SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
소스 콘솔 출력 가이드입니다.
폰트 D2Coding, 크기 16pt, 글자색 기본 흰색
상하,좌우 최소 여백 0.5cm입니다.
최소 여백을 유지해 주세요.
소스 콘솔 출력 가이드입니다.
폰트 D2Coding, 크기 16pt, 글자색 기본 흰색
상하,좌우 최소 여백 0.5cm입니다.
최소 여백을 유지해 주세요.
소스 콘솔 출력 가이드입니다.
폰트 D2Coding, 크기 16pt, 글자색 기본 흰색
상하,좌우 최소 여백 0.5cm입니다.
최소 여백을 유지해 주세요.
소스 콘솔 출력 가이드입니다.
폰트 D2Coding, 크기 16pt, 글자색 기본 흰색
상하,좌우 최소 여백 0.5cm입니다.
최소 여백을 유지해 주세요.
소스 콘솔 출력 가이드입니다.
폰트 D2Coding, 크기 16pt, 글자색 기본 흰색
상하,좌우 최소 여백 0.5cm입니다.
최소 여백을 유지해 주세요.
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인

More Related Content

What's hot

기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까Han Je Sung
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들강 민우
 
【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting
【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting
【DL輪読会】Dropout Reduces UnderfittingDeep Learning JP
 
게임 인공지능 설계
게임 인공지능 설계게임 인공지능 설계
게임 인공지능 설계ByungChun2
 
統計的検定と例数設計の基礎
統計的検定と例数設計の基礎統計的検定と例数設計の基礎
統計的検定と例数設計の基礎Senshu University
 
ベイズ推定とDeep Learningを使用したレコメンドエンジン開発
ベイズ推定とDeep Learningを使用したレコメンドエンジン開発ベイズ推定とDeep Learningを使用したレコメンドエンジン開発
ベイズ推定とDeep Learningを使用したレコメンドエンジン開発LINE Corporation
 
BigQueryとTableauによるカスタマージャーニー分析
BigQueryとTableauによるカスタマージャーニー分析BigQueryとTableauによるカスタマージャーニー分析
BigQueryとTableauによるカスタマージャーニー分析CROSSHACK, Inc.
 
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱SwooBae
 
言語と画像の表現学習
言語と画像の表現学習言語と画像の表現学習
言語と画像の表現学習Yuki Noguchi
 
東方紅魔郷AI
東方紅魔郷AI東方紅魔郷AI
東方紅魔郷AIaki33524
 
機械学習のための数学のおさらい
機械学習のための数学のおさらい機械学習のための数学のおさらい
機械学習のための数学のおさらいHideo Terada
 
複数時点の単語出現頻度を 扱う時系列データモデリング
複数時点の単語出現頻度を 扱う時系列データモデリング複数時点の単語出現頻度を 扱う時系列データモデリング
複数時点の単語出現頻度を 扱う時系列データモデリング奈良先端大 情報科学研究科
 
階層モデルの分散パラメータの事前分布について
階層モデルの分散パラメータの事前分布について階層モデルの分散パラメータの事前分布について
階層モデルの分散パラメータの事前分布についてhoxo_m
 
ネットワークシミュレータで手軽にネットワークのお勉強(GNS3編)
ネットワークシミュレータで手軽にネットワークのお勉強(GNS3編)ネットワークシミュレータで手軽にネットワークのお勉強(GNS3編)
ネットワークシミュレータで手軽にネットワークのお勉強(GNS3編)Wataru NOGUCHI
 
オープンワールド認識 (第34回全脳アーキテクチャ若手の会 勉強会)
オープンワールド認識 (第34回全脳アーキテクチャ若手の会 勉強会)オープンワールド認識 (第34回全脳アーキテクチャ若手の会 勉強会)
オープンワールド認識 (第34回全脳アーキテクチャ若手の会 勉強会)Takuma Yagi
 
楽しいクォータニオンの世界 田所 第二回Rogyゼミ
楽しいクォータニオンの世界 田所 第二回Rogyゼミ楽しいクォータニオンの世界 田所 第二回Rogyゼミ
楽しいクォータニオンの世界 田所 第二回Rogyゼミrogy01
 
[db analytics showcase Sapporo 2017] A15: Pythonでの分散処理再入門 by 株式会社HPCソリューションズ ...
[db analytics showcase Sapporo 2017] A15: Pythonでの分散処理再入門 by 株式会社HPCソリューションズ ...[db analytics showcase Sapporo 2017] A15: Pythonでの分散処理再入門 by 株式会社HPCソリューションズ ...
[db analytics showcase Sapporo 2017] A15: Pythonでの分散処理再入門 by 株式会社HPCソリューションズ ...Insight Technology, Inc.
 
