SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
인테리어에 전문지식이 없는
소비자의 알 권리를 위하여
Interior Platform Proposal
1STARCHIUM
WHY
왜 하냐?
왜 소규모 인테리어 소비자들에게 ‘올인’이 필요한가?
인테리어 시장의 문제점과 소비자들의 알 권리
WHAT
뭘 할껀데?
‘올인’이 도대체 뭐길래?
스타키움이 올인 솔루션을 통해 보는 “인테리어 시장 빅피처”
HOW
무슨 수로?
무엇을 하고 있고, 어떻게 준비하고 있나?
우린 “그렇다” 보고 “이렇게” 한다
2
목차
I F
기대 효과
그렇하면 어떻게 되는데?
올인 솔루션의 목표와 성장 기대
인테리어 소비자들의
알 권리
왜 하냐?
1.
3
인테리어 이슈 전문가와 소비자의 딜레마 : ‘난 그대를 믿기 힘들어’ vs ‘어? 나도 그런데?’
4
소비자 256명 설문 조사 및 전문가 12인 인터뷰 결과
‘근본 원인’ 이 존재어려움을 겪는
♥♥ ♥ ♥
DESIGN = FUN
!???!??!???
DESIGN = COST

시작 전 소비자 시작 후 소비자
근본원인
5
고통 해소 방안 : 알 권리를 할 수 있는 요소
알 수 없기 때문에
모른다
해결방안제안
6
고통 해소 방안 : 소비자 맞춤형 가격검증 매칭 플랫폼
소비자 걱정 & 의심 진정성 & 전문성 전문가VS
해결방안제안
7
고통 해소 방안 : 소비자 맞춤형 가격검증 매칭 플랫폼
올바른 인테리어
소비자 알 권리 보장 객관적 검증 전문가
8
올인을 통해 보는
인테리어 시장 빅피쳐
뭘 할껀데?
2.
시장 분석 YOLO : 현대인의 삶의 질을 본질적으로 높이고, 노동이 아닌 향유 중심으로의 의식 전환
9
성장하는 인테리어 시장의 가격 가이드 라인 구축과 검증으로 고객 신뢰도 확보
2000년 2010년 2016년 2020년
9.1조
19조
28.4조
41.5조
1) 국내 인테리어 시장 및 홈인테리어 성장 추이
※ 단위 : 원 / 자료 : 한국건설연구원 / 기준 : 2016
4) 인테리어 시장 소비자 불만족도
※ 단위 : CMPI / 자료 : 한국소비자원 평가지표 / 기준 : 2015
2000년 2010년 2016년 2020년
3) 인테리어 매체 증가 및 활성화 (방송, 미디어, SNS)
※ 자료 : 정보통신정책 연구원 / 한국컨텐츠 진흥원 / 기준 : 2016
5.8%
420만
310만
4.4%
160만
3.2%
110만
2.5%
방송 및 디지털 미디어
SNS 및 Smart Data
※ 구분 : 월별 컨텐츠 릴타임 점유율
※ 구분 : 년간 업로드 건수
2012년 2013년 2014년 2016년
2) 기업 홈 인테리어 매출도 급증 (HS사, HL사, EN사)
※ 단위 : 원 / 자료 : 금융감독원, 통계청 / 기준 : 2016
HS사
HL사
EN사
472억
798억
1,104억
1,467억
32억
128억
342억
434억
-109억
30억
54억
81억
5.1조
7조
13.2조
16.5조
국내 인테리어 전체 시장
국내 홈인테리어 시장
소비자상담센터 불만 접수 건
4624
3202
2118
1834
2015년2013년2012년2011년
시장 파악
10
시장의 자원 : 인테리어 자원 구성의 주요 3요소
자재 생산 유통 체인 시공 실행
인테리어 시장은 생산, 유통, 시공 세가지 자원으로 형성되어 있음
시장 파악
11
필요에 의한 자원 투입 : 트리거의 의한 주요 3요소의 교차점 형성
자재 생산
유통 체인 시공 실행
소비자의 인테리어공사 의사결정에 의한 프로젝트 트리거 발생
시장진입기회
12
딜레마의 시작 : 클라이언트의 알지 못함으로 프로젝트 주도권 상실
자재 생산
유통 체인 시공 실행
폐쇄적 요소 분류 : 경제성 / 편리성 / 다양성 / 최신성 / 판촉성
소비자의 전문지식 부재와 무분별한 데이터로 인한 의사결정 장애 발생
시장진입요소
13
스타키움의 빅피처 : 포괄 데이터를 취합, 정제, 공급하여 기회로 치환
자재 생산
유통 체인 시공 실행
자원의 종류, 공정, 가격에 대한 소비자의 알 권리를 보장하고 주도권 전달
최신성
다양성
경제성
판촉성
편리성
경제성
우린 ‘그렇다’ 보고
‘이렇게’ 한다
무슨 수로?
3.
14
목표 설정
15
사업화 목표 설정과 과제 구분 : 최종 목표에 대한 연도별 과제 수립
Phase_A : “1Year“ 디자인 데이터화 및 자재 디지털라이징 플랫폼 개발
- 인테리어 시공에 소요된 자원 데이터화 (디자인, 시공과정, 일정)
- 건축 자원 및 자재 디지털라이징 (내장재 및 마감재)
- 전문가 및 소비자 행태 분석에 따른 UX/UI 디자인, 전문가 할당페이지, 관리자 페이지 개발
