Igor Farafonow i zamalowywanie szarośći w usability. Prezentacja na temat: "Jak sobie radzić, gdy praktyka mija się z teorią. Czyli o zamalowywaniu szarości w usability."
Igor to współtwórca firmy Uxeria, architekt informacji, projektant i praktyk UX. Już w 2008 roku współodpowiedzialny za sukcesy biznesowe portali branżowych nf.pl. Projektował też systemy społecznościowe, aplikacje SaaSowe, witryny produktowe, systemy e-commerce, aplikacje mobilne i desktopowe.
2. osób nie realizuje swojego celu na stronie
ze względu na słabe usability20%
biznesów w internecie upada
przez brak akceptacji użytkowników70%
czasu pracy IT średnio tracona jest na
poprawianie błędów usability, których
można było uniknąć
50%
8. "You‘ve got to start with the customer
experience and work back toward
the technology - not the other way
around."
Steve Jobs
1997, World Wide Developers Conference
18. Zrozumienie persony
• Kim jest osoba, która będzie korzystać?
• W jakim jest wieku, jakiej jest płci?
• Jak często korzysta z komputera / komórki? Jak oceniasz
jej stopień świadomości?
• Czy korzysta z danego typu rozwiązań?
• Co sobie ceni w tych rozwiązaniach? Czego oczekuje?
• Co ją motywuje do realizacji pewnych działań? Co ją
inspiruje?
• Jakie ma wątpliwości, by je rozwiać?
• Jakich rozwiązań oczekuje?
• Jak często będzie korzystać z rozwiązań?
• Jak można ją zachęcić do korzystania
Dla person powinniśmy tworzyć spójne doświadczenia w
zakresie działań produktowych, marketingowych,
sprzedażowych, itd.
28. • Gdzie użytkownicy będą korzystać z
rozwiązań?
• Jak użytkownicy będą korzystać?
• Jak często będą rozpraszani w trakcie
korzystania
z urządzenia?
• Ile czasu będzie trwało jednorazowa fiksacja
na ekranie?
• Jak często będą musieli przerwać
korzystanie,
bo np. stojąc w kolejce dojdą do kasy?
• Ile interakcji wykonają w trakcie jednej
sesji?
Zrozumienie kontekstu
40. Zdolność wynika z łatwości.
Łatwość to minimalnie satysfakcjonujące rozwiązanie
osiągnięte najniższym kosztem.
Dr BJ Fogg
Stanford University
behaviormodel.org