SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Download to read offline
GAMES vs.
GAMIFICATION
MI AZ, HOGY JÁTSZANI?
„önkéntes próbálkozás szükségtelen
akadályok leküzdésére”
„playing a game is a voluntary
attempt to overcome unnecessary
obstacles”
– Bernard Suits
The grasshopper 1978
MIÉRT JÁTSZUNK?
„Létfontosságú, hogy az ember
időnként olyat is csináljon,
ami nem létfontosságú.”
– Mérő László
„a játék önjutalmazó, kívülről nem
motiválható, adaptív viselkedési
forma” – Grastyán Endre
MI A NEM JÁTÉK?
Szabályok, pontok,
progress, levelup,
feedback, ezektől
önmagában nem lesz
semmi sem móka.
Ez csak a játék mechanika
GAMIFICATION
Játék mechanikai elemek szövése
célirányos tevékenységekbe, hogy ez
által növeljük annak hatékonyságát.
MI TÖRTÉNT A GAMIFICATIONNEL?
2011
2013
2014
KÉT NAGY BAJ
Sok esetben
elmaradt a móka
Túlzott igazolás
(over-justification)
REWARD
BELSŐMOTIVÁCIÓ
?
ÁTMENETI ÁLLAPOTOK
A JÁTÉK ELSŐSORBAN FUN CONTENT
1
az egyik
legszofisztikáltabb
tartalom, ami
létezik
2
problémák
koktéljának
ellenszere
AZ ÉLMÉNYEK BIRODALMÁBAN INKÁBB A JÁTÉKNAK VAN HELYE
A JÁTÉK, LEHET
Teljesen nyitott elme a túloldalon
Fogyasztás ösztönzés
Free-to-play helyett,
termékkapcsolás
KOMMUNIKÁCIÓS
CSATORNA

More Related Content

More from MEC_Hungary

Evolution 2016 - Instagram ads: Az első tapasztalatok - Drienyovszki Éva
Evolution 2016 - Instagram ads: Az első tapasztalatok - Drienyovszki ÉvaEvolution 2016 - Instagram ads: Az első tapasztalatok - Drienyovszki Éva
Evolution 2016 - Instagram ads: Az első tapasztalatok - Drienyovszki ÉvaMEC_Hungary
 
Evolution 2016 - Data-driven social - Csepregi Dániel
Evolution 2016 - Data-driven social - Csepregi DánielEvolution 2016 - Data-driven social - Csepregi Dániel
Evolution 2016 - Data-driven social - Csepregi DánielMEC_Hungary
 
A YouTube szerepe a médiamixben workshop - Jobbágy Tamás előadása
A YouTube szerepe a médiamixben workshop -  Jobbágy Tamás előadásaA YouTube szerepe a médiamixben workshop -  Jobbágy Tamás előadása
A YouTube szerepe a médiamixben workshop - Jobbágy Tamás előadásaMEC_Hungary
 
Internet Hungary - Cross-Device Tracking - Csepregi Dániel
Internet Hungary - Cross-Device Tracking - Csepregi DánielInternet Hungary - Cross-Device Tracking - Csepregi Dániel
Internet Hungary - Cross-Device Tracking - Csepregi DánielMEC_Hungary
 
Internet Hungary - Ismerd meg a fogyasztódat! - Ihász Ingrid
Internet Hungary - Ismerd meg a fogyasztódat! - Ihász IngridInternet Hungary - Ismerd meg a fogyasztódat! - Ihász Ingrid
Internet Hungary - Ismerd meg a fogyasztódat! - Ihász IngridMEC_Hungary
 
IH 2015 - Változó idők, változó szerepek - Gulyás János
IH 2015 - Változó idők, változó szerepek - Gulyás JánosIH 2015 - Változó idők, változó szerepek - Gulyás János
IH 2015 - Változó idők, változó szerepek - Gulyás JánosMEC_Hungary
 
Data driven planning
Data driven planningData driven planning
Data driven planningMEC_Hungary
 
A nyero tartalom
A nyero tartalomA nyero tartalom
A nyero tartalomMEC_Hungary
 
Pitfalls of performance campaigns
Pitfalls of performance campaignsPitfalls of performance campaigns
Pitfalls of performance campaignsMEC_Hungary
 
Emberek vs robotok a programmatic éraban
Emberek vs robotok a programmatic éraban Emberek vs robotok a programmatic éraban
Emberek vs robotok a programmatic éraban MEC_Hungary
 
Ihász Ingrid - Attribúciós modellek (Evolution konferencia)
Ihász Ingrid - Attribúciós modellek (Evolution konferencia)Ihász Ingrid - Attribúciós modellek (Evolution konferencia)
Ihász Ingrid - Attribúciós modellek (Evolution konferencia)MEC_Hungary
 
Luxusmárkák a social térben - Ihász Ingrid, IH2014
Luxusmárkák a social térben - Ihász Ingrid, IH2014Luxusmárkák a social térben - Ihász Ingrid, IH2014
Luxusmárkák a social térben - Ihász Ingrid, IH2014MEC_Hungary
 
Brandépítési szempontok a megosztások világában - Gulyás János, IH2014
Brandépítési szempontok a megosztások világában - Gulyás János, IH2014Brandépítési szempontok a megosztások világában - Gulyás János, IH2014
Brandépítési szempontok a megosztások világában - Gulyás János, IH2014MEC_Hungary
 
