SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Download to read offline
Beweging in beeld (H. 1)
Het jaar in zes hoofdstukken
Beweging in beeld (h1) Kracht & Beweging (h3)
Energie & Beweging (h6) Trillingen & Cirkelbewegingen (h4)Straling (h5)
Elektriciteit (h2)
Natuurkunde
Uitleg
Opdracht maken
Vastlopen Klaar zijn
Informatie zoeken Nakijken
Niet
gevonden
Fout Goed
Nieuwe opdracht
kiezen
Gevonden
Uitleg vragen
Informatie opzoeken en uitleg vragen zijn leerzaam,
maar afsnijden is pure tijdverspilling
Check of je geen fouten maakt
in 5 stappen
NIET
Fz
= 800 N
WEL
Fz
= m • g
= 800 N
NIET
Het duurt
59 s
WEL
Ja, binnen
1 minuut
NIET
Hij rent
3 km/s
WEL
Hij rent
3 m/s
NIET
2 • 3 =
6,000
WEL
2 • 3 = 6
NIET
De lengte
is 10
WEL
De lengte
is 10 meter
F A L S EFormule Antwoord Logisch Significantie Eenheid
Oplossingsstrategie in 5 stappen
Opdracht
Een aquarium heeft de
volgende afmetingen:
20 cm x 30 cm x 40 cm
(l x b x h). Hoeveel liter
past er in het aquarium?
1. Gevraagd 2. Gegegeven
3. Kennis 5. Antwoord4. Oplossen
● “Hoeveel liter past er in het
aquarium?”
➔ Wat is het volume?
● Lengte l is 20 cm
● Breedte b is 30 cm
● Hoogte h is 40 cm
● V = l • b • h
= 20 cm • 30 cm • 40 cm
= 2 dm • 3 dm • 4 dm
= 24 dm3
= 24 liter
● Het volume van het aquarium
is 24 liter
● Volume V = l • b • h
● 1 liter = 1 dm3
● 1 dm = 10 cm
Formule?
Antwoord?
Logisch?
Significantie?
Eenheid?
Voorbeeld
1 000 1•103
nano0,000 000 001 1•10-9
n
micro0,000 001 1•10-6
μ
milli0, 001 1•10-3
m
–1 1•100
–
centi
deci
deca
hecto
0,01
0,1
10
100
1•10-2
1•10-1
1•101
1•102
c
d
da
h
kilo k
mega1 000 000 1•106
M
giga1 000 000 000 1•109
G
tera1 000 000 000 000 1•1012
T
NaamGetal Wet. not. Symb.
centimeter
decimeter
nanometer
micrometer
millimeter
byte / meter
kilobyte
megabyte
gigabyte
terabyte
Iets waarmee je grootheden in uitdrukt
(bijv. meter, seconde en kilogram)
Eenheid
Iets wat je kunt meten
(bijv. afstand, tijd en massa)
Grootheid
Alles in de natuurkunde wordt beschreven
met grootheden en eenheden
Een grafiek geeft in vijf stappen informatie over grootheden
0 6 12 18 24
0
2
4
6
8
10
0
5
10
15
20
Neerslag(mm/h)
Temperatuur(ºC)
Tijd (h)
15,5 ºC
om 12:00
9 mm/h
rond 20:30
Laagste T
om 05:30
1. Grootheden
Wat staat er op de assen?
2. Eenheden
In welke eenheden zijn de
grootheden gegeven?
3. As-labels
Welke waarden staan er op
de assen?
4. Vraag
Wat wil je uit de grafiek
halen?
5. Aflezen
Kijk op de goede plek
Het aantal significante cijfers in een getal geeft de nauwkeurigheid aan
1 cm
kleine significantie (1)
10 mm
normale significantie (2)
10,5 mm
0,5 cm 1,5 cm
9,5 mm
9,95 mm 10,05 mm
kleine
nauwkeurigheid
grote
nauwkeurigheid
normale
nauwkeurigheid
10,0 mm
grote significantie (3)
0
weten-
schappelijke
notatie
1,2 • 103
SI-
voorvoegsels 123 km
Cijfers zijn significant als ze aan bepaalde voorwaarden voldoen
4
significante cijfers (s.c.’s)
beginnullen 0,01
12,30
Alle cijfers zijn significant … … met uitzondering van:
1
s.c.