ユークリッド最小全域木
ユークリッド最小全域木ユークリッド最小全域木
ユークリッド最小全域木理玖 川崎
 
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 

What's hot (20)

기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
 
【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting
【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting
【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting
 
게임 인공지능 설계
게임 인공지능 설계게임 인공지능 설계
게임 인공지능 설계
 
統計的検定と例数設計の基礎
統計的検定と例数設計の基礎統計的検定と例数設計の基礎
統計的検定と例数設計の基礎
 
ベイズ推定とDeep Learningを使用したレコメンドエンジン開発
ベイズ推定とDeep Learningを使用したレコメンドエンジン開発ベイズ推定とDeep Learningを使用したレコメンドエンジン開発
ベイズ推定とDeep Learningを使用したレコメンドエンジン開発
 
BigQueryとTableauによるカスタマージャーニー分析
BigQueryとTableauによるカスタマージャーニー分析BigQueryとTableauによるカスタマージャーニー分析
BigQueryとTableauによるカスタマージャーニー分析
 
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
 
言語と画像の表現学習
言語と画像の表現学習言語と画像の表現学習
言語と画像の表現学習
 
東方紅魔郷AI
東方紅魔郷AI東方紅魔郷AI
東方紅魔郷AI
 
機械学習のための数学のおさらい
機械学習のための数学のおさらい機械学習のための数学のおさらい
機械学習のための数学のおさらい
 
複数時点の単語出現頻度を 扱う時系列データモデリング
複数時点の単語出現頻度を 扱う時系列データモデリング複数時点の単語出現頻度を 扱う時系列データモデリング
複数時点の単語出現頻度を 扱う時系列データモデリング
 
階層モデルの分散パラメータの事前分布について
階層モデルの分散パラメータの事前分布について階層モデルの分散パラメータの事前分布について
階層モデルの分散パラメータの事前分布について
 
ネットワークシミュレータで手軽にネットワークのお勉強(GNS3編)
ネットワークシミュレータで手軽にネットワークのお勉強(GNS3編)ネットワークシミュレータで手軽にネットワークのお勉強(GNS3編)
ネットワークシミュレータで手軽にネットワークのお勉強(GNS3編)
 
オープンワールド認識 (第34回全脳アーキテクチャ若手の会 勉強会)
オープンワールド認識 (第34回全脳アーキテクチャ若手の会 勉強会)オープンワールド認識 (第34回全脳アーキテクチャ若手の会 勉強会)
オープンワールド認識 (第34回全脳アーキテクチャ若手の会 勉強会)
 
A3C解説
A3C解説A3C解説
A3C解説
 
楽しいクォータニオンの世界 田所 第二回Rogyゼミ
楽しいクォータニオンの世界 田所 第二回Rogyゼミ楽しいクォータニオンの世界 田所 第二回Rogyゼミ
楽しいクォータニオンの世界 田所 第二回Rogyゼミ
 
[db analytics showcase Sapporo 2017] A15: Pythonでの分散処理再入門 by 株式会社HPCソリューションズ ...
[db analytics showcase Sapporo 2017] A15: Pythonでの分散処理再入門 by 株式会社HPCソリューションズ ...[db analytics showcase Sapporo 2017] A15: Pythonでの分散処理再入門 by 株式会社HPCソリューションズ ...
[db analytics showcase Sapporo 2017] A15: Pythonでの分散処理再入門 by 株式会社HPCソリューションズ ...
 
