El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software. Ofrece varios tipos de diagramas para representar diferentes aspectos de un sistema, incluyendo diagramas de clases, componentes, actividades, estados, casos de uso, comunicación, secuencia y tiempo. Cada diagrama se enfoca en un aspecto específico como la estructura, comportamiento o interacción de las entidades dentro de un sistema.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo su historia, ventajas, objetivos, jerarquía de diagramas y elementos. UML permite modelar todo tipo de sistemas de software a través de la creación de un lenguaje de modelado que permite acoplar el modelo con los artefactos resultantes. El documento también explica los diferentes tipos de diagramas en UML como diagramas de clases, componentes, estados, actividades, casos de uso, secuencia y otros.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas de software. Proporciona un conjunto de diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura, el comportamiento y la interacción. Aunque UML es ampliamente utilizado, también ha recibido críticas por carecer de una semántica precisa y no adaptarse fácilmente al diseño de sistemas distribuidos.
El documento describe el lenguaje UML (Unified Modeling Language) como un estándar para modelar sistemas orientados a objetos visualizando, especificando, construyendo y documentando software. UML estandariza nueve tipos de diagramas para representar un sistema desde diferentes perspectivas como la estructura, comportamiento, casos de uso y despliegue físico. El lenguaje UML unifica notaciones previas para el modelado orientado a objetos.
El documento describe el proceso de traducción de un modelo conceptual a un modelo relacional para la creación de una base de datos. Explica que el modelo conceptual se centra en describir objetos y vínculos del problema, mientras que el modelo relacional describe los mecanismos para tratar el problema en una base de datos mediante tablas, columnas, filas y claves. También cubre tipos de datos predefinidos, restricciones y acciones relacionadas con la integridad referencial.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelo de datos relacional, incluyendo tablas, atributos, tuplas, claves primarias y ajenas, integridad referencial, álgebra relacional con operaciones como selección, proyección, unión, y lenguajes como SQL. Explica cómo las vistas permiten una vista lógica simplificada de los datos almacenados físicamente en tablas.
Este documento describe los diagramas de paquetes y diagramas de estado en UML. Los diagramas de paquetes dividen el sistema de forma jerárquica agrupando clases en paquetes, mientras que los diagramas de estado describen los diferentes estados por los que puede pasar un objeto. Aunque los diagramas de estado son útiles, no describen muy bien el comportamiento colaborativo entre objetos, por lo que es mejor combinarlos con otros diagramas como los de interacción.
UML es un lenguaje gráfico estandarizado para modelar sistemas de software. Se compone de elementos, relaciones y diagramas. Los elementos incluyen clases, casos de uso y máquinas de estado. Las relaciones describen cómo se conectan los elementos. Los diagramas como el diagrama de clases y el diagrama de estados representan gráficamente los modelos. UML permite modelar tanto aspectos estructurales como de comportamiento de los sistemas de software.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos de UML en el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de software.
UML es un lenguaje unificado de modelado que permite representar gráficamente los diferentes aspectos de un sistema a través de diagramas. Estos diagramas incluyen diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, entre otros. UML no es un lenguaje de programación sino una notación estándar que facilita la comunicación y comprensión entre los involucrados en el desarrollo de software.
UML es un lenguaje gráfico para modelar el desarrollo de software que facilita la comunicación entre los involucrados en un proyecto. Los diagramas de clases son diagramas estáticos en UML que muestran las clases, atributos y relaciones de un sistema, y se crean mediante la adición de clases y relaciones entre ellas.
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un lenguaje gráfico utilizado para expresar, visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software. UML incluye diagramas para representar la estructura, comportamiento e interacción de un sistema, como diagramas de clases, casos de uso, actividades, secuencia, colaboración, despliegue y estados.
Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
El documento habla sobre la normalización de bases de datos. Explica que la normalización consiste en aplicar reglas para desarrollar un esquema que minimice problemas lógicos. Describe los tres grados de normalización - primera forma normal, segunda forma normal y tercera forma normal - y sus objetivos de evitar redundancia, actualizaciones erróneas y clarificar la base de datos. También cubre el mapeo de diagramas UML a bases de datos relacionales.