Mh2014_atemusorodatertekesitem
Mh2014_atemusorodatertekesitemMh2014_atemusorodatertekesitem
Mh2014_atemusorodatertekesitemMEC_Hungary
 

More from MEC_Hungary (15)

Evolution 2016 - Instagram ads: Az első tapasztalatok - Drienyovszki Éva
Evolution 2016 - Instagram ads: Az első tapasztalatok - Drienyovszki ÉvaEvolution 2016 - Instagram ads: Az első tapasztalatok - Drienyovszki Éva
Evolution 2016 - Instagram ads: Az első tapasztalatok - Drienyovszki Éva
 
Evolution 2016 - Data-driven social - Csepregi Dániel
Evolution 2016 - Data-driven social - Csepregi DánielEvolution 2016 - Data-driven social - Csepregi Dániel
Evolution 2016 - Data-driven social - Csepregi Dániel
 
A YouTube szerepe a médiamixben workshop - Jobbágy Tamás előadása
A YouTube szerepe a médiamixben workshop -  Jobbágy Tamás előadásaA YouTube szerepe a médiamixben workshop -  Jobbágy Tamás előadása
A YouTube szerepe a médiamixben workshop - Jobbágy Tamás előadása
 
Internet Hungary - Cross-Device Tracking - Csepregi Dániel
Internet Hungary - Cross-Device Tracking - Csepregi DánielInternet Hungary - Cross-Device Tracking - Csepregi Dániel
Internet Hungary - Cross-Device Tracking - Csepregi Dániel
 
Internet Hungary - Ismerd meg a fogyasztódat! - Ihász Ingrid
Internet Hungary - Ismerd meg a fogyasztódat! - Ihász IngridInternet Hungary - Ismerd meg a fogyasztódat! - Ihász Ingrid
Internet Hungary - Ismerd meg a fogyasztódat! - Ihász Ingrid
 
IH 2015 - Változó idők, változó szerepek - Gulyás János
IH 2015 - Változó idők, változó szerepek - Gulyás JánosIH 2015 - Változó idők, változó szerepek - Gulyás János
IH 2015 - Változó idők, változó szerepek - Gulyás János
 
Data driven planning
Data driven planningData driven planning
Data driven planning
 
A nyero tartalom
A nyero tartalomA nyero tartalom
A nyero tartalom
 
Pitfalls of performance campaigns
Pitfalls of performance campaignsPitfalls of performance campaigns
Pitfalls of performance campaigns
 
A boseg zavara
A boseg zavaraA boseg zavara
A boseg zavara
 
Emberek vs robotok a programmatic éraban
Emberek vs robotok a programmatic éraban Emberek vs robotok a programmatic éraban
Emberek vs robotok a programmatic éraban
 
Ihász Ingrid - Attribúciós modellek (Evolution konferencia)
Ihász Ingrid - Attribúciós modellek (Evolution konferencia)Ihász Ingrid - Attribúciós modellek (Evolution konferencia)
Ihász Ingrid - Attribúciós modellek (Evolution konferencia)
 
Luxusmárkák a social térben - Ihász Ingrid, IH2014
Luxusmárkák a social térben - Ihász Ingrid, IH2014Luxusmárkák a social térben - Ihász Ingrid, IH2014
Luxusmárkák a social térben - Ihász Ingrid, IH2014
 
Brandépítési szempontok a megosztások világában - Gulyás János, IH2014
Brandépítési szempontok a megosztások világában - Gulyás János, IH2014Brandépítési szempontok a megosztások világában - Gulyás János, IH2014
Brandépítési szempontok a megosztások világában - Gulyás János, IH2014
 
Mh2014_atemusorodatertekesitem
Mh2014_atemusorodatertekesitemMh2014_atemusorodatertekesitem
Mh2014_atemusorodatertekesitem
 

Beliczki Róbert: Games vs. Gamification (Media Hungary 2016)

  • 2. MI AZ, HOGY JÁTSZANI? „önkéntes próbálkozás szükségtelen akadályok leküzdésére” „playing a game is a voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles” – Bernard Suits The grasshopper 1978
  • 3. MIÉRT JÁTSZUNK? „Létfontosságú, hogy az ember időnként olyat is csináljon, ami nem létfontosságú.” – Mérő László „a játék önjutalmazó, kívülről nem motiválható, adaptív viselkedési forma” – Grastyán Endre
  • 4. MI A NEM JÁTÉK? Szabályok, pontok, progress, levelup, feedback, ezektől önmagában nem lesz semmi sem móka. Ez csak a játék mechanika
  • 5. GAMIFICATION Játék mechanikai elemek szövése célirányos tevékenységekbe, hogy ez által növeljük annak hatékonyságát.
  • 6. MI TÖRTÉNT A GAMIFICATIONNEL?
  • 10. KÉT NAGY BAJ Sok esetben elmaradt a móka Túlzott igazolás (over-justification) REWARD BELSŐMOTIVÁCIÓ ?
  • 12.
  • 13.
  • 14. A JÁTÉK ELSŐSORBAN FUN CONTENT 1 az egyik legszofisztikáltabb tartalom, ami létezik 2 problémák koktéljának ellenszere AZ ÉLMÉNYEK BIRODALMÁBAN INKÁBB A JÁTÉKNAK VAN HELYE
  • 15. A JÁTÉK, LEHET Teljesen nyitott elme a túloldalon Fogyasztás ösztönzés Free-to-play helyett, termékkapcsolás KOMMUNIKÁCIÓS CSATORNA