Phase_B : “3Year” 디자인에 따른 공정별 공사 내역 포괄 데이터 축적
- 공정에 따른 가격 데이터 정제
- 이미지 견적 개발
- 최종견적 태그 자동화
Phase_C : “5Year“ 가격 검증 및 감리 자동화
- 데이터에 따른 견적 작성 시스템 개발
- API 동기화 기술 적용
- 가격 검토 결과 라벨링 자동화
서비스 개발
16
기회 요소별 필요를 엮고, Role 정하기 : 메인 랜딩 페이지
자재
생산
유통
체인
시공
실행
Depth : Level 1
From : 시공, 자재, 유통
To : 소비자
Focus : 한눈 정보(트리거)
Tool : 카드 로딩
a. 디자인 사례
b. 인테리어 이슈
c. 제품 정보
서비스 개발
17
자재
생산
유통
체인
시공
실행
Depth : Level 2
From : 시공, 자재
To : 소비자
Focus : 디자인, 가격
Tool : 모달 팝업
a. 시공 정보
b. 컬러 코드
c. 사용 자재
d. 관련 제품
e. 이슈 사항
기회 요소별 필요를 엮고, Role 정하기 : 프로젝트 사례 소개와 개요 네비게이션
서비스 개발
18
자재
생산
유통
체인
시공
실행
Depth : Level 2
From : 자재, 유통
To : 시공자, 소비자
Focus : 상세 스펙, 가격
Tool : 모달 팝업
a. 제품 상세 스펙
b. 가격 계산(면적)
c. 샘플 신청, 배송
d. 이슈 사항
기회 요소별 필요를 엮고, Role 정하기 : 공급 자재 디지털라이징 및 샘플 배송
서비스 개발
19
자재
생산
유통
체인
시공
실행
Depth : Level 3
From : 유통, 시공
To : 시공자, 소비자
Focus : 편리, 가격
Tool : PMS
a. 공정 관리
b. 공정별 일괄 배송
c. 공사별 배송 분리
d. 공사 히스토리
기회 요소별 필요를 엮고, Role 정하기 : 자재 팔래트 제공과 프로젝트별 분리 발주
20
서비스 개발 검증 자동화, 동기화 개발 : 축적된 데이터를 활용한 소요 자원 품질 및 최종 견적 감리
KPI, CAK API Data
합리적 가격 검증 및 대응
자재
생산
유통
체인
시공
실행
Depth : Level 4
From : 올인 솔루션
To : 소비자, 시공자
Focus : 품질 검토
Tool : 데이터 동기화
a. 물량 및 공기
b. 제품 스펙
c. 시공비(부자재포함)
d. 결과라벨 태그링
e. 조율 및 정산
21
괜찮아! 하고 싶은 것을
하고있으니까!
기대 효과
4.
1차 고객과 전문가, 고객과 오프마켓과의 B2C 연결
2차 전문가와 건축자원의 B2B 연결
Business
Model
그들의 필요를 투명하게 연결한다 : 소비자, 전문가, 건축자원, 마켓 그리고 ‘올인’
소비자전문가
건축자원
전문가 계약
가구 및 소품 거래
‘디자이너 소개’
‘가격정보 제공’
마켓, 제품군
공사계약 제공
‘플랫폼 서비스’
포트폴리오 제공
수수료(3%)
전문가 자재선정 및 발주
‘자재 팔레팅 서비스’
자재 발주 수수료(10%)
자재 스펙, 디자인
소비자 구매발생
‘가구 및 소품 홍보’
구매 수수료(5%)
제품 홍보 수수료
22
23
인테리어 소비자와 신뢰도 있는 인테리어 전문가들의 만남을 약속 드리고
성장하는 인테리어 시장의 선한 동반자가 되겠습니다.
전진 전략 정직과 신뢰 그리고 동반성장 : ‘소비자와 전문가들이 모두 만족 할 수 있도록 ’
서비스 준비단계
2016.10~2017.12
1 3
지속 가능한 발전
‘Sustainable development plan’
• 전문가 작업 디지털화 시스템
• 체계적 내역 작성 알고리즘
• 전략적 홍보 및 마케팅 계획 수립
• 전문가 소통 채널 구축
2
서비스 시작
2018.01~
• 공개 호스팅 채널 운영
• 전문가 및 소비자 의견 피드백
• ‘비쥬얼 매치’ 서비스 확장
• 전문가 지원 ‘툴’ 개발
• 소비자가 신뢰도 확보 마케팅
• 전문가 요청 및 불편사항 적극 수렴
• 인테리어 시장 발전 아이템 개발
• ‘동반성장’ 철학수립 및 운영
1) 국내 전체 인테리어 시장 : 28.4 조원
2) 국내 홈인테리어 시장 : 13.2 조원
3) 성남시 홈인테리어 시장 : 2,400 억원
4) 성남시 신혼부부 전출입 시장 : 430 억원
성남시 신혼부부 공사 10건 중 1건이 올인 이용 시
2018년 예상 목표 매출 : 3억3백만원
전체시장
유효시장
가능시장
거점시장
2018년 진입 목표시장
※ 시장 조사 및 목표 매출 추정액 계산 근거
- 통계청 인구 동향조사
- 통계청 국내인구이동통계
- 성남시 사회조사
- 2015년 인구주택 총조사 집계
당신이 마지막에 찾는 인테리어 서비스
감사합니다
STARCHIUM