2
s.c.’s
3
s.c.’s
Er bestaan rekenregels voor de afronding
op het goede aantal significante cijfers (s.c.’s)
kleinste aantal decimalen
kleinste aantal s.c.’s
1,1 + 2,22 = 3,32 = 3,3
min. 1 decimaal 1 decimaal
1 x 2,3 = 2,3 = 2
min. 1 s.c. 1 s.c.
b
l
Drie dimensies
(3D)
Afstand (s) geeft de ruimte tussen objecten aan en vormt de
eerste drie dimensies: lengte (l), breedte (b) en hoogte (h)
l
Een dimensie
(1D)
l
Twee dimensies
(2D)
b
h
Groot
Doorsnede
melkweg
1021
m
s
s s Normaal
Voetstap
1 m
Klein
Doorsnede
atoomkern
10-15
m
De meter (m) is de SI-eenheid die hoort bij afstand
Vroeger
gekoppeld aan slinger en sec.
1 m
Nu
gekoppeld aan lichtsnelheid en sec.
0 s
1 m
1 s0 s
s
1
299792458
Tijd (t) is de vierde dimensie
en zorgt ervoor dat dingen na elkaar kunnen gebeuren
NU
(2017)
Big Bang
14.000.000.000 j
Aarde
4.500.000.000 j
Homo sapiens
200.000 j
Boekdrukkunst
600 j
Internet
50 j
WWW
(1991)
NatuurKunJe
(2017)
Snapchat
(2011)
iPhone
(2007)Macintosh
(1984)
Nu
gekoppeld aan Cs-133
133
55Cs
De seconde (s) is de SI-eenheid die hoort bij tijd (t)
Vroeger
gekoppeld aan de zonnedag
1 s = (1/86.400) dag 1 s = 9192631770 TCs-133
TCs-133
= 1 dag
x 24 h/d
x 60 m/h
x 60 s/m
= 86.400 s
Er is een verschil tussen afgelegde weg en verplaatsing
Afgelegde weg
De totale lengte van de route
Verplaatsing
De kortste afstand tussen
het begin- en eindpunt
Bij een st-meting noteer je de plaats op meerdere tijdstippen
t1
t2
t3
tijd (s)
hoogte (m)
h1
h2
h3
t1
h1
t2
h2
t3
h3
Een st-diagram laat zien
hoe de plaats (s) van een object verandert in de tijd (t)
t (s)
s (m)
wandeling
interval
heen-en-weer
De snelheid (v) van een voorwerp geeft aan
hoeveel afstand (s) er in een bepaalde tijd (t) wordt afgelegd
kleine s
t = 0 s
t = 1 s
v = 0
grote v
kleine v
grote s
v
De snelheid (v) is recht evenredig met de afgelegde weg (s) en
omgekeerd evenredig met de benodigde tijd (t)
s
tGemiddelde
snelheid
[m/s]
Afstand
[m]
Δx
Δt
of
Tijd
[s]
Verschil in plaats
[m]
Verschil in tijd
[s]
0 10 m
Om snelheid (v) te meten, wordt vaak
een verschil in plaats (Δx) en een verschil in tijd (Δt) gebruikt
7,2 s
3 7
7,7 s
Δt
Δx
v
v = Δx / Δt
Δx = 7 m - 3 m
= 4 m
Δt = 7,7 s - 7,2 s
= 0,5 s
v = 4 m / 0,5 s
= 8 m/s
Het omrekenen van snelheid vereist dat je
de eenheden van afstand en tijd afzonderlijk omrekent
m/s km/h
1
m
s
km
h
1
1000
1
3600
3,6 km/h
3600
1000
km
h
1
km
h
1000 m
3600 s
m/s
1
3,6
1 m/s = 3,6 km/h
De lichtsnelheid is de hoogst haalbare snelheid in het heelal
300.000.000
299.792.458
Snelheid
(m/s)
10.000 Rakket
100 Auto
10 Fiets
1 Wandelen
Licht
1
JAN
Een lichtjaar (ly) is de afstand die licht in één jaar aflegt
1 ly
31
DEC
ly = vlicht
• tjaar
vlicht
= 3 • 108
m/s
tjaar
= 365 d • 24 h/d
• 60 m/h • 60 s/m
= 31.536.000 s
= 31,5 • 106
s
ly = 3•108
m/s
• 31,5•106
s
≈ 1016
m
s = v • t
v = s / t
Een vt-diagram laat zien
hoe de snelheid (v) van een object verandert in de tijd (t)
t (s)
v (m/s)
constant
rennen
versnellen
vanuit
stilstand
