게임 디자인 원론 시스템
- 1. |게임 디자인 원론 |- 시스템 |Katie Salen,Eric Zimmerman 공저 |윤형섭,권용만 공역 |게임문화연구회,이승택 감수 |지코사이언스 출판 |ISBN-13 9788993601503 |ISBN-10899360150X
- 2. 게임 디자인 원론– 시스템|시스템이란? |시스템이란? -상호작용 하거나 상호 의존적인 요소들이 집단적으로 모여 구성한 복합체
- 3. 게임 디자인 원론– 시스템|시스템이란? -시스템의 구성 요소 ·시스템 내의 부품, 요소혹은 변수 객체 속성 ·객체들의 특성, 특징 내부적 관계 ·객체 사이의 관계 환경 ·외부적인 영향
- 5. 게임 디자인 원론– 시스템|시스템의 규정 |시스템을 규정하는 3가지 방법 -공식적 / 경험적 / 문화적
- 6. 게임 디자인 원론– 시스템|시스템의 규정 -시스템의 규정 공식적 (formal) ·구성 요소의 형태적인 분석 경험적 (experimental) ·플레이어들의 상호작용에 초점을 맞춘 시각 문화적 (cultural) ·전체적인 문화 구조 안에서 시스템의 의미를 파악
- 7. 게임 디자인 원론– 시스템|시스템의 규정 -부시맨의 콜라병 |공식적 ·코카콜라 병 ·유리병 |경험적 ·내용물은 달다 ·병 입구를 불면 소리가 난다 ·맞으면 아프다 |문화적 ·거대 자본주의의 상징