El documento describe la evolución del lenguaje de modelado UML, comenzando con métodos anteriores como Booch y OMT. Explica que UML es un lenguaje de modelado que proporciona elementos, notación y recomendaciones para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas. Luego describe los nueve diagramas de UML y cómo se usan para diferentes vistas y propósitos como el diseño, casos de uso y arquitectura.
1
Se indica que una instancia de la clase
Asistente puede estar asociada a una
sola instancia de la clase Persona.
Diagrama de Clases
Ejemplo
Se modela una biblioteca con los siguientes elementos:
- Libros
- Autores
- Editoriales
- Usuarios
Se requiere modelar:
- Un libro puede tener 1 o más autores.
- Un autor puede escribir 0 o más libros.
- Un libro pertenece a 1 editorial.
- Una editorial publica 1 o más libros.
- Un usuario puede
Este documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y sus diagramas principales, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, estados, paquetes, objetos y colaboración. Estos diagramas son herramientas útiles para modelar sistemas de software.
El documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), describiendo sus orígenes, características y tipos de diagramas. Explica que UML es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar y documentar sistemas de software, a través de diagramas estructurales, de comportamiento, de implementación, ambientales y de usuario.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Desde entonces ha evolucionado a través de varias versiones para unificar los lenguajes de modelado de objetos. UML permite modelar sistemas mediante diagramas que representan clases, casos de uso, secuencias de mensajes y otros conceptos. Aunque no es un método de desarrollo en sí mismo, UML es útil para la comunicación, documentación y comprensión de sistemas de software.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness and well-being.
UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software. Ofrece varios tipos de diagramas para representar diferentes aspectos de un sistema, incluyendo diagramas de clases, componentes, actividades, estados, casos de uso, comunicación, secuencia y tiempo. Cada diagrama se enfoca en un aspecto específico como la estructura, comportamiento o interacción de las entidades dentro de un sistema.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo su historia, ventajas, objetivos, jerarquía de diagramas y elementos. UML permite modelar todo tipo de sistemas de software a través de la creación de un lenguaje de modelado que permite acoplar el modelo con los artefactos resultantes. El documento también explica los diferentes tipos de diagramas en UML como diagramas de clases, componentes, estados, actividades, casos de uso, secuencia y otros.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas de software. Proporciona un conjunto de diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura, el comportamiento y la interacción. Aunque UML es ampliamente utilizado, también ha recibido críticas por carecer de una semántica precisa y no adaptarse fácilmente al diseño de sistemas distribuidos.
El documento describe el lenguaje UML (Unified Modeling Language) como un estándar para modelar sistemas orientados a objetos visualizando, especificando, construyendo y documentando software. UML estandariza nueve tipos de diagramas para representar un sistema desde diferentes perspectivas como la estructura, comportamiento, casos de uso y despliegue físico. El lenguaje UML unifica notaciones previas para el modelado orientado a objetos.
El documento describe el proceso de traducción de un modelo conceptual a un modelo relacional para la creación de una base de datos. Explica que el modelo conceptual se centra en describir objetos y vínculos del problema, mientras que el modelo relacional describe los mecanismos para tratar el problema en una base de datos mediante tablas, columnas, filas y claves. También cubre tipos de datos predefinidos, restricciones y acciones relacionadas con la integridad referencial.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelo de datos relacional, incluyendo tablas, atributos, tuplas, claves primarias y ajenas, integridad referencial, álgebra relacional con operaciones como selección, proyección, unión, y lenguajes como SQL. Explica cómo las vistas permiten una vista lógica simplificada de los datos almacenados físicamente en tablas.
Este documento describe los diagramas de paquetes y diagramas de estado en UML. Los diagramas de paquetes dividen el sistema de forma jerárquica agrupando clases en paquetes, mientras que los diagramas de estado describen los diferentes estados por los que puede pasar un objeto. Aunque los diagramas de estado son útiles, no describen muy bien el comportamiento colaborativo entre objetos, por lo que es mejor combinarlos con otros diagramas como los de interacción.