More Related Content

Similar to Starchium allin

Imemine practical measurement virtual fitting
Imemine practical measurement virtual fittingImemine practical measurement virtual fitting
Imemine practical measurement virtual fittingparkdori
 
2015 디지털 사이니지 전망 및 광고 효과 측정을 필요성
2015 디지털 사이니지 전망 및 광고 효과 측정을 필요성2015 디지털 사이니지 전망 및 광고 효과 측정을 필요성
2015 디지털 사이니지 전망 및 광고 효과 측정을 필요성M&M Networks
 
스마트창작터
스마트창작터스마트창작터
스마트창작터동기 홍
 
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018승호 박
 
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개M&M Networks
 
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]MezzoMedia
 
Lookar소개 160725
Lookar소개 160725Lookar소개 160725
Lookar소개 160725영웅 하
 
그로스 해킹 & 데이터 프로덕트 (Growth Hacking & Data Product) - 고넥터 고영혁 (Gonnector Dylan Ko)
그로스 해킹 & 데이터 프로덕트 (Growth Hacking & Data Product) - 고넥터 고영혁 (Gonnector Dylan Ko)그로스 해킹 & 데이터 프로덕트 (Growth Hacking & Data Product) - 고넥터 고영혁 (Gonnector Dylan Ko)
그로스 해킹 & 데이터 프로덕트 (Growth Hacking & Data Product) - 고넥터 고영혁 (Gonnector Dylan Ko)Dylan Ko
 
시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014
시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014
시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014Donghyung Shin
 