stilstaan
Er is een verschil tussen de
gemiddelde snelheid en de momentele snelheid
Momentele snelheid (v)
op één tijdstip
s (m)
t (s)
Gemiddelde snelheid (v)
gedurende een tijdsinterval
A
B
Δt
Δs
s (m)
t (s)
dt
dsC1
C2vc
=
ds
dt
vAB
=
Δs
Δt
C
a = 0
a > 0
Als een voorwerp versnelt (a), wordt de snelheid (v) groter
De gemiddelde versnelling is recht evenredig met het
snelheidsverschil en omgekeerd evenredig met het tijdsverschil
Δv
Δt
aGemiddelde
versnelling
[(m/s)/s of m/s2
]
Verschil in
snelheid
[m/s]
Verschil
in tijd
[s]
Bij versnellen wordt de snelheid steeds groter
en bij vertragen wordt de snelheid steeds kleiner
Versnellen VertragenConstante snelheid
v
t
v
t
v
t
Een at-diagram laat zien
hoe de versnelling (a) van een object verandert in de tijd (t)
t (s)
a (m/s2
)
tijdelijke
vrije val
constante
snelheid
constante
versnelling
Een eenparige beweging
heeft een constante snelheid en constante richting
a (m/s2
)
t (s)
s (m)
t (s)
v (m/s)
t (s)
Een eenparig versnelde beweging
heeft een constante versnelling
a (m/s2
)
t (s)
v (m/s)
t (s)
s (m)
t (s)
y
x
Met de raaklijnmethode bepaal je de helling van een grafiek
P
Δx
Δy
B
A
aAB
=
Δy
Δx AB
1
2
3
y
x P
=
Kies het punt P in de grafiek
waar je de helling wilt weten
Teken in punt P de raaklijn
(een rechte met dezelfde
helling als de grafiek in punt P)
Bepaal helling a van de raaklijn
met behulp van ‘makkelijke’
punten A en B
Met de raaklijnmethode kun je in bewegingsdiagrammen
de snelheid of de versnelling bepalen
s (m)
t (s)
T
Δt
Δs
A
B
helling(t=T) = (Δs/Δt)AB
= (ds/dt)T
= v (t =T)
v (m/s)
t (s)
helling(t=T) = (Δv/Δt)AB
= (dv/dt)T
= a (t =T)
T
Δt
Δv
A
B
helling in st-diagram = snelheid helling in vt-diagram = versnelling
y
x
Met de oppervlaktemethode
bepaal je het oppervlak onder een grafiek
O1
O2
x1
x2
1
2
3
4
5
y1
y2
Kies de punten waartussen je
het oppervlak wilt bepalen
Geef met hulplijnen aan om
welk oppervlak het gaat
Deel het oppervlak op in
eenvoudige vormen
Bepaal het oppervlak per deel
O1
= (x2
- x1
) • y1
O2
= (x2
- x1
) • (y2
- y1
) • 0,5
Bepaal het totale oppervlak
Opp. = O1
+ O2
Met de oppervlaktemethode kun je in bewegingsdiagrammen
de verplaatsing of de snelheidsverandering bepalen
Opp. = aantal blokjes = snelheidsveranderingOpp. = aantal blokjes = verplaatsing
v (m/s)
t (s)
1 s
1 m/s
= 1 m/s • 1 s
= 1 m
a (m/s2
)
t (s)
1 s
1 m/s2 = 1 m/s2
• 1 s
= 1 m/s
Opp. onder vt-diagram = Δs Opp. onder at-diagram = Δv
Met de raaklijnmethode en oppervlaktemethode
kun je bewegingsdiagrammen in elkaar omzetten
a (m/s2
)
t (s)
v (m/s)
t (s)
s (m)
t (s)
v = s / t
bepaal helling
a = v / t
bepaal helling
v = a • t + v0
bepaal oppervlak
s = v • t + s0
bepaal oppervlak

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Beweging in beeld

  • 2. Het jaar in zes hoofdstukken Beweging in beeld (h1) Kracht & Beweging (h3) Energie & Beweging (h6) Trillingen & Cirkelbewegingen (h4)Straling (h5) Elektriciteit (h2)
