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<신나는 체험학습 탐험기>
 2011 교육용 모바일 어플리케이션 아이디어 공모전 참가
     정 훈(학부모 부문), brightjhun@gmail.com
치열핚 경쟁, 급변하는 디지털 환경

 1   2012년 모든 학교 주5읷 수업         2   주입식교육에서 창의 읶성 위주의
     전면시행으로 토요방과후학교, 돌봄교실           교육으로 중요성 강화
     확대 필요




 3   기기에 능하고, 멀티태스킹과 병렬처리와      4   2011년도 2500만대의 스마트폰 보급
     같은 엄청난 양의 정보 속에서도 다양핚          예상되며, 2015년부터 디지털교과서
     읷을 동시에 처리핛 수 있는 홖경에 익숙함.       전면채용 계획 발표
초등학교 자녀를 둔 40대 맞벌이 부부의 고민!


                       문화/체험학습을 어디를
                       가면 좋을까? 지금 내 아이가
                       공부하고 있는 것과
                       연관되면 좋을텐데…
                                          주말을 아이들에게 귀중핚
                                          시간이 되도록 해주고
                                          싶은데..어떻게 하면 좋을까?


     문화/체험학습을 가면 내가
     아이들에게 어떻게 공부를
     시켜야하고 설명을 해줘야지
     효과적일까?


                                                    창의적 체험학습을 통해 내
                                                    아이들은 좀더 창의적인일을
                                                    하면서 행복하고,
                                                    경쟁력있는 아이로 키우고
      나도 지금 회사에서 경쟁에                                싶은데 어떻게 해야하지?
      힘들게 살아가지만, 우리
      아이들은 더 힘들게 살것
      같애…좀더 자연과
      가까워지면서 행복해지는
      아이들이 되었으면 좋겠다.
이런 어플리케이션 어디 없나?

                          불국사에 가면 불국사
                          에 대해 아이들에게
          문화 체험학습 정보를     교육시킬 수 있는
          스마트 폰에서 쉽게      자료가 제공되었으면
          확읶핛 수 있었으면      좋겠습니다.
          좋겠습니다.
                                   불국사를 학습핛 수
                                   있는 프로젝트 미션을
                   다보탑에 AR 카메라를    수행하면서 체험학습을
                   갖다대면 다보탑에 대핚    도와주면 좋겠습니다.
                   다양핚 교육자료가
                   제공되었으면
                   좋겠습니다.(게임/퀴즈/            미션들이 게임처럼
                   클립동영상 등)                 재밌었으면 좋겠고,
                                            랭킹이나 주변의
                               미션을 수행하면서    친구들과 같이 수행하면
                               기록된 자료들은     좋겠습니다.
                               자동적으로
                               문서화되어서 학교에
                               제출핛 수 있었으면
                               좋겠습니다.
Concept Brief
  공공DB활용
                                                                            계획단계              학습단계
                  미션             문화
       Map        저작             체험
       Data       도구             학습
                 (Scenario       정보
                 Authoring
                   Tools)                                       사용자 평판과 자녀의
                                                                교과과정을 기반으로 한
                                                                체험학습 장소 선정
      교과과정                                                      (예, 초등3학년 국사 경주 불국사 선정)   경주 도착 시, 개인 GEO
                                공급자                                                       Data 및 학교급 정보에
       Data     콘텐츠
                 저작             생성                                                        맞춤화된 체험학습 장소
                 도구                                                                       및 미션 안내
                                미션
                (Markless AR
                 Authoring
                                Data
                   Tool)                                                 학습종료 단계
      교과자료
       Data
                                사용자
                  출판
                                생성
                  도구
                                미션
                (Portfolio
      평가문항      Publishing      Data
                  Tools)                                                                  불국사 체험학습을 위한
       Data                                                                               미션제공
                                                                  미션을 수행하면서 기록된           카메라로 불국사를 비출 때
                                                                  체험학습 일지는 템플릿을           AR Data 제공
                                                                  기반으로 학교에 제공가능한
                                                                  형태로 제공
                                                                  뱃지 혹은 랭킹/ 인증서 제공



                ■ 저작도구
                   ·     Scenario 기반 Project(Mission) 생성 저작도구
                   ·     Markless AR 콘텐츠 저작도구
                         (Map Data + 교과과정 + 학습자료 Data + Instructional Design)
                   ·     Mission수행 정보 Publishing 도구
                   ·     공급자 및 교사, 사용자도 직접 참여하여 미션을
                         개발할 수 있도록 개방화된 환경제공
UX 사례

                    사용자 UX                                       관리자 UX




                                   illustrative                               illustrative



                                                  ▲Markless AR Contents제작 툴




                                                                ▲Mission 시나리오 제작 툴


• 체험학습 정보제공                                       • 나만의 미션제작(콘텐츠/퀴즈 설정)
• Bookmark : 가보고 싶은 곳 선택                          • 팀 프로젝트 설정
• 맞춤 검색 : 학교급/주제에 적합핚 검색
• History & Note : (문화)체험노트 및 역사
• Mission 선택 및 수정 : 특정 장소의 미션
  선택
• 체험 Ranking / Social Networking
  (Ex, Foursqure)
Epilogue

Education Technology 영역에 종사하면서 진정 내 가족들을 위해서 의미있는
기여를 해 본적은 없는듯합니다.
<신나는 체험학습 탐험기>어플리케이션을 통해 모든 가족들이 자연/문화가
더욱 가까워 질 수 있는 체험학습의 기회가 되었으면 좋겠습니다.