해외시장 진출 및 사업계획서 작성을 위한 신제품 개발 조사 Total service
해외시장 진출 및 사업계획서 작성을 위한 신제품 개발 조사 Total service해외시장 진출 및 사업계획서 작성을 위한 신제품 개발 조사 Total service
해외시장 진출 및 사업계획서 작성을 위한 신제품 개발 조사 Total servicefama contents marketing
 
170814 엔턴쉽 스타키움
170814 엔턴쉽 스타키움170814 엔턴쉽 스타키움
170814 엔턴쉽 스타키움Jeong Wan Lee
 
170814 엔턴쉽 스타키움_통합본
170814 엔턴쉽 스타키움_통합본170814 엔턴쉽 스타키움_통합본
170814 엔턴쉽 스타키움_통합본Jeong Wan Lee
 
NFC-Based CRM: Cases & Experience
NFC-Based CRM: Cases & ExperienceNFC-Based CRM: Cases & Experience
NFC-Based CRM: Cases & ExperienceKyoung Jun Lee
 
정보디자인 최종
정보디자인 최종정보디자인 최종
정보디자인 최종현 소
 
정보디자인 최종
정보디자인 최종정보디자인 최종
정보디자인 최종현 소
 
170222 창조경제혁신센터 기술사업화 과정에서의 비즈니스모델 민광동
170222 창조경제혁신센터 기술사업화 과정에서의 비즈니스모델 민광동170222 창조경제혁신센터 기술사업화 과정에서의 비즈니스모델 민광동
170222 창조경제혁신센터 기술사업화 과정에서의 비즈니스모델 민광동Kwangdong Min
 
Dr. dojun rhee idea to business process chapter 11 part 2
Dr. dojun rhee  idea to business process chapter 11 part 2Dr. dojun rhee  idea to business process chapter 11 part 2
Dr. dojun rhee idea to business process chapter 11 part 2Dojun Rhee
 
스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지 2015
스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지  2015스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지  2015
스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지 2015M&M Networks
 
Emolize proposal draft
Emolize proposal draftEmolize proposal draft
Emolize proposal draftEui Soon Kim
 

Similar to Starchium allin (20)

Imemine practical measurement virtual fitting
Imemine practical measurement virtual fittingImemine practical measurement virtual fitting
Imemine practical measurement virtual fitting
 
2015 디지털 사이니지 전망 및 광고 효과 측정을 필요성
2015 디지털 사이니지 전망 및 광고 효과 측정을 필요성2015 디지털 사이니지 전망 및 광고 효과 측정을 필요성
2015 디지털 사이니지 전망 및 광고 효과 측정을 필요성
 
스마트창작터
스마트창작터스마트창작터
스마트창작터
 
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
 
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개
 
Mdv
MdvMdv
Mdv
 
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
 
Lookar소개 160725
Lookar소개 160725Lookar소개 160725
Lookar소개 160725
 
그로스 해킹 & 데이터 프로덕트 (Growth Hacking & Data Product) - 고넥터 고영혁 (Gonnector Dylan Ko)
그로스 해킹 & 데이터 프로덕트 (Growth Hacking & Data Product) - 고넥터 고영혁 (Gonnector Dylan Ko)그로스 해킹 & 데이터 프로덕트 (Growth Hacking & Data Product) - 고넥터 고영혁 (Gonnector Dylan Ko)
그로스 해킹 & 데이터 프로덕트 (Growth Hacking & Data Product) - 고넥터 고영혁 (Gonnector Dylan Ko)
 
시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014
시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014
시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014
 
해외시장 진출 및 사업계획서 작성을 위한 신제품 개발 조사 Total service
해외시장 진출 및 사업계획서 작성을 위한 신제품 개발 조사 Total service해외시장 진출 및 사업계획서 작성을 위한 신제품 개발 조사 Total service
해외시장 진출 및 사업계획서 작성을 위한 신제품 개발 조사 Total service
 
170814 엔턴쉽 스타키움
170814 엔턴쉽 스타키움170814 엔턴쉽 스타키움
170814 엔턴쉽 스타키움
 
170814 엔턴쉽 스타키움_통합본
170814 엔턴쉽 스타키움_통합본170814 엔턴쉽 스타키움_통합본
170814 엔턴쉽 스타키움_통합본
 
NFC-Based CRM: Cases & Experience
NFC-Based CRM: Cases & ExperienceNFC-Based CRM: Cases & Experience
NFC-Based CRM: Cases & Experience
 