ユークリッド最小全域木
ユークリッド最小全域木ユークリッド最小全域木
ユークリッド最小全域木
 
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
 

More from NHN FORWARD

[2019] 패션 시소러스 기반 상품 특징 분석 시스템
[2019] 패션 시소러스 기반 상품 특징 분석 시스템[2019] 패션 시소러스 기반 상품 특징 분석 시스템
[2019] 패션 시소러스 기반 상품 특징 분석 시스템NHN FORWARD
 
[2019] 스몰 스텝: Android 렛츠기릿!
[2019] 스몰 스텝: Android 렛츠기릿![2019] 스몰 스텝: Android 렛츠기릿!
[2019] 스몰 스텝: Android 렛츠기릿!NHN FORWARD
 
딥러닝, 야 너도 할 수 있어(feat. PyTorch)
딥러닝, 야 너도 할 수 있어(feat. PyTorch)딥러닝, 야 너도 할 수 있어(feat. PyTorch)
딥러닝, 야 너도 할 수 있어(feat. PyTorch)NHN FORWARD
 
NHN 베이스캠프: 신입사원들은 무엇을 배우나요?
NHN 베이스캠프: 신입사원들은 무엇을 배우나요?NHN 베이스캠프: 신입사원들은 무엇을 배우나요?
NHN 베이스캠프: 신입사원들은 무엇을 배우나요?NHN FORWARD
 
[2019] GIF 스티커 만들기: 스파인 2D를 이용한 움직이는 스티커 만들기
[2019] GIF 스티커 만들기: 스파인 2D를 이용한 움직이는 스티커 만들기[2019] GIF 스티커 만들기: 스파인 2D를 이용한 움직이는 스티커 만들기
[2019] GIF 스티커 만들기: 스파인 2D를 이용한 움직이는 스티커 만들기NHN FORWARD
 
[2019] 전기 먹는 하마의 다이어트 성공기 클라우드 데이터 센터의 에너지 절감 노력과 사례
[2019] 전기 먹는 하마의 다이어트 성공기   클라우드 데이터 센터의 에너지 절감 노력과 사례[2019] 전기 먹는 하마의 다이어트 성공기   클라우드 데이터 센터의 에너지 절감 노력과 사례
[2019] 전기 먹는 하마의 다이어트 성공기 클라우드 데이터 센터의 에너지 절감 노력과 사례NHN FORWARD
 
[2019] 스몰 스텝: Dooray!를 이용한 업무 효율화/자동화(고객문의 시스템 구축)
[2019] 스몰 스텝: Dooray!를 이용한 업무 효율화/자동화(고객문의 시스템 구축)[2019] 스몰 스텝: Dooray!를 이용한 업무 효율화/자동화(고객문의 시스템 구축)
[2019] 스몰 스텝: Dooray!를 이용한 업무 효율화/자동화(고객문의 시스템 구축)NHN FORWARD
 
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요? for Developer
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요? for Developer[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요? for Developer
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요? for DeveloperNHN FORWARD
 
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요 for DBA
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요 for DBA[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요 for DBA
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요 for DBANHN FORWARD
 
[2019] 비주얼 브랜딩: Basic system
[2019] 비주얼 브랜딩: Basic system[2019] 비주얼 브랜딩: Basic system
[2019] 비주얼 브랜딩: Basic systemNHN FORWARD
 
[2019] PAYCO 매거진 서버 Kotlin 적용기
[2019] PAYCO 매거진 서버 Kotlin 적용기[2019] PAYCO 매거진 서버 Kotlin 적용기
[2019] PAYCO 매거진 서버 Kotlin 적용기NHN FORWARD
 
[2019] 벅스 5.0 (feat. Kotlin, Jetpack)
[2019] 벅스 5.0 (feat. Kotlin, Jetpack)[2019] 벅스 5.0 (feat. Kotlin, Jetpack)
[2019] 벅스 5.0 (feat. Kotlin, Jetpack)NHN FORWARD
 
[2019] Java에서 Fiber를 이용하여 동시성concurrency 프로그래밍 쉽게 하기
[2019] Java에서 Fiber를 이용하여 동시성concurrency 프로그래밍 쉽게 하기[2019] Java에서 Fiber를 이용하여 동시성concurrency 프로그래밍 쉽게 하기
[2019] Java에서 Fiber를 이용하여 동시성concurrency 프로그래밍 쉽게 하기NHN FORWARD
 
[2019] PAYCO 쇼핑 마이크로서비스 아키텍처(MSA) 전환기
[2019] PAYCO 쇼핑 마이크로서비스 아키텍처(MSA) 전환기[2019] PAYCO 쇼핑 마이크로서비스 아키텍처(MSA) 전환기
[2019] PAYCO 쇼핑 마이크로서비스 아키텍처(MSA) 전환기NHN FORWARD
 
