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ユトレヒト芸術大学(HKU)における
シリアスゲーム教育と
新IT産業分野出現の流れ
2018年8月29日(水)
日本大学生産工学部 数理情報工学科
古市 昌一
1
※ オランダではシリアスゲームをアプライドゲームと呼称する
ア プ ラ イ ド
目次
• はじめに
• オランダ新IT産業分野出現の流れ
• ユトレヒト芸術大学(HKU)の紹介
• ゲーム&インタラクション学科のPBL
–シリアスゲーム開発プロジェクト
–グローバルアプライドゲームジャム
• まとめ
2
はじめに
• 2015/10~2016/1,日本大学海外派遣研究員制度で
オランダ・ユトレヒト芸術大学(HKU)で“オランダにおけ
るシリアスゲーム教育状況”の調査を実施
• 2016, 2017, 2018に,オランダ・韓国・日本合同により,
韓国POSTECHで実施する“グローバル・アプライド・
ゲームジャム”(GAGJ)にスタッフとして参加
3
本日の報告内容は,上記2つの調査結果に基づく
オランダ新IT産業分野出現の流れ
• オランダ
–人口:1,697万人(2015/12現在)日本の13%
–国土:九州と同程度
–ゲームソフト開発会社の数が近年急増
• 2008年 約120社
• 2011年 320社
• 2015年 455社
(2011年比42%増)
4
出典:外務省HP
出典:Game Monitor 2015(http://www.dutchgamegarden.nl/news/nieuwsdetail/the-games-monitor-
2015-the-full-report-284/)
オランダ新IT産業分野出現の流れ(続)
• 455社の内訳
–119社:アプライドゲーム専業
–160社:エンタテインメントゲーム専業
– 36社:デュアル
– 37社:素材だけを制作
(参考)我が国の東証一部,二部,マザーズ,JASDAQ情報・通信産業は337社,
ゲームソフト制作会社数は不明
(参考)好まれるゲームジャンルの違い
日本:アクション(スーパーマリオ等),RPG(ドラクエ等)
欧米:リアル性の高いFPS,リアルタイムストラレジ,MMORPG,サッカー等
5
オランダ新IT産業分野出現の流れ(続)
• 急増したきっかけ
–Mayor Game,
2011 (市長ゲーム,
ジレンマゲームと
も呼ばれる)のオラ
ン ダ 国 内 全 市 長
(360市,342人)が
意思決定訓練の
ため現在も利用
6
出典:開発者 Micah Hrehovcsik氏 (HKU)より
その他のアプライドゲーム
7
ABI後天性脳損傷児童のリハビリテーション
社内コンプライアンス教育ゲーム
数多くのアプライドゲームのキャラクタデザイナ・マインダット先生 (HKU)
オランダ新IT産業分野出現の流れ(続)
• 急増したきっかけ
– 国の支援(“産業育成”及び“大学の国際化”)
• GATE (Game Research for Training and
Entertainment) , NWO(科学技術省)の支援
• Nuffic(教育省)によるアプライド・ゲームジャムの支援
– 地方自治体の支援(“産業育成”)
• ベンチャーキャピタル,インキュベーション
– (壁も上下もない)産官学連携の推進
• 医療・福祉費軽減,教育の質向上と国際化強化,安全・
安心
– ユトレヒト芸術大学のPBL型授業とアプライド・ゲーム
ジャム
8
ユトレヒト芸術大学(HKU)
• 欧州最大の芸術単科大学
– 英語名称:HKU University of the Arts Utrecht
– 学生数約4,000人 (生産工は約6,000人)
– オランダ語で実施されているコース
• Bachelor
– Creative Media and Game Technologies(滞在先),Art & Economics,
Design , Theatre, Education
– 英語で実施されているコース
• Bachelor
– Fine Art, Music
• Master
– Arts in Fine Art, Scenography, Music – Music Design, Music –
Performance,
– Master of Creative Technology
9
HKU Game & Interaction (滞在先の略称)
10
Hilversumキャンパス ユトレヒト市内キャンパス(2016年夏に移転)
HKU Game & Interaction
11
HKU Game & Interaction 教員(一部)
12
HKU Game & Interaction
• 1学年140名 (数理情報工学科とほぼ同じ)
• 2学期制→4学期制移行準備中
– 秋学期:9月~1月
– 春学期:2月~6月
– 1年:専門基礎
– 2年:応用基礎
– 3年:通年PBL/グローバル・アプライド・ゲームジャム
– 4年:通年研究/通年インターン(海外も含む)
• 近年卒業生の多数がゲーム会社を起業または就職
13
3年生通年Project実施風景
14
1年間“company”スペースを
借り,企業または病院等組織
のアドバイスをもらいながら,
アプライドまたはエンタテイン
メ ン ト ゲ ー ム を 開 発 す る
3年生通年Project実施風景
15
2015年度いくつかの賞を受賞,HKU
内 の 学 期 末 コ ン テ ス ト で も 優 勝
3年生通年Project実施風景
16
このチームはエコ意識向
上を目的とした廃品利用
で移動体製作体験を行う
アプライドゲームを開発
3年生グローバル・アプライドゲームジャム(GAGJ)
• オランダ教育省は,大学の国際化(グ
ローバル化)推進を義務付け
• その一環としてHKUでは2012年に韓
国の複数大学と協定を締結,2014年
からグローバル・アプライド・ゲームジャ
ムを開始,2018年に第6回目を実施
–2016, 2017, 2018は日本からも参加
17
GAGJ 2014~2018@POSTECH
18
GAGJ (2016/8)@POSTEC
19
GAGJ (2017/8)@POSTEC
20
GAGJ (2017/8)@POSTEC
21
GAGJ (2018/8)@POSTEC
22
GAGJ (2018/8)@POSTEC
23
GAGJ (2018/8)@POSTEC
24
https://www.facebook.com/432470633903861/videos/434306890386902/
GAGJの成果公開場所
25
https://itch.io/jam/global-applied-game-jam-2018/entries
2018年8月の大会から,GAGJ会期中のitch.io上での成果公開を義務化
まとめ
• 新IT産業分野としての “アプライド・ゲーム産業”出現の流れを紹介
– 我が国でも新産業創出の可能性があるが,Mayor Gameのようなシリアス
ゲームが必要
• オランダにおけるシリアスゲーム教育の一例を紹介
– ユトレヒト芸術大学(HKU)における
• 3年生対象の通年PBL
• 3年生対象に韓国等と合同で実施しているグローバル・アプライド・ゲー
ムジャム(GAGJ)
• 4年生対象の通年インターンシップ
• オランダでは,このような教育を通してシリアスゲーム開発を経験したゲーム開
発者が増大中
– その結果,ユーザニーズ主導型ゲーム開発者が増加,ビジネス機会向上
– 新産業としてのアプライドゲーム産業が育成,経済力が更に強化
26

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