정보디자인 최종
정보디자인 최종정보디자인 최종
정보디자인 최종
 
정보디자인 최종
정보디자인 최종정보디자인 최종
정보디자인 최종
 
170222 창조경제혁신센터 기술사업화 과정에서의 비즈니스모델 민광동
170222 창조경제혁신센터 기술사업화 과정에서의 비즈니스모델 민광동170222 창조경제혁신센터 기술사업화 과정에서의 비즈니스모델 민광동
170222 창조경제혁신센터 기술사업화 과정에서의 비즈니스모델 민광동
 
Dr. dojun rhee idea to business process chapter 11 part 2
Dr. dojun rhee  idea to business process chapter 11 part 2Dr. dojun rhee  idea to business process chapter 11 part 2
Dr. dojun rhee idea to business process chapter 11 part 2
 
스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지 2015
스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지  2015스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지  2015
스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지 2015
 
Emolize proposal draft
Emolize proposal draftEmolize proposal draft
Emolize proposal draft
 

Starchium allin

  • 1. 인테리어에 전문지식이 없는 소비자의 알 권리를 위하여 Interior Platform Proposal 1STARCHIUM
  • 2. WHY 왜 하냐? 왜 소규모 인테리어 소비자들에게 ‘올인’이 필요한가? 인테리어 시장의 문제점과 소비자들의 알 권리 WHAT 뭘 할껀데? ‘올인’이 도대체 뭐길래? 스타키움이 올인 솔루션을 통해 보는 “인테리어 시장 빅피처” HOW 무슨 수로? 무엇을 하고 있고, 어떻게 준비하고 있나? 우린 “그렇다” 보고 “이렇게” 한다 2 목차 I F 기대 효과 그렇하면 어떻게 되는데? 올인 솔루션의 목표와 성장 기대
  • 4. 인테리어 이슈 전문가와 소비자의 딜레마 : ‘난 그대를 믿기 힘들어’ vs ‘어? 나도 그런데?’ 4 소비자 256명 설문 조사 및 전문가 12인 인터뷰 결과 ‘근본 원인’ 이 존재어려움을 겪는 ♥♥ ♥ ♥ DESIGN = FUN !???!??!??? DESIGN = COST 시작 전 소비자 시작 후 소비자
  • 5. 근본원인 5 고통 해소 방안 : 알 권리를 할 수 있는 요소 알 수 없기 때문에 모른다
  • 6. 해결방안제안 6 고통 해소 방안 : 소비자 맞춤형 가격검증 매칭 플랫폼 소비자 걱정 & 의심 진정성 & 전문성 전문가VS
  • 7. 해결방안제안 7 고통 해소 방안 : 소비자 맞춤형 가격검증 매칭 플랫폼 올바른 인테리어 소비자 알 권리 보장 객관적 검증 전문가
  • 8. 8 올인을 통해 보는 인테리어 시장 빅피쳐 뭘 할껀데? 2.
