El documento describe seis dinámicas para el trabajo remoto: 1) Identificación con animales, donde los estudiantes se presentan con un animal con el que se identifican; 2) Lo que nunca he hecho, un juego donde los estudiantes ganan o pierden puntos dependiendo de sus experiencias; 3) Anuncios, donde los estudiantes crean un anuncio vendiéndose a sí mismos; 4) Venta de cosas absurdas, donde argumentan para vender un producto absurdo; 5) Dictado de un dibujo, donde dibujan basados en un concepto