  • 4. Uitleg Opdracht maken Vastlopen Klaar zijn Informatie zoeken Nakijken Niet gevonden Fout Goed Nieuwe opdracht kiezen Gevonden Uitleg vragen Informatie opzoeken en uitleg vragen zijn leerzaam, maar afsnijden is pure tijdverspilling
  • 5. Check of je geen fouten maakt in 5 stappen NIET Fz = 800 N WEL Fz = m • g = 800 N NIET Het duurt 59 s WEL Ja, binnen 1 minuut NIET Hij rent 3 km/s WEL Hij rent 3 m/s NIET 2 • 3 = 6,000 WEL 2 • 3 = 6 NIET De lengte is 10 WEL De lengte is 10 meter F A L S EFormule Antwoord Logisch Significantie Eenheid
  • 6. Oplossingsstrategie in 5 stappen Opdracht Een aquarium heeft de volgende afmetingen: 20 cm x 30 cm x 40 cm (l x b x h). Hoeveel liter past er in het aquarium? 1. Gevraagd 2. Gegegeven 3. Kennis 5. Antwoord4. Oplossen ● “Hoeveel liter past er in het aquarium?” ➔ Wat is het volume? ● Lengte l is 20 cm ● Breedte b is 30 cm ● Hoogte h is 40 cm ● V = l • b • h = 20 cm • 30 cm • 40 cm = 2 dm • 3 dm • 4 dm = 24 dm3 = 24 liter ● Het volume van het aquarium is 24 liter ● Volume V = l • b • h ● 1 liter = 1 dm3 ● 1 dm = 10 cm Formule? Antwoord? Logisch? Significantie? Eenheid?
  • 7. Voorbeeld 1 000 1•103 nano0,000 000 001 1•10-9 n micro0,000 001 1•10-6 μ milli0, 001 1•10-3 m –1 1•100 – centi deci deca hecto 0,01 0,1 10 100 1•10-2 1•10-1 1•101 1•102 c d da h kilo k mega1 000 000 1•106 M giga1 000 000 000 1•109 G tera1 000 000 000 000 1•1012 T NaamGetal Wet. not. Symb. centimeter decimeter nanometer micrometer millimeter byte / meter kilobyte megabyte gigabyte terabyte
  • 8. Iets waarmee je grootheden in uitdrukt (bijv. meter, seconde en kilogram) Eenheid Iets wat je kunt meten (bijv. afstand, tijd en massa) Grootheid Alles in de natuurkunde wordt beschreven met grootheden en eenheden
  • 9. Een grafiek geeft in vijf stappen informatie over grootheden 0 6 12 18 24 0 2 4 6 8 10 0 5 10 15 20 Neerslag(mm/h) Temperatuur(ºC) Tijd (h) 15,5 ºC om 12:00 9 mm/h rond 20:30 Laagste T om 05:30 1. Grootheden Wat staat er op de assen? 2. Eenheden In welke eenheden zijn de grootheden gegeven? 3. As-labels Welke waarden staan er op de assen? 4. Vraag Wat wil je uit de grafiek halen? 5. Aflezen Kijk op de goede plek
  • 10. Het aantal significante cijfers in een getal geeft de nauwkeurigheid aan 1 cm kleine significantie (1) 10 mm normale significantie (2) 10,5 mm 0,5 cm 1,5 cm 9,5 mm 9,95 mm 10,05 mm kleine nauwkeurigheid grote nauwkeurigheid normale nauwkeurigheid 10,0 mm grote significantie (3) 0
  • 11. weten- schappelijke notatie 1,2 • 103 SI- voorvoegsels 123 km Cijfers zijn significant als ze aan bepaalde voorwaarden voldoen 4 significante cijfers (s.c.’s) beginnullen 0,01 12,30 Alle cijfers zijn significant … … met uitzondering van: 1 s.c. 2 s.c.’s 3 s.c.’s
  • 12. Er bestaan rekenregels voor de afronding op het goede aantal significante cijfers (s.c.’s) kleinste aantal decimalen kleinste aantal s.c.’s 1,1 + 2,22 = 3,32 = 3,3 min. 1 decimaal 1 decimaal 1 x 2,3 = 2,3 = 2 min. 1 s.c. 1 s.c.