  • 9. 시장 분석 YOLO : 현대인의 삶의 질을 본질적으로 높이고, 노동이 아닌 향유 중심으로의 의식 전환 9 성장하는 인테리어 시장의 가격 가이드 라인 구축과 검증으로 고객 신뢰도 확보 2000년 2010년 2016년 2020년 9.1조 19조 28.4조 41.5조 1) 국내 인테리어 시장 및 홈인테리어 성장 추이 ※ 단위 : 원 / 자료 : 한국건설연구원 / 기준 : 2016 4) 인테리어 시장 소비자 불만족도 ※ 단위 : CMPI / 자료 : 한국소비자원 평가지표 / 기준 : 2015 2000년 2010년 2016년 2020년 3) 인테리어 매체 증가 및 활성화 (방송, 미디어, SNS) ※ 자료 : 정보통신정책 연구원 / 한국컨텐츠 진흥원 / 기준 : 2016 5.8% 420만 310만 4.4% 160만 3.2% 110만 2.5% 방송 및 디지털 미디어 SNS 및 Smart Data ※ 구분 : 월별 컨텐츠 릴타임 점유율 ※ 구분 : 년간 업로드 건수 2012년 2013년 2014년 2016년 2) 기업 홈 인테리어 매출도 급증 (HS사, HL사, EN사) ※ 단위 : 원 / 자료 : 금융감독원, 통계청 / 기준 : 2016 HS사 HL사 EN사 472억 798억 1,104억 1,467억 32억 128억 342억 434억 -109억 30억 54억 81억 5.1조 7조 13.2조 16.5조 국내 인테리어 전체 시장 국내 홈인테리어 시장 소비자상담센터 불만 접수 건 4624 3202 2118 1834 2015년2013년2012년2011년
  • 10. 시장 파악 10 시장의 자원 : 인테리어 자원 구성의 주요 3요소 자재 생산 유통 체인 시공 실행 인테리어 시장은 생산, 유통, 시공 세가지 자원으로 형성되어 있음
  • 11. 시장 파악 11 필요에 의한 자원 투입 : 트리거의 의한 주요 3요소의 교차점 형성 자재 생산 유통 체인 시공 실행 소비자의 인테리어공사 의사결정에 의한 프로젝트 트리거 발생
  • 12. 시장진입기회 12 딜레마의 시작 : 클라이언트의 알지 못함으로 프로젝트 주도권 상실 자재 생산 유통 체인 시공 실행 폐쇄적 요소 분류 : 경제성 / 편리성 / 다양성 / 최신성 / 판촉성 소비자의 전문지식 부재와 무분별한 데이터로 인한 의사결정 장애 발생
  • 13. 시장진입요소 13 스타키움의 빅피처 : 포괄 데이터를 취합, 정제, 공급하여 기회로 치환 자재 생산 유통 체인 시공 실행 자원의 종류, 공정, 가격에 대한 소비자의 알 권리를 보장하고 주도권 전달 최신성 다양성 경제성 판촉성 편리성 경제성
  • 14. 우린 ‘그렇다’ 보고 ‘이렇게’ 한다 무슨 수로? 3. 14
  • 15. 목표 설정 15 사업화 목표 설정과 과제 구분 : 최종 목표에 대한 연도별 과제 수립 Phase_A : “1Year“ 디자인 데이터화 및 자재 디지털라이징 플랫폼 개발 - 인테리어 시공에 소요된 자원 데이터화 (디자인, 시공과정, 일정) - 건축 자원 및 자재 디지털라이징 (내장재 및 마감재) - 전문가 및 소비자 행태 분석에 따른 UX/UI 디자인, 전문가 할당페이지, 관리자 페이지 개발 Phase_B : “3Year” 디자인에 따른 공정별 공사 내역 포괄 데이터 축적 - 공정에 따른 가격 데이터 정제 - 이미지 견적 개발 - 최종견적 태그 자동화 Phase_C : “5Year“ 가격 검증 및 감리 자동화 - 데이터에 따른 견적 작성 시스템 개발 - API 동기화 기술 적용 - 가격 검토 결과 라벨링 자동화
  • 16. 서비스 개발 16 기회 요소별 필요를 엮고, Role 정하기 : 메인 랜딩 페이지 자재 생산 유통 체인 시공 실행 Depth : Level 1 From : 시공, 자재, 유통 To : 소비자 Focus : 한눈 정보(트리거) Tool : 카드 로딩 a. 디자인 사례 b. 인테리어 이슈 c. 제품 정보
  • 17. 서비스 개발 17 자재 생산 유통 체인 시공 실행 Depth : Level 2 From : 시공, 자재 To : 소비자 Focus : 디자인, 가격 Tool : 모달 팝업 a. 시공 정보 b. 컬러 코드 c. 사용 자재 d. 관련 제품 e. 이슈 사항 기회 요소별 필요를 엮고, Role 정하기 : 프로젝트 사례 소개와 개요 네비게이션