UML es un lenguaje gráfico estandarizado para modelar sistemas de software. Se compone de elementos, relaciones y diagramas. Los elementos incluyen clases, casos de uso y máquinas de estado. Las relaciones describen cómo se conectan los elementos. Los diagramas como el diagrama de clases y el diagrama de estados representan gráficamente los modelos. UML permite modelar tanto aspectos estructurales como de comportamiento de los sistemas de software.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos de UML en el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de software.
UML es un lenguaje unificado de modelado que permite representar gráficamente los diferentes aspectos de un sistema a través de diagramas. Estos diagramas incluyen diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, entre otros. UML no es un lenguaje de programación sino una notación estándar que facilita la comunicación y comprensión entre los involucrados en el desarrollo de software.
UML es un lenguaje gráfico para modelar el desarrollo de software que facilita la comunicación entre los involucrados en un proyecto. Los diagramas de clases son diagramas estáticos en UML que muestran las clases, atributos y relaciones de un sistema, y se crean mediante la adición de clases y relaciones entre ellas.
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un lenguaje gráfico utilizado para expresar, visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software. UML incluye diagramas para representar la estructura, comportamiento e interacción de un sistema, como diagramas de clases, casos de uso, actividades, secuencia, colaboración, despliegue y estados.
Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
El documento habla sobre la normalización de bases de datos. Explica que la normalización consiste en aplicar reglas para desarrollar un esquema que minimice problemas lógicos. Describe los tres grados de normalización - primera forma normal, segunda forma normal y tercera forma normal - y sus objetivos de evitar redundancia, actualizaciones erróneas y clarificar la base de datos. También cubre el mapeo de diagramas UML a bases de datos relacionales.
El documento describe la evolución del lenguaje de modelado UML, comenzando con métodos anteriores como Booch y OMT. Explica que UML es un lenguaje de modelado que proporciona elementos, notación y recomendaciones para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas. Luego describe los nueve diagramas de UML y cómo se usan para diferentes vistas y propósitos como el diseño, casos de uso y arquitectura.
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Se indica que una instancia de la clase
Asistente puede estar asociada a una
sola instancia de la clase Persona.
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Se modela una biblioteca con los siguientes elementos:
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Este documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y sus diagramas principales, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, estados, paquetes, objetos y colaboración. Estos diagramas son herramientas útiles para modelar sistemas de software.
El documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), describiendo sus orígenes, características y tipos de diagramas. Explica que UML es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar y documentar sistemas de software, a través de diagramas estructurales, de comportamiento, de implementación, ambientales y de usuario.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Desde entonces ha evolucionado a través de varias versiones para unificar los lenguajes de modelado de objetos. UML permite modelar sistemas mediante diagramas que representan clases, casos de uso, secuencias de mensajes y otros conceptos. Aunque no es un método de desarrollo en sí mismo, UML es útil para la comunicación, documentación y comprensión de sistemas de software.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness and well-being.
The document describes a conversation between two girls, Sofia and Elise, and a waiter at a restaurant. Sofia orders a pizza, while Elise orders a hamburger, chips and a medium cola. Elise then requests ketchup with her food. They both order dessert after eating, with Sofia choosing tiramisu and Elise choosing a hot brownie.
This document describes the design, simulation, fabrication, and testing of a broadband discone antenna with an operating frequency range of 500 MHz to 1 GHz. The author theoretically designed the discone antenna by selecting design parameters like a 66 degree flare angle and 750 MHz operating frequency. Simulation in HFSS optimized the parameters, resulting in a 1 mm cone-disc gap and 76.25 mm disc diameter. A physical model was constructed and tested, with measured return loss crossing -10 dB around 890 MHz. While the simulated and measured operating frequencies were higher than the intended 750 MHz, the discone antenna design achieved the goal of operating over 500 MHz to 1 GHz.
Effect of Dye Type on MMT-Supported Pr-Doped TiO2 Composite PhotocatalystBasak Otsukarci
This document summarizes research on the effect of dye type on a Pr-doped TiO2-montmorillonite composite photocatalyst. Two dyes, Basic Yellow 28 and Basic Blue 41, were tested for degradation efficiency under UV light irradiation. Higher adsorption and overall degradation efficiencies were observed for Basic Blue 41 compared to Basic Yellow 28. Kinetic analysis showed pseudo-first order degradation for both dyes. FTIR analysis confirmed degradation of characteristic dye functional groups over time. The composite photocatalyst effectively degraded both dyes within regulatory limits for chemical oxygen demand.
