2. Klausimai
1. Su kokiu tikslu kuriamos trendą atspindinčios inovacijos?
2. Kuriose industrijose trendas pasireiškia?
3. Kaip trendas varijuos ar keisis?
4. Kaip trendas vystysis ateityje?
5. Kokius skirtingus vystymosi etapus galime numatyti?
6. Kaip trendas siejasi su platesnio masto pasikeitimais?
7. Kaip trendas susijęs su kitais trendais?
8. Kokiu būdu trendas kuria arba gali kurti vertę?
9. Kaip trendą galima pritaikyti skirtingose srityse?
3. Inovacijos
1. Trendą atspindinčios inovacijos - įvairios virtualioje erdvėje
veikiančios programos, kuriamos siekiant palengvinti,
pagreitinti žmonių tarpusavio komunikaciją, sujungti
žmones esančius skirtingose vietose ar net šalyse,
miestuose, žemynuose.
2. Virtualios draugystės trendas, plačiausiai pasireiškia
socialinių medijų, telekomunikacijų, interneto industrijose.
4. Ateitis
3. Apklausų duomenimis virtuali draugystė virtualioje erdvėje vaidins vis
svarbesnį vaidmenį žmonių gyvenime ir žmonės tai vertins, kaip
pozityvų dalyką, taip pat virtualūs draugai bus tokie pat svarbūs, kaip
realaus gyvenimo draugai.
4. Įvertinus sparčią technologijų pažangą, sunku prognozuoti, kaip
ateityje bendraus žmonės, yra svarstoma jog bendrauti bus galima
tiesiog mintimis: pradžioje pagalvoti apie žmogų, jo vardą, vėliau
pagalvoti apie norimą jam perduoti tekstą. Ankstesnėje ateityje
spėjama jog pasirodys 3D technologijos virtualiame bendravime.
Šios inovacijos padės virtualiems draugams jaustis dar artimiau, kurs
didesnį realybės jausmą.
5. Numatyti galime tokius virtualios daugystės trendo etapus:
bendravimui skirtų aplikacijų spartus daugėjimas; naujų technologijų
. įdiegimas šioje srityje; visame pasaulyje įsigalėjusi, visiem priimtina
. tendencija.
5. Kontekstas
6. Šis trendas siejasi su bendrais komunikacijos pasikeitimais.
Bendravimas akis į akį vis labiau, kai kuriose situacijose netenka
savo svarbos, komunikacijai nebesvarbus atstumas, daugelis
reikalų išsprendžiama virtualiu būdu. Naujos pažintys, nauji
kontaktai užmezgami naudojantis įvairiomis programėlėmis,
internetu. Virtuali draugystė yra besikeičiančių komunikacijos
standartų dalis.
7. Šis trendas siejasi su dalimi kitų Z kartai būdingų trendų:
technologijų pažanga ir jų vartojimo augimu, multi-taskingu
(bendravimas su keliais žmonėmis vienu metu), kibernetiniu
smurtu, darbu internetu,
6. Pritaikymas
8. Trendas gali kurti vertę reklamuojant, platinant savo produktą
ar kūrinį socialinių medijų erdvėje, rengti apklausas, domėtis
savo kontaktų nuomone ir stengtis pritaikyti kokį nors
produktą tam tikrai auditorijai. Taip pat vertė kuriama
skelbiant įvairias naujienas apie kokį nors dalyką ir keliant
žmonių susidomėjimą.
9. Trendą galima pritaikyti pažinčių ieškojimo srityje
(programėlės skirtos susipažinti); verslo srityje (rengti
virtualias konferencijas, susitikimus, taip sutaupant lėšų);
informacijos dalijimosi srityje (savo tyrimų, pastebėjimų ar
kitos informacijos dalijimasis tarp savo virtualių kontaktų
naudojant įvairias programėles, interneto ryšį).