  • 18. 서비스 개발 18 자재 생산 유통 체인 시공 실행 Depth : Level 2 From : 자재, 유통 To : 시공자, 소비자 Focus : 상세 스펙, 가격 Tool : 모달 팝업 a. 제품 상세 스펙 b. 가격 계산(면적) c. 샘플 신청, 배송 d. 이슈 사항 기회 요소별 필요를 엮고, Role 정하기 : 공급 자재 디지털라이징 및 샘플 배송
  • 19. 서비스 개발 19 자재 생산 유통 체인 시공 실행 Depth : Level 3 From : 유통, 시공 To : 시공자, 소비자 Focus : 편리, 가격 Tool : PMS a. 공정 관리 b. 공정별 일괄 배송 c. 공사별 배송 분리 d. 공사 히스토리 기회 요소별 필요를 엮고, Role 정하기 : 자재 팔래트 제공과 프로젝트별 분리 발주
  • 20. 20 서비스 개발 검증 자동화, 동기화 개발 : 축적된 데이터를 활용한 소요 자원 품질 및 최종 견적 감리 KPI, CAK API Data 합리적 가격 검증 및 대응 자재 생산 유통 체인 시공 실행 Depth : Level 4 From : 올인 솔루션 To : 소비자, 시공자 Focus : 품질 검토 Tool : 데이터 동기화 a. 물량 및 공기 b. 제품 스펙 c. 시공비(부자재포함) d. 결과라벨 태그링 e. 조율 및 정산
  • 21. 21 괜찮아! 하고 싶은 것을 하고있으니까! 기대 효과 4.
  • 22. 1차 고객과 전문가, 고객과 오프마켓과의 B2C 연결 2차 전문가와 건축자원의 B2B 연결 Business Model 그들의 필요를 투명하게 연결한다 : 소비자, 전문가, 건축자원, 마켓 그리고 ‘올인’ 소비자전문가 건축자원 전문가 계약 가구 및 소품 거래 ‘디자이너 소개’ ‘가격정보 제공’ 마켓, 제품군 공사계약 제공 ‘플랫폼 서비스’ 포트폴리오 제공 수수료(3%) 전문가 자재선정 및 발주 ‘자재 팔레팅 서비스’ 자재 발주 수수료(10%) 자재 스펙, 디자인 소비자 구매발생 ‘가구 및 소품 홍보’ 구매 수수료(5%) 제품 홍보 수수료 22
  • 23. 23 인테리어 소비자와 신뢰도 있는 인테리어 전문가들의 만남을 약속 드리고 성장하는 인테리어 시장의 선한 동반자가 되겠습니다. 전진 전략 정직과 신뢰 그리고 동반성장 : ‘소비자와 전문가들이 모두 만족 할 수 있도록 ’ 서비스 준비단계 2016.10~2017.12 1 3 지속 가능한 발전 ‘Sustainable development plan’ • 전문가 작업 디지털화 시스템 • 체계적 내역 작성 알고리즘 • 전략적 홍보 및 마케팅 계획 수립 • 전문가 소통 채널 구축 2 서비스 시작 2018.01~ • 공개 호스팅 채널 운영 • 전문가 및 소비자 의견 피드백 • ‘비쥬얼 매치’ 서비스 확장 • 전문가 지원 ‘툴’ 개발 • 소비자가 신뢰도 확보 마케팅 • 전문가 요청 및 불편사항 적극 수렴 • 인테리어 시장 발전 아이템 개발 • ‘동반성장’ 철학수립 및 운영 1) 국내 전체 인테리어 시장 : 28.4 조원 2) 국내 홈인테리어 시장 : 13.2 조원 3) 성남시 홈인테리어 시장 : 2,400 억원 4) 성남시 신혼부부 전출입 시장 : 430 억원 성남시 신혼부부 공사 10건 중 1건이 올인 이용 시 2018년 예상 목표 매출 : 3억3백만원 전체시장 유효시장 가능시장 거점시장 2018년 진입 목표시장 ※ 시장 조사 및 목표 매출 추정액 계산 근거 - 통계청 인구 동향조사 - 통계청 국내인구이동통계 - 성남시 사회조사 - 2015년 인구주택 총조사 집계
  • 24. 당신이 마지막에 찾는 인테리어 서비스 감사합니다 STARCHIUM