SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
rakendusega
maastikumäng
7. klassile
Kaja Engman
Kuidas sündis
idee?
Täiendkoolitus tegevõpetajatele:
Praktiline haridustehnoloogia
Koolis: aineteülene projektipäev
väljaspool koolimaja
8. koolituspäev
Teema: mobiilne õpe
Mobiilne õpe on õpe mobiilsete
vahendite, nt mp3-mängijate,
sülearvutite, nutitelefonide ja
tahvelarvutite abil.
See tähendab ka õppija mobiilsust
ehk liikuvust.
rakendusega
maastikumäng
7. klassile
actionbound.com
Actionbound on mängude loomise vahend,
mida saab kasutada nutiseadmetega.
Telefoni või tahvliga mängu läbimiseks on vaja vastav
rakendus enda seadmesse paigaldada.
Alustamiseks peab olema ka internetiühendus, mängu
jooksul seda enam vaja pole. Rakendus on olemas nii
Androidile kui ka iOSile.
Seiklusmäng tuleb luua veebiaadressil
https://en.actionbound.com, kus on olemas nii inglise- kui
ka saksakeelne keskkond. Isiklikuks otstarbeks ja
haridusasutustele on programmi kasutamine tasuta.
Programm on Saksamaal saanud haridusvaldkonnas ka
auhinna.
Eesmärk
Õpilane rakendab koolis omandatud teadmisi praktiliste ülesannete lahendamisel.
Õpilane tajub seoseid erinevate reaal- ja loodusainete vahel.
Õpilane oskab töötada rühmas.
Õpilane oskab ühise arutelu tulemusena formuleerida vastuse.
Õpilane harjutab talle mittetuttava digirakendusega kohanemist ja selle abil
ülesande lahendamist.
Positiivsed
küljed
Rakendus teeb mitme inimese töö:
juhendab, loeb punktid kokku,
koostab paremusjärjestuse,
salvestab tulemused.
Võimaldab luua erinevat tüüpi
ülesandeid.
Õpilastel seadmed olemas.
Netiühendus peab olema vaid
alguses ja lõpus.
Võimalikud
apsud
Punkti leidmise ülesanne (Find a
spot).
Mõned nutiseadmed loevad QR-
koodi kehvasti.
Mida võiks
veel silmas
pidada?
boundi, mis algavad erinevatel
aegadel või on teineteise
tagurpidi variandid.
Õpilastel võiks olla kaasas ka
paberil kaart.
Mäng algab QR-koodiga - prindi
need mitmele A4 paberile.
Kindlasti käi ise rada läbi.
Finišis kuva tulemused suurele
ekraanile.
START
ja
FINIŠ
Veel mõned fotod tollest päevast
Võitjatiimidest said fotod üles ka kooli facebooki
lehele
Õpilaste antud tagasiside mängule (1)
Oli huvitav kasutada nutitelefoni ja appi. Oli palav, aga muidu mõnus.
See oli põnev
Loogika oli kahtlane mõndades kohtades
Hariv
Väga tore mäng oli
Võttis higiseks
Oli väga väsitav
Liiga pikk maa kõndida. Muidu oli normaalne.
Päris hea, aga mõned kohad olid segased.
Väsitav ja raske.
Õpilaste antud tagasiside mängule (2)
App pani pange aga muidu oli tore.
See oli huvitavam, kui tavalised tunnid.Mulle meeldis.
Mäng oli iseenesest lahe, ilm oli liiga soe. Aga mäng meeldis väga.
Väga palav oli aga muidu tore üritus.
Väga hea oli. Tiimikaaslased olid normid.
Põnev ja lõbus viis, kuidas õpilased liikuma saada. Meeldis, et infot pidi
ümbrusest otsima.
See oli väga huvitav mäng, küsimused olid veidrad.
Vahva oli. Väga-väga-väga palav. Kurb, et kirjavead läksid arvesse.
Oli tore. Väga meeldis.
Pole paha.
Tänan kuulamast!

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Maastikumäng 7. klassile

  • 2. Kuidas sündis idee? Täiendkoolitus tegevõpetajatele: Praktiline haridustehnoloogia Koolis: aineteülene projektipäev väljaspool koolimaja
  • 3. 8. koolituspäev Teema: mobiilne õpe Mobiilne õpe on õpe mobiilsete vahendite, nt mp3-mängijate, sülearvutite, nutitelefonide ja tahvelarvutite abil. See tähendab ka õppija mobiilsust ehk liikuvust.
  • 5. actionbound.com Actionbound on mängude loomise vahend, mida saab kasutada nutiseadmetega. Telefoni või tahvliga mängu läbimiseks on vaja vastav rakendus enda seadmesse paigaldada. Alustamiseks peab olema ka internetiühendus, mängu jooksul seda enam vaja pole. Rakendus on olemas nii Androidile kui ka iOSile. Seiklusmäng tuleb luua veebiaadressil https://en.actionbound.com, kus on olemas nii inglise- kui ka saksakeelne keskkond. Isiklikuks otstarbeks ja haridusasutustele on programmi kasutamine tasuta. Programm on Saksamaal saanud haridusvaldkonnas ka auhinna.
  • 6. Eesmärk Õpilane rakendab koolis omandatud teadmisi praktiliste ülesannete lahendamisel. Õpilane tajub seoseid erinevate reaal- ja loodusainete vahel. Õpilane oskab töötada rühmas. Õpilane oskab ühise arutelu tulemusena formuleerida vastuse. Õpilane harjutab talle mittetuttava digirakendusega kohanemist ja selle abil ülesande lahendamist.
  • 7. Positiivsed küljed Rakendus teeb mitme inimese töö: juhendab, loeb punktid kokku, koostab paremusjärjestuse, salvestab tulemused. Võimaldab luua erinevat tüüpi ülesandeid. Õpilastel seadmed olemas. Netiühendus peab olema vaid alguses ja lõpus.
  • 8. Võimalikud apsud Punkti leidmise ülesanne (Find a spot). Mõned nutiseadmed loevad QR- koodi kehvasti.
  • 9. Mida võiks veel silmas pidada? boundi, mis algavad erinevatel aegadel või on teineteise tagurpidi variandid. Õpilastel võiks olla kaasas ka paberil kaart. Mäng algab QR-koodiga - prindi need mitmele A4 paberile. Kindlasti käi ise rada läbi. Finišis kuva tulemused suurele ekraanile.
  • 11. Veel mõned fotod tollest päevast
  • 12. Võitjatiimidest said fotod üles ka kooli facebooki lehele
  • 13. Õpilaste antud tagasiside mängule (1) Oli huvitav kasutada nutitelefoni ja appi. Oli palav, aga muidu mõnus. See oli põnev Loogika oli kahtlane mõndades kohtades Hariv Väga tore mäng oli Võttis higiseks Oli väga väsitav Liiga pikk maa kõndida. Muidu oli normaalne. Päris hea, aga mõned kohad olid segased. Väsitav ja raske.
  • 14. Õpilaste antud tagasiside mängule (2) App pani pange aga muidu oli tore. See oli huvitavam, kui tavalised tunnid.Mulle meeldis. Mäng oli iseenesest lahe, ilm oli liiga soe. Aga mäng meeldis väga. Väga palav oli aga muidu tore üritus. Väga hea oli. Tiimikaaslased olid normid. Põnev ja lõbus viis, kuidas õpilased liikuma saada. Meeldis, et infot pidi ümbrusest otsima. See oli väga huvitav mäng, küsimused olid veidrad. Vahva oli. Väga-väga-väga palav. Kurb, et kirjavead läksid arvesse. Oli tore. Väga meeldis. Pole paha.