  • 13. b l Drie dimensies (3D) Afstand (s) geeft de ruimte tussen objecten aan en vormt de eerste drie dimensies: lengte (l), breedte (b) en hoogte (h) l Een dimensie (1D) l Twee dimensies (2D) b h Groot Doorsnede melkweg 1021 m s s s Normaal Voetstap 1 m Klein Doorsnede atoomkern 10-15 m
  • 14. De meter (m) is de SI-eenheid die hoort bij afstand Vroeger gekoppeld aan slinger en sec. 1 m Nu gekoppeld aan lichtsnelheid en sec. 0 s 1 m 1 s0 s s 1 299792458
  • 15. Tijd (t) is de vierde dimensie en zorgt ervoor dat dingen na elkaar kunnen gebeuren NU (2017) Big Bang 14.000.000.000 j Aarde 4.500.000.000 j Homo sapiens 200.000 j Boekdrukkunst 600 j Internet 50 j WWW (1991) NatuurKunJe (2017) Snapchat (2011) iPhone (2007)Macintosh (1984)
  • 16. Nu gekoppeld aan Cs-133 133 55Cs De seconde (s) is de SI-eenheid die hoort bij tijd (t) Vroeger gekoppeld aan de zonnedag 1 s = (1/86.400) dag 1 s = 9192631770 TCs-133 TCs-133 = 1 dag x 24 h/d x 60 m/h x 60 s/m = 86.400 s
  • 17. Er is een verschil tussen afgelegde weg en verplaatsing Afgelegde weg De totale lengte van de route Verplaatsing De kortste afstand tussen het begin- en eindpunt
  • 18. Bij een st-meting noteer je de plaats op meerdere tijdstippen t1 t2 t3 tijd (s) hoogte (m) h1 h2 h3 t1 h1 t2 h2 t3 h3
  • 19. Een st-diagram laat zien hoe de plaats (s) van een object verandert in de tijd (t) t (s) s (m) wandeling interval heen-en-weer
  • 20. De snelheid (v) van een voorwerp geeft aan hoeveel afstand (s) er in een bepaalde tijd (t) wordt afgelegd kleine s t = 0 s t = 1 s v = 0 grote v kleine v grote s
  • 21. v De snelheid (v) is recht evenredig met de afgelegde weg (s) en omgekeerd evenredig met de benodigde tijd (t) s tGemiddelde snelheid [m/s] Afstand [m] Δx Δt of Tijd [s] Verschil in plaats [m] Verschil in tijd [s]
  • 22. 0 10 m Om snelheid (v) te meten, wordt vaak een verschil in plaats (Δx) en een verschil in tijd (Δt) gebruikt 7,2 s 3 7 7,7 s Δt Δx v v = Δx / Δt Δx = 7 m - 3 m = 4 m Δt = 7,7 s - 7,2 s = 0,5 s v = 4 m / 0,5 s = 8 m/s
  • 23. Het omrekenen van snelheid vereist dat je de eenheden van afstand en tijd afzonderlijk omrekent m/s km/h 1 m s km h 1 1000 1 3600 3,6 km/h 3600 1000 km h 1 km h 1000 m 3600 s m/s 1 3,6 1 m/s = 3,6 km/h
  • 24. De lichtsnelheid is de hoogst haalbare snelheid in het heelal 300.000.000 299.792.458 Snelheid (m/s) 10.000 Rakket 100 Auto 10 Fiets 1 Wandelen Licht
  • 25. 1 JAN Een lichtjaar (ly) is de afstand die licht in één jaar aflegt 1 ly 31 DEC ly = vlicht • tjaar vlicht = 3 • 108 m/s tjaar = 365 d • 24 h/d • 60 m/h • 60 s/m = 31.536.000 s = 31,5 • 106 s ly = 3•108 m/s • 31,5•106 s ≈ 1016 m s = v • t v = s / t
  • 26. Een vt-diagram laat zien hoe de snelheid (v) van een object verandert in de tijd (t) t (s) v (m/s) constant rennen versnellen vanuit stilstand stilstaan