This document provides information about using the words "some", "any", and "no" in English. It explains that "some" is used for positive statements when referring to an unspecified amount. "Any" is used for indefinite or unknown quantities in questions and negative sentences. "No" is used to indicate negation and is often used in responses to yes-no questions or to agree with negative statements. The document includes example sentences and a video for each word. It concludes with exercises for learners to practice using "some", "any", and "no".
This document provides information about giving directions and using prepositions of place. It discusses using prepositions like at, on, and in to indicate location. It also gives examples of phrases for asking for and providing directions, such as "go along/up/down" and "take the first/second turning on the left/right". Finally, it includes a crossword puzzle where the clues are places people commonly go, such as the pharmacy, cafe, church, and library.
Presentazione can and young smoker inglese, prof minutoliLorenzo Perotta
This document discusses the verb "can" and its uses. It explains that "can" is the positive form and "can't" is the negative form. It then lists the different ways "can" is used, including to express: ability, inability, requests, permission, possibility, and inappropriateness. Specific examples are provided for each use.
preposizioni di luogo e indicazioni stradali englishedoardo frascoli
Main prepositions of place in Italian include:
- In/dentro/nella to indicate being located inside something
- On/sul to indicate being located on top of something
- At/a to indicate being located at a specific place
- Over/sopra to indicate being located above something without touching it
- Under/sotto to indicate being located below something
- Between/tra to indicate being located in the space separating two things
- Behind/alle spalle to indicate being located in the back of something
- In front of/di fronte to indicate being located before something facing it
- Opposite/di fronte/opposto to indicate being located facing
This document discusses exploring options for major and career paths. It covers examining your personality, interests, values, and skills to help guide the process. Personality is explored through the Myers-Briggs types of Extraversion/Introversion, Sensing/Intuition, Thinking/Feeling, and Judging/Perceiving. Interests are broken into six categories. The importance of skills like self-management, functional, and work-specific skills is outlined. Resources for further exploration such as assessments, informational interviews, and experiences are recommended to help in the selection of a major and career.
This document discusses personal branding and digital footprints. It provides top tips for students on personal branding, including being authentic and developing professional online profiles. It notes that many employers check candidates' social media and that one in three reject candidates based on their online profiles. Specific issues that cause negative impressions are also outlined, such as references to drugs or poor spelling. Steps are given for cleaning up one's digital presence, including scrubbing profiles and playing the professional online. Tips for using LinkedIn to showcase experience and skills as a student job seeker are also provided.
This document discusses learning styles and multiple intelligences. It defines learning style as how individuals prefer to process new information, focusing on auditory, visual, and kinesthetic styles. Multiple intelligences refers to different intelligence factors like verbal-linguistic, logical-mathematical, interpersonal. The document provides tips for learners of different styles, encourages understanding your preferred input and output methods, and strengthening weaker areas through leveraging multiple intelligences.
This document summarizes typical breakfasts in England, Italy, and America. In England, the traditional breakfast consists of eggs, bacon, tomatoes, sausages, mushrooms, beans, and toast, often accompanied by salt. Sweet breakfasts normally include toast with butter and jam, milk, and cereals. In Italy, breakfast typically includes coffee with milk or cappuccino along with bread, butter, and jam. Fruit, yogurt, and pastries are also common. In America, the famous breakfast consists of orange juice, fruit, cereal, toast, eggs, bacon, potatoes, sometimes sausage or ham, and sweets like pancakes or muffins, reflecting ancient farming traditions.
This document discusses the importance of maintaining a healthy lifestyle. It states that making small changes, like exercising more, eating more fruits and vegetables, and drinking less alcohol, can help you live longer. It provides some tips for healthy living, such as eating breakfast, drinking water, and limiting salt and sugar intake. The document also emphasizes that being healthy helps your body and mind function properly and allows you to perform better as a student.