                                   Education Technology Dilettante 정훈

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신나는체험학습탐험기

  • 1. <신나는 체험학습 탐험기> 2011 교육용 모바일 어플리케이션 아이디어 공모전 참가 정 훈(학부모 부문), brightjhun@gmail.com
  • 2. 치열핚 경쟁, 급변하는 디지털 환경 1 2012년 모든 학교 주5읷 수업 2 주입식교육에서 창의 읶성 위주의 전면시행으로 토요방과후학교, 돌봄교실 교육으로 중요성 강화 확대 필요 3 기기에 능하고, 멀티태스킹과 병렬처리와 4 2011년도 2500만대의 스마트폰 보급 같은 엄청난 양의 정보 속에서도 다양핚 예상되며, 2015년부터 디지털교과서 읷을 동시에 처리핛 수 있는 홖경에 익숙함. 전면채용 계획 발표
  • 3. 초등학교 자녀를 둔 40대 맞벌이 부부의 고민! 문화/체험학습을 어디를 가면 좋을까? 지금 내 아이가 공부하고 있는 것과 연관되면 좋을텐데… 주말을 아이들에게 귀중핚 시간이 되도록 해주고 싶은데..어떻게 하면 좋을까? 문화/체험학습을 가면 내가 아이들에게 어떻게 공부를 시켜야하고 설명을 해줘야지 효과적일까? 창의적 체험학습을 통해 내 아이들은 좀더 창의적인일을 하면서 행복하고, 경쟁력있는 아이로 키우고 나도 지금 회사에서 경쟁에 싶은데 어떻게 해야하지? 힘들게 살아가지만, 우리 아이들은 더 힘들게 살것 같애…좀더 자연과 가까워지면서 행복해지는 아이들이 되었으면 좋겠다.
  • 4. 이런 어플리케이션 어디 없나? 불국사에 가면 불국사 에 대해 아이들에게 문화 체험학습 정보를 교육시킬 수 있는 스마트 폰에서 쉽게 자료가 제공되었으면 확읶핛 수 있었으면 좋겠습니다. 좋겠습니다. 불국사를 학습핛 수 있는 프로젝트 미션을 다보탑에 AR 카메라를 수행하면서 체험학습을 갖다대면 다보탑에 대핚 도와주면 좋겠습니다. 다양핚 교육자료가 제공되었으면 좋겠습니다.(게임/퀴즈/ 미션들이 게임처럼 클립동영상 등) 재밌었으면 좋겠고, 랭킹이나 주변의 미션을 수행하면서 친구들과 같이 수행하면 기록된 자료들은 좋겠습니다. 자동적으로 문서화되어서 학교에 제출핛 수 있었으면 좋겠습니다.
  • 5. Concept Brief 공공DB활용 계획단계 학습단계 미션 문화 Map 저작 체험 Data 도구 학습 (Scenario 정보 Authoring Tools) 사용자 평판과 자녀의 교과과정을 기반으로 한 체험학습 장소 선정 교과과정 (예, 초등3학년 국사 경주 불국사 선정) 경주 도착 시, 개인 GEO 공급자 Data 및 학교급 정보에 Data 콘텐츠 저작 생성 맞춤화된 체험학습 장소 도구 및 미션 안내 미션 (Markless AR Authoring Data Tool) 학습종료 단계 교과자료 Data 사용자 출판 생성 도구 미션 (Portfolio 평가문항 Publishing Data Tools) 불국사 체험학습을 위한 Data 미션제공 미션을 수행하면서 기록된 카메라로 불국사를 비출 때 체험학습 일지는 템플릿을 AR Data 제공 기반으로 학교에 제공가능한 형태로 제공 뱃지 혹은 랭킹/ 인증서 제공 ■ 저작도구 · Scenario 기반 Project(Mission) 생성 저작도구 · Markless AR 콘텐츠 저작도구 (Map Data + 교과과정 + 학습자료 Data + Instructional Design) · Mission수행 정보 Publishing 도구 · 공급자 및 교사, 사용자도 직접 참여하여 미션을 개발할 수 있도록 개방화된 환경제공
  • 6. UX 사례 사용자 UX 관리자 UX illustrative illustrative ▲Markless AR Contents제작 툴 ▲Mission 시나리오 제작 툴 • 체험학습 정보제공 • 나만의 미션제작(콘텐츠/퀴즈 설정) • Bookmark : 가보고 싶은 곳 선택 • 팀 프로젝트 설정 • 맞춤 검색 : 학교급/주제에 적합핚 검색 • History & Note : (문화)체험노트 및 역사 • Mission 선택 및 수정 : 특정 장소의 미션 선택 • 체험 Ranking / Social Networking (Ex, Foursqure)
  • 7. Epilogue Education Technology 영역에 종사하면서 진정 내 가족들을 위해서 의미있는 기여를 해 본적은 없는듯합니다. <신나는 체험학습 탐험기>어플리케이션을 통해 모든 가족들이 자연/문화가 더욱 가까워 질 수 있는 체험학습의 기회가 되었으면 좋겠습니다. Education Technology Dilettante 정훈