  • 27. Er is een verschil tussen de gemiddelde snelheid en de momentele snelheid Momentele snelheid (v) op één tijdstip s (m) t (s) Gemiddelde snelheid (v) gedurende een tijdsinterval A B Δt Δs s (m) t (s) dt dsC1 C2vc = ds dt vAB = Δs Δt C
  • 28. a = 0 a > 0 Als een voorwerp versnelt (a), wordt de snelheid (v) groter
  • 29. De gemiddelde versnelling is recht evenredig met het snelheidsverschil en omgekeerd evenredig met het tijdsverschil Δv Δt aGemiddelde versnelling [(m/s)/s of m/s2 ] Verschil in snelheid [m/s] Verschil in tijd [s]
  • 30. Bij versnellen wordt de snelheid steeds groter en bij vertragen wordt de snelheid steeds kleiner Versnellen VertragenConstante snelheid v t v t v t
  • 31. Een at-diagram laat zien hoe de versnelling (a) van een object verandert in de tijd (t) t (s) a (m/s2 ) tijdelijke vrije val constante snelheid constante versnelling
  • 32. Een eenparige beweging heeft een constante snelheid en constante richting a (m/s2 ) t (s) s (m) t (s) v (m/s) t (s)
  • 33. Een eenparig versnelde beweging heeft een constante versnelling a (m/s2 ) t (s) v (m/s) t (s) s (m) t (s)
  • 34. y x Met de raaklijnmethode bepaal je de helling van een grafiek P Δx Δy B A aAB = Δy Δx AB 1 2 3 y x P = Kies het punt P in de grafiek waar je de helling wilt weten Teken in punt P de raaklijn (een rechte met dezelfde helling als de grafiek in punt P) Bepaal helling a van de raaklijn met behulp van ‘makkelijke’ punten A en B
  • 35. Met de raaklijnmethode kun je in bewegingsdiagrammen de snelheid of de versnelling bepalen s (m) t (s) T Δt Δs A B helling(t=T) = (Δs/Δt)AB = (ds/dt)T = v (t =T) v (m/s) t (s) helling(t=T) = (Δv/Δt)AB = (dv/dt)T = a (t =T) T Δt Δv A B helling in st-diagram = snelheid helling in vt-diagram = versnelling
  • 36. y x Met de oppervlaktemethode bepaal je het oppervlak onder een grafiek O1 O2 x1 x2 1 2 3 4 5 y1 y2 Kies de punten waartussen je het oppervlak wilt bepalen Geef met hulplijnen aan om welk oppervlak het gaat Deel het oppervlak op in eenvoudige vormen Bepaal het oppervlak per deel O1 = (x2 - x1 ) • y1 O2 = (x2 - x1 ) • (y2 - y1 ) • 0,5 Bepaal het totale oppervlak Opp. = O1 + O2
  • 37. Met de oppervlaktemethode kun je in bewegingsdiagrammen de verplaatsing of de snelheidsverandering bepalen Opp. = aantal blokjes = snelheidsveranderingOpp. = aantal blokjes = verplaatsing v (m/s) t (s) 1 s 1 m/s = 1 m/s • 1 s = 1 m a (m/s2 ) t (s) 1 s 1 m/s2 = 1 m/s2 • 1 s = 1 m/s Opp. onder vt-diagram = Δs Opp. onder at-diagram = Δv
  • 38. Met de raaklijnmethode en oppervlaktemethode kun je bewegingsdiagrammen in elkaar omzetten a (m/s2 ) t (s) v (m/s) t (s) s (m) t (s) v = s / t bepaal helling a = v / t bepaal helling v = a • t + v0 bepaal oppervlak s = v • t + s0 bepaal oppervlak