[2019] 비식별 데이터로부터의 가치 창출과 수익화 사례
[2019] 비식별 데이터로부터의 가치 창출과 수익화 사례[2019] 비식별 데이터로부터의 가치 창출과 수익화 사례
[2019] 비식별 데이터로부터의 가치 창출과 수익화 사례NHN FORWARD
 
[2019] 게임 서버 대규모 부하 테스트와 모니터링 이렇게 해보자
[2019] 게임 서버 대규모 부하 테스트와 모니터링 이렇게 해보자[2019] 게임 서버 대규모 부하 테스트와 모니터링 이렇게 해보자
[2019] 게임 서버 대규모 부하 테스트와 모니터링 이렇게 해보자NHN FORWARD
 
[2019] 200만 동접 게임을 위한 MySQL 샤딩
[2019] 200만 동접 게임을 위한 MySQL 샤딩[2019] 200만 동접 게임을 위한 MySQL 샤딩
[2019] 200만 동접 게임을 위한 MySQL 샤딩NHN FORWARD
 
[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션
[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션
[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션NHN FORWARD
 
[2019] 글로벌 게임 서비스 노하우
[2019] 글로벌 게임 서비스 노하우[2019] 글로벌 게임 서비스 노하우
[2019] 글로벌 게임 서비스 노하우NHN FORWARD
 
[2019] 위치 기반 빅 데이터의 시각화와 지도
[2019] 위치 기반 빅 데이터의 시각화와 지도[2019] 위치 기반 빅 데이터의 시각화와 지도
[2019] 위치 기반 빅 데이터의 시각화와 지도NHN FORWARD
 

More from NHN FORWARD (20)

[2019] 패션 시소러스 기반 상품 특징 분석 시스템
[2019] 패션 시소러스 기반 상품 특징 분석 시스템[2019] 패션 시소러스 기반 상품 특징 분석 시스템
[2019] 패션 시소러스 기반 상품 특징 분석 시스템
 
[2019] 스몰 스텝: Android 렛츠기릿!
[2019] 스몰 스텝: Android 렛츠기릿![2019] 스몰 스텝: Android 렛츠기릿!
[2019] 스몰 스텝: Android 렛츠기릿!
 
딥러닝, 야 너도 할 수 있어(feat. PyTorch)
딥러닝, 야 너도 할 수 있어(feat. PyTorch)딥러닝, 야 너도 할 수 있어(feat. PyTorch)
딥러닝, 야 너도 할 수 있어(feat. PyTorch)
 
NHN 베이스캠프: 신입사원들은 무엇을 배우나요?
NHN 베이스캠프: 신입사원들은 무엇을 배우나요?NHN 베이스캠프: 신입사원들은 무엇을 배우나요?
NHN 베이스캠프: 신입사원들은 무엇을 배우나요?
 
[2019] GIF 스티커 만들기: 스파인 2D를 이용한 움직이는 스티커 만들기
[2019] GIF 스티커 만들기: 스파인 2D를 이용한 움직이는 스티커 만들기[2019] GIF 스티커 만들기: 스파인 2D를 이용한 움직이는 스티커 만들기
[2019] GIF 스티커 만들기: 스파인 2D를 이용한 움직이는 스티커 만들기
 
[2019] 전기 먹는 하마의 다이어트 성공기 클라우드 데이터 센터의 에너지 절감 노력과 사례
[2019] 전기 먹는 하마의 다이어트 성공기   클라우드 데이터 센터의 에너지 절감 노력과 사례[2019] 전기 먹는 하마의 다이어트 성공기   클라우드 데이터 센터의 에너지 절감 노력과 사례
[2019] 전기 먹는 하마의 다이어트 성공기 클라우드 데이터 센터의 에너지 절감 노력과 사례
 
[2019] 스몰 스텝: Dooray!를 이용한 업무 효율화/자동화(고객문의 시스템 구축)
[2019] 스몰 스텝: Dooray!를 이용한 업무 효율화/자동화(고객문의 시스템 구축)[2019] 스몰 스텝: Dooray!를 이용한 업무 효율화/자동화(고객문의 시스템 구축)
[2019] 스몰 스텝: Dooray!를 이용한 업무 효율화/자동화(고객문의 시스템 구축)
 
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요? for Developer
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요? for Developer[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요? for Developer
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요? for Developer
 
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요 for DBA
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요 for DBA[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요 for DBA
[2019] 아직도 돈 주고 DB 쓰나요 for DBA
 