This document discusses how to live a healthy lifestyle. It recommends following a Mediterranean diet, staying hydrated by drinking water, exercising regularly, and avoiding smoking, drinking alcohol, taking drugs, and excessive stress. Specifically, it advises not smoking or drinking spirits as they can negatively impact physical and mental health. It also recommends following a nutritious diet like the Mediterranean diet for its benefits, drinking lots of water each day, and doing physical activity to boost energy and reduce stress.
Aquí está el texto ordenado coherentemente:
Fragmento C
Fragmento A
Fragmento B
Fragmento D
Fragmento E
Actividad 2: Sinónimos en el texto:
Comparsas = grupos
Verbenas = fiestas
Coso = acera
Chiringuitos = bares
El documento describe los conceptos fundamentales del diseño de software. Explica que el diseño se puede dividir en dos subprocesos: el diseño de la arquitectura de alto nivel y el diseño detallado de los componentes. También describe varios estilos arquitectónicos como la arquitectura funcional, orientada a objetos y basada en eventos, así como métodos de diseño como los métodos estructurados y orientados a objetos. Finalmente, presenta diagramas como herramientas para representar gráficamente el diseño, incluyendo diagramas de componentes
El diseño de software es una parte fundamental del desarrollo de software que involucra el análisis de los requerimientos para crear una descripción de la estructura interna del software. El diseño describe la arquitectura y las interfaces entre los componentes del software. El diseño de software tiene un papel importante ya que permite crear modelos distintos para determinar cuál cumple mejor con los requerimientos.
Los diagramas de componente describen los elementos físicos del sistema y sus relaciones, incluyendo código fuente, binario y ejecutable. Los diagramas de implementación proporcionan una descripción de la configuración del sistema para su ejecución en un ambiente real y requieren decisiones sobre parámetros de configuración, funcionamiento, asignación de recursos, distribución y concurrencia. Los componentes representan elementos de software como archivos, paquetes y bibliotecas que se usan para construir aplicaciones.
Este documento proporciona una introducción al modelado visual y al lenguaje UML. Explica que el modelado visual permite capturar procesos, incrementar la comunicación, definir la arquitectura y administrar la complejidad de un sistema. Luego describe a UML como un lenguaje estándar que incluye nueve tipos de diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como casos de uso, clases, actividades y despliegue. Finalmente, concluye que el modelado visual y UML son herramientas valiosas que mejoran la productividad y
Este documento proporciona una introducción al modelado visual y al lenguaje UML. Explica que el modelado visual y UML son ampliamente utilizados por empresas líderes para mejorar la comunicación, reducir riesgos y costos, y aumentar la calidad. Describe los principales diagramas de UML como casos de uso, clases, secuencias, estados y componentes y cómo se usan para modelar diferentes aspectos de un sistema. Finalmente, concluye que UML es un estándar reconocido para el modelado de sistemas de software.
Este documento proporciona una introducción al modelado visual y al lenguaje UML. Explica que el modelado visual y UML son ampliamente utilizados por empresas líderes para mejorar la comunicación, reducir riesgos y costos, y aumentar la calidad. Describe los principales diagramas de UML como casos de uso, clases, secuencias, estados y componentes y cómo se usan para modelar diferentes aspectos de un sistema. Concluye que UML es un estándar reconocido para modelado de software.
Este documento presenta los fundamentos básicos del diseño de software. Explica que el diseño es la parte central de la ingeniería de software y describe tres metodologías aplicadas: diseño de datos, diseño arquitectónico y diseño procedimental. También discute la importancia del diseño modular para reducir la complejidad, facilitar cambios y permitir desarrollo paralelo.
UML. un analisis comparativo para la diagramación de softwareYaskelly Yedra
Este documento presenta un resumen de tres conceptos clave:
1) Explica brevemente el modelado conceptual en el desarrollo de software y los diferentes enfoques que han surgido como el desarrollo estructurado y orientado a objetos.
2) Describe los diagramas utilizados en el desarrollo estructurado como los diagramas de flujo y los utilizados en el desarrollo orientado a objetos.
3) Introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) como un estándar y analiza sus elementos básicos como diagram
DiseñO Del Software E IngenieríA Del Softwarelcastillo110
El diseño del software se encuentra en el núcleo de la ingeniería del software. Un buen diseño transforma los requisitos en un producto final y sirve como guía para la codificación y pruebas. Un diseño de calidad considera los datos, la arquitectura, las interfaces y los componentes siguiendo principios como minimizar el acoplamiento y maximizar la cohesión. La documentación del diseño vincula los requisitos con la implementación.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos y ventajas de UML para el diseño, documentación y comunicación de sistemas de software.
El documento describe los diagramas de componentes y distribución en UML. Los diagramas de componentes muestran los elementos de software, sus dependencias y interfaces. Los diagramas de distribución presentan la arquitectura de hardware y software en ejecución, mostrando los procesadores, dispositivos y componentes de software desplegados en cada nodo.
Este documento presenta el temario de la asignatura de Ingeniería de Software II de la carrera de Ingeniería en Sistemas de la Facultad de Sistemas Mercantiles. Incluye videos tutoriales, cuestionarios, casos de estudio y evaluaciones parciales sobre temas como diagramas de clases, herramientas CASE, análisis y diseño orientados a objetos.
El Diagrama de Despliegue es un tipo de diagrama del Lenguaje Unificado de Modelado que se utiliza para modelar el hardware utilizado en las implementaciones de sistemas y las relaciones entre sus componentes. Los elementos usados por este tipo de diagrama son nodos, componentes y asociaciones.
Los diagramas de implementación permiten visualizar la arquitectura física del hardware y software de un sistema, mostrando cómo se implementan los componentes de software en el hardware. Se usan para describir los componentes de hardware, su distribución y conexiones, así como los nodos de procesamiento en tiempo de ejecución. Los ingenieros de sistemas los utilizan principalmente para modelar la topología de hardware y los detalles de implementación de sistemas cliente-servidor y aplicaciones.
Un modelo de dominio describe las entidades, atributos, roles y relaciones relevantes a un problema específico sin incluir conceptos de software. Un diagrama de componentes representa cómo un sistema de software se divide en componentes y muestra sus dependencias, incluyendo archivos, módulos y paquetes. Un diagrama de implementación muestra nodos, conexiones y componentes físicos como procesadores y periféricos.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la arquitectura de software. Explica conceptos como estilos arquitectónicos, lenguajes descriptivos de arquitectura (ADL), el patrón de arquitectura MVC, patrones de diseño, y repositorios de información arquitectónica. También discute las diferencias entre arquitectura y diseño, y menciona algunos estilos y patrones arquitectónicos comunes.
El documento describe los diagramas de despliegue, los cuales representan la configuración de los nodos de procesamiento y componentes de software que residen en ellos durante la ejecución de un sistema. Explica que los diagramas de despliegue muestran la distribución estática de un sistema, incluyendo hardware y software, y se usan comúnmente para modelar sistemas empotrados, cliente-servidor y completamente distribuidos.
Este documento describe los diferentes aspectos del diseño de software, incluyendo el diseño de datos, arquitectónico, procedimental e interfaz. Explica que el diseño de datos transforma el modelo de información creado durante el análisis en las estructuras de datos requeridas para implementar el software. El diseño arquitectónico desarrolla una estructura modular de programa y define las relaciones de control entre los módulos. El diseño procedimental especifica los detalles de los procedimientos sin ambigüedades. El diseño de interfaz describe cómo el software
Este documento describe los fundamentos básicos para el diseño de software. Explica que el diseño de software involucra procesos como el diseño arquitectónico y el diseño detallado. También cubre técnicas como la abstracción, el acoplamiento y la cohesión, y conceptos como la modularidad y la encapsulación. El objetivo general es dividir el software en componentes modulares e independientes que interactúan entre sí de manera cohesionada y poco acoplada.
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El documento describe la práctica 06 sobre cables de datos. La práctica cubre elementos de cables como cables bicolores y terminales RCA macho y hembra, y herramientas para cables de longitud 50 cm. El documento es parte de un curso sobre redes locales.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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