11. Caso#1 – Audio Guías del Museo de Leouvre
El Museo del Louvre recibe anualmente cerca de nueve millones
de visitantes, de todos los lugares del mundo. Y hasta el pasado
11 de abril del 2012 fue que remplazaron sus audio guías
tradicionales, a un nuevo concepto de la mano de Nintendo.
La plataforma de las nuevas audio guías son Nindento 3Ds los
cuales cargan consigo toda la información del museo (Recorrido
por medio de GPS, visualización de las obras en 3D,
comparación entre obras, así como también una breve
explicación de las mismas)
Este nuevo concepto audio guías, busca crear un mejor plano
h"p://bit.ly/MCrDXm de aprendizaje cultura por medio de la Gamificación.
(Este es uno de los pocos casos hasta ahora, que utiliza
mecánicas de juego, dejando por fuera los scoredbords y
badgets)
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14. Caso#2 – Nike+ GPS
Nike es una de las marcas pioneras en cuanto a
linea de ropa deportiva se trata y tomando esta
fortaleza en cuenta, desarrolló un aplicación mobile
que busca conectar con mayor compromiso “La
Pasión por Correr”
Nike+GPS es una app para iOS y Android, que mide
tu evolución y performance al momento de correr,
dicha app cuenta con mecánicas de juego que
invitan al usuario a retarse sobre su propio
desempeño y el de amigos o vecinos de la zona
donde corre.
h"p://bit.ly/MXxicV A medida que avanzas en tu programa de
entrenamiento, vas acumulando puntos, badgets y
opciones adicionales que crean un compromiso alto
y divertido al usuario final.
15. Caso#3 – Foursquare + Starbucks
Foursquare es el ejemplo mas claro. Esta aplicación mobile
consiste en compartir información sobre tu posición
geolocalizada a tus amigos, cada vez que estas en algún
lugar (shopping, restaurant, trabajo, Universidad, etc.)
Realmente esta aplicación sin su entorno “gamificado” no
es nada. Por lo tanto, se aplican dinámicas y mecánicas
de juegos para que el usuario quiera compartir esta
información.
Los mejores casos de Gamificación sobre esta plataforma
los vemos en franquicias de Comidas/Bebidas, como lo es
el caso de Starbucks con “My Starbucks” (Vídeo)
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17. TheFunTheory.com es una iniciativa de Volkswagen,
dónde buscan por medio de la participación de
personas, acciones inteligentes que ayuden a
Caso#4 – TheFunTheory.com cambiar comportamientos en pro de un bien
común para las sociedades.
Dos de los casos que resaltan de esta iniciativa son
“The Speed Camera Lottery” en dónde el creador
de este proyecto puso en practica la generación
de un velocímetro en la ciudad, el cual te invitaba
a respetar el limite de velocidad. Las personas que
lograban el objetivo eran recompensadas por
medio de un sobre que llegaba directo a sus casas
el cual contenía un mensaje de felicitaciones y
adicional una cantidad de dinero.
h"p://bit.ly/MXyVao El otro es el caso de “Piano Staircase” y en está
ocasión el objetivo era lograr que las personas
evitaran las escaleras mecanicas y subieran por las
escaleras normales. (Vídeo)