’un constat : 1,6 milliard de $ dépensés en biensvirtuels en 2009. Pourquoi?Avant de répondreàcette question, je pensequ’ilest important de resituer le marché du JV global avec 2 donnéesimportantes :
Tout d’abord, estcequevoussavez en quelleannéeest né le JV? Cavabientôt faire 40 ans avec la naissance du très célèbre pong.
2èmedonnéeimportante : l’industrie du JV estpasséedevantcelle du cinémadepuisquelques 2003.
Maintenant je vaistenter de répondreà la question : Qu’estce qui fait le succès des jeuxvidéosur les réseauxsociaux?Nous sommestous des Homo ludens, nous ressentonsle besoinhumain de jouer.
Comme les autresmédias : le cinémaou la lecture, le jeugénère des émotions. Mais la force de cemédia, c’estd’une part de permettre au joueur de passer du statut de spectateuràceluid’acteur et d’autre part son tauxd’exposition fort. On peut passer 20/30 heure avec un jeu.
La généralisation de l’accèsà internet
On joue de 7 à 77 ans. Le casual game en opposition au hardcore game…
On crééune habitude / unerécurrence. On peuttrèsfacilementreprendresapartielàou on l’avaitlaissé.
L’entraide, le défisont des mécaniquessocialesintégrées aux social games.
Lesutilisateursjouent pour se connecter entre eux. Nosamissontmaintenantaccesiblesà travers ce nouveau média.
Un focussur le marché.
Je vaisvous challenger rapidement pourvoir qui a réviséavant de venir !
Concernant les revenus du marché du social games…
L’ecosystème des social games
Si je vousaidonnéenvie de jouer je vous invite àallerdécouvrirnotre première créationDivinitiz qui estsorti en beta test y’a 2 jours.