[2019] 비주얼 브랜딩: Basic system
[2019] 비주얼 브랜딩: Basic system[2019] 비주얼 브랜딩: Basic system
[2019] 비주얼 브랜딩: Basic system
 
[2019] PAYCO 매거진 서버 Kotlin 적용기
[2019] PAYCO 매거진 서버 Kotlin 적용기[2019] PAYCO 매거진 서버 Kotlin 적용기
[2019] PAYCO 매거진 서버 Kotlin 적용기
 
[2019] 벅스 5.0 (feat. Kotlin, Jetpack)
[2019] 벅스 5.0 (feat. Kotlin, Jetpack)[2019] 벅스 5.0 (feat. Kotlin, Jetpack)
[2019] 벅스 5.0 (feat. Kotlin, Jetpack)
 
[2019] Java에서 Fiber를 이용하여 동시성concurrency 프로그래밍 쉽게 하기
[2019] Java에서 Fiber를 이용하여 동시성concurrency 프로그래밍 쉽게 하기[2019] Java에서 Fiber를 이용하여 동시성concurrency 프로그래밍 쉽게 하기
[2019] Java에서 Fiber를 이용하여 동시성concurrency 프로그래밍 쉽게 하기
 
[2019] PAYCO 쇼핑 마이크로서비스 아키텍처(MSA) 전환기
[2019] PAYCO 쇼핑 마이크로서비스 아키텍처(MSA) 전환기[2019] PAYCO 쇼핑 마이크로서비스 아키텍처(MSA) 전환기
[2019] PAYCO 쇼핑 마이크로서비스 아키텍처(MSA) 전환기
 
[2019] 비식별 데이터로부터의 가치 창출과 수익화 사례
[2019] 비식별 데이터로부터의 가치 창출과 수익화 사례[2019] 비식별 데이터로부터의 가치 창출과 수익화 사례
[2019] 비식별 데이터로부터의 가치 창출과 수익화 사례
 
[2019] 게임 서버 대규모 부하 테스트와 모니터링 이렇게 해보자
[2019] 게임 서버 대규모 부하 테스트와 모니터링 이렇게 해보자[2019] 게임 서버 대규모 부하 테스트와 모니터링 이렇게 해보자
[2019] 게임 서버 대규모 부하 테스트와 모니터링 이렇게 해보자
 
[2019] 200만 동접 게임을 위한 MySQL 샤딩
[2019] 200만 동접 게임을 위한 MySQL 샤딩[2019] 200만 동접 게임을 위한 MySQL 샤딩
[2019] 200만 동접 게임을 위한 MySQL 샤딩
 
[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션
[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션
[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션
 
[2019] 글로벌 게임 서비스 노하우
[2019] 글로벌 게임 서비스 노하우[2019] 글로벌 게임 서비스 노하우
[2019] 글로벌 게임 서비스 노하우
 
[2019] 위치 기반 빅 데이터의 시각화와 지도
[2019] 위치 기반 빅 데이터의 시각화와 지도[2019] 위치 기반 빅 데이터의 시각화와 지도
[2019] 위치 기반 빅 데이터의 시각화와 지도
 

[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. 소스 콘솔 출력 가이드입니다. 폰트 D2Coding, 크기 16pt, 글자색 기본 흰색 상하,좌우 최소 여백 0.5cm입니다. 최소 여백을 유지해 주세요.
  • 9.
  • 10.
  • 11. 소스 콘솔 출력 가이드입니다. 폰트 D2Coding, 크기 16pt, 글자색 기본 흰색 상하,좌우 최소 여백 0.5cm입니다. 최소 여백을 유지해 주세요.
  • 12.
  • 13. 소스 콘솔 출력 가이드입니다. 폰트 D2Coding, 크기 16pt, 글자색 기본 흰색 상하,좌우 최소 여백 0.5cm입니다. 최소 여백을 유지해 주세요.
  • 14. 소스 콘솔 출력 가이드입니다. 폰트 D2Coding, 크기 16pt, 글자색 기본 흰색 상하,좌우 최소 여백 0.5cm입니다. 최소 여백을 유지해 주세요.
  • 15. 소스 콘솔 출력 가이드입니다. 폰트 D2Coding, 크기 16pt, 글자색 기본 흰색 상하,좌우 최소 여백 0.5cm입니다. 최소 여백을 유지해 주세요.